|
#игры
Как вы играете в игры? Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно. И таких игр нет. Любая игра рано или поздно переходит из разряда "интересных" в "надоело", и тут же субъективно перестаёт быть хорошей игрой. В играх меня совершенно не интересует сюжет, не умею я наслаждаться сюжетом, в котором зачем-то мне самому надо что-то делать. Только визуальные новеллы в этом отношении признаю, когда всё моё участие в игре - это нажатие на одну из двух кнопочек. Зачем мне смотреть фильм, в котором весь экшен я должен сам реализовывать? Если это интересная история, то будьте добры сюжет весь напишите и мне его расскажите. Какой интерес самому решать, что делать персонажам в придуманном автором мире, если это может не привести к интересному сюжету? Если рассказывается интересная история, то нафига в середине этой истории тот момент, когда я побегу убивать десять волков или искать какое-нибудь потерянное письмо? В играх меня интересует механика, мои действия вызывают какие-то изменения, на них надо реагировать, а ещё есть спонтанные действия окружения или противников или соратников. Норм. Но вернёмся к бесконечной игре. Последнее во что я играл "Shape of Dreams": Shape of Dreams проект, чья суть такова: представьте себе экшен rogue-lite, приправленный элементами MOBA, придуманный Lizard Smoothie для PC-геймеров. Я сам не знаю, как это описать, в современных жанрах игр не силён.Меня увлекло - достаточно красивая графика, умеренно интересный геймплей. Статистика внутри игры говорит, что я наиграл 32,5 часа. Но теперь она мне надоела, и я смотрю на иконку - ну фиговая же игра, чисто потому, что я не хочу в неё сейчас играть. А мозг твердит - какая фиговая, ты получил от неё удовольствие! *сарказм-ностальжи мод он* Хорошие игры были в 90х на денди, потому что в них играли день за днём, выбора-то не было :) вчера в 20:23
1 |
|
Матемаг
Скажем так, понятие оптимизируйте - слишком большое, объемное, и творческое, чтобы можно было сказать, что предел оптимизации закончен. И оптимизировать можно до бесконечности, вплоть до ухода в чисто математические абстракции вроде кватернионов и прочего, с добавлением состояний. Но дело не в том даже, лично у меня к нойте основная претензия вырвиглазность, где буквально требуется вглядывание в картинку, чтобы понять, а где, этот грёбаный пиксель, который ты не замечаешь. |
|
|
Tinumbra Онлайн
|
|
|
Для меня любимое в играх, это две вещи: персонажи и загадка, которую нужно разгадать. Поэтому Мор:Утопия за Бакалавра и серия Dragon Age (загадка устройства мира и его прошлого, которую ты пытаешься разгадать через диалоги и письменные свидетельства).
И вроде Экспедиция 33 должна подходить, но не захватило, в драму не поверила. Может, потому что слишком далеко от реальности. А вот Disco Elisium оказалась настолько реалистична, психологична и глубока, что я даже не могу назвать ее игрой. Это какое-то… Явление. Проходила ее, сама находясь в депрессии, и не выдержала боли. Сцена со звонком по телефону-автомату стала последней каплей) Так и не дошла доконца, но считаю ее… своим любимым явлением. |
|