![]() #творения_страги_севера
#помощь_зала Товарищи, нужна помощь в терминологии. Нужно название стата, отвечающего за подсознательные действия - взаимопонимание мага со своей душой, боевой дух, эмпатию, восприятие. Рабочее название - "интуиция", но оно не совсем отвечает описанию. "Душа", "эмоции" и "подсознание" не пройдут - залутать шмотку на +5 к эмоциям весьма странно. Есть советы? 24 января 2015
|
![]() |
|
uncleroot
Показать полностью
Мне кажется, вы плохо прочли мое сообщение. 1. "Умение колдовать не передается вертикально, ибо гораздо важнее уметь взаимодействовать с душой, чем сила и скиллы самой души.". 2. Симбионты не передаются? о_О /facepalm Расскажите это биологам, они поржут. 3. Почему костыльная и почему разумных? Разумный артефакт требует разумной души и устройства подпитки маной - первое суть удел крутых магов, а второе - весьма сложно технически. Гораздо проще, скажем, отделить кусочек души в свое оружие, чтобы колдовать через него, а не напрямую. "Пламенный меч" во многом лучше, чем "горящие руки". 4. Э... да о_О Драконы, скажем, благодаря душе освоили инстинктивную левитацию. 5. Им просто не повезло (или, может, повезло?). Учитывая, что подавляющее большинство не-человеческих рас - плод божественных воздействий, то расы, сотворенные "без души", шансов заиметь душу имеют - в масштабах сеттинга, а не эволюционных - весьма малую. Искусственно пересаженные пока не приживаются, хотя некоторые проблески есть. 6. Большой головной мозг (куб манаемкости пропорционален квадрату объема) плюс удельное количество нейронов на единицу объема (от этого зависит регенерация маны). Однажды душа перескочила из одного млекопитающего в другого и согла передать потомство по наследству - так, собственно, и происходит перенос между видами. В бездушную расу точно так же может подселиться душа - но как шанс самопроизвольного переноса, так и шанс приживания весьма мал. |
![]() |
|
Матемаг
Ты прав, простая частотность образования симбиотических комплексов ролляет =-) 1 |
![]() |
|
>> гораздо важнее уметь взаимодействовать с душой
мне это кажется логической ошибкой, посему я сей пойнт игнорирую; |
![]() |
|
uncleroot
Почему ошибкой? |
![]() |
|
Подпишусь, уж больно обсуждение интересное)
|
![]() |
|
Кайанарис
Показать полностью
*улыбнулся* На всякий случай распишу жизненный цикл души. Когда мана в женщине начинает притягиваться к двум объектам, а не к одному, то душа это чувствует. Вокруг второй точки притяжения маны формируется зародыш - душа начинает отделять от себя небольшой кусочек, все управляющие структуры. Чем дольше длится беременность, тем больше управляющих структур душа может передать своему зародышу. Именно по причине долгой беременности душа есть лишь у крупных существ. Формирование зародыша "прокачанной" души внутри зародыша человека порой приводит к сбоям, поэтому "профессиональная болезнь" волшебниц - замершая беременность, мертворожденные дети и так далее. Волшебнице требуется медицинское наблюдение, начиная с второго триместра. В качестве "палат наблюдения" популярны антимагические камеры, хотя и они не являются панацеей. После рождения новорожденная душа начинает обустраиваться в теле младенца, достраивая каналы сбора маны и каналы связи с нервной системой ребенка. Именно поэтому годовалый ребенок может быть "одаренным" и доставать игрушки телекинезом - удачно проросший канал к нервной системе не требует ритуала "пробуждения души" и долгих тренировок. Но, естественно, такое бывает очень редко. У обычных людей польза от души не такая уж и маленькая - душа повышает пропускную способность нервных каналов, берет на аутсорс некоторые эмоции и так далее. Люди с сильной, но неразвитой душой часто становятся пророками. Душа, попавшая в мужчину, не размножается и после смерти мужчины рассеивается в пространстве. Эволюционные механизмы в стиле "паразитного определения пола" у человека еще не развились, поэтому соотношение полов у людей Эрлании равно земному. Однако в далеком будущем наличие души все же может стать угрозой... Игрок-маг проводит ритуал "пробуждения души" во время своего первого квеста, NPC-маги - в период своего обучения. Душа ощущается неофитом как дружелюбное высокоразвитое животное, вроде котенка или щенка. |
![]() |
|
StragaSevera
>> 2. Симбионты не передаются? вы не путайте колонию симбионтов, и один штук симбионта без явных механизмов размножения; или у вас души почкованием размножаются? >> артефакт требует разумной души ага! т.е. духи-души могут быть и неразумными? согласен, недавно "родившиеся" души какое-то время пребывают неразумными; >> отделить кусочек души что есть плюс с размножению душ почкованием; >> Почему ошибкой? хотя бы потому, что сеттинг с полуавтономными духами-душами-наездниками, дающими плюшки и бонусы текущей тушке-носителю, я считаю более правильным; и да, после смерти тушки-носителя дух-душа ищет нового; >> Душа, попавшая в мужчину, не размножается каким механизмом размножение симбионта! может зависеть от хромосомного набора носителя?? >> после смерти мужчины рассеивается в пространстве Ы? О_о а после смерти женщины куда девается? в детях уже есть свои самостоятельные симбионты; а после смерти женщины, у которой нет детей? |
![]() |
|
uncleroot
1. См. следующий пост. 2. Наоборот, подавляющее количество душ - неразумно. Развитие души до уровня ИИ - один из признаков великого мага. 3. Э, да. 4. Да, сеттинг прикольный, но в лор классической ММОРПГ вписывается не очень. Может, в будущем заюзаю идею, спасибо =-) |
![]() |
|
5. оО Никак. Вы точно не читали мой текст.
6. Еще раз и медленно. Душа питается маной. Когда источник маны умирает - в 99,9999% случаев умирает и душа. |
![]() |
|
uncleroot
Все наше обсуждение - это лор. ;-) На самом деле и NPC-волшебницы не рожают в антимагических палатах =-) о_О О_о Это не условие. Это следствие. |
![]() |
|
не, до срачей на лоре наш разговор не дотягивает масштабностью :)
|
![]() |
|
Лор = lore = история мира игры =-) Термин геймерский ;-)
|
![]() |
|
да я по привычке, лор = linux.org.ru
|
![]() |
|
uncleroot
Я догадался =-) Спасибо за дискуссию, помогли прояснить пару спорных моментов мне. |