↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Dillaria
16 января в 08:07
#аниме #под_водой
Призрак в доспехах | Цифровой рисунок, Джен, Мотоко Кусанаги, PG-13

На глубину

— Мне казалось, что я уже в этой жизни всё повидал, и вот передо мной киборг, который в свободное время ныряет. Каково это — плавать в море?
— Холод, страх, одиночество. Но иногда во мне пробуждается надежда. Когда я совсем невесомая выплываю на поверхность, я представляю себя кем-то другим. Наверное, следствие декомпрессии.
Призрак в доспехах, 1995

Референсы: https://imgbox.com/EBtWb0lF, https://imgbox.com/jkG73scw
Хорошее качество (26 Мб): https://drive.google.com/file/d/1HjHrw7TX1Np5qxinvwwW_AokTicmnu3H/view
Конкурс
Редкая птица 10
Победил в номинации Стоп-кадр (цифровой рисунок, остальные фандомы)
Конкурс проводился в 2026 году
Иллюстрация к фанфику
На глубину

Добавить в коллекцию


10 комментариев из 17
Кинематика
Спасибо на добром слове! Вода была самой простой частью, но было боязно именно этим обрамлением рисунок запороть. Очень рада, что смотрится гармонично. Глаза Мотоко - самые странные и завораживающие во всех аниме, которые я только видела. Восхищаюсь смелостью художников старых произведений - они были потрясающими. Спасибо еще раз!
tael00 можно призвать вас?
Призвать можно, но именно здесь мне мало есть что сказать))) Основная претензия в том, что в работе слишком много референса (вторая ссылка), но очень здорово, что он указан и переработан в сторону улучшения. При этом сама работа идеально соответствует духу канона и настроению сцены погружения, и это прямо таки воодушевляет.
Хочется немного усилить лучи света в воде, чтобы не было диссонанса со светотеневые рисунком на теле, и определиться с положением локтей. Либо оставить как есть, но увести руки сильнее назад в перспективу, либо оставить руки раскинутыми и увеличить плечевую часть.
Спасибо за работу по этому фандому! В плане эмоций она чудесно сбалансирована.
tael00
Спасибо за отклик! У меня были сомнения именно в части конфигурации и расположения/пропорций плечевого сустава, потому что Мотоку имеет достаточно крепкую фигуру, но при этом в классической рисовке художник не всегда придерживался строго анатомических подробностей, отдавая предпочтение созданию впечатления и настроения. И я, конечно, вижу, что некоторую кукольность я тоже перенесла на свой рисунок. И я была в раздумьях, что предпочесть.

Насчет положения не поняла: округлость и единственные черные линии на руках - это трицепс (не локти), он в таком положении гребка должен быть виден. Уводя руки назад разве я не сделаю ее фигуру еще менее устойчивой?
Насчет положения не поняла: округлость и единственные черные линии на руках - это трицепс (не локти), он в таком положении гребка должен быть виден. Уводя руки назад разве я не сделаю ее фигуру еще менее устойчивой?
Ага, значит, локтей нет и все становится логичнее. Но тогда возникает вопрос, почему меня глючит на локти. Может быть, из-за того, что тень на бицепсе и дельтовидной мышце не единая? Это лучше на фигурке смотреть, конечно.

Забавно, что я всегда считала Кусанаги обладательницей средне нормальной, хорошо проработанной фигуры))) вот она разница восприятия!
Поздравляю с победой! 💐 Тоже за вас голосовала 🤗
Zemi
Спасибо большое! Это очень приятно!
С победой. Я голосовала за этого почти мальчика)
EnniNova
Спасибо большое!)))) Это так мило)) Может удастся вас тоже завлечь в просмотр аниме по Призраку в доспехах?
Dillaria
EnniNova
Спасибо большое!)))) Это так мило)) Может удастся вас тоже завлечь в просмотр аниме по Призраку в доспехах?
Может и удастся. Чем призраки не шутят, пока соль далеко?))
258+0    17    0


Используйте кнопки "вправо/влево" на клавиатуре для листания
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть