Коллекции загружаются
#моё #вопрос #игры
Хочу попробовать Skyrim. Подскажите нормальную сборку игры и нормальную сборку дополнений. Комп маломощный, уверен, что пойдёт, но какие-нибудь суперпупермегатекстуры смысла мне кидать нет - не потянет, так и так близ минималки графики буду пробовать. 14 мая 2016
1 |
Матемаг
У великана большая. У людей великая, но черных камней душ хрен найдёшь много. Есть вариант с квестом на звезду Азуры, но он "злой". Хотя, в принципе, квесты почти всех принцев даэдра довольно пакостные. Наконец-то это по нормальному реализовали. Подумаешь десять раз, стоит ли артефакт того или не стоит. Деньги в игре на хрен не нужны, так что смысла в конвейерном производстве нет, кроме прокачки навыков. Кстати, на алхимии можно навариться сильнее, чем на зачаровании, создавая зелья с тройным эффектом. Heinrich Kramer Это всё очень спорные советы. Чисто индивидуальные. Кое-где даже полная ерунда написана. |
Матемаг
фпс - кадры в секунду. |
Матемаг
При общем высоком умсвенном развитии, ты поразительно несведущ в некоторых приземленных вещах. ФПС считается либо спец софтом. Либо, учитывая что движок обсуждаемой игры заскриптован, смотрится через консоль. Во многих играх можно включить "на тупую", в настройках. Собсвенно это стандартная проверка: сколько кадров в секунду выдает игра. |
Матемаг
Показать полностью
Я же написал выше, у кого огромные души. Кроме мамонтов ещё у драконьих жрецов, драугров-главных военачальников и у некоторых именных монстров. И ещё на Солтстейме кое у кого. А квест со звездой можно двояко решить. Если вернуть Азуре, то это будет относительно добрый, а если сделать чёрную звезду, то злой. Азура из всех князей одна из наиболее "добрых". В принципе, пожалуй, только квесты Меридии и, как ни странно, Малаката однозначно "правильные" и "хорошие". А, скажем, Боэтия, Вермина или Намира предложат весьма неоднозначный выбор! Дом нужен, чтобы там жить. Хранить там вещи, химичить, зачаровывать, крафтить, держать жену и детей, наконец. Но, в первую очередь, дом нужен для коллекционирования. И, в этом смысле, существующие в игре дома не удовлетворяют, нужно моды ставить. У меня в поместье где-то около 60-ти манекенов и куча стендов для оружия, и всё равно этого мало. А ещё стенд для масок жрецов, стенд для когтей, для Черных книг, Древних свитков, специальные контейнеры для каталогизации всего и вся, библиотека и прочая и прочая. В результате, правда, учитывая ретекстуры, такой дом постепенно превращается в серьёзное испытание для компьютера. |
Матемаг
ПО ФПС можно решить, ставить тебе еще один мод, или не надо + можно понять, игра зависла, или просто заглючила. |
Матемаг
достаточно примерно модов 30 да еще сюжетных с текстурками, с предметами, чтобы ГОЛАКТЕКА БЫЛА В ОПАСТНОСТЕ. А если серьезно, то и в правду много модов держать включенными просто нельзя. И вообще, с модами надо быть осторожным, потому что и вправду может дойти до краша. |
30 модов? Блин, извращенство-то какое! Зачем так много-то?
Я читал, даже до краша сохранений может дойти, лол. |
Матемаг
ага. Но еще хуже, когда вся игра крашится. |
Мде.
|
Хм, у меня стоит включенными 114 модов, не считая всякий ретекстуров и прочих плагинов на скрипты, и это очень мало! Игра поддерживает до 256 модов, больше подключить нельзя, этого многим не хватает, поэтому есть специальная программа, которая моды объединяет.
Показать полностью
Штука в том, что в игре очень много разных аспектов, а моддингом занимается куча народу, всякие полезные вещи приходит в голову осуществить разным людям. В результате получается, что для того, чтобы полностью установить и собрать всё необходимое к такой игре, нужно примерно неделя. А потом ещё приходится отслеживать новые версии установленных модов. В действительности, это почти полностью меняет игру. Вот у меня стоят потребности, расширенный крафтинг и сильно измененная система лута, играть уже становится в разы интересней. А есть разные мелочи, типа столбов с баннерами холдов, которые стоят на границах у дорог, так тут ощущение, что такие вещи разработчиками должны были быть сделаны. А есть ведь вообще глобальные переделки, типа "Реквием" или полная переработка перков "Ординатор". Или изменение механики сражений. Куча всего. По сути, можно пять раз ставить Скайрим, и пять раз играть в разные игры. Этим все последние игры Бетезды отличаются. Что фоллауты, что древние свитки. Но вот утрясать моды между собой - это действительно жуткий геморрой, и баги будут вылезать тут и там. Ничего не поделаешь. |
Матемаг
Ты просто ещё не насытился ванильной версией. |
Обычно когда я насыщаюсь изначальной версией, то ухожу на другие игры, а не... долблюсь с модами.
|
Матемаг
Всё так и есть, обычно. Но движок Скайрима настолько податлив, а сообщество игроков настолько большое, что интерес поддерживается уже не первый год. Я сам в своё время склепал парочку модов ещё на Морровинд. А модабельность с тех седых пор стала ещё лучше. |
...
|
обычное оружие проковывается и усиливается
заклинания - нет |
Кто-то подписался? 0_0
|
да, билд чистого мага - херня
1 |
Рррр, лучник - тоже говно, ну или надо качать ТОЛЬКО лучника, что ещё тупее. Мечом махать - я не для этого игру устанавливал. Чую, скоро надоест и снесу.
|
не тупи, уже говорил, что комбинаторика рулит
1 |
"Для этого надо просто немного прокачать алхимию. Яд паралича на оружие, и конец любому боссу" - скука, короч.
Показать полностью
"для разнообразия попробуйте напасть на стражника в крупном городе" - выносятся. Очень легко выносятся, главное - ману вовремя пить. Стражники - полная фигня. Плюс ухайдокиваются все жители, кроме бессмертных. Надо ещё в Солитьюде попробовать, там веселей пойдёт, народу ещё больше. Но один фиг, стража - слабаки. Плюс в городе местность хороша для уворотов от стрел и бега по кругу, т.ч. - легко, даже без атронахов. В том-то и беда, что ощущение какого-то дисбаланса. Вроде как в подземельях и прочих пещерах сидят супермены, а в остальных местах - обычные жители. Причём именно боссы и около того. Прокачанные бандиты, двемерские механизмы (пауки-снайперы задалбливают, блин) и любые боссы. Ну положим, в супербосса-вампира я верю, они там типа бессмертные и опыта дофига, босс с игнором магии - ладно, хотя час (буквально) бегать, стоять и ждать, пока его завалит атронах, периодически подновляя последнего - это скучно. Но двемерские механизмы - это писец, просто писец. И прокачанные воины, против которых никакая магическая броня не работает, выносят с одного удара. Крики, кстати, совершенно бесполезными стали, кроме как на массовку, ну и плюс крик призрачности. Это печально. "А для мага как раз и нужен напарник - танк, это в сто раз лучше любых атронахов" - да не, слишком много маеты отвлекаться, жив ли он ещё, не затупил ли где ещё и т.п. Атронахи - расходный материал, а в напарника вроде как вкладываешь деньги и т.п. Атронаха выпустил и забыл. Напарника... |
У каждого своё веселье. Кому-то красться интересней, а кому-то в открытую драться. Если противников много, яд не больно поможет. Например, пять-шесть драугров-военачальников.
Показать полностью
Я не знаю, в какой Скайрим Вы играете, но стражники опасней любых боссов. Они растут в уровнях вместе с игроком, если Вы только не поставили какой-нибудь мод. Они одними стрелами по четверть жизни сносят, а когда кучей набегают, не успеваешь даже бутылки пить. Нет, конечно, если захотеть, можно их поубивать, но это намного сложнее, чем любое подземелье. Я так подозреваю, что Вы в жизнь не вкладывали почти при подъёме уровня, всё в магию, поэтому и валят с одного удара. Броня никакая не прокачана. Само собой любые "толстяки" Вас убивают. Так и должно быть. Нечего лезть на рожон. Магу и лучнику нужно потихоньку пробираться, противников выманивать по одному-два, выпалить что-нибудь массовое и отбегать. И напарник нужен непременно! Напарники, к Вашему сведению, не умирают! Когда жизнь снижается до нуля, они присаживаются на одно колено, как бессмертные персонажи. Они условно бессмертны, только Вы их можете убить. А если надавать такому "танку" стандартных зелий здоровья, он их будет с удовольствием пить в бою, плюс дать ему лучшее снаряжение, которое Вам-то без надобности, и хрен его вообще остановишь. Ну и призыв вдобавок. "Роза Сангвина", например, одновременно призывает дремору и атронаха. Кстати, чем лучше прокачано колдовство, тем сильнее призванные. В т.ч. и призванные с помощью посохов. Ну и зачаруйте всё на себе посильнее. |
"Например, пять-шесть драугров-военачальников." - 0_0 Так тоже бывает? Я максимум 2 встречал.
Показать полностью
"Они одними стрелами по четверть жизни сносят, а когда кучей набегают, не успеваешь даже бутылки пить" - да, не без этого. Сносят. И что? В городе, ещё раз, удобно драться. Хопнул стражника, забежал за угол, выпил бутылку, выбежал обратно, ближайшего из набегающих хопнул и так далее. Потом меняешь позицию. Иногда юзаешь призрачность, чтобы восстановиться. Не вижу проблем. Но это я десяток уровней назад пробовал, хз, может, сейчас они с одной стрелы меня снесут. Не знаю. Будет не влом, проверю на Солитьюде. "Я так подозреваю, что Вы в жизнь не вкладывали почти при подъёме уровня, всё в магию, поэтому и валят с одного удара" - вкладывал. Сейчас 200, т.е., 10 очков я вкладывал в жизнь, остальное в ману. "Броня никакая не прокачана" - броня? Я как бы мага отыгрываю. Мантии форевер. Тем более, в перкусе максимусе 1,5 способа улучшить скорость восстановления магии, там всё в атаку уходит, и 1 из этих 1,5 способов - одежда и артефакты. "Магу и лучнику нужно потихоньку пробираться, противников выманивать по одному-два, выпалить что-нибудь массовое и отбегать" - два двемерских паука = смерть. А они обычно парами-тройками выбираются. Ага, я так, в целом, и делаю. Увидел, кинул атронаха, из-за его спины кастую, допустим, ледяную бурю несколько раз, подновил атронаха, ещё раз кастую и так далее. При этом постоянно отбегать, потому что атронахи обычно ВНЕЗАПНО умирают. Вообще, надо бы попробовать всяких дремора повызывать, там всякие вроде есть, тем более, я число заклов существенно увеличил. "И напарник нужен непременно!" - эм, тогда с тактикой подкрадывания задолбаешься. То он стоит, то должен идти за тобой, то ещё что-то... "Напарники, к Вашему сведению, не умирают! Когда жизнь снижается до нуля, они присаживаются на одно колено, как бессмертные персонажи" - эм, да? Вау. Ну эт прям какая-то дисбалансная нереалистичная имба выходит. Надо будет проверить на этой, как там её, Лидии. Или не надо? Хз. "Кстати, чем лучше прокачано колдовство, тем сильнее призванные." - ага, знаю. Колдовство только как-то тупо качается, примерно так же тупо, как и изменение, но то хоть понять можно. Подходишь и кастуешь захват души на труп. Мда. Типа, тренировочный маникен? Бредовато. Но потихоньку качаю и его. "Ну и зачаруйте всё на себе посильнее." - хммм. Пока все мантии, кольца и прочие цацки, которые я чарую, на порядка два хуже тех, что выпадают в сундуках и, реже, с мобов. Даже с чёрного/великого камня. Надо бы покачать зачарование, штоле... |
Матемаг
"забежал в локацию, побил, выбежал, забежал, побил, выбежал и так далее." Техника называется "дверной дракон" и используется еще со времен Морровинда. А 200 хп таки маловато, на 38 лвл минимум 350 хорошо бы иметь. |
Ну да, я потихоньку приловчиваюсь, но всё равно...
|