↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

M J Jason

Автор, Иллюстратор
Хэлен
Вы молодец! Прям сильно лучше становится на второй раз, да?

У меня опыта меньше, пока на метр был только онгоинг.
А сейчас, да, первый раз почти до конца дописано, и вернулась в начало добавлять побочные сюжеты. Прям сильно лучше становится.

Lady of Silver Light
Жестко! Семь раз!
У меня так тоже бывает, пока сюжет не устаканится. Но это на 50%, к счастью, в плане, а не в тексте, ох.
Asteroid
ну я думаю, что они не заботятся о пахарях -- как это обычно и бывает
цена зерна поднимется -- люди даже бегать от монстров будут не против
в конце концов какая разница -- охотиться на монстра по лесу или зарубить его на своем родном пшеничном поле. Второе же даже предпочтительней, если честно
Asteroid
не, лорды на такое не опаздывают (особенно не первые сыновья, которым не досталось земли -- каких большинство) они, если вы помните, например даже в Святую Землю поехали, или занимались всяким кондотьерством.
как всегда все люди довольно предприимчивые
насчет земельного владения в городах -- насколько я помню, там разные ситуации могут быть.
Вот например, епископ Вестминстерский владел кучей земли в городе и ему платили аренду (famously бордели тоже)
В целом, я думаю, может быть разное -- гильдии, король, феодалы, отдельные богатые люди, старушка-процентщица и пр.
а ну вот насчет воинов божьих я с вами согласна
Asteroid
ну охрана к каждому пахарю -- точно нет, это совсем нерентабельно
скорее "быстро быстро быстро, пока не появился шаи-хулуд -- потом все убегают"
(напоминает поход за малиной в медвежьих краях, наверное...)

ну и да, если есть растительные монстры, то проблем нет никаких -- особенно если там какой-нибудь "сеньор помидор", "мистер картошка" и "принц лимон"
2) я думаю, что местные лорды должны возглавлять усилия, как всегда
в средневековье есть три типа людей -- те кто молится, те кто сражается и те кто работает.
так что лорды как "те, кто сражается", наверняка и стоят во главе уже существующих объединений -- и, вероятно, это ордена аля Тамплиеры какие-нибудь
1) я думаю цинга начнется, так что придется квасить капусту или искать лимоны
и это как минимум
если мясо нежирное, то почки можно посадить от азотистых остатков наверное
вероятно, можно оградить какие-то территории для земледелия стеной...
n001mary
А! До меня только теперь наконец дошло! :)

4eRUBINaSlach
:(( ох не знаю, почему… может впн?
А как напрямую?

Там короче такая 22х метровая шхуна 1925 года с двумя мачтами. Там еще каюты из красного дерева и латунные отбивки, приборы всякие — красивое. А фотка где она на всех парусах, три каких-то кливера (простите), косой грот и фок (?) короче мимими.
Цена 30млн рублей где-то.
n001mary
Ну да 100 метров уже получается от 50ти как минимум. Но их кстати мало продается в принципе. Особенно если хочется старый дом.
А в новых жк, уже блин сколько угодно может быть. Особенно если хороший дом с хорошей локацией…
Но под сдачу наверное надо как раз более маленькую, тк они более ликвиды. Ну да я не риелтор конечно.

А в Питере сколько квартиры стоят? Дешевле я думаю.

Еще хорошо раздолбанную усадьбу где-то далеко 😂😂😂 тоже наверное можно за 30млн найти.
Magla
:))

n001mary
30млн же получается?
Судя по циану это вроде более-менее стандартная цена на двушку в 60м именно в центре Москвы (про Питер не знаю...)
но может я не туда смотрю -- не так уж много времени потратила

ElenaBu
:)) Сразу видно практического человека

Заяц
:))
Да лан, это уже ядро кристаллизации образа получается. Можно даже в реплику влюбиться ж.
ага, бывает такое -- или если персонажа уже не с нуля начинаешь, а уже что-то придумал про него. Но у меня все-таки такое редко, к сожалению

Ну хз, это как-то не по-авторски, не понимаю.
пупупу :((

сильные образы
а! не поняла вас!
Согласна, это важно.
Их главное обещание -- это бессмертие. Естественным итогом познания и самосовершенствования человека должно стать возвышение до мудреца, соединение материи и духа -- и обретение бессмертия (которое трактуется в том смысле, что ты не умрешь, пока сам не решишь умереть). (нирваны здесь нет, попрошу заметить)
Конечно это обещание вполне подкрепляется тем, что бывали разнообразные угодники и святые, которые действительно не умирали, выживали в очень тяжелых условиях, а некоторые воскресали после ужасных казней, как положено, через три дня -- все они известны по именам, и их жития или даже труды можно читать. Кое-кто из текущих священников, само собой, известен долголетием, или даже приближен к бессмертию.
Это, впрочем, будет правдой только в очень-очень-очень отдаленной перспективе -- и большинство людей 24/7 об этом не думает, тк не в этой жизни.

Есть всякие плюшки поменьше. Они любят изображать вязь судеб, где злодеи сами станут причиной своего падения, а праведник обрящет всякие блага своим честным трудом -- все в духе протестантства. Более того, самые праведные и благословленные, конечно, получат магические способности, а священники могут направить ваш моральный рост, чтобы этого добиться (хотя черная магия тоже бывает, да).

Кроме того, можете для простоты думать об этих священниках, как о египетских или античных жрецах. Они часто могут использовать науку и магию, чтобы показать свою крутость и мудрость.
Также священники часто предсказывают судьбу с помощью разнообразных гаданий (раньше как авгуры, позднее скорее астрологи) -- считается, что если знаешь закон вселенной, то можешь обладать всезнанием, тк причинность. Надо сказать, что в этом мире гадания действительно иногда работают.
Это не говоря уже о исцелениях наложением рук и прочем таком -- которое тоже случается.

(При этом, у всего, что говорят священники, конечно, есть и другие объяснения. Магия на самом деле с праведностью не связана, а связана с навыком, но тссс.)
Показать полностью
Матемаг
Ну облик и реплика для меня еще мало, если честно — чистый лист, лично в моем понимании. Надо больше. Даже хуже, я пока персонажа в действии не увижу, им не слишком интересуюсь :(

Да, эта идея мне очень нравилась. Не хватало в фентези раньше, если честно, хотелось много «избранных».

Откуда религиозность?
Ну у них там свои догмы, только они объясняют это через закон вселенной. Физические явления (аля Аристотель — камень падает на землю, так как там его исконное место), ну и нравственное тоже подобным образом. Сражаться против законов вселенной бесполезно, но можно учиться правильно жить с ними. Если законы вселенной нарушить будет страдание, например, если человек вообразит, что может летать и выпрыгнет из окна, то он пострадает. Но если человек мудр, то он протянет из окна веревочную лестницу, и страдания не будет.
Судьбу соответственно можно освятить или даже исправить — познанием, мудростью и добрыми делами (например пожертвованиями церкви, ага).
Цель духовного отца — просвещать свою паству, так как невежественность ведет к страданию (а-ля Сократ); или же изучать закон вселенной (по факту философия, наука и магия).
Дух бессмертен, материя смертна, так что дух выше материи. Достигшие высшего просветления достигают также слияния тела и духа, и, вероятно, бессмертны и свободны от страдания. После смерти будет перерождение, так как во вселенной ничто не появляется ниоткуда и не пропадает никуда — но перерождение будет проклятым, если человек был плохой (а-ля карма) — за несоблюдение закона Вселенной как всегда придется заплатить страданием.
Кроме того, даже неумышленное незнание законов вселенной ведет к страданию (если человек заболел и не вылечился это страдание, но если бы люди лучше понимали законы вселенной, то они могли бы его вылечить и спасти).
Истина определяется тем, что лучше работает эмпирически, тк именно это признается более согласованным с законом вселенной. Тем же достигается единство конфессии и устойчивость церкви. Но есть кое какие ереси конечно (и много) — с ними иногда приходится бороться, и даже иногда кроваво, так как всякое неверное знание может привести к страданию многих людей. (Например, если человек-еретик обманом заставит убить всех кошек, то мыши испортят урожай, и люди будут страдать от голода).

Ну вот так как-то. Смесь античности и индийской вроде бы философии.


Ахах, спасибо!
Тоже люблю эту империю.
Показать полностью
Матемаг
Совсем нелюбимые зачем?
Ну персонаж с чистого листа начинается — а чистый лист любить сложно. Вот потом, когда про него больше появится, уже другое дело. Например, нужен мне в городе магистр, приходится какое-то имя вписывать, а потом он начинает встречаться по тексту — уже интереснее.
Но именно любимые персонажи должны чем-то этаким запомниться.

Герои получается? Кстати круто, как будто бы «много избранных». Еще и со стандартным фентези-тропом играть можно.

Ну у меня много взаимоисключающих, казалось бы, параграфов, я думаю.
Религия, где верят, что бога нет («У вселенной нет воли, только закон»), например. И она в целом очень много заимствует из стоицизма. При этом церковь этой религии обладает значительной властью — и фишка в том, что такие воззрения никак не мешают делать всякие вещи, за которые католическую церковь в свое время критиковали, там «индульгенции» продавать и все такое. Такого конкретно в фентези не помню.

Потом еще магия моя мне нравится (хотя кому своя не нравится). Магию они (ошибочно) объясняют через преобладание гуморов, а также считают свою примитивную науку тоже магией. Туда же мои любимые шутки от врачей, которые дают дикие по современным меркам рекомендации иногда.

Там много всяких других нюансов еще. Империя, где на самом деле что-то вроде представительной монархии, но места в сенат надо покупать на аукционе (это для смеха официально называется амбитус). Все такое.
Показать полностью
Матемаг
Судя по числу моих читателей - никто не запомнил и все дропнули:)
:((

Хз, мне теперь не интересно создавать нелюбимых персонажей.
ну, я не могу всех любить -- все равно какие-то ближе
но они все хорошие, да

В метафорическом смысле.
навыки улучшил?
тоже хорошо
даа... есть такое

оригинальное существо
о! хтоническое?
ну на самом деле это тоже круто -- мне нравится такое, когда что-то вылезает таинственное непонятно откуда и зачем

Наверное, если бы у меня были читатели, они бы сказали, что философии переизбыток ближе к концу текста. Но мне тоже нравится, ага.
ну, есть те, кому и философия интересно

нейтрально-отстранёнными
ну, это хороший выбор. Если в истории прям боги-боги -- их иначе никак и нельзя, я думаю, писать. И прикольно, что есть "герои" с частями сил -- мифологично. Хотя тоже надо обыгрывать, чтобы скиллы не доставались неожиданно...

Но у меня все вообще в другую сторону, ну вот для разнообразия. Такого еще не видела в фентези, хех.
Показать полностью
Матемаг
Можно сразу много, а потом постепенно убивать, очень хороший способ, рекомендую!:)
Не запомнят же... Я сама долго путалась, а второстепенных совсем не помню (тем временем всех вместе уже минимум 56 штук, мда -- но читателю всех запоминать не надо)

У меня вообще нет нелюбимых персонажей. Есть только слабо любимые.
Не, у меня не все любимые, только избранные

Не он один, но в данный момент он одиночка, который неплохо наварился на всяких штуках с риском для жизни.
разбогател?

Это... секрет:) Но если серьёзно, то неважно, потому что Гарри - второстепенный персонаж. От того, выживет он или умрёт, ничего не поменяется. Гермиона несколько важнее в данной конкретной главе, но только в ней.
ну ладно :) но Гермиону не убивайте, ее жалко! :) даже если у вас их несколько

Когда-то я тоже так думал, наивный:)
мне низя распыляться! надо концентрировать...

Но почему-то многим не нравится эта идея, очень странно!
ну переделка всей реальности -- понятно, почему сложности. Отсутствие выбора же.
это волдеморт, получается?

вообще мне нравится, когда философия подключается.
у меня вот есть как бы средневековая католическая церковь, но настолько погрязшая в античной философии и иконоборчестве, что по последней официальной доктрине получилось, что бога нет. Любимое просто.
Показать полностью
риоцун
ну, если герои умирают, а новые не появляются, то в конце концов никого не останется
но надо вводить персов постепенно, чтобы было непонятно

Матемаг
понимаю, у меня тоже бывают любимые злодеи :)

Снейп уполз! Но подождите! почему же он был только один?
Так вы Гарри решили убить?

У меня кстати тоже будет 8 ПОВ -- но 4-6 основных, остальные очень выборочно.
Злодеи правда пока не очень определились -- но герои и сами справляются с тем, чтобы портить друг другу жизнь
Матемаг
Ну тогда убивать надо всех :)
У вас по гп? Снейп, получается, хех? Или Гермиона?
У меня обычно сомнения с точки зрения "а не полезнее ли перс для сюжета живым"... Вроде бы, если действия персонажа могут создать больше проблем, чем его смерть -- то надо оставлять. Но при этом любое важное событие должно убить нескольких именных героев, иначе не такое уж оно важное.
Еще тяжко, что нераскрытые персонажи -- в принципе не важно, живы или мертвы, и нужно потратить "экранное время", чтобы персонаж был достаточно значимым для смерти. Но тогда потом неминуемо придется вводить новых героев -- и тут баланс должен быть тонкий.

Ну и вот да, есть такие, которых убивать совсем жалко. Может быть надо как-то свыкнуться с их смертью, не знаю. Но, по идее, такое может прям плохо кончиться. Если персонаж слишком часто попадает на грань смерти, то потом читатель перестает верить в его смерть -- и даже если персонаж умирает впечатление смазанное остается, тк читатель до последнего был уверен, что ничего не случится.
Это меня пугает, да.
волк не выступает в цирке О_О
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть