|
#писательское
ужасная ситуация с моим ненаписанным романом. я придумал концепцию, долго над ней размышлял, построил базис мира и сюжета на ней. а потом случайно узнал что такая идея есть в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. но я почти не знал эту игру, только в детстве чуть-чуть в самом начале поиграл, когда был в гостях. реально только успел посмотреть процесс создания персонажа в канцелярии, длинный текст на профориентацию помню. меня тогда удивило что вместо геймплея заполнение анкеты. я удивился когда моему персонажу присвоили класс жулик. с тех пор я никогда не играл ни в одну из игр серии древние свитки. как мне поступить; переделать базовую идею или писать как есть? 23 марта в 07:42
|
|
ужасающий интерфейс что там неудобного? |
|
|
Цзя Баоюй
Показать полностью
Легче ответить, что там удобного. Ничего)) У зелий нет иконок с обозначением, что эти зелья делают. По форме бутылок это сказать нельзя, тк они отражают только качество зелья. Цвет бутылок показывает (зачем-то) лишь ингредиенты, из которых они сделаны, но угадать, какой цвет за какой ингредиент отвечает, невозможно. Аналогично со свитками, только у них даже цвет и форма одинаковые. Иконки эффектов загадочные и похожие настолько, что опознавать и различать их научаешься лишь через много часов игры. И эти загадочные баффы и дебаффы скоплены в одну кучу в правом нижнем углу экрана в малюсеньком размере, и перетащить их нельзя. Постоянные и временные эффекты, если они совпадают по сути, отражаются одной иконкой: например, у тебя расовая постоянная уязвимость к огню 25%, и враг наложил на тебя уязвимость к огню еще 50%, но новая иконка не появилась, новый эффект отражается в иконке с твоей постоянной уязвимостью. Наименования у предметов такие, что в инвентаре можешь рыться минутами, прежде чем найдешь, что нужно. Один-единственный хотбар (10 кнопок) под предметы и заклинания, и его не видно на экране. Никакой сортировки заклинаний (а их очень-очень много, больше, чем в любой другой игре), названия все из себя лорные и поэтические, но поиск это затрудняет невероятно, а переименовать их нельзя. Это основное, но продолжать можно долго. |
|
|
Tinumbra, вообще-то лишние заклинания можно удалять, а создавая свои собственные, назвать их так, как хочется)))
Ну а что касается узнавания зелий и свитков, это есть. Это потом исправили в Обливионе -- просто все вещи идут списком, и все. |
|
|
Эллия Айсард
Только собственные - дороже по мане и имеют меньший шанс скастоваться. Про узнавание свитков и зелий не очень поняла. Имеете в виду MWSE? И причем тут Обливион? Если что, я сейчас говорю про чистый Морровинд. Конечно, когда установишь патчи и баг-фиксы, становится получше. И по-настоящему играбельно - если еще две сотни модов сверху. Так-то пожалуйста, если у Цзя Баоюй есть желание и знание английского, то вот мой список модов на англ. OpenMW 0.50: https://dybr.ru/blog/storage/5621537 Но и русских сборок полно. Всё коты в мешке, конечно. 1 |
|
|
просто все вещи идут списком, и все. тоже неудобно |
|
|
зелий нет иконок с обозначением, что эти зелья делают. мда... это то что я ненавижу в интерфейсах, вряд ли буду играть. спасибо за развернутый ответ |
|