↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Samus2001
21 августа 2023
Aa Aa
#тэг_для_скрыта
Пост для публичных чтений. Здесь можно выть, орать и ругаться, особенно на ГХА, Заязочку, Калмиуса и Владарга, в общем, новая болталка гиенария, так как старая у нашего матриарха - Гексаниэль - будет закрыта.
Вывеска над крышей гиенария

Также здесь можно спойлерить, материться и неограниченно валяться никаким в салате
Если кто-то хочет, чтобы его публично зачли, оборзели и отгигиенили, оставляйте заявки в комментах (вдруг кто-то возьмется)

Перевод обзора на ГП и МРМ - ссылки на все части
(и ссылки на следующую часть перевода там, в комментах)

Обзор Мальчика-Которого-Нет - 1 часть
Обзор Она пахла круассанами
Обзор Кастелян - 1 часть
Обзор Тень Гигантской Кошки - 1 глава и часть 19 с разбором метлы
Обзор Школьный Демон. 1 курс - 1 часть
Обзор похотливой бабки Гермы и Шамана в Зверополисе
Обзор Чайная церемония фей
Обзор Драконий Лорд
Обзор Монстр с нежным сердцем
Обзор Волк в драконьей шкуре

Ждет разбора:
21 августа 2023
20 комментариев из 25338 (показать все)
Desmоnd Онлайн
По итогам анализа транскрипта видеоэссе, вот концентрированная суть разбора сериала Fallout от Amazon.

Главный тезис автора: сериал пытается найти баланс между двумя разными лагерями фанатов — любителями «классики» (Fallout 1, 2, New Vegas) и поклонниками видения Bethesda (Fallout 3, 4). Сюжет разворачивается на Западном побережье (территория первых частей), но создан под надзором Тодда Говарда, что создает уникальную смесь стилей.

### Сюжетные линии как отражение разных стилей игры
Автор видео проводит параллель между тремя главными героями и разными подходами к геймплею во франшизе:

* **Люси (Жительница Убежища):** Олицетворяет классическое «первое прохождение» и старые части игры (Fallout 1/2). Она наивна, харизматична, носит комбинезон не снимая (как Выходец в каноне) и обладает «доброй кармой». Её линия с Убежищем 33 раскрывает традиционную для серии тайну: убежища создавались не для спасения, а для социальных экспериментов Vault-Tec. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dNDdehJ7Sio)
* **Максимус (Оруженосец Братства Стали):** Олицетворяет Fallout 3, 4 и Tactics. Это персонаж с «нейтральной кармой», эгоистичным взглядом и тягой к луту («тащит всё, что не прибито»). Его роль оруженосца высмеивает игровую механику инвентаря: в играх спутники часто используются игроком просто как «мулы» для переноски тяжелого снаряжения. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dNDdehJ7Sio)
* **Гуль (Купер Ховард):** (В транскрипте он упоминается вскользь как третья часть трио, но акцент сделан на общей атмосфере).

### Атмосфера и проработка мира
Сериал удачно передает ключевые, но часто игнорируемые аспекты вселенной Fallout:
* **Цинизм и черный юмор:** Автор хвалит сериал за сохранение «похабности» и безумия оригинальных частей (Black Isle). В играх всегда был взрослый контент (от порноактеров в Fallout 2 до перков вроде «Мастера Камасутры»), и сериал не стесняется показывать это, в отличие от более стерильных проектов Bethesda. [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dNDdehJ7Sio)
* **Визуальный ряд и детали:** Быт Убежищ показан отлично, включая проблемы инцеста из-за малого населения. Декорации и реквизит (от Пип-боя до силовой брони) передают вес и материальность мира.
* **Абсурдность:** Передана атмосфера «дикой пустоши», где драма соседствует с фарсом (вроде совокупления с курицей или безумных экспериментов в Убежище 4 в стиле фантастики 70-х). [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=dNDdehJ7Sio)

### Итог
Сериал успешно адаптирует не просто лор, а само *ощущение* от игры. Он смешивает эстетику Bethesda (дизайн, силовая броня как танк) с духом Black Isle/Obsidian (черный юмор, социальная сатира, безумные случайные встречи). Создатели поняли, что Fallout — это не только ретрофутуризм, но и циничная сатира на человеческие пороки.
Показать полностью
Desmоnd
Сериал успешно адаптирует не просто лор, а само *ощущение* от игры. Он смешивает эстетику Bethesda (дизайн, силовая броня как танк) с духом Black Isle/Obsidian (черный юмор, социальная сатира, безумные случайные встречи). Создатели поняли, что Fallout — это не только ретрофутуризм, но и циничная сатира на человеческие пороки.

Брехня брехливая.
Desmоnd Онлайн
Тощий Бетон_вторая итерация
Чтобы любой суровый фермер, переждавший пиковый момент в подвале, смог вас просто взять в рабство.
Ну почему сразу в рабство? Можно еще и съесть, перед этим выебав - благо чистенький холёный менеждер будет збс смотреться независимо от пола.
Desmоnd Онлайн
Тощий Бетон_вторая итерация
Брехня брехливая.
Я играл только в первые две и в Тактикс. Как по мне - атмосферу игры всрали так сильно, что просто сил нет. Никакого ощущения пустошей. Любой Безумный Макс и ещё миллион старых постядерных апокалипсисов даёт в миллион раз больше ощущения фолаута.
Desmоnd

Там даже не троешная атмосфера. Там вот этот ёбаный фарс из Ф4 и больше ничего.
Desmоnd Онлайн
На тебе еще чуть спгс. Блядь, попросил добавить ббкод чтобы сохранить форматирование, но дал дураку стеклянный хуй когда указал все доступные.

Основная идея видео:
Сериал Fallout — это не просто адаптация игры, а глубокое размышление о свободе воли, детерминизме и влиянии среды на личность, показанное через конфликт двух главных героев.

1. Аллегория игрового процесса
Люси Маклин — олицетворение первого прохождения. Игрок (герой) впервые попадает в мир, ему все интересно, он изучает правила и пытается понять хаос вокруг.
Гуль (Купер Говард) — олицетворение силового прохождения. Это игрок, который знает механики, видел все исходы и без раздумий жмет на курок, чтобы быстрее достичь цели.
Голова доктора Вилзига — это не Макгаффин, а просто игровой квест ("принеси предмет"), который является лишь этапом для достижения главной цели (найти отца).

2. Социальная сатира
Сериал критикует корпоративную культуру (Vault-Tec). Бункеры — это не спасение, а товар. Корпорации готовы продать "конец света" и создать иллюзию безопасности, лишая людей свободы ради прибыли.

3. Главный философский конфликт: Детерминизм vs. Свобода воли
Центральная тема строится на противостоянии взглядов Люси и Гуля на человеческую природу.


Позиция Гуля (Детерминизм):
«Я — это ты, милая. Просто подожди и увидишь».
Гуль считает, что среда полностью формирует человека. Он был достойным человеком, но Пустошь сделала его чудовищем. Он уверен, что Люси неизбежно сломается под давлением обстоятельств и станет такой же жестокой, потому что выбора нет — бытие определяет сознание.


Позиция Люси (Индетерминизм / Свобода воли):
«Даже если я такой стану, в тебя я не превращусь».
Люси верит, что человек сам творит свою судьбу вопреки обстоятельствам. Она убеждена, что можно сохранить человеческое лицо и моральные принципы даже в аду постапокалипсиса (философия, близкая к экзистенциализму Сартра).

4. Открытый финал и синтез идей
В конце сезона происходит сдвиг парадигм:
Люси совершает жестокий поступок (убивает мать, ставшую диким гулем), что зеркалит действия Гуля (убийство Роджера), за которые она его осуждала.
Она уходит в Пустошь вместе с Гулем.

Это оставляет вопрос открытым: сломала ли ее среда, или это был ее осознанный тяжелый выбор? Истина, вероятно, посередине: мы зависим от обстоятельств, но сохраняем способность принимать решения.
Показать полностью
Desmоnd Онлайн
То есть блядь ради прибыли, снова-здорова. Охуенные предпринимательские скиллы, прямо в палату мер и весов.
Desmоnd
глубокое размышление

*медленно переваривает*


сломала ли ее среда, или это был ее осознанный тяжелый выбор?

Мы уже знаем. Ни то и ни другое. И без хлеба.
Desmоnd
ради прибыли

Нам больше нечего производить, покупать, и никому ничего не продать, зато теперь у нас нет конкурентов и на нас не давят никакие законы! АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ!
Desmоnd Онлайн
Тощий Бетон_вторая итерация
Нам больше нечего производить, покупать, и никому ничего не продать, зато теперь у нас нет конкурентов и на нас не давят никакие законы! АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ!
Ну а то что у нас не осталось ни сил ни возможностей, а нас могут урыть любые дикие уёбки, которые прокрадутся в убежище (кстати, я охуел от второй серии когда они вылезли через вентиляцию наружу - потому что туда мог пролезть снаружи кто угодно) и нас всех выебут и перемочат - это так, детали. Главное у нас есть влааааааааасть.
Тощий Бетон_вторая итерация
Desmоnd

Чтобы любой суровый фермер, переждавший пиковый момент в подвале, смог вас просто взять в рабство.

Ага, вот он я и моя семья, ми шестнадцать детей, у нас поле кукурузы, мы имеем оружие ( потому что это Америка, и это Фоллаут, у каждого хотя бы 10-мм пистолет)- и тут из бункеры выходят какие-то хрены в комбезах, про которых все знают, что это полные лохи, к жизни неприспособленные ( больше того. это белые воротнички двухвековой давности), и пытаются мною управлять.
Жопой своей управляй, собака сутулая.
Люси Маклин — олицетворение первого прохождения. Игрок (герой) впервые попадает в мир, ему все интересно, он изучает правила и пытается понять хаос вокруг.

А п факту это дура. которая нихера не знает, нихера не умеет, и "добра" в виде идиотизма. Если что, я в первом прохождении трешки нечаянно убил беглую проститутку, перепутав кнопки и вызвав ВАТС. В результате я попртил карму, стал богаче в крышках, но ситуацию пр себя интерпритировал так, что я на поверхности напуганный, случайно убил.

Гуль (Купер Говард) — олицетворение силового прохождения. Это игрок, который знает механики, видел все исходы и без раздумий жмет на курок, чтобы быстрее достичь цели.
Это дебил, который стреляет буквально в всех, и непонятно, как он контактами оброс. Эт все равно что игрок ходит по локациям, и мочит просто всех.

Сериал критикует корпоративную культуру (Vault-Tec). Бункеры — это не спасение, а товар. Корпорации готовы продать "конец света" и создать иллюзию безопасности, лишая людей свободы ради прибыли.
Чтобы прибыль никак нельзя был реализовать, ага.
Ладно бы еще убежища это тест-площадки, куда людей загнали, и не выпускать, снаружи мир и все окей, а там внутри эксперименты.

Открытый финал и синтез идей
В конце сезона происходит сдвиг парадигм:
Люси совершает жестокий поступок (убивает мать, ставшую диким гулем), что зеркалит действия Гуля (убийство Роджера), за которые она его осуждала.
Она уходит в Пустошь вместе с Гулем.

Что в этом жестокого? Вообще-то издавна известен удар милосердия, а законы запрещающие эвтаназию сгинули вместе со старым фильмом. Более того, дикие гули это безмозглые опасные хищники, не люди какими были. Убить гуля - это все равн чт убить кротокрыса, болотника, я-гая или обезумевшего робота. более того, я думаю мама Люси не хотела бы быть безумным гулем, а упокоиться с миром.

Главный философский конфликт: Детерминизм vs. Свобода воли
Нет, это похождения дебилов, которые ведут себя как дебилы, говорят и делают дебильные, а значит мне как зрителю не близки, и даже хорошие посылы исходящие от них искажаются. Как я могу проникнуться добротой Люськи, если оона на каждом шагу делает что-то тупое?

В сериале максимум эстетика сохранена. но и то всрата. Более того, везде понаставлены брошенные машины - я вижу, это машины пятидесятых, видим со свалок, ноо нигде нет машин похожих на концепты пятидесятых.
Показать полностью
силовая броня как танк
Я просто напоминаю, что эталоном силовой брони является бронька из оригинальных двух частей: большая, массивная, непробиваемая. В ней даже спрайт персонажа выглядит внушительно, заставляя тебя, как игрока, поверить, что случайный бомж с ПП тебя не заковыряет до смерти, в то время как ты его хоть голыми руками разорвёшь.
Все хвалят четвёрку за крутую силовую броню, но браздити, такая крутая силовая броня была у выходца из 13-го и у Избранного. Именно такая: гигантская, крутая, пафосная. Это у беседковских Lone Wanderer'ов и Sole Surviver'ов броня похожа на папье маше.
А, ну и у мохавских курьеров. Но там игромех, ибо обсидианам дали движок тройки.
Desmоnd Онлайн
voss22
Я кстати анклавовцев валил как Купер братишек. У меня был прокачан снайпер, а мегаимбовая воздушка Red Ryder Special имела крутые криты и тратила мало АП.
То есть я был такой хрен в броне, в руках держал смешную пукавку из которой валил все что движется - от смертокогтя до Фрэнка Хорригана. И ходил, звеня металлическими шариками, коих набирал на Базаре под завязку.
* **Неизбежность войны и контроль:** Руководство Волт-Тек пришло к выводу, что ядерный конфликт из-за ресурсов неизбежен. Чтобы не ждать хаотичного конца, они решили возглавить катастрофу, сбросив бомбы первыми, чтобы контролировать тайминг и условия апокалипсиса.
* **Устранение конкурентов («Менеджмент»):** Идеолог Бад Аскинс считал, что лучшее оружие — это время. План состоял в том, чтобы заморозить лояльных младших менеджеров («Почки Бада» / Bud’s Buds) в Убежище 31. Переждав конкурентов и хаос на поверхности, они должны были проснуться и возглавить мир, где останется только «эффективный менеджмент» Волт-Тек.

Сразу видно, что по всему сценаристы страшно довольны игрой слов, и насрать на смысл. Ведь "менеджеры Бэда" созвучно с "почки Бэда", это прямо ах-вах-вах какая игра слов, игра слов...
Слова не для тог чтобы ими играть, а чтобы смысл доносить, хотите играть, берите кубики, машинки и плюшевых зайцев!

А война (любая), она всегда про невозможность все предусмотреть, на войне всегда любой план работает не так. То японцы бомбят Перл-Харбор, и делают это не так как планировалось. То немецкие танки с советскими столкнулись под Прохоровкой. То американцы хотели Шербур захватить ради порта, но порт получили раздолбанным.

Этот план мог придумать только круглый идиот.

**Мотивация персонажей:**
* **Бад Аскинс:** Фанатик идеи «менеджмента», решивший пережить всех в виде мозга на колесиках, чтобы построить общество из своих подчиненных.
* **Барб Говард:** Не была злодейкой-идеологом, а действовала из страха за семью. Зная о неизбежности конца, она работала в системе, чтобы гарантировать мужу и дочери место в «хорошем» (управленческом) убежище.

В результате первый выглядит дебилом, "Анклав курильщика" - а вторая на экране не выглядит той, кто в системе из-за страха за семью. Страх за семью - это когда нам показывают, что она ужасается этому плану, но корпорация дает место в убежище.

Вот Братство Стали появилось из персонала военной базы, венных и их семей, кт пересидел войну в укрытии, у них были и есть оружие, патроны. силовая броня и люди, которые этим умеют пользоваться. Анклав так же.
А у этих белых воротничков нет ничего, даже силовухи.

* **Эксперименты:** Убежища продавались другим корпорациям как площадки для неэтичных экспериментов, которые были невозможны при действующих законах (тесты психотропных газов, создание суперсолдат-мутантов, социальная инженерия). Апокалипсис давал «чистый лист» для этих исследований.
Какие корпорации будут покупать убежища? Вот какие, кому эти эксперименты нужны?
Ядер-кола зарабатывает на своей газировке, у них даже собственный тематический парк развлечений есть, к чему им это вот?
Вест-Тек создает оружие, под создание и развитие ВРЭ у них уже было два места, включая Марипозу ( поэтому убежище 87 кажется логичным как личная игровая площадка Волта, из людей при помощи ВРЭ сделать сверхлюдей, которые выйдут наружу).

Этот план оправдать нельзя ничем. Это и в играх непонятная фигня, но создатели сериала взяли и расширили белое пятно.
Показать полностью
Вчера на ночь глядя меня понесло на одной шизоидее... В общем захотелось мне органично скрестить сеттинги ГП с Киберпанком 2020 от Пондсмита и 2077 от поляков. Причём так, чтобы полностью переписать весь лор, ведь давайте будем начистоту, "канонно" в таких условиях не может быть ничего. Какая-нибудь Йашь бы просто забила болт, да скрестила бы бульдога с носорогом, получив шитого гнилыми нитками монстра Франкенштейна. И, скажу я вам, чуть не дропнул это дело. Всё-таки весьма утомительно заниматься этим, как его там, ВОРЛД-БИЛДИНГОМ, во! Даже если у тебя с барского плеча Роулинг, Пондсмита и Прожект Ред есть целая куча прописанного бэка, который, казалось бы, всего-то надо подружить между собой, сделав так, чтобы один из кроссоверов не утратил идентичность. Звучит не слишком сложно, но на деле... Гемор. Стоит сказать, что Гарри Поттер для меня прежде всего про самого Гарри Поттера, его семью и друзей. И я не люблю фикло, где его исключают из повествования, отправляя нас, например, во времена Основателей или Мерлина (образно говоря). Соответственно, нужно ещё и как-то уложить хронологию, чтобы сеттинг всё ещё был про Гарри Поттера.

В общем теперь я понимаю, почему Профессор был великий человек. Да, он там учёный, лингвист и всё-такое, но не сгореть жопой, продумывая ключевые даты бэка для своей истории - это надо быть уберменшем. И теперь я лучше понимаю, почему йашь просто блюет на страницы ворда своим говнотекстом, вместо того, чтобы проводить кропотливую работу над тем, чтобы родомагия и скинхедские AU выглядели хоть капельку достоверно.
Показать полностью
voss22

* заинтересованно смотрит
Samus2001
Знаешь, в чём самый заёб этого всего? В том, чтобы, блять, оставить Дамблдора в повествовании так, чтобы дедуля к моменту действия не отбросил копыта. Ему и в каноне то больше сотни лет, а к 2070-м он уже пеплом рассыпаться будет. И вперёд по хронологии его не сдвинуть, ведь дедушка тотально завязан на Второй Мировой и Гриндевальде, это буквально его фундамент, как персонажа. При этом убери из этой цепочки что-то одно и вся магия посыплется, потянув за собой все последующие детали. Убери Вторую Мировую, переместив действие в будущее, например, то Гриндевальд и его великие идеи, которые будут актуальны всегда, будут выглядеть всрато. Удали у деда сопливую историю с Гриндевальдом и тогда потеряется целая дуга характера персонажа, сделавшая его таким. Дамблдор, сцука, краеугольный камень сеттинга, который цепляет всё, что только можно своей персоной.
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть