![]() #моя_ересь_такова
Я не играл в Вейлгард и едва ли буду в него играть, но я хочу спросить: люди, угнетающиеся об повесточку в ИГРЕ ОТ БИОВАРЕЙ, вы в своём уме? Может, ещё поугнетаетесь о то, что, я не знаю, в файтинге надо морды бить? Потому что ну камон, ребят, Биовари. Они "повесточку" в игры пихали, когда она повесточкой еще не была, а была запрещенкой. 11 ноября 2024
2 |
![]() |
|
Вот кстати считаю большой сранью это классическое ограничение на размер пати, которое даже нарративно объяснить не удосуживаются. Из настолок, наверное, ноги растут? |
![]() |
|
AndreySolo
Из настолок, наверное, ноги растут? Да ну в днд, современном во всяком случае, правила никакого ограничения на количество игроков не задают. Понятно что собрав больше критической массы мастер просто не сможет нормально вести игру, каждый бой будет идти тыщу лет и баланс скорее всего пойдёт нахуй – но это вопрос скорее человеческих ограничений чем системных |
![]() |
|
Ну и чисто физически количество места за буквальным столом ограничено конечно
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Продолжая странные факты: сценарист, который породил небинарный пиздец Тааш - это тот же чувак, который отвечал за Соласа в Инкве и Мордина в МЭ2 - массово любимых и считающихся клевыми персонажей.
|
![]() |
|
Lados
Не, ну слушай. Один и тот же Мартин породил ммм Кейтилин, Серсею и простихоспаде Сейру |
![]() |
|
Очень разные же по уровню всратости персонажи
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, в принципе да, конечно.
Не то, чтоб я считал Соласа и Мордина идеальными, но они были относительно нормальными, в отличие от небинар очки. Хотя пишут, чувак буквально селф-инсёрт написал... |
![]() |
|
Хотя пишут, чувак буквально селф-инсёрт написал... Ну или притворялся хорошо... |
![]() |
|
Или раньше откуда нибудь удачно скатывал
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, нет, всё хуже - повторюсь, оно буквально свою личную историю вписало.
Всрато вписало, что характерно. |
![]() |
|
Lados
Ну справедливости ради современного пендостанского транса хорошо вписать в псевдосредневековый сеттинг вообще невозможно |
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, естественно, но тут они постарались от души особенно всрато.
Буквально весь конфликт - это "мама меня не понимает и доёбывает, я... нет, не съеду и не попытаюсь поговорить с ней словами через рот, я решу, что я теперь небинар очка" |
![]() |
|
Lados
> сценарист, который породил небинарный пиздец Тааш - это тот же чувак, который отвечал за Соласа в Инкве и Мордина в МЭ2 "Bad acting means bad directing". Дофига хороших режиссёров, сценаристов и прочих творцов — под присмотром коммиссаров-в-пыльных-шлемах (во всех смыслах) творили шедевры, но будучи отпущены в свободное творчество и предоставлены сами себе — начинали пороть херню. Вон когда-то сэр Ридли Скотт снял "Чужого" и "Гладиатора" (при всей неисторичности, как художественная картина он прекрасен) — а заканчивает "Паровозом" и вторым "Гладиатором". Как говорится, почувствуйте разницу. |
![]() |
Lados Онлайн
|
C17H19NO3, так тут проблема не в том, что Тааш - фигня, а в том, что она плохо написана с точки зрения, ну, технической.
|
![]() |
|
Lados
Да тут даже коммисары не нужны на самом же деле. Когда сценарист только пришёл работать, условно, или был назначен писать персонажей, не знаю как там у них это устроено, он старался, шевелил мозгом, может находил удачные прототипы для скатывания. А сейчас он понимает что его пинками не погонят и зарплату заплатят – так нахуя стараться |
![]() |
Lados Онлайн
|
Гилвуд Фишер, да парадокс в том, что оно... старалось, просто в ебанутую сторону.
|
![]() |
|
Lados
Ну собственно это оно и есть. Нет вменяемого геймдиректора (либо есть, но недостаточно квалифицированный), чтобы ставить конкретные задачи и стилистические ограничения, а потом контролировать результат и раздавать стимулирующие поджопники —> сценарист топит отсебятину, и закономерно косячит в процессе. Там же в ходе производственного ада как раз в один момент сменили геймдиректора, поставили бывшую визуальную дизайнершу без опыта и видения истории в рамках конкретно серии ДА — и именно с её приходом чуть менее чем все наработки Dreadwolf слили в ноль (вплоть до переименования проекта) и начали пилить мягкий ребут. |
![]() |
Lados Онлайн
|
C17H19NO3, потому что прежний вариант был пиздец гораздо хуже.
Нынешнюю версию хоть играть можно, причем если не лезть в говно (не инициировать квесты Тааш, например), то играть без кринжатины. 1 |
![]() |
|
Кстати, перемывая кости Биоварям, я бы не забывал, что они в анал ном рабстве у ЕА, а это тоже, думаю, накладывает отпечаток не только на донатность
|
![]() |
|
AndreySolo
Кстати, недавно официально заявили, что ремастера ДАО не будет, потому что в команде не осталось никого, кто бы знал, как вообще работает старый движок. Есть мнение, то же самое справедливо и для остальных вакансий — т.е. "старых Биоварей" уже давно в компании нет, и даже относительно "новых" (условно времён ДА2 и МЭ3) тоже не осталось, состав сменён. |
![]() |
Lados Онлайн
|
C17H19NO3, вот буквально только что я писал о чуваке, который делал Соласа и Мордина, ну... конечно, гробкладбищепидор - песня вечная, но надо знать меру.
|
![]() |
|
Lados
Уточню: речь о том, в компании не осталось никого из прежней команды — т.е. ядра разработчиков, которые имели целостное представление о серии и сеттинге: от технических аспектов (игромеханик, постановки диалогов etc) до единого лора и предыстории (ключевые моменты сюжета, шаблоны персонажей etc). Отсюда и весь подход с "софт-ребутом" всех аспектов, от лора до визуального дизайна. |
![]() |
|
C17H19NO3
Подозреваю что в таких проектах в больших студиях о лоре и сеттинге действительно всеобъемлющей информацией владеет дай бог пара тройка специально ответственных за то человек |