↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Матемаг Онлайн
4 июня в 12:58
Aa Aa
#вопрос #блоги #писательское

Про битвы пророков как-то тред здесь был, но тема всё-таки как-то раскрыта. А вот про битвы телепортёров - примерно никак. Например, такая могла бы быть в каноне ГП, ограничь кто всю аппарацию какой-то зоной (подобное, кстати, делали, когда проходил курс аппарации в Хоге, только там наоборот - разрешали только в зоне, но принцип, думаю, понятен). Ну или если мы разрешим в ГП "брать след" недавней аппарации (во славу фанона).

Я помню только одно упоминание боя магов-с-телепортацией (чистые телепортёры не интересны), но там оно толком не описывалось, только типа то, что это очень сложный бой. Ну спасибочки!

Что можно по теме сказать навскидку?

Во-первых, телепортёр должен или мочь преследовать другого телепортёра, или у них есть что-то неподвижное, за что они сражаются, иначе боя, собственно, не будет: сторона, которой оно меньше надо, свалит телепортом. Как вариант, см. выше, ограничить телепортацию зоной, так тоже работает.

Во-вторых, телепортация должна быть плюс-минус быстрой, иначе смысла в ней нет. Определённо быстрее того, чем обычно сражаются маги-телепортёры. Т.е. от файрболла уклониться можно. Иначе смысла в ней именно в бою нет.

В-третьих, кажется, что бой упирается в сравнение скорости реакции, скорости каста-полёта магснарядов и скорости самого телепорта. Выше ограничение на скорость телепорта и снарядов имеются, однако это не значит, что вообще никакой снаряд не должен быть быстрее телепорта. Может быть и быстрее, но здесь ещё играет роль, что его надо скастовать. Кроме того, у нас могут быть не только снаряды, но ещё и заклинания-волны, заклинания-ловушки, заклинания-барьеры, чары по области и т.п. Далее, телепорт может быть ограничен прямой видимостью или магической видимостью - и могут быть чары тумана или чары, блокирующие/ухудшающие магозрение. Элементы псионики могут также присутствовать - и давать возможность сбить каст телепорта. Далее, маги могут примерно или точно предсказывать место выхода телепорта и его каст, а могут и нет. Можно телепортироваться с каким-нибудь магощитом или нет. Можно ли телепортировать свой файрболл врагу или чужой в него же? Как насчёт комбинации телепортации с личной невидимостью?

Давайте упростим. В модельной ситуации у нас большой зал (с какими-то препятствиями, но не более того), снаряды+каст летят в целом медленней каста телепорта, если успеваешь среагировать. Дополнительных наворотов типа телепорта снарядов, инвиза нет, щиты есть, можно телепортироваться с ними. Мгновенные атаки есть, но скорость их каста позволяет ускользнуть телепортом, то же об атаках по площади (они не заполняют весь зал), выходы телепортов не предсказываются, их каст виден, если маг сам себе не сделает препятствие или не спрячется. Допустим, у нас два мага дуэлятся до смерти, имея в распоряжении безлимитные телепорты и всякие классические щиты, файлболлы, лезвия ветра и прочую фэнтазятину, кастующуюся быстро. Ограничений "по мане" нет, есть просто ограничение на максмощность чар (поэтому нельзя сжечь весь зал сразу).

Вопрос: какова оптимальная тактика боя в такой модельной ситуации? Как контрить телепорт, как его лучше юзать? В комбинации с чем он работает лучше? Как считаете?
4 июня в 12:58
6 комментариев из 65 (показать все)
Можно ли развернуться телепортом - это важный нюанс, влияющий на тактику. Второй важный нюанс - что с импульсом? Если порт в падении и допустим с разворотом - куда движется маг?
Есть ли эффективные иллюзии или завесы?
На какое минимальное расстояние от врага позволяет телепортироваться его щит?
Можно ли при телепорте не развернуть себя, а сменить позу?
Подитоживаю: с учётом всех вводных бой будет идти: никак. Они будут беспорядочно прыгать прыгать туда-сюда, а с учетом щита даже случайно попавшая атака ничего не делает. Проиграет тот, у кого меньше выносливости.
Матемаг Онлайн
Fluxius Secundus
Можно ли развернуться телепортом - это важный нюанс, влияющий на тактику.
Поэтому я предложил рассмотреть оба варианта. Или не предложил, а подразумевал? Лень перечитывать.

Второй важный нюанс - что с импульсом? Если порт в падении и допустим с разворотом - куда движется маг?
Имхо, чтобы не было всяких Нео, которые телепортируют себя в другую ИСО, чтобы получить любую желаемую скорость - а вопрос в посте явно не об этом - надо или обнулять импульс относительно поверхности Земли, или сохранять таким же относительно неё же.

Есть ли эффективные иллюзии или завесы?
В модельном случае - допустим, нет. Дальше можно дополнять и получать интересные варианты, но в начальном случае, положим, что нету. Т.е. минимизируем вводные.

На какое минимальное расстояние от врага позволяет телепортироваться его щит?
Положим, полметра. И это если у тебя нет своего щита. Если есть свой щит, то уже метр. Хочешь ближе - убирай свой щит с понятным риском.

Можно ли при телепорте не развернуть себя, а сменить позу?
Нет. Ну или предположим, что можно, но дико головоломно и в реальном бою не используется. Слишком высок шанс сменить позу на... эм... нежизнеспособную:) В общем, не рассматриваем.
Показать полностью
Матемаг Онлайн
Asteroid
Подитоживаю: с учётом всех вводных бой будет идти: никак. Они будут беспорядочно прыгать прыгать туда-сюда, а с учетом щита даже случайно попавшая атака ничего не делает. Проиграет тот, у кого меньше выносливости.
Это тоже интересный вариант. Если добавить, допустим, препятствий, позволяющий скрываться за ними и ставить за ними же ловушки?
Матемаг
Опять-таки - слишком неконкретно. Но в бою без подготовки особой разницы с прошлым вариантом не будет - второй всегда может прыгнуть за первым, потому что из их общей точки одинаковый обзор.
Матемаг Онлайн
Asteroid, ну дык у них не общая точка в начале (заходят в зал-с-препятствиями с разных сторон) плюс выходная точка телепорта не видна, пока, эм, там не появится противник. Т.е. ты не можешь рассчитывать, что прыгнешь следом за противником, потому что х его з, куда он прыгнет.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть