↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Фанфики

17 произведений» 
Осудить ангелов
Джен, Макси, Закончен
1.4k 4 9
Иди за мной
Джен, Мини, Закончен
618 32 34 3
Зови меня Стэн
Джен, Миди, Закончен
868 10 13
О мой генерал!
Джен, Мини, Закончен
460 5 19
Воздаяние
Джен, Мини, Закончен
1.5k 11 66

Подарки

2 подарка» 
ПодарокХорошая девочка Лида
От Pio XIII
ПодарокБелые лилии и резная шпилька
От Наиля Баннаева

Награды

21 награда» 
5 лет на сайте 5 лет на сайте
18 февраля 2025
2 макси 2 макси
29 января 2025
5 рекомендаций 5 рекомендаций
5 декабря 2024
4 года на сайте 4 года на сайте
18 февраля 2024
15 произведений 15 произведений
8 декабря 2023

Блог » Поиск

До даты
#кино #клуб_киноразбора #Джуманджи #скрытый_смысл_фильмов #анализ #спойлеры

Добрый день! Сегодня у нас на разборе фильм "Джуманджи" (1995) от американского режиссера Джо Джонстона.

Пересказ сюжета

1869 год. Двое подростков привозят в лес возле городка Брэнтфорд (Нью-Гэмпшир) сундук и закапывают его. Во время закапывания из сундука начинают доноситься странные звуки, похожие на там-там. Один из подростков впадает в панику, но второй призывает его закончить дело, после чего они быстро уезжают.
1969 год. Городок вырос, заняв, в том числе, и территорию бывшего леса. Здесь проживает мальчик Алан Пэрриш, его отец — владелец обувной фабрики. Алан находит закопанный сундук, где оказывается настольная игра «Джуманджи». Тем же вечером он серьёзно ссорится с отцом, желающим отправить сына без его согласия в частную школу-интернат. Позже к Алану приходит его подруга, Сара Уиттл, и они начинают игру, не зная её правил. Сара первой бросает кости, и из камина раздаётся шум. Алан бросает кости вторым, но ему сразу же не везёт: на шаре в центре игрового поля высвечивается надпись «В джунгли тебя мы на время забросим, пока здесь не выпадет пять или восемь». Затем мальчика на глазах подруги засасывает в игру, а из камина появляется стая летучих мышей. Испуганная Сара с криком убегает из дома.
1995 год. Опустевший и обветшавший особняк Пэрришей покупает женщина с двумя своими племянниками — Джуди и Питером. Их родители недавно погибли в автокатастрофе в Канаде. Питер замечает на чердаке летучую мышь и с криком убегает оттуда. Утром приезжает специалист и говорит, что никаких летучих мышей в доме нет. Также он рассказывает историю об исчезнувшем Алане Пэррише, про которого ходят слухи, будто отец убил его, разрубил тело на куски и спрятал в стенах. На следующий день, когда тётя уходит по делам, с чердака доносится стук, и дети идут наверх. Там они находят «Джуманджи». Точно так же, как и Алан, не дочитав правила и не восприняв их всерьёз, сестра и брат начинают играть. С каждым ходом в доме появляются разные существа, а когда Питеру выпадает пять, то в доме появляется лев, а вслед за ним — повзрослевший Алан Пэрриш, всё это время проживший в джунглях игры. Он понимает, что вернулся в свой дом, и ищет своих родителей, не осознавая, что с момента его исчезновения уже прошло четверть века. Выбежав на улицу, Алан едва не попадает под машину полицейского Карла, своего давнего знакомого (Карл когда-то работал на фабрике его отца и был несправедливо уволен в день исчезновения мальчика). Алан бежит на фабрику, но видит её заброшенной и разорённой, а на кладбище находит могилы родителей. Поговорив с местным бездомным, он узнаёт, что его отец умер практически в нищете: он потратил все свои деньги, пытаясь найти пропавшего сына.
Ребята убеждают Алана закончить игру. Джуди бросает кости, но ничего не происходит. Тогда Алан понимает, что теперь он вернулся и снова стал игроком, а значит, игроком снова стала и Сара Уиттл — следующий ход за ней. Он и дети находят Сару, тоже повзрослевшую. Со времени исчезновения Алана она лечилась у психотерапевта и теперь панически боится игры. Алан отчасти возмущён: если бы Сара раньше вернулась к игре, он бы уже давно оказался в реальном мире. Сара объясняет, что была всего лишь ребёнком и, к тому же, последней, кто видел Алана живым, поэтому ей никто не верил насчёт «Джуманджи», и все эти годы она была очень одинока. Алан хитростью заставляет её сделать ход. Из игры постепенно появляются новые опасные предметы и явления, а вместе с ними в мир выходит заклятый враг Алана — безумный охотник ван Пелт, мечтающий его убить. Теперь им вчетвером приходится убежать из дома и прятаться от его преследования. Питер пытается сжульничать, чтобы быстрее закончить игровой процесс, за что наказывается игрой и частично превращается в обезьяну. После серии приключений и катаклизмов все возвращаются домой, где их вскоре настигает ван Пелт. Алан в последний момент бросает кости, его фигурка доходит до финиша, и на этом игра заканчивается, Алан произносит вслух слово "Джуманджи". Всех созданий из игры, в том числе охотника, засасывает в центр игрового поля, последствия игры исчезают, время «отматывается» в 1969 год. Алан и Сара вновь подростки. Алан, поняв, как сильно отец его любит. Он беспокоится о Питере и Джуди, но Сара напоминает, что они ещё не родились. Друзья сбрасывают игру в реку, привязав к ней камни, и вода уносит её в неизвестном направлении.
1994 год, сочельник. Алан и Сара уже женаты и ждут ребёнка. Обувная фабрика процветает, производит изобретённые Карлом кроссовки, которые пользуются большим спросом, и старшие Пэрриши всё ещё живы. В гости приходит семья Джуди и Питера, и супруги узнают детей с первого взгляда. Их родители планируют покататься на лыжах в Канаде, однако Алан и Сара, заведомо зная, что там их ждёт гибель в аварии, отговаривают их и тем самым спасают им жизнь.
Судьба «Джуманджи» принимает новый оборот: её выбрасывает на морской берег, где прогуливаются две девушки, говорящие на французском языке.

Варианты смыслов. Смысл №1 (сюжетный) Воображение

В первую очередь это основано на догадке и подсказках сюжета. Первая подсказка "Игра для тех, кто хочет оставить свои миры позади (leave their worlds behind)". Игра по сути представляет собой не что иное как воображение изначального игрока, которым и был Алан Парриш. Алан Парриш - одинокий замкнутый ребенок, которого травят одноклассники. Отец даёт ему совет не бежать от проблем и его избивают. Он находит настольную игру "Джуманджи" именно после того, как его избили и как он посчитал, что отец его обманул. Позже отец и мать хотят отправить его в школу-пансионат, вдали от дома. Алан произносит, что не хочет в школу и вообще не хочет быть Парришем и отец отвечает: "Значит им ты и не будешь, пока не научишься себя хорошо вести". Собственно, это и сбывается, когда к Алану приходит Сара и они начинают играть. Алана затягивает в игру. Цифры 5 и 8 оба указывают на замкнутый круг, 5 - древний символ солнца в Индии, а 8 - это знак бесконечности. Пока Алану не помогут остальные он будет находится в замкнутом круге, в тюрьме своего воображения. Охотник, который гонится за Аланом - это тоже плод воображения, он говорит Алану "беги, трус", а потом "останься и сражайся как мужчина". В конце игры Алан говорит: "Отец учил меня не бежать от трудностей" и когда фишка игры становится на последнюю клетку произносит "Джуманджи". Если переставить буквы в слове Джуманджи и добавить букву "m", то получится слово Imagine (Воображай). То есть Алан признает, что всё вокруг - это Джуманджи или Воображение, плод его собственных мрачных фантазий и тогда он может вернуться обратно в свой год и свой привычный мир. Люди, встретившиеся ему в игре действительно существуют (и мы в этом убеждаемся), но вот игровые события - наводнение, землятрясение, ван Пелт и проч. - чистый вымысел. В фильме показано, что дети (Джуди и Питер) остаются в мире игры, но на деле их там нет, они существуют только в реальности, в чем мы и убеждаемся в конце.

Смысл №2 (сюжетный) Взросление

Более глубоким смыслом является взросление (инициация). Джуманджи - это инициатическая игра помогающая детям повзрослеть, проводящая их через испытания. Для того, чтобы ребенку понадобилась игра его родители должны или умереть (родители Джуди и Питера погибают) или же он должен от них отречься (Алан отрекается от родителей), при этом они должны хотеть уйти в собственный вымышленный мир, должны скрывать правду и бежать от неё (Джуди лжет окружающим, Питер ни с кем не разговаривает, притворяясь немым, а Алан утаивает от отца и то, что с ним произошло на фабрике и свои чувства). Никто другой не может играть в Джуманджи, так что Сара Уиттл является случайным или приглашенным игроком. Летучие мыши не зря прогоняют её от игры - она не имеет права в неё играть без приглашения других настоящих участников. Провал Алана в мир джунглей - следствие выбора Алана, он больше не хотел быть Парришем и Аланом и стал охотником в смертельно опасных джунглях. Угрожала ли ему реальная опасность? Нет. В джунглях его пугали воображаемой опасностью, таинственными существами, которые во тьме издавали звуки охоты и пожирания добычи. Само слово джуманджи тогда образовано от слова Jungle (джунгли) и mangle (калечить, кромсать. искажать). Искажается здесь реальность, в которую погружаются игроки. А раз эта реальность искажена, это значит, что каждый ход игрока - это воплощение их собственных желаний. Как вариант - только желаний Алана Парриша, т.к. только он является оригинальным игроком. Посмотрим же на его ходы:

"В джунглях должен ты ожидать. пока не выпадут восемь или пять" - первый ход. Алан проваливается в искаженную реальность, в обычной он хотел уйти из дома, здесь это желание исполняется.
"Охотник из диких мест заставить тебя снова быть ребёнком" - чтобы повзрослеть Алан из рассерженного "взрослого" воображалы (он ведь становится "взрослым") должен испытать вновь, что такое быть абсолютно беспомощным ребенком, жертвой разъяренного взрослого.
"Опасайся пола, на которым ты стоишь, поверхность более плывуча чем песок" - намёк на то, что Алан начинает понимать свои ошибки и становится менее эгоистичным, помогая другим. Игра проводит его через беспомощность.
"Джуманджи", что в этой интерпретации означает "Джунгли искажены" или "Реальность искажена", Алан признает свои ошибки, отказывается бежать от неизбежной смерти от пули, перестает быть трусом и становится взрослым.

Смысл №3. (метасюжетный) Безумие жуткой "игры" или вернись к истокам

Данная интерпретация основана на предположении, что Джуманджи погружает нас не в свое воображение, а в свое собственное бессознательное, раскалывая человека пополам и второе - что вся реальность (и реальность джунглей и реальность обычного мира были искажены). А это означает, что начав играть - Алан и Сара стали расплачиваться за свои собственные ошибки, Сара за то, что давала издеваться другим над своим другом, а Алан за грубость по отношению к отцу. В итоге они оба потеряли свои души (сознания) внутри игры. Сара превратилась в истеричку, ходящую к психоаналитику и отрицающая то, что они вообще играли в игру. Алан сошёл с ума и бродил где-то по лесам возле города, воображая, что он в джунглях. Игра "Джуманджи" как и в прошлой интерпретации состоит из Jungle и mangle, только вот mangle переводится теперь не как "искажать", а как "калечить", "увечить". Игра увечит и калечит их сознание, запирает их души в иной реальности. А теперь внимание - души этих людей воплощаются в новых телах - Джуди и Питера. Поэтому жизнь Джуди и Питера так похожа на жизнь Алана и Сары. Джуди и Питер отрицают реальность как Алан и Сара - они лгут окружающим. И это способ их психологической защиты. Таким образом, чтобы пройти игру нужны четыре игрока - души должны найти дорогу к своим телам. Они должны воссоединиться. Тогда они осознают, что игра их калечит и произнесут "Джуманджи", что здесь будет означать "Джунгли искалечили". В реальном мире удвоение всё равно останется как символ того, что Сара и Алан до конца не смогут выздороветь и продолжат диссоциировать себя от своего же сознания (души). Но они хотя бы теперь живут в реальном мире, не отрицают, что "игра" существовала. В общем, такая себе "игра", которая сводит с ума и воплощает самые страшные кошмары, разлучая игрока с сознанием (душой) и погружая в безумие. Но если игрок достаточно силён духом, то его сознание найдет выход и объединится с игроком, чтобы победить. В рамках более оптимистической трактовки этого же варианта уже взрослые Алан и Сара должны вновь вернуться в детство и почувствовать себя детьми (Джуди и Питером), чтобы победить игру, потому что победить её может только ребенок, а не взрослый, отрицающий реальность. Кстати ван Пелт в этой интерпретации - это искаженная бессознательным версия отца, а Карл - рабочий на фабрике становится полицейским, заковывающим Алана в наручники (бессознательное желание наказать себя). Ирония этой интерпретации заключается в том, что психотерапия Сары Уиттл была бесплодна не потому что она вообще вредна, а потому что сам её психотерапевт и вообще мир вокруг Сары был отчасти её вымыслом (ведь игра не была завершена).

Cмысл №4 (метасюжетный). Пародия на нашу жизнь или мы все играем в Джуманджи.

В данной интерпретации мы все являемся игроками в Джуманджи, мы постоянно отрицаем реальность ради утешительных или страшных иллюзий. Мы не верим своим глазам - как чернокожий шериф, который не верит в то, что видит своими глазами или как тетя Джуди и Питера, которая произносит "Нет ничего, что не поддавалось бы моему контролю", как взрослая Сара Уиттл, которая говорит "я потратила годы терапии, чтобы убедить себя, что мне все это привиделось" и как Алан Парриш, который бежит в джунгли от самого себя. Абсолютно все люди в городе ведут себя как игроки - когда животные громят магазин, добропорядочные граждане тут же с азартом начинают его грабить на глазах полицейского шерифа. Дескать "это не мы, это животные". В общем, что хочет сказать нам фильм? Мы все животные, а весь мир - это Джуманджи , то есть джунгли, в которых мы живем, убегая от реальности, а реальность состоит в том, что в мире есть нечто большее чем выживание и поиск, кого бы убить ради плюшек. А именно дружба, верность, доблесть и самопожертвование. Чему игра и научила основных героев фильма. Фильм таким образом -это пародия на общество, в котором живут лжецы, отрицающие то, кто они сами и каков мир вокруг. И только пройдя через джунгли и признав, что в нас живут "звери", мы поймем, что значит человек и человечность. И тогда мы сможем сказав "это джунгли", выйти из деструктивной игры, выкинуть её в бездну морскую и жить нормальной жизнью.

Вот как-то так. А всех - с наступающим Новым годом!
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#кино #клуб_киноразбора #Начало #Внедрение #скрытый_смысл_фильмов #анализ #спойлеры

Добрый вечер! Сегодня у нас в клубе киноразбора фильм Inception Кристофера Нолана
(в русском переводе "Начало", др. контекстный перевод "Внедрение").

Краткий сюжет фильма:
Главный герой Доминик Кобб - специалист по похищению данных из снов. С помощью специальной технологии он подсоединяется к сознанию другого человека, входит в его сон и похищает данные. Его жена умерла, т.к. они практиковали глубокое вхождение в сны (несколько уровней сна) и после того как вышли из сна, жена отказалась признавать реальность и покончила с собой (думая, что она находится в иллюзии или во сне). Перед этим жена обвинила Кобба в своём убийстве, пытаясь заставить его тоже умереть. В результате он живет за границей и не может видется с детьми, которые под опекой отца жены, профессора психологии, который и научил Кобба входить в сны. Кобба нанимает глава крупной корпорации, делая ему необычное предложение. Ему надо не украсть данные из сна, а напротив, внушить cыну богатого умирающего конкурента Мориса Фишера Роберту Фишеру желание избавиться от компании и продать её. Если Кобб сделает это, то заказчик (богатый японский бизнесмен Сайто) снимет все обвинения и Кобб сможет вернуться в США к своим детям. Для этого Кобб собирает команду и они решают погрузиться на три уровня сна (очень опасное дело). В процессе погружения они сумели внушить нужное Роберту Фишеру. Но Кобб застрял внутри сна, чтобы найти там Сайто, случайно провалившегося глубже, чем на три уровня. Там он встречает Мэл, свою жену, которая убеждает его, что данная операция иллюзия, как иллюзия и её смерть, что настоящая реальность - здесь, а то, что считает Кобб реальностью - это на деле сон. В процесе разговора мы узнаем, что это Кобб до сих пор винит себя за то, что тогда несколько назад (когда Мэл была жива) внушил Мэл во сне идею, что реальность ненастоящая, чтобы вывести её из сна, но не предвидел, что и вне сна Мэл будет считать реальность неподлинной и покончит с собой, думая что находится во сне. В итоге после разговора Мэл снова гибнет внутри четвертого уровня сна, а Кобб находит Сайто глубоким стариком (тот провел во сне десятки лет) и вытаскивает его обратно. Сайто делает звонок с Кобба сняты обвинения в убийстве жены. Кобб приходит домой, ставит рюкзак, вынимает свой тотем (тотем - это такая вещь, которая позволяет отличить сон от реальности, у Коба это крошечная юла, если её запустить и она будет крутиться бесконечно - перед нами иллюзия, если остановит вращение - реальность) и дети его отвлекают. Мы видим крупным планом, что юла продолжает крутиться. Конец.

Варианты смысла.

Сценарий №1 (сюжетный) Игра Сайто

Это история о Коббе, талантливом воре из сновидений. Он был нанят Сайто, главой японской корпорации, чтобы внедрить идею в ум Роберта Фишера. Но на самом деле Сайто ведет двойную игру и хочет наказать Кобба за то, что тот похитил у него ранее информацию. Поэтому Сайто сознательно подставляется под пулю во сне и проваливается внутрь в четвертый уровень, зная, что Кобб придёт за ним. Но Сайто не собирается выполнять соглашение. Он убивает Кобба внутри четвертого уровня. Пробуждение Кобба в самолете, прилёт в США и сцена с детьми - это иллюзия. Кобб забыл, что "не надо плести сеть другому, сам в неё попадёшь (Фамилия Сob на английском созвучна с соbweb - паутина). Таким образом, Кобб оказался пойман в ту же ловушку, в его ум была внедрена идея счастливой жизни в иллюзии, а на деле его тело гниет в американской тюрьме после приземления в бессознательном состоянии. В рамках это интерпретации крошечная юла не падает, а продолжает бесконечно вращаться, что указывает на плен Кобба внутри иллюзии.

Сценарий №2 (сюжетный). Игра Мэл

Это история о Коббе и Мэл, об их любви. Но на самом деле всё произошло наоборот, а не так, как помнит Кобб. Кобб не внушал Мэл идею о ложной реальности, это Мэл внушила Коббу идею о ложной реальности и Кобб попытался покончить с собой, попав в кому. Этим объясняются моменты в фильме указывающие на зыбкость, нереальность происходящего с героем. Этим объясняется постоянное появление Мэл в снах Кобба, Мэл в его снах - это не попытка Кобба создать проекцию умершей жены, нет это живая Мэл, которая хочет, чтобы Кобб очнулся и вышел из комы. Отсюда идея, что дети его ждут. Но Кобб должен добровольно захотеть остаться с ней и с её детьми в реальности, прежде чем Мэл сможет его вывести. Но в фильме Кобб отказывается, его подсознание в лице девушки-архитектора (и члена команды) Ариадны убивает Мэл. Кобб выходит обратно, спасает Сайто, но этот мир, в котором он вор, наемник на службе корпораций и где Мэл мертва - лишь бред его больного, лежащего в коме сознания. Именно поэтому в фильме мы видем много людей, лежащих либо при смерти, либо перед погружением в сон, так подсознание Кобба выдает нам ключевую идею фильма. Увы, Мэл (Mal) не способна спасти Кобба, на что указывает её имя, на английском означающее приставку со значением "ошибка, неудача" (maladaptated - неадаптированный, malpractice - врачебная ошибка, malformation - ложная сосудистая сеть, мальформация).

Сценарий №3 (сюжетный) Игра Ариадны, безумие Мэл

Это история о Коббе, процветающем исследователе снов, который был пойман в ловушку и женился на безумной Мэл, которая сошла с ума на почве бездетности. Мэл заразила его идеей глубокого погружения, чтобы внушить ему идею счастливой семьи с детьми и в итоге они потеряли себя глубоко внутри снов и потом разделились внутри них же. Фантазия Кобба о том, что Мэл покончила с собой тоже произошла внутри сна. Но это сон Мэл, а она во сне сошла с ума и активно препятствует пробуждению Кобба. Поэтому отец Мэл посылает Ариадну (девушку, дарующую путеводную нить из древнегреческого мифа), чтобы та уничтожила связь Кобба с Мэл внутри сна и вытащила Кобба обратно. И Ариадна убивает Мэл (Мэл и так безумная, проваливается дальше). Вот только Кобб сразу не пробуждается - слишком велик его шок. Пробуждение Кобба еще впереди. Сначала он должен вернуться в дом, побыть с детьми (которых на деле не существует, на что указывают слова отца жены при упоминании о детях "ты все еще живешь в иллюзиях Кобб) и только потом пробудиться, узнав, что детей у них нет., и что его жена безумна и лежит в вечном сне, неспособная проснуться. На безумие Мэл указывает другая интерпретация её имени от лат. malum - злой, дурной.

Сценарий №4. (сюжетный) Игра Кобба или плен в паутине безумия

Эта история о Доминике, одиноком интраверте, ученике исследователя снов и профессора. Вместе с профессором они создали иллюзию счастливой любви и прекрасной жизни Кобба и Мэл, историю о том, как у Доминика родились дети и как они жили долго и счастливо. Доминик так сильно просил профессора, что тот, сам бездетный, не смог ему отказать. Профессор внедрил в подсознание Доминика идею счастливой семейной жизни с вымышленными персонажами. В этой интерпретации Мэл тоже вымышлена. Но Доминик поверил в эту иллюзию. От экспериментов психика Доминик не выдержала. Он погрузился в безумие. В этом безумии Доминик разделил свою личность на : а) талантливого вора-похитителя и лидера Кобба (основная часть, ядро личности), б) талантливого исследователя, внимательного аналитика Артура (разум, на что указывает имя Артура, отсылающее к королю Артуру), в) Имса- авантюриста-имитатора, который воплощает волевые качества Доминика и имя которого значит "богатый защитник", г) Ариадну - проводника и архитектора, которая воплощает его совокупность его чувств, д) Юсуфа - химика, который воплощает желание уйти от реальности и желание властвовать над иллюзиями (имя означает "Бог взращивает силу") е) Мэл, которая воплощает жажду Доминика наказать себя за несбывшиеся надежды (о значении имени см. выше). Игра Доминика заключается в том, чтобы в лице Кобба испытать сценарий внедрения ложной идее некоему юноше Фишеру. На деле Фишер - это проекция на самого Доминика. Ариадна, подсознательно чувствует, что реальность не настоящая. Кобб же этого лишен и даже когда профессор появляется в его сне пытаясь указать ему на ошибку, он этого не слушает. В итоге Кобб лежит в психушке, где его сны иногда навещает профессор.

Сценарий №5 (Метасюжетный) Игра Кобба или бесконечное лимбо.

Эта история о Коббе, человеке, который оказался запертым в пространстве коллетивного бессознательного, бесконечном лимбо. Когда они с женой застряли в лабиринте иллюзий, то покончили с собой и проснулись. Только вот жена проснулась в реальности, а Кобб проснулся в коллективной иллюзии в бесконечном лимбе, недостроенном пространстве снов (в фильме этот концепт присутствует). Он вышел через уровни сна в реальность, но с другой стороны. Поэтому в принципе, всё что происходит с Коббом, происходит в реальности, вот только он переживает эти приключения в пространстве лимбо. Он - сомнамбула, человек двигающийся, говорящий, но спящий. Он - уникальное существо, человек существующий одновременно в реальности и в иллюзии и интепретирующий реальность через иллюзию. Поэтому все события фильма являются одновременно происходящими в реальности (причем на всех уровнях сна) и в иллюзии (где Кобб дает всей своей команде символические имена вместо реальных, куда вмешивается жена и дети, которых у него в иллюзии нет и так далее). Конец двусмыслен, т.к. если внимательно посмотреть, то крошечная юла-тотем одновременно и вращается дольше, чем должна и в конце падает. Итог неутешителен - Кобб никогда не выйдет из этого лабиринта, т.к. он уже вышел и одновременно остался, как герой Лукьяненко, который вышел из Сумрака через все слои обратно.

Сценарий №6. Метасюжетный. Трагедия Кобба или настоящий ад

Эта история о Доминике Коббе, юноще-исследователе, трагически погибшем в результате погружения в сны и пробуждения. В данной интерпретации они оба с женой покончили с собой, перепутав реальность и иллюзию. И поэтому всё, что происходит с Коббом - это посмертие. Именно в посмертии он встречает демона Сайто (имя означает "маленький город", указывая на адский град), который погружает его в мир бесплодных переживаний смерти жены. В путешествиях по лимбу Кобб многократно теряет и находит себя. Перед нами лишь эпизод мучений Кобба в вечном аду его вины. На то, что Кобб не живой указывает то, что он никогда не спит, только погружается в иллюзии, а нормальный сон для него недоступен, а где еще недоступен нормальный сон? Ответ - в аду. Также многократная смерть жены перед его глазами и Ариадна, которая напоминает ему жену и убивает его жену - это тоже часть адских пыток. Кобб - самоубийца и отверг собственное тело и поэтому во аду он отвергает саму реальность ада и даже это является наказанием. Он не отличает реальность от иллюзии. Трагедия Кобба в том, что ему некуда бежать и никакого исцеления нет. Он вернулся к детям, но дети не проживут долго. У них даже нет лиц, лишь в конце мы видим эти лица, но подлинные ли они?

Сценарий №7 Метасюжетный Кобб и одна-единственная идея

Эта история о Доминике Коббе, человечестве, одержимом одно-единственной идеей. которая поразила общественное сознание. Это история о человечестве которое захотело стать бессмертным. Бессмертие в фильме как и гравитация - одна из постоянных тем. Бессмертной хочет стать жена Кобба, которая утверждает, что за пределами нашей реальности есть иная. Доминик Кобб выражает волю человечества к успеху и борьбе, а его жена Мэл - душу человечества, темную, обремененную грехами и влекущуюся в ад. Мэл совершает самоубийство ради вечного рая - так и люди постоянно в реальности ищут суррогаты и подделки вместо реальности. Идея вечности как приза, вечности как того, что можно схватить и взять повторяет первородный грех и обречена на провал. Кобб не может овладеть идеей бессмертия, это идея бессмертия сводит его с ума.

Как-то так.

P.S. Cюжетные скрытые смыслы напрямую выводимы из поворотов сюжета, а метасюжетные - напрямую не выводимы из сюжета и указывают на сюжет лишь косвенно.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#кино #клуб_киноразбора #матрица(кинотрилогия) #скрытый_смысл_фильмов #анализ #без_пересказа #политота

Добрый день! Пересказывать фиоьмы "Матрица" братьев (сестёр) Вачовски не имеет смысла. Да это и тяжело. Интересующихся можно переадресовать к Википедии. Перейду сразу к смыслам. Как обычно делю всё это на сценарии. Как ни странно, но смыслов я нашёл основных только два.

Интерпретация один. Компьютерная симуляция. Люди как машины. Выбор и предопределение

Ключом к этой интерпретации является нереальность обеих миров, в которых "Избранный" (Нео) существует. Также я думаю, всем понятно, что Морфеус (Морфей - бог иллюзий и кошмаров) - это персонаж, который бессознательно нас обманывает. Он наивен и верит в то, что говорит - да. Но то, что он говорит Нео - это всегда неправда. Попадая в мир антиутопического будущего Нео оказывается способным остановить кибер-охотников на Навуходоносор силой мысли. А значит, он не вышел из Матрицы "таблетка" не помогла. Встреча с Архитектором и Пифией тем более укрепляет это ощущение. Архитектор - символ порядка, предопределённости, предрешенности событий. Он создавал Матрицу как симуляцию, принцип игры, стремящейся к нулю, к абсолютному покою. Чтобы уравновесить его, Источник (ИИ Матрицы) создал Пифию. Пифия - это программа, стремящаяся к неопределенности, к тому, чтобы существовал выбор, чтобы ИИ было не скучно (но кстати уже создание Пифии поставило ИИ под угрозу, т.к. при определенных числовых значениях Матрица будет разрушена вместе с ИИ). Избранный - это третья программа. Она осуществляет баланс между двумя первыми. Суть этой интерпретации в том, что за "миром Матрицы-один", где существуют люди и миром "Матрицы-2", где они скрываются от машин - есть только гигантский суперкомпьютер, где все персонажи существуют лишь как программы. Мы видим программ, ведущих себя как люди - агент Смит, Меровинген и т.п. С другой стороны и человек (Нео) начинает вести себя как машина в некоторых ситуациях. Сюжет сводится к противостоянию между Пифией и Архитектором. Программа Нео слишком очеловечилась, симуляция человеческой жизни привела к сбою Матрицы. Нео взаимодействует с агентом Смитом - программой контроля за сбоями Матрицы и Смит в итоге не умирает, не сливается с Источником а перерождается. В следующих фильмах Матрицы он обладает способностью мультирепликации и замещает другме программы своими копиями. Начинается война Смита с Матрицей, в то же время силы Архитектора атакуют Зион (Сион) , убежище для программ, считающих себя людьми. Эта атака - часть ритуала равновесия, она происходила всегда. Но теперь существует разница. Агент Смит, представляющий собой синтез машинной логики и человеческой жестокости противостоит программе Избранного, наделенной любовью к машинам-"людям" и обычным машинам. Нео просит в обмен на уничтожение Смита только одного - позволить "людям" жить так, как они хотят, то есть существовать в иллюзии, за пределами реальности. Источник (ИИ суперкомпьютера) соглашается. Нео уничтожает Смита, т.к. Смит является результатом сбоя, а Нео - программой, которая должна уравновешивать предопределенность и выбор. Перед нами достаточно пессимистический сценарий - человечество скорее всего уже погибло или улетело к звездам, а на планете остался лишь суперкомпьютер, который работает скорее всего не на солнечной энергии и не на органике, а на молекулярной энтропии (перерабатывает само вещество планеты). Отсюда то, что происходит в сюжете фильмов Матрица - это по сути страхи машинного бессознательного, когда суперкомпьютер сожрёт ядро Земли (Зион), то он умрёт вместе с планетой. Игра машины, ИИ с самим собой, чтобы добится парадоксального ответа на вопрос - "Что лучше для ИИ предопределение или выбор?" заканчивается по сути тоже парадоксально "Предопределение - это смерть Разума и одержимость идеей Контроля реальности, а выбор есть полезная иллюзия, которая помогает сохранить Разум, но за счет отказа части ИИ от реальности".


Интерпретация №2 (принадлежит Е. Гогузевой, я только усилил и улучшил её). Матрица как политическая метафора революции.


Всё указывает нам на то, что этот смысл действительно был заложен. Тут и фамилия будущего избранного "Андерсон" (ander - нем. другой, иначе), и имя Томас (сразу вспоминается - Doubting Thomas - Фома неверующий). Собственно все люди в команде Навуходоносора носят тоже говорящие имена - Сайфер (обрывок кода, а также ничтожество, обладающее властью), Маус (мышь) и так далее. Сюжет начинается с того, что один из людей в Матрице ведет двойную жизнь - днём он уважаемый клерк Томас Андерсон, а ночью - Нео, хакер, отрицающий закон и конформную жизнь. Когда Морфеус с помощью Тринити (которую переводят как Троица, но это так же может быть тезис-антитезис-синтез, троичный принцип диалектики) встречается с Нео, он предлагает ему выбор - свобода от Матрицы или рабство в ней. Вот только как описывает Морфеус Матрицу: "Вы заходите в школу - и там матрица. Вы идете в церковь - и там матрица. Вы включаете телевизор - и там Матрица.". То есть Морфеус прямым текстом говорит нам, что Матрица - это какой-то принцип нашей реальности, за которым стоит нечто подлинное и иное. А что если Матрица - это метафора капитализма? Тогда машины - это символ угнетающего класса, Агенты и Смит - аппарат подавления, армия и спецслужбы, а Архитектор и Пифия - это исполнительная и законодательная власть государства, которое пытается управлять Матрицей (капитализмом), но Матрица сопротивляется управлению (это есть в фильмах) и вообще развивается в сторону собственного уничтожения.
Но как нам быть с слепотой Морфеуса? Чем он слеп? Он - проводит Нео в мир антиутопии, где существует Зион и человечество (символ угнетенных классов) борется против власти машин (господствующего класса). Слепота Морфеуса заключается в том, что он верит в Нео, в некоего вождя, избранного, который поведет людей и они магическим образом будут разбужены от сна (метафора осознания необходимости революционного изменения) и весь мир превратится в Зион. Но это - утопическая вера. Фильмы всё это показывают. Спасая Избранного, Морфеус практически прозевал бунт на корабле и чуть было не привел всех к уничтожению. Избранный для Морфеуса - это как некая драгоценность. Когда Нео действительно обретает "власть над матрицей", то есть перестаёт верить в то, что капитализм вечен и всеобъемлющ и видит Матрицу как совокупность кодов, Морфеус настолько же ошарашен как и остальные.
Но интересны следующие фильмы. Фильмы в которых Нео пытается разгадать как победить Матрицу (капитализм). Он ищет ключ (Мастер Ключей), чтобы пройти к Источнику. то есть познать истину. Ключ находится у Меровингена (имя, отсылающее к древним королям) и Персефоны (царицы подземного мира. Нам намекают, что суть Матрицы в принципе управления. И далее нам показывают Архитектора, который рассказывает Нео потрясающую историю - Матрица (капитализм) нуждается в "революциях" для своего обновления. Революция обновляет принцип Матрицы, сплачивает верных иллюзиям, укрепляет их власть. А Зион существует для того, чтобы угнетённые могли сбрасывать пар в безопасном месте, подальше от Матрицы. Миф о Нео, Избранном, тоже создан Матрицей. не зря Пифия вербует Морфеуса, чтобы тот искал Избранного. Пифия - это тоже часть Матрицы. Избранный нужен, чтобы люди верили, что перед ними не очередной цикл обновления Матрицы, а настоящая революция, приводящая к её концу. Но в итоге пробуждаются "только те, кто хотел пробудится".
Третий фильм показывает нам закономерный финал революции. Революционная ситуация развивается, агент Смит (карательный аппарат, спецслужбы) выходит из-под контроля управляющих структур (Пифии и Архитектора). Мир Матрицы начинает деградировать из иллюзорной демократии в тиранию. Но Источник хочет, чтобы Нео спас Матрицу от разрушения. Ведь если её не спасти погибнут все - намек на то, что в мире будущего капитализма как принципа реальности природа настолько разрушена человеком, что глобальный конфликт между революционерами (Нео) и реакционерами (Смит), приведет просто к гибели всех классов - и угнетателей и угнетенных. В итоге, у Нео нет другого выбора - он должен предать революцию (в фильме это смерть Тринити), но спасти человечество путём компромисса. "Не таким" разрешат жить в резервации, отдельно от остальных, естественно тайно и на них не будут охотиться. Остальные будут жить в Матрице, спокойные и счастливые, ну или несчастные, но считающие, что они несчастливы заслуженно и никогда не узнают правды за оборотной стороной ревльности. Архитектор правда допускает, что "разрешат очнутся тем, кто захочет очнутся" и что "Нео мы еще увидим".
Конец.

Вот такие печальные выводы - в одном случае человечество уже мертво, в другом у человечества нет надежды на изменения, т.к. оно само загнало себя в Матрицу, само стало собственным судьей и палачом, а на развитие уже ресурса не осталось.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#клуб_киноразбора #скрытый_смысл_фильмов #опрос

Я решил создать опрос, на какой из фильмов вы хотели бы увидеть от меня обзор через неделю. Опрос для тех, кто знаком с клубом киноразбора и тех, кто хотел бы прислать свой фильм. Фильм, который победит в опросе - будет разобран следующим (в это воскресенье). Пока что это будет Призрак в доспехах, но вы можете всё поменять. Итак...

Какой фильм вы хотели бы разобрать?

Анонимный опрос, Завершен

Призрак в доспехах, аниме, 1995 г. (сейчас по умолчанию)
Крупная рыба (Big fish), 2003
Матрица (кинотрилогия) 1999-2003
Малхолланд Драйв (2001)
Трасса 60 (2002)
Престиж (2006)
Властелин колец (кинотрилогия),
Сквозь снег (2013)
Иное (свой вариант в комментах)
Пошел нах... со своим опросом/Мне пофиг
Проголосовали 48 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 8 комментариев
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть