↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Warhammer 40.000

По вселенной настольной варгейм-игры, созданной Риком Пристли и Энди Чамберсом

Warhammer 40.000

По вселенной настольной варгейм-игры, созданной Риком Пристли и Энди Чамберсом

Персонажи


Поиск персонажей





Группы персонажей




Всего персонажей - 233

Комиссар Яррик

Sebastian Yarrick

2 0 0

Один из величайших героев Империума. Он был ветераном множества военных кампаний, но именно во время Второй Войны за Армагеддон прославился, сражаясь c самым большим орочьим ВААГХ! когда-либо угрожавшим Империуму, и против самого опасного из всех орочьих Больших Вождей— Газкулла Траки.

Яррик укрепил дух отчаявшихся защитников Улья Гадес, что отбивали бесконечные атаки орков Газкулла. Упрямая вера Комиссара в победу вдохновляла Гвардейцев на героические жертвы и невероятные подвиги. Таково было воодушевление солдат от присутствия Яррика, что даже перед лицом смертельной опасности никого из них не приходилось расстреливать за трусость.

Благодаря командирскому таланту Яррика, атаки орков, штурмовавшие Улей Гадес, захлебывались одна за другой, и эта задержка продвижения Газкулловой армии оказалась поворотной точкой в войне.

Комиссар Яррик изучал орков большую часть своей жизни, еще в молодости выучив их язык с помощью взятого в плен зеленокожего. Раны, которые Яррик получил в битве за Гадес, сломили бы многих, но только не его. Зная природу орков, он ухватился за их суеверность и играл на их примитивных страхах. События того дня дали Яррику ужасающую репутацию среди орков, которая постепенно выросла в веру, что комиссар не может быть убит в бою, а любого орка он может умертвить одним своим взглядом. Позже техножрецы смогли переделать боевую клешню военачальника так, что ее смог носить Яррик. С помощью этого трофея он наводил страх на зеленокожих. Кроме этого, левый глаз комиссара был бионически модифицирован и теперь мог излучать мощный лазерный импульс — если орки думают, что Яррик может их сглазить, то, во имя Императора, он сможет!

Комиссар-полковник Ибрам Гаунт

Ibram Gaunt

2 0 0

Когда на покрытый лесами мир Танис неожиданно напал авангард флота Хаоса, войска не были готовы к обороне. Полки, набиравшиеся на планете, и готовившиеся к отправке в крестовый поход на Миры Саббаты, еще не были толком обучены, когда на их планету обрушился шторм разрушения. Комиссар Гаунт, которому было доверено командование только что сформированными полками Таниса, был вынужден принять решение, определившее его судьбу и судьбу всех выживших солдат.

Гаунт отдал приказ об эвакуации, тем самым, лишив танисцев возможности сразиться с врагом и погибнуть вместе со своим миром. Во время сражений и эвакуации погибло два полных полка, а выжившие солдаты-одиночки, оставшиеся без планеты, которую они могли назвать домом, стали называть себя Призраками Гаунта.

Несмотря на подобные действия, столь несвойственные для Имперских командующих, Гаунт получил повышение до звания комиссара-полковника, а затем принял на себя командование единственным уцелевшим полком.

Постепенно он завоевал преданность и уважение бойцов 1-го Танисского полка (часто называемого Первым и Единственным), возглавляя их во время адских боев, ведя их от одной славной победе к другой.

Гаунт — талантливый командир, руководящий войсками на передовой и ведущий их в самые отчаянные атаки, из которых они всегда выходят победителями. Благодаря своей отваге и непоколебимости он заслужил доверие своих бойцов.

Его бескомпромиссный кодекс чести и непринятие порочности в любой ее форме является прекрасным примером и для его подчиненных, и для равных по чину офицеров.

Кондрад Кёрз

Konrad Curze

3 1 0

Попал на вечно тёмную планету Нострамо (Nostramo), богатую адаманитумом, где немногочисленная верхушка выпивала все соки из бедного населения и купалась в роскоши, а также процветала преступность. Детство провёл без приёмной семьи, беспризорником. В отличии от многих своих братьев, которые развивались под присмотром наставников, всего добился сам. Начиная с крыс, постепенно, стал подниматься по пищевой цепи планеты в итоге начав охоту на людей. Страдал от внезапных припадков видения будущего, но эти видения представляли Конраду лишь самые темные и тяжёлые его варианты. До встречи с Императором у Конрада не было учителей из-за чего у него выработались свои понятия справедливости, добра и зла (существенное влияние на которые оказал мир в котором рос Конрад). Чувство справедливости Конрада толкнуло его на террористическую деятельность, направленную против преступности и коррумпированной верхушки.

В конце концов раскрывший свою личность Конрад стал правителем города, а после и всей планеты.

Вскоре после этого силы Великого крестового похода достигли планеты и Император прибыл на Нострамо. Это событие, позднее получившее название «Ночь в которую пришел свет», оставило неизгладимый отпечаток в душах жителей планеты.

Навстречу делегации вышел Ночной призрак, узнав незнакомца из своих видений он пал на колени и зарыдал. Император подойдя к сыну положил руку ему на голову и успокоив Конрада сказал, что пришёл забрать его с собой, на что встретивший Императора примарх ответил «Это не моё имя, отец — я Ночной призрак. И я слишком хорошо знаю, что ты мне приготовил».

Из-за постоянно истязаемого разума многочисленными видениями, примарх был почти также безумен, как и Ангрон, а своим пессимизмом он, по сути, приближал исполнение этих видений. Не пал на сторону Хаоса, скорее перейдя на сторону Хоруса, потому как считал, что за уничтожение родной планеты, имевшее место быть незадолго до событий Ереси, Император захочет его смерти.

Выжил в ходе Ереси, но умер от рук Ассасина.

Кор Фаэрон

Kor Phaeron

0 0 0

Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара на Колхисе и Примарх ценил его советы, превыше всех остальных. Фактически Кор Фаэрон манипулировал Лоргаром. Когда видения сошествия Императора на Колхис овладели молодым Примархом, Кор Фаэрон был тем кто заставил Лоргара нести пророчество людям. Тогда амбиции Кор Фаэрона в первый раз толкнули Лоргара пролить кровь. Первый среди последователей Лоргара, Кор Фаэрон последовал за Примархом через все битвы против Устава, придавая ему силу духа, когда казалось, что войны будут бесконечны.

Став космическим десантником, Кор Фаэрон стал вторым в Легионе после Лоргара, возглавив Первую роту Несущих Слово. Он выделялся фанатизмом даже в Легионе фанатиков, и было неизбежным то, что капелланы Ордена должны были избрать его для дальнейшего духовного роста. Погружаясь в познание религии, он чувствовал, как его духовное рвение достигает новых высот, и воины, ведомые им на битву, сражались со свирепостью, незамеченной среди их братьев. Кор Фаэрон быстро прошел через капелланство, скорость усвоения им священных текстов была вне человеческого понимания.

Кор Фаэрон стал Магистром Веры, и встал на черный путь совращения Легиона Несущих Слово. Когда Лоргар с радостью пал в объятья Хаоса, оставалось совсем немного до того момента, когда весь Легион полностью посвятит себя губительным силам. Как и раньше Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара, и возглавил контингент Несущих Cлово в одной из самых разрушительных битв эпохи Ереси.

Кор’Сарро-хан

Kor'sarro Khan

1 0 0

Кор’Сарро-хан — Мастер Охоты Белых Шрамов, пятьдесят первый кто несет эту почесть со времен великого Джагатай-хана. Титул этот существует только в Ордене Белых Шрамов. Они более чем все прочие Астартес ищут крови врагов, которые, благодаря капризу судьбы или хитрой уловке, пережили сражение со Шрамами и могут рассказывать об этом всякие небылицы. Такому неприятелю не может быть позволено гордится своей невеликой победой. Каждые двадцать пять лет, в разгар Ритуала Завываний, Мастер Охоты отправляется за одним из таких врагов, чтобы найти его и принести его отрубленную голову назад в крепость Ордена как трофей и доказательство.

За годы несения почетной должности Мастера Охоты Кор’Сарро-хан привел к успешному завершению около двух десятков поисков. Многие злейшие враги Белых Шрамов, такие как князь демонов Кернакс Волдорий или лорд корсаров эльдар Варалиэль, успешно избегали предыдущих Мастеров Охоты лишь для того, чтобы сложить головы под клинком Кор’Сарро.

Коралина Асенека

Coraline Aseneca

0 0 0

Итератор, актриса и летописец 28-ой экспедиционной группы легиона Детей Императора.

Корбуло

Corbulo

0 0 0

Сей верховный сангвинарный жрец хранит тайны инициации и Красный Грааль. Говорят, что ни один Кровавый Ангел не похож на Сангвиния сильнее Корбуло, чьи пронзительные глаза и благородная внешность яснее всего отражают природу ордена. Возможно, что ищущего исцеление от Красной Жажды верховного жреца так далеко завело именно это совершенство. Столетиями с момента своей инвеституры Корбуло неустанно трудился над изолированием и нейтрализацией Изъяна генетического семени Кровавых Ангелов. Он странствовал по всей галактике, учась у аптекариев других орденов космодесанта и ища сохранившийся со времен Темной Эры Технологий запретный археотех на забытых планетах.

Корбуло похож на павшего примарха не только физически. Легендарна прозорливость премудрого верховного жреца, чьи советы вновь и вновь оказываются бесценными. Проще говоря, Корбуло разделяет с Сангвинием дар предвидения и может предугадывать образы и очертания грядущего — дар, который лишь изредка проявлялся среди множества поколений Кровавых Ангелов. В редкие часы, когда верховного жреца не зовет долг или поиск исцеления Красной Жажды, Корбуло погружается в Свитки Сангвиния, стремясь соединить знание видений примарха с собственными ускользающими прозрениями.

Корвидэ

Korvydae

0 0 0

Корвидэ — ветеран Ордена Гвардии Ворона, которому вверена Десятая Рота скаутов. Его главной задачей в качестве Магистра Рекрутов является надлежащее обучение новых рекрутов, хотя эту обязанность Корвидэ предпочитает перекладывать на избранный персонал сержантов-наставников. Теневой капитан куда чаще возглавляет своих подчиненных непосредственно во время боевых действий, выполняя совместно с ними задачи по ведению глубинной разведки и принимая непосредственное участие в диверсионных операциях.

Во время исполнения заданий Корвидэ носит форму и снаряжение, долженствующее его рангу, что включает в себя мастерски сработанные доспехи и железный нимб. Также у теневого капитана есть прыжковый ранец для увеличения мобильности на поле боя. Он может взять из арсенала Ордена любое оружие, которое сочтет необходимым.

На Касторел Новем Корвидэ возглавляет ударные силы Гвардии Ворона, детально планируя каждый налет. Благодаря его находчивости и храбрым действиям от разбушевавшихся орков были спасены многие элизианские воздушные десантники. После провалившегося рейда Корвидэ поступил на двухлетнюю службу в отделение Караула Смерти Ордо Ксенос.

Корвус Коракс

Corvus Corax

0 1 0

Был найден на Лицеус, спутнике планеты Киавар, высокоразвитого технологичного мира с тираническим правительством. Луна их мира использовалась Киаваром как тюрьма, на которой многочисленные заключённые добывали минералы для фабрик планеты. Примарх был найден семьёй заключённых, которая тайно вырастила его, дав имя Коракс — «избавитель» на их языке. Обученный неудачливыми повстанцами, политическими заключёнными-террористами и прочими обитателями луны, Коракс с детства изучал взрывное дело, принципы диверсий и политические доктрины.

Коракс сверг тиранию надзирателей. В это же время на Избавление прибыл Император. Коракс согласился возглавить свой легион в обмен на наведение порядка на Киаваре — в результате базой легиона стало Избавление, а на Киавар прибыли техножрецы Адептус Механикус, восстановившие работу заводов индустриального мира.

Участвовал в событиях Ереси Хоруса, был на Истваане V, единственный из лояльных примархов, который сумел сбежать (Феррус Манус погиб, Вулкан попал в плен). Попытался восстановить численность легиона при помощи древних техник клонирования, но его попытки пресекла диверсия Альфа Легиона, потому, несмотря на некоторый успех в деле возрождения Ордена, слишком сильно был нарушен генокод десантников, что привело к повышенному числу мутаций у Гвардии Ворона.

Испытывая огромную вину за свои действий, после событий Ереси, Коракс взял свой личный корабль, и сказав всего лишь: "Никогда, никогда больше", улетел по направлению к Оку Ужаса. Предположительно мёртв.

Космодесантник Хаоса

0 3 0

Предательский космодесантник, отринувший свет Императора, чтобы пасть в пучины лжи Богов Хаоса.

Ксавьер

Xavier

0 0 0

Капеллан Ксавьер, как говорят, воплощает идеалы Саламандр более полно, чем любой другой космический десантник в длинной истории этого славного Ордена. Будучи большим сторонником Культа Прометея, он приветствует всевозможные деяния веры и выносливости, и поговаривают, что он убил голыми руками одного из древних чудовищных исконных хищников его домашней планеты Ноктюрн — огненную саламандру. Ксавьер поощрял своих боевых братьев совершать великие деяния силы духа и стойкости, и когда он вел их, Саламандры никогда не отступали перед лицом врага. Он был убит, когда возглавлял героическую контратаку против искаженных членов армии рейдеров Темных эльдар, разоривших многочисленные поселения мира джунглей Драйкина. Смертельно раненный он сражался, упрямо отказываясь упасть. Только тогда, когда все его противники были повержены, и их тела горой окружили его, только тогда он позволил его тяжелым ранам побороть его. Его тело было возвращено на Ноктюрн, и его имя всегда произносится с почтением.

Кубрик Ченков

Kubrik Chenkov

0 0 0

Командор Кубрик Ченков — упрямый человек, который никогда не признает поражение и не согласится на капитуляцию. Как и все Валхальцы Ченков суров и своенравен, но мало кто из его соратников столь же безжалостен и беспощаден.

Ченков всегда настаивает на том, что место командира 18-го Валхальского полка «Волки Тундры» на передовой, предпочитая безопасности командных бункеров линию фронта, где он непосредственно может наблюдать за войсками, воодушевляя и мотивируя их на свой манер. Любой, кто посмеет отступить на его глазах, рискует получить пулю от своих, — таков взгляд Ченкова на трусость. Ходят слухи, что Ченков убил больше своих, чем врагов, и его болт-пистолет приобрел грозную славу как среди противников, так и среди друзей.

Под командованием Ченкова нескольким взводам Гвардейцев был отдан приказ отвлечь вражеский огонь на себя, чтобы ценные бригады подрывников смогли прорваться в боевую крепость Эмра незаметно.

Когда продвижение Боевых Танков Леман Русс было замедлено минными полями во время второй войны за Ущелье Тренка, Ченков использовал для разминирования своих солдат, приказав им пройти по нему маршем. Безжалостный стиль командования Ченкова продолжает приносить многочисленные победы Империуму и, хотя их стоимость высока, цена поражения абсолютно неприемлема.

Курноус

Kurnous

0 0 0

Бог охоты — отец расы Эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.

Кхарн Предатель

Kharn the Betrayer

0 0 0

Еще до начала Ереси Хоруса, Кхарн из Легиона Пожирателей Миров был известен своей кровожадностью и несдержанностью. Он стал настоящей легендой во время Ереси, прославившись своей бескопромисной свирепостью, не знавшей границ, он был в первых рядах каждого штурма Императорского Дворца. Кхарн пал в то же мгновение, что и Хорус. Сраженный он упал на целую гору своих убитых врагов. Странно, но Пожиратели Миров вынесли его тело из боя, хотя считали его мертвым. Возрождение Кхарна было воспринято как благословение Кхорна ценному слуге. С тех пор Кхарн рубился во всех самых кровавых войнах, и не в одной не получил такого серьезного ранения как тогда, на Терре.

Древний и огромный цепной топор Кхарна, Дитя Крови, — артефакт, добытый во время Великого Крестового Похода. Крутящиеся зубы Дитя Крови были выдраны из челюстей слюдяных драконов на планете Лютер Макинтайр. Рукоятка топора выкована из адамантия, а лезвие — три пяди в ширину.

Свое прозвище "Предатель" Кхарн заслужил на демоническом мире Скалатракс, когда Пожиратели Миров сражались с Детьми Императора. Видя, что его братья спешат укрыться от смертоносного холода, несомого наступающей ночью, Кхарн схватил огнемет и заставил их драться, начав сжигать укрытия. После чего шествовал по улицам черных городов Скалатракса, разя направо и налево, не разбирая, ни своих, ни чужих. Все черепа хороши для Трона Кровавого бога.

Действия Кхарна той долгой ночью повлекли за собой распад Легиона Пожирателей Миров на отдельные маленькие банды, и только самые отчаянные или безумные среди них когда-либо еще будут воевать с Кхарном плечом к плечу. Правда его это не сильно волнует; Кхарн — неутомимый разрушитель, и его единственное желание — убивать во имя Кхорна.

Кхорн

Khorne

2 0 0

Бог убийства, гнева и войны. Его огромный медный трон стоит на горе черепов, возвышающейся над бесконечным морем из крови. Он — Ловец Душ и Предвестник Войны, ведущий исступленных слуг Хаоса перед собой. Его слава в раздирающих мясо разрывах патронов болтера или во влажных, разрывающих зубцах цепного меча. Его последователи живут только ради того, чтобы собирать черепа для своего темного господина.

Леман Русс

Leman Russ

2 1 0

Попал на тектонически нестабильный мир Фенрис, население которого пребывало на стадии раннего железного века. Подобран не людьми, а фенрисской волчицей, и вырос вместе с двумя братьями-волками (Фреки и Гери). К людям попал только в юношеском возрасте, однако в итоге был усыновлён королём и после смерти приёмного отца занял трон. Прибывшего на Фенрис Императора не признал за равного и вызвал на состязания. Сумел превзойти его в еде и питье, однако проиграл в единоборстве и в итоге признал его превосходство.

Имел напряженные отношения с Лионом Эль Джонсоном, которого считал "бесчестным". Соперничество это сохранилось и поныне, спустя десять тысяч лет. Тем не менее, во время событий Ереси Хоруса, давняя неприязнь не мешала совместной работе Русса с Лионом.

Участвовал в сожжении Просперо, причём является одним из виновников того, что Магнус перешел на сторону Хаоса. Именно из-за поспешных действий и неверного определения мотивов, Русс приступил к атаке родного мира Магнуса.

После событий Ереси еще некоторое время оставался управлять Легионом (переименованным в Орден), но, на одном из пиров он ушел, забрав с собой 13-ую роту. Волки организовывали множество "Великих Охот", с целью найти Русса, но каждый раз поиски, несмотря на славные деяния, завершались неудачей. Тем не менее, было найдено множество артефактов, таких как оружие и броня примарха, что косвенно говорит о том, что Леман Русс принял гибель во время своих странствий.

Лемартес

Lemartes

0 0 0

Капеллан Лемартес особенно сильная духом личность в Ордене Кровавых Ангелов, именно он ведет в сражение проклятых братьев, поддавшихся Черной Ярости. Лемартеса самого затронуло трагическое проклятие, но благодаря невероятной силе воли, он сумел в некоторой степени взять верх над своей яростью. Полномочия, которыми он обладает, сравнимы разве что с властью Лорда-Командующего Данте, и авторитет его среди братьев таков, что он способен словом охладить даже тех, кто впал в состояние кровавого безумия. Снаряженный своей ужасающей маской смерти, он является пугающим вестником рока, когда устремляется в битву, выпуская на волю всю ярость сдерживаемого гнева.

Леопольд Кадмус

Leopold Cadmus)

0 0 0

Поэт, летописец времен Ереси Хоруса, приписанный к 28-й экспедиционной группе легиона Детей Императора.

Лигея

Briseis Ligeia

0 0 0

Обладала, по крайней мере, одной способностью псайкера, что позволило ей воспринять информацию, просто связавшись с объектом, например, с книгой или статуей. Была завербована в Ордо Еретикус в очень молодом возрасте. Сыграла очень важную роль в изгнании Гаргатулота, но погибла в процессе.

Лилеат

Lileath

0 0 0

Дева, богиня сновидений и удачи, предсказавшая смерть Кхаине от рук детей Курноуса и Иши — эльдар.

Лион Эль'Джонсон

Lion El'Jonson

0 0 0

Примарх. Командующий Первым Легионом космодесанта Тёмными Ангелами.

Лион вырос на Калибане, покрытом лесами, полными хищников. Младенца обнаружил Лютер, глава Ордена рыцарей, вырастивший будущего примарха. Довольно быстро он стал правителем Калибана.

Когда Император достиг Калибана, Эль'Джонсон немедленно признал свое родство с ним, и Император воссоединился с одним из потерянных Примархов. В соответствии с Апокрифом Скароса, Эль'Джонсон получил в распоряжение Легион Темных Ангелов Космического Десанта. Воины Ордена также пожелали присоединиться к Ангелам, и вскоре практически все бывшие солдаты Ордена стали космическими десантниками.

Имел конфликт с примархом Леманом Руссом. Верность Императору остаётся предметом споров, хотя и чисто номинальных — Лион доказал свою преданность отцу во многих сражениях во время Ереси и при конфронтации со своим приёмным отцом — Лютером, приведшим к получению сильных ран и пребыванию в стазисе, для исцеления. На момент 999.М41 пребывает в стазисе, все его раны были исцелены.

Ло Чанг

Lo Chang

0 0 0

Луноликий капеллан выделяется своими похожими на воронки ранениями, которые он получил, когда его подвели системы защиты собственного шлема. Эти раны перекрываются обычными для Имперских Кулаков боевыми шрамами. Когда Ло Чанг молится, он входит в состояние божественного экстаза, и в этот момент на его лице проявляются такие эмоции, что любой космический десантник Имперских Кулаков видит в нем отражение лица самого Дорна.

Лоргар Аврелиан

Lorgar Aurelian

4 3 4

Единственный из примархов, никогда не хотевший быть воином. Внешне был очень похож на Императора. Единственный сын, не нашедший себе места в империи отца. Развязал, но не возглавил гражданскую войну. Во время Ереси Хоруса открылся как псайкер невероятной силы, не уступая Магнусу и даже превосходя его. До восстания Лоргар всячески подавлял свой психический дар и сторонился его (вполне вероятно, что эта мощь была даром Хаоса). Попал на планету Колхида, где был воспитан служителями местного религиозного культа. Быстро стал прекрасным проповедником, знатоком религиозных текстов и блестящим оратором.

С детства порой получал видения являющегося на Колхиду воина в бронзовых доспехах и одноглазого великана в голубых одеяниях рядом с ним (образы Императора и Магнуса). На основе этих видений Лоргар предсказал возвращение бога на Колхиду — и на основании этого был объявлен еретиком, вызвав раскол в рядах церкви Колхиды и, в конечном итоге, шестилетнюю гражданскую войну, завершившуюся победой сторонников Лоргара. Надо отметить, что сам Лоргар не желал войны и старался устраниться от боевых действий — большей частью военных вопросов занимался его приёмный отец, Кор Фаэрон.

Менее чем через год после победы Лоргара флот Магнуса обнаружил Колхиду, и Император с Магнусом ступили на поверхность планеты. Когда Лоргар встретил отца, многие отмечали удивительное внешнее сходство вновь обретённого примарха с отцом. Лоргар признал в них существ из своих видений и немедленно признал власть Императора, а также потребовал от жрецов Колхиды поклоняться Императору как богу. Сам Император не дал относительно этого чётких распоряжений, будучи занят подготовкой к продолжению Великого крестового похода и включению Лоргара в число командующих легионами.

Результатом этого стала попытка создания Культа Императора, который Лоргар и его легион тщательно насаждали, что не могло не привести к конфликту с Императором, который исповедовал атеистичные взгляды и не терпел, когда его считали богом.

Лорд Некронов

0 1 0

Властитель Некронов, сохранивший разум и обладающий мрачным могуществом.

Лорд-адмирал Захария Раф

Zaccarius Rath

0 0 0

Захария Раф был рожден на планете Дельта Прим сектора Прима. Его знавший себе цену отец был управляющим одного из поместий Бакки. Ночами, небеса Дельта Прим озарялись Пламенем, спиралевидным рукавом галактики, проходящим через Сегментум. Морозными вечерами, юный Захария часто лежал на спине, наблюдая за холодным свечением звезд и предаваясь мечтам. Так, к великому разочарованию своего отца, Раф предпочел респектабельной должности управляющего карьеру в Имперском флоте.

Раф стал главным стратегом Линейного флота Бакки. Лорд-Адмирал Ваннлон признавался, что само присутствие Захарии на мостике стоило дополнительной эскадры линкоров. В свое время Раф заменил Ваннлона на посту Лорда-Командующего всех сил Имперского флота в секторе Бакка.

Ультрамарская Экспедиция была крупнейшей армадой военных судов, когда-либо покидавших Сегментум, и ни у кого не возникло даже тени сомнения, кто должен был возглавить этот военный поход.

Лорд-Генерал Милитант

0 0 0

Высшее традиционное звание в Имперской Гвардии. Они командуют целыми боевыми соединениями полков Имперской Гвардии и отправляются на театры боевых действий приказами Департаменто Муниторум.

Лорд-Командующий

0 0 0

Подчиненное стратегическое звание, пятеро Лордов-Командующих несут ответственность за все войска пяти Имперских сегментумов.

Лорд-Командующий Милитант Имперской Гвардии

0 0 0

Одно из высших стратегических званий Департаменто Муниторум. Эту могущественную личность зачастую принимают в совет Высших Лордов Терры, правящей структуры Империума.

Лорд-Командующий Солар Махарий

Lord Commander Solar Macharius

1 0 0

Лорд Солар Махарий был одним из величайших военачальников Империума; несравненный военный гений, чьи мечты о завоеваниях навсегда изменили Империум.

На заре 41-го тысячелетия Лорд Солар Махарий, самый успешный и выдающийся Воитель со времён Хоруса, завершил беспримерный семилетний крестовый поход, ураганом пронёсшийся через Сегментум Пацификус и вернувший в лоно Империума не менее тысячи миров. Огромные армии Лорда Солара сражались на самой границе Галактики и даже достигли Зоны Ореола, что лежит за гранью Сегментум Пацификус и где даже священный свет Астрономикона не может рассеять тьму.

Многих называли сумасшедшими за претворение в жизнь проповедей Святых. Махарий был из таких. Одни называли его монстром и безумцем, другие видели в нём решительного мечтателя. На деле же Махарий был жестоким завоевателем и безжалостным солдатом.

Он был блестящим и бессердечным стратегом. Ни один командующий со времён Великого Крестового Похода не может сравниться с ним по количеству одержанных побед или завоёванных миров.

Лорд-феникс Азурмен

Asurmen

1 0 0

Из всех Лордов Фениксов старейшим является Азурмен, чье имя означает "Рука Азуриана". Также он известен как Рука Короля Феникса. В мифических циклах эльдар, Азуриан, король Феникс — вождь и величайший из богов эльдар. Там где проходил Азурмен, враги эльдар содрагались от ужаса, за выдающиеся силы вознося его на Вершину Могущества. Во время Падения, Азурмен повел своей народ в изгнание, оставляя родные миры ужасам варпа. Он основал свой первый из храмов Аспектных воинов — Храм Азура, на бесплодной планете, заселенной его народом. Из Храма Азура появились первые Аспектные воины, ступив на Путь Воина в самый первый раз. Те эльдар пошли по стопам своего учителя, и в свою очередь облачились в мантии Экзархов перед тем, как рассеятся по всей галактике.

Первые Экзархи, Азурии, дети Азура, основали храмы Аспектных Воинов, такими, какими мы знаем их сейчас. Это случилось после того, как были сформированы разные Аспекты Воина, взявшие за образец умения и учения своих основателей. Храмы были так же построены и на мирах-кораблях, поэтому воинские умения Азурий сохранились в изгнании, в глубинах космоса.

Доспех Азурмена несет на себе специально подогнанное сюрикеновое оружие, связанное с его наручами таким образом, что из него можно стрелять с обеих рук без снижения точности. Это устройство также оставляет свободными руки, что позволяет ему крепко ухватить свой энергетический меч обеими руками. Это не обычный энергетический меч, а могущественный Меч Азура. Азурмен так же носит сюрикен-пистолет, так что он может драться с рукопашной с Мечом Азура и пистолетом, или одним мечом, сжимая его в обеих руках.

Лорд-феникс Багаррот

Baharroth

0 0 0

Багаррот — старейший из Пикирующих Соколов, первый из крылатых Экзархов и основатель Пути Воина, представленным сейчас храмами Пикирующих Соколов повсюду на мирах-кораблях. Он познавал искусство войны у самого Азурмена, в первом и самом великом Храме Азура, когда Падение было еще свежо в памяти эльдар. С тех пор он перерождался множество раз. Неисчислимые поля сражений познали его гнев. Бесчетное множество врагов пали пред его могуществом.

Багаррот означает "Свист Ветра", ибо был он мастером полета. Сказано, что его окончательная смерть наступит в сражении вместе с другими Лордами Фениксами в Рана Дандра, битве между вселенной Хаосом и материальной вселенной, которая окончится разрушением обеих. Он вооружен мощным лазбластером, энергомечом и сюрикен-пистолетом. Так же у него есть крылья Пикирующего Сокола и связка гранат.

Лорд-феникс Джайн Зар

Jain Zar

0 0 0

Когда Азурмен воспитал первых Аспектных Воинов, он выделил Джайн Зар за ее скорость и свирепость, так она стала первой из Азурий, Детей Азура. Джайн Зар путешествовала по паутине, обучая своим воинским умениям эльдар и ведя за собой других по Пути Воина. Вскоре храмы, посвященные Воющим Баньши, появились на всех крупных мирах-кораблях, а многие Экзархи начали обучать воинским умениям Джайн Зар грядущие поколения. Джайн Зар больше всех Лордов Фениксов уделяет внимание храмам Аспектов Воина на мирах-кораблях. Она, перемещаясь по Паутине, посещает храмы и обучает своих духовных потомков. И хотя Джайн Зар может исчезнуть на столетия, она всегда возвращается обратно, а храмы готовы к встрече своей смертоносной госпожи. Джайн Зар вооружена смертельным энергомечом, известными как Меч Разрушения. Она так же использует устрашающий Джайнас Мор, Тихую Смерть, трехлезвенное метательное оружие, которое всегда возвращается в руку его владельца. Ее маска Баньши также является уникальным оружием, по сравнению с которым, маски Воющих Баньши — бледные подделки.

Лорд-феникс Ирилит

Irillyth

0 0 0

Ирилит, когда-то был учеником Асурмена, первого из Лордов-Фениксов эльдар, и основаелем храма Теневых Призраков на Искусственном Мире Мьямера. Существует множество легенд об Ирилите, одна из них тесно переплетается с судьбой потерянного Искусственного Мира. Она повествует о временах, когда во время его обучения у Асурмена, Ирилит был одарен страшным видением. В ней он увидел разрушение Искусственного Мира Мьямера от рук расы, которая в те времена лишь зарождалась.

Еще не оправившись от недавнего, практически полного уничтожения расы Эльдар во время Падения, Ирилит, пообещал не допустить больше гибели его народа, и он отправился на поиски Искусственного Мира, что бы подготовить его к сражениям, которые лежали перед ними. Ирилит обследовал множество путей Паутины в течение многих десятилетий в поисках его потерянных сородичей, а также делился свои навыки и знаниями на других Искусственных Мирах, во время своих путешествий, но так и не мог найти свою цель. Об этом времени ходит множество легенд, в которых рассказывается о многих великих битвах Лорда-Феникса с порождениями Слаанеш, проникшими в Паутину.

Однажды, Лорд-Феникс попал в область Паутины, которую никогда раньше не посещал в своих путешествиях, и столкнулся там с Великим Демоном Слаанеша, который прорвался из Варпа и открыл запечатанные порталы для своих братьев, чтобы заполонить ими Паутину.

Но Лорд-Феникс не погиб. Все Лорды-Фениксы бессмертны, так же как они Ирилит не был просто воином, он был — целым сообществом душ живших в Камнях Душ, украшавших его броню и оружие. Так, Ирилит остался в ловушке в пещере, где он воевал своем последнем бою, его дух ожидал дня, когда он будет вновь найден и Сумеречная Тень сможет возродиться. С его утратой, ученики Ирилита и его храмы также пришли в упадок, так как один за другим экзархи храмов погибали в бою. Один за другим, Храмы становились пустынными безлюдными местами, которые покрывал мрак — они стали ещё одной частью культуры эльдар, утерянной после Падения этой расы

Лорд-феникс Карандрас

Karandras

0 0 0

Карандрас один из самых таинственных Лордов Фениксов. Никто не знает, где первоначально был заложен его Храм, но возможно это было на одном из маленьких миров-кораблей, переживших Падение, но вскоре уничтоженном. Он не самый древний из Экзархов Жалящих Скорпионов, эта честь принадлежит Архре Отцу Скорпионов, наиболее зловещему из всех Лордов Фениксов, Падшему Фениксу, сжигаемому темным пламенем Хаоса.

Карандрас обладает самым могущественным жалом среди всех Жалящих Скорпионов, мандибластеры Аспектных Воинов всего лишь булавочные уколы в сравнении с тем как грозно жалит этот Лорд Феникс. Это двойное оружие зовется Укусом Скорпиона.

Лорд-феникс Мауган Ра

Maugan Ra

0 0 0

Альтанзар был одним из многих больших и маленьких миров-кораблей, переживших Грехопадение. Он благополучно перенёс психические ударные волны, уничтожившие миры эльдар, но впоследствии попал в зону гравитационного влияния Глаза Ужаса. Несмотря на то, что эльдар Альтанзара доблестно боролись с приближавшимся Хаосом, они были бессильны спастись от грядущей участи, и через пять сотен лет после Грехопадения их мир-корабль был поглощён Варпом. Ни одна душа не спаслась из его цепких когтей, за исключением Лорда Феникса Мауган Ра, Жнеца Душ, могущественнейшего Экзарха Храма Тёмных Жнецов.

Когда Азурмен учил своих собратьев военным искусствам, Мауган Ра ушёл в сторону дальше всех. Он разработал причудливые и таинственные оружия, ничуть не похожие на клинки его братьев, тёмные и губительные артефакты, способные убивать врагов издалека. С развитием своих умений, Мауган Ра понял, что даже самое разрушительное оружие может быть использовано с точностью скальпеля. Это привело к созданию Маугетара, также известного как Жнец, а позже — и к появлению Аспекта Тёмного Жнеца.

Лорд-феникс Фуэган

Fuegan

0 0 0

Фуеган обучался искусству войны в Храме Азура, под присмотром Азурмена в те далекие времена, когда зародились Аспекты Воина. Первые Экзархи, Азурии, основали храмы Воинов аспекта, которые можно встретить повсюду на мирах-кораблях эльдар. Фуеган основал храм Огненных Драконов и обучал их искусству воевать с помощью огня и пламени. После разрушения Азура, Фуеган исчез на многие столетия, прежде чем снова появиться во время последней битвы на Хараншемаше, мире крови и слез. После этого конфликта Фуеган исчез в Паутине и до сих пор путешествует по ее тайным туннелям, выслеживая врагов своих древних предков. Традиционно считается, что он будет последним погибшим Лордом Фениксом, после чего все они соберутся для последней битвы, Рана Дандра.

Фуеган вооружен тяжелой и смертоносной Огненной Пикой и носит Огненный Топор. Это древнее оружие сияет багрянцем и хранит жар кузни. Оно никогда не остывало с того самого дня, как было создано, а руны на его поверхности корчатся в ужасной агонии.

Лудолдус

Ludoldus

0 0 0

Многое было сделано для того, чтобы установить личность маршала Лудолдуса, когда обнаружилось, что воитель с таким именем сражался в крестовых походах Винцилус и Джерулас — войнах, которые разделяют две тысячи сто восемьдесят восемь лет. У портретов обоих маршалов также есть невероятное сходство, но даже Кровавому Ангелу лорду Данте, самому долгоживущему из магистров, лишь одиннадцать веков.

Сражавшийся в битве Огня и Крови маршал Лудолдус выходил на поле брани в древнем терминаторском доспехе и являлся воплощением решимости Черных Храмовников донести свет Императора до самых темных уголков галактики.

Висевшая на его поясе лампада, по слухам благословенная Слепым Сестринством Ликсвитаса Бинари, была способна разогнать своим праведным светом даже мрак Эмпирей. Пламенное рвение Черного Храмовника вырывалось из жаровни на его доспехе и служило маяком для всех его боевых братьев, говоря о том, что огни борьбы никогда не потухнут. О пылкой решимости изгнать все тени гласила даже комби-плазма Лудолдуса, хорошо послужившая ему в вулканической бездне Скопления Пелерегон...

Лукас Ловкач

Lukas the Trickster

1 0 0

Внутри сплоченных рядов Космических Волков, Лукас Страйфсон стал синонимом непочтительности, непослушания и духа молодости. Одинаково презираемый всеми Волчьими Лордами, Лукас никогда не поднимется из Кровавых Когтей, несмотря на свои способности, далеко превысившие способности многих из Волчьей Гвардии. Этот факт абсолютно несущественен для Лукаса, так как он ни капли не заботиться об одобрении власти. Если он свободен заниматься своими проказами и мучить в процессе большое число жертв, Лукас доволен.

Полумифическая фигура среди женского населения Фенриса, Лукас стал известен тем, что однажды переспал с дюжиной девушек за одну ночь. Но после вознесения в ряды Космических Волков вклад Лукаса в военные усилия Ордена принес ему почет и уважение среди собратьев Кровавых Когтей.

Он подделал ряд передач, которые напрямую привели к гражданской войне среди орков, заразил центральный процессор предательской ячейки Адептус Механикус их собственным некровирусом, и соблазнил лорда Несущих Слово к планетарной высадке прямо на тонкий лед, в результате чего сотни изменнических космодесантников погрузились в населенные призраками глубины Моря Потерянных Душ. Лишь однажды Лукас был пойман — после неудачной попытки вывести из строя флагман принца темных эльдар Слискуса, он был пущен по течению в открытом космосе, с сердцем, вырезанным в качестве сувенира. Только Адептус Астартес мог пережить столь суровое испытание, и только Лукас мог позже посмеяться над этим.

Лхикосидаэ Призрачный Паук

Lhykosidae

0 0 0

Лорд-Феникс Варп-Пауков. Некоторые верят, что это не Лорд-Феникс, а нечто большее. Лхикосидаэ связан с Искусственным Миром Каэлор, который изолирован от других Миров. Он является ключевой фигурой в истории этого Мира. Известно, что он не использует Варп-Генератор и обычное оружие Варп-Пауков. Не выпускается в качестве миниатюры.

Люций Вечный

Lucius the Eternal

0 0 1

Много тысячелетий назад, Люций был космическим десантником из Легиона Детей Императора, следовавших за своим Примархом Фулгримом через галактику во имя Императора. Так велики были умение и энтузиазм Люция, когда тот вел своих штурмовых космодесантников, что сам Фулгрим пожаловал ему звание Лорда-Командора. Отвергнув все, за исключением искусства битвы, Люций с гордостью носил множество шрамов, и со временем он начал приравнивать понятия боли и успеха. Ко времени, когда Детям Императора наряду с остальными приказали подавить восстание Хоруса, лицо и грудь Люция покрывало великое множество шрамов, соединившихся в символизировавшее столетия сражений причудливое полотно, исказившее и изувечившее внешний облик воина. Практически непрекращающиеся самоистязания Люция интерпретировалась его братьями как знак истовой преданности и благочестия. Истина, однако, была куда страшнее.

Люций также проявил себя на службе своему Примарху, когда Дети Императора переметнулись на сторону Хаоса. С небывалой быстротой и ловкостью он бился на гладиаторских турнирах, устраиваемых Фулгримом, когда он не был в состоянии обрушить преисподнюю на ничего не подозревающие миры Империума. Он был практически неуязвим, и не было того, кому удалось бы превзойти великого воина в мастерстве битвы.

И поныне Люций рыщет по галактике, высокомерный и бессмертный мясник-садист. Кто бы ни победил Похитителя Душ и испытал при этом лишь каплю наслаждения от триумфа над чудовищным воином, обнаруживал себя превращавшимся, медленно и болезненно, в побежденного чемпиона. Бесконечное наслаждение доставляют ему вопли и стенания, издаваемые навечно заточенными в демонической броне душами многочисленных побежденных. В умении обращения со своим любимым оружием, инкрустированой орнаментом саблей и демоническим кнутом, Люций не знает себе равных, ибо клинок с кнутом вкусили кровь героев и королей по всей галактике. Похититель Душ обычно ведет свои банды в бой с неестественной харизмой и уверенностью, встречая смерть с

Магнус

Magnus

5 6 0

Примарх легиона Космического Десанта Тысячи Сыновей. Магнус являлся сверхчеловеком в физическом и психическом планах, оставаясь в то же время обычным обитателем материального мира. Он долго пытался понять и контролировать Варп, став в итоге колдуном значительной силы.

В итоге Магнус впал в немилость у Императора, так как Магнус воспользовался доверием Императора, который поделился с ним своими знаниями, и создал институт Библиариев в легионах десанта. Император был разгневан тем, что тот, кому он доверял о сохранении информации в тайне, выдал ее и распространил учения на все легионы, за что Магнус впал в немилость и, в ходе совета, было решено упразднить институт Библиарев. Это имело печальные последствия в ходе Ереси, так как у лоялистов не было оружия, которым они могли бы эффективно бороться с демонами варпа, призываемыми ренегатами.

Магнус он узнал о предательстве Хоруса и попытался предупредить Императора с использованием варп-силы, но это действие имело печальные последствия, так как Магнус пробил мощнейшую защиту Императорского Дворца, вызвав демоническое вторжение в сеть паутины, над которой работал Император в условиях строжайшей секретности. Император в гневе потребовал привести на Терру Магнуса, где он собирался дать ему возможность исправить свою ошибку, но Хорус сумел перехватить Русса, отправившегося на это задание, и обмануть Волка, сказав что "Отец передумал" и что Император хочет смерти Магнуса.

В результате этого волки атаковали Просперо — родной мир Магнуса, и Русс едва не убил Магнуса. Примарх, тем не менее, смог бежать в варп и увести туда выживших десантников, после чего принял демоничество у Тзинча.

После этого он провел тысячелетия на вершине своей башни на Планете Колдунов, слушая Тзинча и пытаясь разгадать смысл его слов.

Максимиллиан Вайсман

Maximillian Weisemann

0 0 0

Максимилиан Вайсман занимает самое высокое положение в ряду выдающихся танковых командиров, когда-либо состоявших на имперской службе. Он рос в мире Кониг Прайм, будучи выходцем из благородного и знатного семейства, с давней традицией службы в Имперской гвардии, восходящей еще к временам самого Лорд-Командующего Соляра Махария. Максимилиан провел свои ранние годы, получая подготовку соответствующую его происхождению. Он принимал участие в поединках на рапирах и обучался владению кавалерийской саблей, что является обычными навыками для жителей Конига. В 14 лет он вошел в ряды Планетарных Сил Обороны, а возрасте 16 лет уже возглавлял эскадрон Лихих Наездников. В 18 лет он и его люди из эскадрона Лихих Наездников были призваны в Имперскую гвардию, где Вайсман сменил своего скакуна на боевой танк «Леман Русс»,хотя можно сказать, что он пронес стек через всю свою карьеру. Вначале, как командир танка, затем как командующий танковой ротой, он не раз проявлял свою храбрость и показывал боевые умения и мастерство на полях сражений на Ламасе и Балоре Секундус. К моменту окончания Балорской компании, продолжавшейся на протяжении 3 лет, общее число уничтоженной им вражеской техники достигало 98 единиц. Такой талант не мог остаться незамеченным, и его перевели в отделение сверхтяжёлых танков, состоящее из трёх танков "Разящий клинок" типа "Люциус", тогда же он принял под командование ”Разящий клинок” под номером 212 «Аретуза».В качестве командира этого танка Максимилиан Вайсман стал живой легендой, и его имя навсегда вошло в ряды прославленных имперских воинов. Как командующий Вайсман был строгим и неумолимым человеком. Он добивался суровой дисциплины от своей команды и своих людей. Его команда тщательно проводила все утренние и вечерние мессы, и духи машин были чтимы каждый день. Они жили в каждодневных заботах, молитвах и обучении. Он устраивал настолько трудные тренировки для своих людей, что реальный бой был для них многим легче! Не смотря на строгую дисциплину и суровость к

Малкадор Сиггилайт

Malcador the Sigillite

2 2 0

Малкадор Сигиллайт, известный также как Малкадор Герой, по воле Его Божественного Величества был назначен на пост первого регента Святой Терры, который по существу служил регентом самого Императора, когда он был вдали от Терры во времена Великого Крестового Похода и Ереси Хоруса.

«Сигиллайт» на древнем терранском языке означает «Королевский Знаменосец», имя, которое как нельзя лучше обозначает ту меру доверия и авторитета, которыми Малкадор обладал при дворе Императора, ибо он имел право с полной властью править, говорить и действовать от лица Его Величества. Чрезвычайно могущественный псайкер, он был способен передать свое слово на огромные, межзвездные расстояния. Он также был ближайшим советником Императора во времена Войн Объединения Терры, и человеком, основавшим Адептус Администратум и Официо Ассасинорум. Именно Малкадор Герой создал основы организации, которые впоследствии будут использоваться Священной Инквизицией и Серыми Рыцарями. Кроме всего прочего, он тайно служил своему повелителю в качестве первого Великого Мастера Убийцы Официо Ассасинорум.

Малкадор также издал указ в Совете Никея во время Великого Крестового Похода, по которому была создана в Легионах космического десанта совершенно новая группа десантников, — капелланы, задача которых заключалась в поддержании порядка и дисциплины своих собратьев в Легионах. Задачи священников в Легионах были различными, но самая главная среди них заключалась в поиске отклонившихся от истины псайкеров, которые были запрещены указом Совета Никея. При обнаружении подобных индивидуумов, поднималось дело, в порядке которого последний должен быть передан в Либриариум.

Марней Август Калгар

Marneus Augustus Calgar

0 0 0

Чтобы узнать о подвигах Марнея Калгара, необходимо попасть на самые глубокие уровни крепости Ордена на Макрагге. В сердце ее находится сейф, внутри которого хранятся задокументированные свидетельства жизненного пути самых великих героев Ордена Ультрадесанта. Только Марнею Калгару здесь уже посвящены 28 томов, значительно больше, чем любому другому живущему Ультрадесантнику. В этом он уступает только самому Робауту Жиллиману.

С того момента, как он заступил на место главы Ордена Ультрадесанта, Марней Калгар уже бессчетное количество раз применял свои обширные познания в тактике и стратегии. Калгар никогда не бросает свои войска на произвол судьбы, понимая, что несмотря на то что победа начинается с генерала именно войскам всегда приходится вытягивать всю тяжесть боя. Люди следуют за Калгаром не только по долгу службы, но и по тому, что он прирожденный лидер и способен вызывать в своих солдатах большую преданность. Это легко видно на примере кампании на Ичаре VI, когда Калгар был ранен, оставшиеся Ультрадесантники образовали вокруг своего лорда защитную стену, пока не прибыла подмога.

Калгар гордый человек и благодаря этому нажил себе немалое количество врагов среди властителей Империума. Но помимо чувства гордости Калгар имеет хорошо развитое чувство самосохранения, которое не дает ему перейти границу и превратить его гордость в наглость. Для жителей Ультрамара Калгар является героем из героев и олицетворением воли Империума и его неукротимой жажды жить и побеждать.

Мерек Гримальдус

Merek Grimaldus

0 0 0

Ветеран множества успешных крестовых походов, капеллан Гримальдус вышел из Братства Меча своего маршала, и после Битвы Огня и Крови был посвящен в таинства Затворничества. Такова была его вера и преданность Императору, что капелланы отметили в молодом Гримальдусе задатки могущественного воина-жреца. Принеся обеты пред разбитым Мечем Дорна на борту "Вечного Крестоносца", Гримальдус оправдал надежды капелланов, фанатично направляя Черных Храмовников в гуще битвы, получив множество тяжелых ранений в пылу сражения, но не уступив противнику ни на йоту. После столетия самоотверженного служения, Гримальдус был возведен в сан Реклюзиарха и вместе с Верховным Маршалом Хелбрехтом отправился на раздираемый войной мир, Армагеддон.

И по сей день Гримальдус ведет в бой Черных Храмовников, сопровождаемый тремя сервиторами-кенобитами, несущими три последние реликвии из уничтоженного Храма Императора Вознесенного — колонну главного алтаря, стяг Императора Побеждающего, и священную воду Просвещения.

Мерсади Олитон

Mersadie Oliton

1 1 0

Летописец 63-ей экспедиции шестнадцатого Легиона. Была близкой подругой Эуфратии Киилер, Гарвеля Локена и Игнация Каркази.

Мефистон

Mephiston

1 0 0

Некогда он был братом Калистарием — библиарием, обладавшим исключительной доблестью и силой духа. Но Черный Гнев не заботит благородство души или деяния плоти. Проклятие Сангвиния овладело Калистарием, когда во время Второй Войны за Армагеддон он сражался у стен Улья Гадес. Библиарий был зачислен в Роту Смертников и принял участие в последнем штурме Экклезориума. И вместе со многими другими был погребен под лавиной обломков обрушившегося здания.

Калистарий пролежал в заточении семь дней и семь ночей, когда его лихорадящий разум балансировал над бездной безумия, а тело было на грани смерти. Но библиарий не поддался. Он силой воли противостоял сжигающему изувеченное тело изнутри неконтролируемому гневу. С великим трудом Калистарий отринул Черный Гнев и превратился в нечто большее, чем был раньше. В полночь седьмого дня он вырвался из каменной тюрьмы и возродился как Мефистон, Повелитель Смерти.

С того дня Мефистон быстро возвышался меж рядами Кровавых Ангелов, а ныне он занимает пост Верховного Библиария. Повелитель Смерти — объект благоговейного страха и почтения для большинства боевых братьев, которые воспринимают его как спасителя во времена бедствий.

Но ходят слухи, что Мефистон заплатил за своё воскрешение ужасную цену, а когда он подчинил Черный Гнев, то освободившееся место заняло нечто ещё более ужасное. Нужно надеяться, что эти слухи безосновательны и вызваны завистью к величию. Мефистон хранит свою тайну, а истину покажет лишь время...

Могул Камир

Mogul Kamir

0 0 0

Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.

Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью — дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия некронов.

Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.

Морай-Хег

Morai-heg

0 0 0

Старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.

Мориар Избранный

Captain Morleo Moriar

0 0 0

Капитан Кровавых Ангелов Мориар сложил свою голову на каменистых равнинах Гламорги. Его признали мёртвым и даже Священники Сангвиния не смогли спасти его тело. Но оставался шанс возродить его в качестве Дредноута, построенном мастером ремесленником Братом Морлео. Мориар не был первым, кто обитал в этом бронированном саркофаге, и уж конечно не был последним. После того, как к Мориару вернулись ощущения, стало понятно, что боевая ярость не утихла в нём, а его душа подвреждена видениями Сангвиния. Его поглотила Чёрная Ярость, но Мориару удалось выжить и продолжить сражаться рядом со своими боевыми братьями на передней линии каждой атаки. Поговаривают о том, что Красная Жажда так и не покинула его, и оружейники модифицровали Дредноут так, чтобЫ Мориар смог продолжать вкушать жизненно важную жидкость.



ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть