↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
ReFeRy
вчера в 20:23
Aa Aa
#игры

Как вы играете в игры?

Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно. И таких игр нет. Любая игра рано или поздно переходит из разряда "интересных" в "надоело", и тут же субъективно перестаёт быть хорошей игрой.

В играх меня совершенно не интересует сюжет, не умею я наслаждаться сюжетом, в котором зачем-то мне самому надо что-то делать. Только визуальные новеллы в этом отношении признаю, когда всё моё участие в игре - это нажатие на одну из двух кнопочек. Зачем мне смотреть фильм, в котором весь экшен я должен сам реализовывать? Если это интересная история, то будьте добры сюжет весь напишите и мне его расскажите. Какой интерес самому решать, что делать персонажам в придуманном автором мире, если это может не привести к интересному сюжету? Если рассказывается интересная история, то нафига в середине этой истории тот момент, когда я побегу убивать десять волков или искать какое-нибудь потерянное письмо?

В играх меня интересует механика, мои действия вызывают какие-то изменения, на них надо реагировать, а ещё есть спонтанные действия окружения или противников или соратников. Норм.

Но вернёмся к бесконечной игре. Последнее во что я играл "Shape of Dreams":
Shape of Dreams проект, чья суть такова: представьте себе экшен rogue-lite, приправленный элементами MOBA, придуманный Lizard Smoothie для PC-геймеров.
Я сам не знаю, как это описать, в современных жанрах игр не силён.

Меня увлекло - достаточно красивая графика, умеренно интересный геймплей. Статистика внутри игры говорит, что я наиграл 32,5 часа. Но теперь она мне надоела, и я смотрю на иконку - ну фиговая же игра, чисто потому, что я не хочу в неё сейчас играть. А мозг твердит - какая фиговая, ты получил от неё удовольствие!

*сарказм-ностальжи мод он*
Хорошие игры были в 90х на денди, потому что в них играли день за днём, выбора-то не было :)
вчера в 20:23
5 комментариев из 49 (показать все)
Матемаг
Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь
Можно сделать. Просто накрываем всё нейросетевым апскейлом.
То есть, смысл в том, что мир всё ещё пиксельный, и пиксели крупные, но картинка дорабатывается.
EnGhost Онлайн
Матемаг

она уже на такой графике дико тормозит на сложных пертурбациях. Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь. Да и можно ли вообще подправить графику с ТАКИМ размером одного пикселя? Уменьшить размер пикселя - это изменит механику работы игры... и сделает её ДИКО тормозной. Неспроста там пиксели большие - считать каждый, когда они маленькие... кхем

Можно всё, было бы желание у разработчиков этим заниматься, можно и динамическую подгрузку карты/региона сделать, и упростить задачу путём расчёта основных массивов как единого элемента, до момента разрушения его. Вспоминаем времена Вормс 1,2 и т.д. Задача не самая простая, но реальная, просто кому это нужно, когда вычислительные мощности и так сожрут.
EnGhost Онлайн
Asteroid
Asteroid
Вообще, "красивая графика" и "много интересных маханик" - это взаимоисключающие вещи. Если разработчик веладывается в графон, то он делает не нишевую игру, а для широкой аудитории, что также расшифровывается как "и для даунов тоже". Так что никакой кучи механик, всё суперпросто.

Никто не говорит о красивой графике. У нойты проблема в том, что графика требует стилизации упрощения, слишком много, слишком мелко, слишком выпирающе и вырвиглазно.
Матемаг Онлайн
Asteroid
Просто накрываем всё нейросетевым апскейлом.
И тогда тормоз у нас начнётся с уже просто продвинутой магии, понятно.

То есть, смысл в том, что мир всё ещё пиксельный, и пиксели крупные, но картинка дорабатывается
В Нойте можно наступить на пиксель лавы и умереть. Поэтому надо быть внимательным. "Доработанная" картинка по сути съест детали (а если не съест, то это просто перекраска пикселей и смысла нету). Т.е. сработает в сильный минус геймплею.
Матемаг Онлайн
EnGhost
ожно и динамическую подгрузку карты/региона сделать
и упростить задачу путём расчёта основных массивов как единого элемента, до момента разрушения его
Емнип, авторы нойты угробили стопицот усилий на оптимизацию, т.е. первые версии Нойты тормозили больше. Но это я так слышал, могу ошибаться. Ну и мне кажется, как-то странно говорить, мол, вы лучше оптимизируйте, ведь это и так очевидно же. Впрочем, я не программист, конечно, может, и вправду Нойта сделана через жопу... но ведь это инди-игра? Сложно ожидать суперпуперкачества от инди-игры, разве нет?
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть