![]() #автоледя #реал #всем_по
Второе вождение. Чувствую себя тупым валенком... 18 января 2024
7 |
![]() |
|
врут ДаМожно сразу поймать момент сцепления На этой конкретно машине, Лол Но водить /= выжимать сцепление |
![]() |
|
Nita
А я, припарковавшись, отмечала БУМАЖНЫЙ чек-лист))) Так что да, абсолютно нормально не чувствовать себя уверенно в автошколе, особенно на первых занятиях. Я вот не помню свои впечатления от занятий в автошколе. В тот период жизни я спала по 4 часа, вождение было в 7 утра,в общем, не до эмоций, просто сесть и сделать. Я тогда вообще комбо собрала: утро, трафик, зима, нечищенный город. Всё, что нужно для реальной подготовки)) и у меня был прекрасный инструктор! До этого за рулём ни разу не была. 2 |
![]() |
Сетти Онлайн
|
Зато сделала "параллельную парковку"! Пусть не идеально, и не с первого раза, зато без подсказок 😁
А с заездом затык... Но я знаю, что завтра спрошу у инструктора 2 |
![]() |
|
какой-то уникальный Вася Вот этих уникумов потом и достаем по частям из-под фур |
![]() |
|
Интересно, механика игры во второй старкрафт сложнее или проще механики вождения машины? И там, и там
слишком много одновременых или последовательных действий |
![]() |
|
Матемаг
Там цена ошибки несоизмерима меньше. Не важно, сложнее или нет, если ошибёшься ни сам ни угробишься, ни кого другого не угробишь. 1 |
![]() |
|
Nita, цена ошибки, когда рядом автотренер, тоже не оч высока. Мне не интересно, что более нервное, мне интересно, где механика сложнее, потому что машину я никогда не водил. И что тяжелей делать, тоже не интересно. Именно сравнение координационных навыков.
|
![]() |
|
Матемаг
А во втором старкрафте требуется ювелирное владение левой ногой? |
![]() |
|
Матемаг
Но ведь у разных людей будет разное впечатление и разная сложность в освоении. Интересно, конечно, может, кто сравнить способен. Я, наоборот, не играю, поэтому понятия не имею, насколько сложно освоить. Но в машине ещё сложно, и педали и то, что надо правой/левой в разные стороны и с разным усилием, такое легко, наверное, пианистам и танцорам, кто привык двигаться асинхронно, что и инерция, даже на небольшой скорости, и габариты, и то, что ты не успеваешь отслеживать все по зеркалам, а надо. В сложных условиях, когда зимой учатся, ещё и гололёд. И люди и машины, настоящие, кругом. И люди, блин, имеют склонность шагать под колеса, не глядя! Ну, если говорить только об обучении, когда инструктор рядом. Ну и руль тебя поначалу тоже ни фига не слушается, даже когда вперёд едешь, а уж назад... В общем, я полагаю, что машина сложнее, ибо она материальна и перемещается в реальном пространстве. |
![]() |
|
Гошенька
А во втором старкрафте требуется ювелирное владение левой ногой? Ну а в машине не требуется ювелирное управление пальцами семью минимум. Вот мне и интересно, что суммарно сложней координировать. И там, и там есть тайминги, есть скорость реакции, есть непрерывное внимание, есть механически отработанные связки движений, ну и думать надо и там, и там.Nita сложнее, ибо она материальна и перемещается в реальном пространстве Это хороший аргумент, согласен. Действительно, в любой игре (ладно, почти любой) реакция игры на действия плюс-минус предсказуема, а реакция машины на действия может быть непредсказуема. |
![]() |
|
![]() |
|
Altra Realta, как раз люди есть и в играх, поэтому по этому фактору паритет - и там, и там непредсказуемость. Вот непредсказуемость реакции своей машины - это да, это аргумент. В играх, когда щёлкаешь на клаву, отклик всегда одинаковый.
|
![]() |
|
Матемаг
В игре вас известное количество, а тут хз кто хз когда хз зачем Вот объясни мне, зачем люди МКАД перебегают |
![]() |
|
Матемаг
что суммарно сложней координировать Ноги + руки, а не только руки.На машине же и передачи надо переключать, и газку поддавать, и тормозить, + постоянное перемещение в пространстве, нужно анализировать кучу информации, например, а шо там впереди, позади и сбоку. В игре кмк больше задроства на отточенность действий, а не координацию разных частей тела. Если мы конечно ведём речь о простых смертных, а не о гонщиках и киберспортсменах. 1 |
![]() |
|
Гошенька, я о киберспортсменах, конечно. Ну и около них. А не о простых смертных. Простые смертные с 60 APM не считаются.
Altra Realta, но это же ожидаемая ситуация? Так и в играх есть туман войны, ты не знаешь, оттуда линги ВДРУГ прибегут или роучи приползут. А здесь не знаешь, пешеход дорогу решит перебежать или подрежет идиот на перекрёстке. Но список ситуаций и там, и там константный же? Или нет? |
![]() |
|
Матемаг
В играх против вас люди игроки, которые сами решили играть, вы условно на равных, а в реале люди, которые правил могут не знать или забыть. Дети, старики, маломобильные. Животные, птицы. И, блин, убить и их тоже не хочу, не только людей. Ямы на дорогах, наконец. То есть факторы, на которые вообще невозможно повлиять или заранее предвидеть. И вы сначала говорили об обучении вождению, где типа безопасно с инструктором, а тут внезапно сравнение с навыками киберспортменов. Тогда давайте с гонщиками сравнивать, но их вообще мало и риски на болидах другие, чем у обычных водителей, а риски у водителей и количество факторов внезапности выше, чем у учеников в автошколе, ну, в норме. Само собой, что киберспотрмены, что гонщики профи - это вообще другой уровень. 1 |
![]() |
|
Nita, да ладно, и там, и там цель - заставить проиграть. С той разницей, что пешеход как бы не "ставит" цель попасть под машину. Но де-факто её самую с точки зрения водителя и ставит. И там, и там враги изощряются, как могут ж, нет?
Показать полностью
а тут внезапно сравнение с навыками киберспорменов Ну понятно, что я сравниваю с плюс-минус теми же, у кого обмен информацией с миром в единицу времени похожий (а одинаковый или у кого выше - это я и спрашиваю), а не с карточным игроком или, тем более, шахматным, который может 10 минут над ходом думать. И именно поэтому старкрафт - это реалтаймовая стратегия, тебе нужно непрерывно кликать (отсюда и показатель APM - число кликов в минуту, 60 APM - это 1 клик в секунду, разумеется, у автомобилистов это число БОЛЬШЕ). Поэтому имеет сравнивать с околопрофи как минимум - у которых хотя бы 120 APM, т.е. хотя бы 2 действия в секунду (понятно, что это средний показатель, но и там, и там есть ситуация, когда чисто команд в секунду может быть и 20, но только на пару секунд). Но, по ходу, надо спрашивать одновременно водителя и старкрафтера, потому что здесь говорят чисто за водителей, но не могут сравнить со старкрафтерами. Я плюс-минус могу сказать за старкрафтера (не профи, но просто много насмотрел и сколько-то наиграл), но сам не водитель. Мне интересно не само число команд в секунду с каждой стороны, а именно сложность координации, т.е. насколько сложные связки и насколько часто они модифицируются прямо на ходу. |
![]() |
|
Матемаг
Я играл только в сапер |