↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
ReFeRy
22 ноября 2025
Aa Aa
#игры

Как вы играете в игры?

Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно. И таких игр нет. Любая игра рано или поздно переходит из разряда "интересных" в "надоело", и тут же субъективно перестаёт быть хорошей игрой.

В играх меня совершенно не интересует сюжет, не умею я наслаждаться сюжетом, в котором зачем-то мне самому надо что-то делать. Только визуальные новеллы в этом отношении признаю, когда всё моё участие в игре - это нажатие на одну из двух кнопочек. Зачем мне смотреть фильм, в котором весь экшен я должен сам реализовывать? Если это интересная история, то будьте добры сюжет весь напишите и мне его расскажите. Какой интерес самому решать, что делать персонажам в придуманном автором мире, если это может не привести к интересному сюжету? Если рассказывается интересная история, то нафига в середине этой истории тот момент, когда я побегу убивать десять волков или искать какое-нибудь потерянное письмо?

В играх меня интересует механика, мои действия вызывают какие-то изменения, на них надо реагировать, а ещё есть спонтанные действия окружения или противников или соратников. Норм.

Но вернёмся к бесконечной игре. Последнее во что я играл "Shape of Dreams":
Shape of Dreams проект, чья суть такова: представьте себе экшен rogue-lite, приправленный элементами MOBA, придуманный Lizard Smoothie для PC-геймеров.
Я сам не знаю, как это описать, в современных жанрах игр не силён.

Меня увлекло - достаточно красивая графика, умеренно интересный геймплей. Статистика внутри игры говорит, что я наиграл 32,5 часа. Но теперь она мне надоела, и я смотрю на иконку - ну фиговая же игра, чисто потому, что я не хочу в неё сейчас играть. А мозг твердит - какая фиговая, ты получил от неё удовольствие!

*сарказм-ностальжи мод он*
Хорошие игры были в 90х на денди, потому что в них играли день за днём, выбора-то не было :)
22 ноября 2025
43 комментариев из 78 (показать все)
ReFeRy
nullitte
Не верю. Я играю в игру, а не бью монстров или ползаю по стенам, это персонаж под моим управлением делает. Тыкая по кнопкам, я не могу вжиться в роль.
Не нужно чувствовать себя самим персонажем, чтобы чувствовать свое влияние на историю.

Когда я играю какой-нибудь rimworld, я вообще не играю за конкретного персонажа, но частью разворачивающейся истории маленького поселения себя чувствую.
Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно
В играх меня интересует механика, мои действия вызывают какие-то изменения, на них надо реагировать, а ещё есть спонтанные действия окружения или противников или соратников
Noita же? Разве что почти без соратников (что-то очень отдалённое, типа из умерших врагов спавнятся дружественные крысы, но это не то). А в остальном - бесконечно количество механики и "спонтанных действий окружения", хе-хе. А уж сколько ведьмочек погибло на тесте собственной "новой предположительно имбовой" палочки!
Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно

Я как вспомню, как мы рубились в танчики на Денди, волосы дыбом встают. И ведь не надоедало. Только главное — играть вдвоем
Матемаг
Нойте бы графику чуть-чуть поправить
ReFeRy
...ткрыл выживание. Быстро построился и стало скучно.
..
Легкий уровень сложности открыл
Так лёгкий уровень сложности же - это для даунов. Естественно будет слишком легко и скучно.
EnGhost, она уже на такой графике дико тормозит на сложных пертурбациях. Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь. Да и можно ли вообще подправить графику с ТАКИМ размером одного пикселя? Уменьшить размер пикселя - это изменит механику работы игры... и сделает её ДИКО тормозной. Неспроста там пиксели большие - считать каждый, когда они маленькие... кхем.
Матемаг
Та же байда и в Дварф Фортресс была
Selmek, не играл, но емнип там тупо символами была рисовка, это как раз можно было поправить на пиксели. Т.е. там механика была явно отделена от графики, поэтому графику можно дорабатывать. В Нойте фактически каждый пиксель - это одновременно реальный элемент мира в его модели, это и есть одна из важнейших фич игры.
Вообще, "красивая графика" и "много интересных маханик" - это взаимоисключающие вещи. Если разработчик веладывается в графон, то он делает не нишевую игру, а для широкой аудитории, что также расшифровывается как "и для даунов тоже". Так что никакой кучи механик, всё дтлжно быть суперпросто.
Матемаг
Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь
Можно сделать. Просто накрываем всё нейросетевым апскейлом.
То есть, смысл в том, что мир всё ещё пиксельный, и пиксели крупные, но картинка дорабатывается.
Матемаг

она уже на такой графике дико тормозит на сложных пертурбациях. Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь. Да и можно ли вообще подправить графику с ТАКИМ размером одного пикселя? Уменьшить размер пикселя - это изменит механику работы игры... и сделает её ДИКО тормозной. Неспроста там пиксели большие - считать каждый, когда они маленькие... кхем

Можно всё, было бы желание у разработчиков этим заниматься, можно и динамическую подгрузку карты/региона сделать, и упростить задачу путём расчёта основных массивов как единого элемента, до момента разрушения его. Вспоминаем времена Вормс 1,2 и т.д. Задача не самая простая, но реальная, просто кому это нужно, когда вычислительные мощности и так сожрут.
Asteroid
Asteroid
Вообще, "красивая графика" и "много интересных маханик" - это взаимоисключающие вещи. Если разработчик веладывается в графон, то он делает не нишевую игру, а для широкой аудитории, что также расшифровывается как "и для даунов тоже". Так что никакой кучи механик, всё суперпросто.

Никто не говорит о красивой графике. У нойты проблема в том, что графика требует стилизации упрощения, слишком много, слишком мелко, слишком выпирающе и вырвиглазно.
Asteroid
Просто накрываем всё нейросетевым апскейлом.
И тогда тормоз у нас начнётся с уже просто продвинутой магии, понятно.

То есть, смысл в том, что мир всё ещё пиксельный, и пиксели крупные, но картинка дорабатывается
В Нойте можно наступить на пиксель лавы и умереть. Поэтому надо быть внимательным. "Доработанная" картинка по сути съест детали (а если не съест, то это просто перекраска пикселей и смысла нету). Т.е. сработает в сильный минус геймплею.
EnGhost
ожно и динамическую подгрузку карты/региона сделать
и упростить задачу путём расчёта основных массивов как единого элемента, до момента разрушения его
Емнип, авторы нойты угробили стопицот усилий на оптимизацию, т.е. первые версии Нойты тормозили больше. Но это я так слышал, могу ошибаться. Ну и мне кажется, как-то странно говорить, мол, вы лучше оптимизируйте, ведь это и так очевидно же. Впрочем, я не программист, конечно, может, и вправду Нойта сделана через жопу... но ведь это инди-игра? Сложно ожидать суперпуперкачества от инди-игры, разве нет?
Матемаг
Скажем так, понятие оптимизируйте - слишком большое, объемное, и творческое, чтобы можно было сказать, что предел оптимизации закончен. И оптимизировать можно до бесконечности, вплоть до ухода в чисто математические абстракции вроде кватернионов и прочего, с добавлением состояний.

Но дело не в том даже, лично у меня к нойте основная претензия вырвиглазность, где буквально требуется вглядывание в картинку, чтобы понять, а где, этот грёбаный пиксель, который ты не замечаешь.
Для меня любимое в играх, это две вещи: персонажи и загадка, которую нужно разгадать. Поэтому Мор:Утопия за Бакалавра и серия Dragon Age (загадка устройства мира и его прошлого, которую ты пытаешься разгадать через диалоги и письменные свидетельства).
И вроде Экспедиция 33 должна подходить, но не захватило, в драму не поверила. Может, потому что слишком далеко от реальности.
А вот Disco Elisium оказалась настолько реалистична, психологична и глубока, что я даже не могу назвать ее игрой. Это какое-то… Явление. Проходила ее, сама находясь в депрессии, и не выдержала боли. Сцена со звонком по телефону-автомату стала последней каплей. Так и не дошла доконца, но считаю ее… своим любимым явлением.
Tinumbra
Так в диско можно вообще игнорить депрессию и Дору, тогда все так... Ну, песец, но весёленький и вполне оптимистичный в моменте. Я игнорила Дору на втором прохождении, потому что мне при первом прям сопливая мелодрама заруинила все впечатление. Такой мир, такие персы, а тут я бесоеблю не потому что бесоеб, а меня жена бросила... Ну такое. Оправдашки подвезли.
Но от состояния зависит, наверное.
EnGhost
лично у меня к нойте основная претензия вырвиглазность
Как по мне - просто привыкаешь со временем.

где буквально требуется вглядывание в картинку, чтобы понять, а где, этот грёбаный пиксель
Ну, вообще, это редкость, когда прям пиксель нужен. Наверное, всякие извращенцы, выполняющие на максимум сфер, этим страдают, а не те, кто просто веселятся в свои зачастую внезапно оканчивающиеся раны.
Chiarra Онлайн
EnGhost
Chiarra


По большей части это особенность старых геймеров, особенно консольных. Там сюжетов всегда было с гулькин нос, но была неплохая механика, которая и держала.

Поэтому мы и играем во всякие менеджеры, градо-симуляторы, тайкуны, спорт симы, рогалики, тавердефенсы, аркады, стратежки экономического плана и прочее.
Я не настолько мала, чтобы не помнить это время) разве что у меня консоли не было, но были игры, которые мог потянуть слабенький офисный пк, который был у меня дома.)
И да, я тоже играла в то время в стратежки, аркады, товердефенсы, и прочее) только совсем песочницы я не понимала и до сих пор не понимаю.)
Просто сейчас при обилии игр, в которые можно поиграть, я скорее выберу сюжетную. Но в то время, когда все интересное пройдено, ММО надоела, а играть хочется - тогда и пойду в стратежки и ко. У меня всегда стоит выбор: поиграть вместе с мужем либо в сольные сюжетки, где мы по очереди с одного джойстика играем и смотрим, как играет второй, или поиграть вместе в ММО. А в стратегии без кооператива, где каждый играет в свое - уже не так весело.
Показать полностью
Chiarra Онлайн
Tinumbra
И вроде Экспедиция 33 должна подходить, но не захватило, в драму не поверила. Может, потому что слишком далеко от реальности.
А вот Disco Elisium оказалась настолько реалистична, психологична и глубока, что я даже не могу назвать ее игрой. Это какое-то… Явление. Проходила ее, сама находясь в депрессии, и не выдержала боли. Сцена со звонком по телефону-автомату стала последней каплей) Так и не дошла доконца, но считаю ее… своим любимым явлением.
А вот мне наоборот, Экспедиция зашла безумно, а Диско я даже не запускала - настолько отторгает даже сеттинг.
Chiarra
ну, они, я бы сказала, антиподы во всём) так что неудивительно.
Кэй Трин
Ну, я старалась не очень углубляться в его прошлое, потому что давались знаки, что это неразумно, но любопытство иногда пересиливало. Это же загадка)
Tinumbra
Ну вот поэтому я прям была разочарована, когда отгадка оказалась такой) да там все загадка, причем не все разгадываются вообще)))
Кэй Трин
Я в своё время Масс Эффект прошел залпом, вычистив все локации в ноль и закрыв квесты.
К сожалению, но начинать новую игру тупо не хочу.
А вот Андромеда - сначала шик, а потом нулятина и скукота. То ли дело в первых трёх частях, особенно во второй.
А так каждая часть запомнилась.
"Опа, а что это у нас тут за приколдес, так, высадка", "Дебильный Мако, куда полетел *мат*? Опа, гет. Есть контакт.", шикарные виды, Зерг-раш , "Так, где мой дробовик?", охрененные локации, судьбы, попытка предотвратить экстерминатус, "Придется пожертвовать флотом".
"Ля какой бюст", космоцыгане, "You-anuss. Хороша шутка", "А ты что ещё за птичка? Йехууу! ", модельки, хомяк, "Опять рыбки сдохли. Келли, а не желаешь рыбок покормить?", замес на Тучанке и Иллиуме, экстерминатус планеты, дать в рожу журналистке,"О-о, какая музыка заиграла. Охренеть, все выжили",
"А я вам говорил", "о, опять музычка", "Да они охренели!"."ляя, я же задолбаюсь тебя ковырять. Петровский, сволочь! Э, дамочка, я почти женат! ", дать в рожу журналистке, алкопати, "Ээ, не, дамочка, я вам братанов в обиду не дам - как мужик я их понимаю", жнец, жнец, веселье на Тучанке под "Ара-а-абская но-о-очь", дать в рожу журналистке, "Хоть ушел как воин, а не умер задохнувшись", БУМ, "Так, а Гриммо-12 тут есть?", "Извини, Сузи, но цикл должен быть прерван"...

Вот умели игры делать. Аж душу рвали.
Из последних только Ведьмак и Киберпанк зашел...
Показать полностью
Кэй Трин
Ну как бы у меня сложилось впечатление, что отгадка - вовсе не жена, а то, что дают узнать в церкви. Уход жены стал лишь последней каплей. Не уйди она, ничего бы не изменилось, имхо
Selmek
О, из древних у меня такое было с Deus Ex и ведьмаком, масс эффект прошел мимо второй, первый прям в сердечко.
Tinumbra
Так в церкви все и без жены узнается, да и не особая это отгадка... Если вы про Серость, про нее же и в диалогах говорилось, а что она вполне себе распространяется, логично.

Нее, уход жены заставил героя пить с горя и вообще;) это очевидно проталкивается в нарративе.
Кэй Трин
Нет, в церкви можно узнать про перестрелку. Просто не хочу спойлерить здесь, на всякий случай. Именно она - истинная причина депрессии. Он запил, и жена ушла.
Tinumbra
Хммм, а он там точно был? Я просто с церковью не очень поняла, был ли он там))) бабулька и вообще никто у церкви его не помнят же, но это не обязательно...
Погляжу, но птср странноват для него, конечно, тоже. В образ не ложится.
Кэй Трин
я уже не помню, как точно выдается эта информация, кроме того, что это воспоминание - в которое опять же явно не советуют углубляться
Tinumbra
У разбитого витража, думаю, там вроде про облаву, но мне не советовали не углубляться вроде, но перепройду и посмотрю, что там в церкви.
Кэй Трин
Второй, как по мне, самый топовый.
А вот третий... Ни рыба ни мясо - чувствуется увольнение главного сценариста
Selmek
Надо будет покусать его для пробы, может, проникнусь. Спасибо за мысль!
Кэй Трин
Но
Ну виды нижних 90 у некоторых персонажей женского пола вы там особенно зацените
Selmek
Не уверена, что оценю по достоинству;) но скрины и сюжет я видела, так что готова ко многому.
Матемаг
И тогда тормоз у нас начнётся с уже просто продвинутой магии, понятно.
С чего бы это? Сейчас нейросетевой апскейл делается наоборот для поднятия фпс в играх.
Кэй Трин
О, тогда советую перепройти сразу всю трилогию одним заходом. Тогда реально прочувствуете последствия своих действий.
Asteroid
Матемаг
С чего бы это? Сейчас нейросетевой апскейл делается наоборот для поднятия фпс в играх.
Так либо берётся плохой исходник (т.е.экономится на исходной картинке), либо всё таки тратятся ресурсы на апскейл и всё равно реальный фпс ниже фейкового.
Но да, нейросеткой пройтись по картинке можно. Инструменты даже в интернете есть для реалтайм преобразований, сам не пробовал, но видел результаты.
Selmek
Если на распродаже в Стиме внезапно не выбросят что-то ещё, то на новый год попробую;)
Asteroid
С чего бы это?
Ну его же придётся динамически делать, потому что из-за комбинации эффектов может быть отрисовано ооооочень многое. А динамический апскейл - это очень, очень дорого, разве нет? Не, может, на топовых компах и в отсутствии продвинутой магии - зайдёт.
Мне нравится stronghold, строишь замок, иногда можно проверить на прочность...
Матемаг
А динамический апскейл - это очень, очень дорого, разве нет?
Нет. Его делают в современных играх для поднятия фпс. То есть, генерировать картинку в более низком разрешении, а потом сделать апскейл нейросетью выходит дешевле, чем просто генерировать картинку в высоком разрешении.
Asteroid, но тут у нас ситуация с картинкой в низком разрешении VS картинка в низком + апскейл. Я полагаю, что это таки дорого для Нойты. Т.е. мало того что не сработает (см. выше), так ещё и дорого. Хотя... насчёт дороговизны я могу заблуждаться, если физика считается на чистом проце, а видюха свободна - тогда туда можно и апскейл повесить, в смысле, вредно, но можно.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть