|
#заклёпки #TES #Скайрим #Skyrim
А вам встречался хотя бы один фанфик по Скайриму в котором описывалась (хотя бы) горная болезнь и учитывался тот факт что первое сражение Довакина с Алдуином проходило на вершине самой высокой горы Тамриэля? Что нарративно как минимум не менее 7000 м над уровнем моря*, где в воздухе в три раза меньше кислорода (объемно) чем на уровне моря. Подниметесь туда в доспехах, а потом побегайте в них хе-хе. К вопросу об отношении фикрайтеров к игровым условностям и степени проработки реалистичности своих произведений. *Так-то это аналог Эвереста. Там самое страшно что могло быть - это не Алдуин. А отёк головного мозга и/или лёгких. вчера в 17:42
5 |
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер
Норды таки магически устойчивы к холоду, что решает треть проблем в высотном альпинизме. Но расщелины, лавины, камнепады и прочее неприятное (при явно менее совершенных инструментах и методах восхождения, чем доступны ныне) никуда не деваются. Что до дыхания, то даже "английский воздух" (кислород в баллонах) саму проблему низкого давления не решает. Ещё можно допускать, что Седобородые туда иногда ходят и пусть за тысячи лет облагородили. Но всё равно - путь туда - не лёгкая прогулка. Сам Высокий Хротгар (монастырь седобородых) далеко не на вершине, базовый лагерь так сказать. Но даже он высоко. если существуют зелья и заклинания для дыхания под водой, то и для дыхания в горах чёб не существовать. Это тоже да. Но стереотипный Довакин как бы норд. И не маг. |
|
|
isomori Онлайн
|
|
|
Довакин от денисовцев произошёл, как тибетцы.
1 |
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
+ Условия для восхождения - хорошую погоду - специальном криком седобородые таки обеспечили.
|
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
ReznoVV
Особенно если махание крыльями у драконов хоть как-то связано с физикой полёта, а не завязано на одной только магической левитации. Дракон - это живая машина времени, напомню. Он из времени сделан. |
|
|
Я бы сказала, что все началось с того, что канон этого не учитывает)
(Или учитывает? Я не знаю канон. Но раз это игра, то вряд ли). |
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
Круги на воде
Наличие в видеоиграх видеоигровых (и игромеханических) условностей (касающихся очень многого) не говорит о том что они - часть вселенной по которой видеоигра. Некоторые к видеоиграм подходят в понимании их как канона буквалистично, как с книгами, а это очень и очень грустно. Как бы там почти всё крайне условно (размер мира, население его, расстояния, репрезентация типов поселений, занятий ит.п. и тд.). Все игры серии - это видеоигровые интерпретации некого абстрактного канона к которому у нас есть разного уровня доверия источники: игры, их механики, внутриигровой нарратив и внутриигровая литература итд итп. Но нигде его _как такогого_ - канона игры, мира - не представлено. |
|
|
так он мог кровосисей стать
|
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
Heinrich Kramer
Вряд ли те трое древних языков что сражались на том же месте в древности с Алдуином были кровосисями: они же к Шору попали, а не в Хладную гавань или на план к Сангвину. Но те трое точно были нордами. Но не драконорождёнными. |
|
|
Или варят какой нибудь мёд с добавление этого корня (и конечно не рассказывают чё туда добавляют)
|
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
1 |
|
|
Эллия Айсард Онлайн
|
|
|
Ммм... Если я соберусь писать о Довакине и Седобородых -- надо будет учесть! Но пока что я увлекаюсь исключительно данмерами. *Задается вопросом, будет ли горная болезнь у тех, кто поднимается на Красную Гору -- она ж вроде пониже Глотки Мира*.
А может быть, корпрус в том числе решал проблему горной болезни? |
|
|
финикийский_торговец
Да, но конкретно тут речь про значимый эпизод, где создателей никто не тащил на самую высокую гору) ну или "игровая интерпретация абстрактного канона" слишком вольная, типа джексоновской экранизации, где меч куют в третьей части) |
|
|
Эллия Айсард Онлайн
|
|
|
ReznoVV, если и связано, то очень отдаленно! Тушки драконов там таких размеров, что крылья их бы точно не удержали. Так что левитация, это точно.
|
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
Эллия Айсард
Показать полностью
*Задается вопросом, будет ли горная болезнь у тех, кто поднимается на Красную Гору -- она ж вроде пониже Глотки Мира*. Не намного. Будет, и тяжелейшая.Высота Хротгара = высота на которой располагаются самые высокие горные деревни и поселения. Нарративно грузы до самого монастыря поднимают на себе уже как шерпы оборудование. Можно предположить что и на местных яках, но это условно не показано. Без крика "Чистое небо" на вершину не подняться - то есть некоторые проблемы с восхождением показали так. Хротгар примерно на полпути к вершине Глотки мира. Отсюда нарративно она - и 7-8 тысячник. Красная гора - высочайший вулкан в Нирне ( и его сравнивают с Глоткой мира, указывая однако что та - выше). Т.е. можно принять что на 1 км ниже, т.е. 5-7 тысячник. Тушки драконов там таких размеров, что крылья их бы точно не удержали. Особенно дранные крылья одного перебежчика чьи мотивы не очень ясны.А может быть, корпрус в том числе решал проблему горной болезни? Должен был упрощать жизнь и тут. Он же про регенерацию и постоянное самовосстановление организма (в его "исправленной" версии).1 |
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
Круги на воде
ну или "игровая интерпретация абстрактного канона" слишком вольная В игровой интерпретации под названием TES III нет детей, только взрослые, в TES IV - весь Имперский город (столица населённостью как античный древний Рим) кормит одна ферма. + Предпочитаю обсуждать вкус "устриц" с теми кто их ел. |
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
ReznoVV
Я бы скорее думал в сторону альтернативной газодинамики. Подумав вспомнил старую мысль. Базовая физика, химия и биохимия в любом фэнтези принимается равной земной, до тех пор пока магия не вмешивается и явно (в том числе и для читателя) не вводится такое допущение (при наличии на это оснований, и если можно обойтись без этого - следует обходиться без этого).Меняя сам фундамент, легко слишком развязать себе руки и сделать начало любого рассуждения неустойчивым. Т.е. в целом использовать аргумент "зачем вы тут со своей логикой То что вся физика в мире Свитков - это тоже магия (физические законы - это заклинание создавших мир Эт'Ада, или - иначе - их проявление в материальном мире) - это уже другая история. |
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
И напомню, словить горную болезнь и умереть от переохлаждения (застигнутым непогодой где-нибудь на открытом склоне) - регулярное явление даже на Эльбрусе, а это...
Высота: западная вершина — 5642 м, восточная — 5621 м. |
|
|
финикийский_торговец
Я все еще не понимаю логики гипотетической интерпретации "сделаем в игре местом действия самую высокую гору, хотя на самом деле это было не так", скорее, оно и "на самом деле" было так. Игра, как правило, упрощает, а не усложняет. Но ладно, устрицы так устрицы. |
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
Круги на воде
Упрощает. Размеры городов. Расстояния между ними. Высоту гор в открытом игровом мире. |
|
|
финикийский_торговец Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер
И соотношения типа поселений. В играх города и деревни 1 к 1 (ну 1 к 3 максимум). Но нам как игрокам не нужны пустые (на квесты и интересных НПС) города. И куча деревень без ничего. А вот у читателя другие требования к достоверности книжного повествования. А вот как интерпретировать этот рассказ (т.е. сохраня нарратив игры как канон) - это как раз сложная работа фикрайтера. В этом фанфики по видеоиграм сложнее фанфиков по книгам. Однако большинство авторов фиков по TES тащат в них игромех как есть. Иногда даже не понимая в силу незнания деталей что это игромех. Всё это крайне меня печалит. Вообще давно стучусь в эту немую стену. Авторам писать об этом почти бесполезно. Ругаться не хочу. 1 |
|