↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Матемаг
4 июня в 12:58
Aa Aa
#вопрос #блоги #писательское

Про битвы пророков как-то тред здесь был, но тема всё-таки как-то раскрыта. А вот про битвы телепортёров - примерно никак. Например, такая могла бы быть в каноне ГП, ограничь кто всю аппарацию какой-то зоной (подобное, кстати, делали, когда проходил курс аппарации в Хоге, только там наоборот - разрешали только в зоне, но принцип, думаю, понятен). Ну или если мы разрешим в ГП "брать след" недавней аппарации (во славу фанона).

Я помню только одно упоминание боя магов-с-телепортацией (чистые телепортёры не интересны), но там оно толком не описывалось, только типа то, что это очень сложный бой. Ну спасибочки!

Что можно по теме сказать навскидку?

Во-первых, телепортёр должен или мочь преследовать другого телепортёра, или у них есть что-то неподвижное, за что они сражаются, иначе боя, собственно, не будет: сторона, которой оно меньше надо, свалит телепортом. Как вариант, см. выше, ограничить телепортацию зоной, так тоже работает.

Во-вторых, телепортация должна быть плюс-минус быстрой, иначе смысла в ней нет. Определённо быстрее того, чем обычно сражаются маги-телепортёры. Т.е. от файрболла уклониться можно. Иначе смысла в ней именно в бою нет.

В-третьих, кажется, что бой упирается в сравнение скорости реакции, скорости каста-полёта магснарядов и скорости самого телепорта. Выше ограничение на скорость телепорта и снарядов имеются, однако это не значит, что вообще никакой снаряд не должен быть быстрее телепорта. Может быть и быстрее, но здесь ещё играет роль, что его надо скастовать. Кроме того, у нас могут быть не только снаряды, но ещё и заклинания-волны, заклинания-ловушки, заклинания-барьеры, чары по области и т.п. Далее, телепорт может быть ограничен прямой видимостью или магической видимостью - и могут быть чары тумана или чары, блокирующие/ухудшающие магозрение. Элементы псионики могут также присутствовать - и давать возможность сбить каст телепорта. Далее, маги могут примерно или точно предсказывать место выхода телепорта и его каст, а могут и нет. Можно телепортироваться с каким-нибудь магощитом или нет. Можно ли телепортировать свой файрболл врагу или чужой в него же? Как насчёт комбинации телепортации с личной невидимостью?

Давайте упростим. В модельной ситуации у нас большой зал (с какими-то препятствиями, но не более того), снаряды+каст летят в целом медленней каста телепорта, если успеваешь среагировать. Дополнительных наворотов типа телепорта снарядов, инвиза нет, щиты есть, можно телепортироваться с ними. Мгновенные атаки есть, но скорость их каста позволяет ускользнуть телепортом, то же об атаках по площади (они не заполняют весь зал), выходы телепортов не предсказываются, их каст виден, если маг сам себе не сделает препятствие или не спрячется. Допустим, у нас два мага дуэлятся до смерти, имея в распоряжении безлимитные телепорты и всякие классические щиты, файлболлы, лезвия ветра и прочую фэнтазятину, кастующуюся быстро. Ограничений "по мане" нет, есть просто ограничение на максмощность чар (поэтому нельзя сжечь весь зал сразу).

Вопрос: какова оптимальная тактика боя в такой модельной ситуации? Как контрить телепорт, как его лучше юзать? В комбинации с чем он работает лучше? Как считаете?
4 июня в 12:58
6 комментариев из 58 (показать все)
Матемаг
Телепорт не требует особых слов, жестов и пр., просто некоторое время каста.
То есть, каст и невербальный и безжестовый?
Asteroid, но заметный. Не важно, магическому зрению или просто маг светится перед тем, как телепортироваться, ну ты понял. Т.е. можно увидеть, что кастуется телепорт. Впрочем, можно увидеть, как кастуется что угодно другое тоже (не обязательно различить, что именно, но телепорт различить можно всегда - для простоты положим так).
Матемаг
1) Каковы ограничения области захвата телепорта?
1а) По топологии: от "маг пытается телепортировать всё к чему прикасается", и для телепорта ему надо подпрыгнуть, до "телепортирую всё что хочу в радиусе Х метров вокруг себя".
Может ли маг телепортироваться, если его ногу зажало прикрученным к полу капканом? А если мага прижало бетонной стеной?
1б) По намеренью: от неодушевленной материи, до противодействующей воли. Можно ли телепортироваться, если ногу жуёт собака? А если схватил магл?

2) Главный вопрос: время каста? Потому что если каст длится полсекунды, то это очень медленно для боя. И сделать тп за спину врага, да всадить ему в почку привет - это будет ультимативная тактика, а потому единственная.
Asteroid
Каковы ограничения области захвата телепорта?
Можно рассмотреть разные варианты, но дефолтно - маг с одеждой и артефактами в карманах и руках, всё. Может телепортироваться, если его не прикрутить "магически", но в данной ситуации предполагается, что магическая прикрутка или слишком долгая, или по каким-то причинам невозможна. Можно телепортироваться, если тебя схватил кто угодно и что угодно. Ну, пока ты можешь вообще кастовать. Понятно, что если у тебя болевой шок, то телепортироваться вряд ли выйдет.

время каста? Потому что если каст длится полсекунды, то это очень медленно для боя.
Время каста зависит только от скорости реакции мага и, по условиям, от скорости каста и полёта прочих чар. Ну допустим можно телепортироваться, если ты видишь (отсутствующий в данном сражении, но приведённый для сравнения) пистолет в руках врага, который тот сейчас направит на тебя и выстрелит. Т.е. ты условно "нажимаешь на курок" телепорта, а врагу ещё надо навести на тебя ствол. Если магия медленней пистолетного выстрела (а она медленней), то телепорт может быть медленней.

И сделать тп за спину врага, да всадить ему в почку привет - это будет ультимативная тактика, а потому единственная.
Не совсем. Это ещё и напрашивающаяся тактика. Поэтому первое, что делает враг, когда видит тебя (и видит, что ты начал телепортацию - по условиям это видно) - это телепортируется. Т.е. твой телепорт к врагу мгновенно контрится его контртелепортом, причём вполне вероятно, что враг телепортируется за твою спину в расчёте, что ты телепортируешься за его спину, например. И твоя "ультимативная тактика" закончится тем самым кинжалом в почку, только в твою, а не его. Телепорт - это обоюдоострый инструмент. Нельзя рассчитывать, что враг-телепортёр любезно подождёт твоего телепорта ему за спину. Очевидно, что он мгновенно телепортируется. Или тактически (попытается перехватить тебя), или чисто случайно (если у него нет понятия о твоей тактике, а при первой встрече так и будет).

Отдельно - вообще не факт, что телепорт, работающий по области видимости, развернёт тебя в нужную сторону. Т.е. ты телепортируешься за спину врагу... своей спиной к нему. Эм, как бы, может неудобно получиться. Особенно если у него есть магия по площади вокруг себя, которую тот кастанёт при виде тебя, но в любом случае - неудобно.

И я предполагаю, что совсем вплотную телепортироваться в любом случае (и в случае телепорта-по-видимости, и в случае телепорта по магическому ощущению пространства) нельзя, потому что оба противника держат пассивный щит ну условно на дециметра два вокруг себя. Удар артефактным кинжалом это не остановит, но несколько понерфит.
Показать полностью
Светошумовые?
Матемаг
видит, что ты начал телепортацию
Пока он увидит телепортацию, пока начнёт телепортироваться сам, я уже сзади стреляю.

твой телепорт к врагу мгновенно контрится его контртелепортом,
Так каст мгновенный?

. Нельзя рассчитывать, что враг-телепортёр любезно подождёт
Ты в онлайн шутеры играл? Навести и выстрелить - это почти мгновенное действие. Но всё ещё огромное преимущество имеет тот, кто начал действовать первым.

Отдельно - вообще не факт, что телепорт, работающий по области видимости, развернёт тебя в нужную сторону
Да ладно. Телепортироваться, если тебя схватят никакой проблемы нет. А вот ориентация почему-то сохраняется. Вообще не вижу проблемы с тем, что тп разворачивает.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть