|
в rpg и стратегиях должно быть понятно игроку что и как он прокачивает и зачем... без дополнительных гайдов, находящихся вне самой игры. Иначе геймеры превратно поймут устройство игры и закрепят ошибки и будут тупить как суеверные голуби из опыта по зоопсихологии. Голубям в случайном порядке давали еду. Один голубь стал махать крыльями, второй монял головой, третий бегал по кругу. Оказывается эти действия случайно совпали в выдачей еды и голуби закрепили ложную взаимосвязь.
#игры сегодня в 01:34
1 |
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
Иначе геймеры превратно поймут устройство игры и закрепят ошибки и будут тупить Нет, конечно. Например, в грим доне ты хрена лысого с два разберёшься, как работают созвездия, реген, урон и так далее, даже с гайдами будешь тупить в сложную формулу, хех. Но когда ты начинаешь играть на следующем уровне сложности или встречаешься с действительно сложным боссом, а у тебя сломанный билд - вот ТОГДА-ТО начинаешь вникать, а что же не так, а почему же тебя ваншотнули, а почему твой урон не проходит и пр. Аналогично в ртс типа старкрафта - покатаешь ладдер и с определённого уровня начинаешь пересматривать реплеи, искать свои ошибки и т.д.из опыта по зоопсихологии. Голубям в случайном порядке давали еду. Один голубь стал махать крыльями, второй монял головой, третий бегал по кругу. Оказывается эти действия случайно совпали в выдачей еды и голуби закрепили ложную взаимосвязь. А это ещё перепроверить надо. Например, фигню про обезьян и банан опровергли - причём это скорее косяк журналистов/популяризаторов был, а не учёных. Многие классические эксперименты в психологии опровергают. Вот и этот - не факт, что работает. |
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
должно быть понятно игроку что и как он прокачивает и зачем. А если он тупой? А ведь 90% такие. |
|