↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Odio inventar nombres
22 января в 17:07
Aa Aa
#всем_пох #всякая_фигня #мысли_вслух #нейросети #нейросеть

Что касается пользы от ИИ...

Сижу, думаю насчёт своего хобби — желания сделать визуальную новеллу (тем более что посмотрел последний Ren’Py — дополнения мне понравились, хочу попробовать на практике). А вот насчёт сюжета — башка изумительно пустая. Сам не знаю, о чём писать художественное — мне тупо нечего сказать людям, да и им тоже пофиг, что им кто-то говорит. А что сам берусь читать или смотреть — всё кажется говном. :)))

Попросил ИИ сгенерировать мне хотя бы список популярных типов сюжета ВН. Вот что он выдал. Ничего для меня нового, но хотя бы вроде выглядит всё правдоподобно. В качестве базы данных всё же хорошая штука, с удобным интерфейсом на естественном языке. Вот только не знаю, о чём бы его спросить, чтобы он выдал что-то более полезное. Башка как была пустая, так и осталась.
Popular visual novel (VN) plots generally fall into several established subgenres, often utilizing specific narrative structures like time loops or "killing games."

1. Sci-Fi & Time Travel

These plots typically center on a high-stakes scientific mystery or disaster that requires manipulating time.

Steins;Gate: A self-proclaimed "mad scientist" accidentally discovers a way to send messages into the past, triggering a series of events that threaten the future.

Muv-Luv Alternative: A protagonist is thrown into a parallel world where humanity is on the brink of extinction by aliens, using his knowledge of a previous "timeline" to change the outcome.

Zero Escape Series (999, Virtue's Last Reward): Characters are trapped in a facility and forced to play a deadly game that involves complex scientific theories and timeline branching.

2. Mystery & Killing Games

These plots focus on a group of people trapped in a confined location who must solve murders to survive.

Danganronpa Series: Students are locked in a school and forced to kill one another; the plot revolves around "Class Trials" to find the culprit.

Umineko When They Cry: A wealthy family is trapped on an island during a typhoon and murdered one by one, sparking a supernatural meta-debate between a protagonist and a witch over whether the killings were committed by magic or human means.

Ace Attorney: Players take on the role of a defense attorney, investigating crime scenes and cross-examining witnesses to find the truth.

3. Psychological Horror & Surrealism

These stories often use the visual novel medium to subvert player expectations through "fourth wall" breaks or meta-narratives.

Doki Doki Literature Club!: Initially presented as a standard school romance, the plot devolves into psychological horror as a character gains self-awareness and begins manipulating the game's files.

The House in Fata Morgana: A gothic suspense tale where an amnesiac protagonist travels through different historical eras of a cursed mansion to regain their identity.

Saya no Uta (Song of Saya): After a brain injury, a man perceives the world as a hellscape of gore and rot, finding solace only in a girl who appears normal to him but is actually a monstrous creature.

4. Fantasy & Urban Supernatural

These plots often involve secret wars or hidden magical societies living alongside normal humans.

Fate/stay night: Seven mages summon legendary heroes (Servants) to fight in a "Holy Grail War" for the chance to have a wish granted.

Tsukihime: A protagonist with the ability to see "lines of death" on objects and people becomes entangled with ancient vampires and secret organizations.

5. Romance & Drama (Nakige/Utsuge)

These plots focus on emotional depth, often designed to make the player cry (nakige) or feel depressed (utsuge).

Clannad: A delinquent student meets a group of girls and helps them overcome their personal struggles, eventually exploring themes of family and adulthood.

White Album 2: A realistic and tragic love triangle focused on the complicated relationships between three members of a high school light music club.
22 января в 17:07
7 комментариев
Вы хотите её в будущем монетизировать?
Krezzet, однозначно нет.

Тем более, если всё же что-то придумаю, то такое, за что мне только пиздюлями могут заплатить. :))) Если прочитанный текст не подожжёт несколько задниц, значит он был написан напрасно — я так считаю.
Odio inventar nombres
Просто, если Вы хотите, все же, а главное имеете ресурс, монетизировать и сделать качественный продукт, то возьмите не популярные тематики "в целом", а "эффективную тематику" Вашего региона. Например, переосмысление, исключительно условно сказки, которая Вам нравится - "Колобок". Тогда даёте такой запрос: "Предложи 5 идей, как перенести сюжет русской народной сказки колобок в сеттинг киберпанка. Сделай акцент на мрачной атмосфере и конфликтах между персонажами". Если для себя, то вписываете ядро работ - то, что Вы сами считаете хорошими новеллами.
Krezzet, а вот в этом направлении есть смысл подумать.

Действительно, формулировка запроса может включать в себя переосмысление какого-нибудь референса в заданном направлении. Башка настолько пустая, что я даже до этого сам не додумался.

Спасибо.
Odio inventar nombres
Не за что, это мелочи. Главное, Вы когда выберете референс, возьмите получившийся набор персонажей и выделите сами их ключевые характеристики, что бы LLM имело понимание канвы. Потом отдельным промптом выделяете необходимость разработки карточек на этих персонажей - Внутренний и внешний характер, мотивация и травмы, и важно(!!!) особенности речи. Внешность, одежду и т.д. - это естественно тоже. Потом сценарно устойчивую канву выбираете - 4 ответвления, потому что Ваша LLM еще не обучена на Ваших идеях и референсах.
Odio inventar nombres А, ну, и берите лучше поджанр, сейчас с развитием нейросетей очень много кто занимается новеллами, поэтому повышается плотность контента.
Krezzet, на самом деле, спасибо за идеи.

Просто в первый раз сел именно за разработку художественной стороны — до этого сначала несколько дней отпуска занимался бытовыми делами, потом ещё несколько дней настраивал новый комп, а вчера и сегодня читал документацию по новой версии Ren’Py (год назад использовал 8.3.4 для пробной ВН, а сейчас посмотрел 8.5.2).

Поэтому пока башка была пустая. То, что писал год назад, не вызывает желания убиться об стену, но и продолжать неинтересно. Кое-какие взгляды поменялись за год по ряду причин: есть мысли, что сказать (очень в теории — я упоминал про это в исходном сообщении: всё равно никто не захочет слушать, так что можно и не говорить другим, а писать для себя, чтобы было интересно самому в процессе работы, точнее — в процессе хобби), но совершенно нет идей, в какой форме. Вот и начал думать с абсолютного нуля — даже список жанров у ИИ спросил, чтобы хоть что-то в башке появилось.

Теперь буду думать над формулировками конкретных запросов. Почитаю, что ИИ выдаст — может что-то и запустится в биологической нейросетке. По крайней мере, в качестве базы данных ИИ показывает себя неплохо. Вдруг поможет.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть