Рон не может уснуть. У него ужасно болит голова, и целитель из Мунго велел ему ни в коем случае не напрягаться и как можно больше лежать. Сомниум на него больше не накладывали — у целебных зелий снотворный эффект, накладывать заклятия и зелья похожего действия друг на друга вроде как нельзя. А жаль. Рона в самом деле сильно клонит в сон, но уснуть отчего-то не получается, и от этого голова начинает болеть еще сильнее... Он честно пытается, лежит почти все время с закрытыми глазами, но ничего не выходит — что-то глубоко внутри отчаянно сопротивляется, не дает заснуть. Неприятное такое чувство, как будто где-то в груди сидит огромный мохнатый паук и шевелится, стоит хоть ненадолго задремать. Рону так плохо, так больно и так себя жалко — лежи и лежи в темной комнате с пауком в груди, ни погулять, ни в шахматы сыграть, ни даже "Квиддич сквозь века" полистать! Ничего нельзя! — что он тихонько хнычет, уткнувшись в подушку.
И целитель, пришедший проведать больного, застает его в слезах и с распухшим забитым носом. Рону очень стыдно, что взрослый маг, посторонний, увидел его вот таким, но он ничего не может с собой поделать.
— Что такое, Рон? Так плохо? — мама гладит его по голове. Голос у нее какой-то очень мягкий, будто Рону не десять лет, а пять или даже меньше, и все это видит целитель. От этого становится только хуже.
— Голова очень болит, — Рон шмыгает носом. — И... я не могу уснуть.
— Очень странно, — комментирует целитель. — Вам не помогают зелья?
— Не особенно. Спать от них хочется, но не выходит... голова только сильнее болит.
— Именно после приема зелий? — он здорово озадачен, осматривается вокруг. — Хм... а голова сильнее болит, когда вы лежите с открытыми глазами или закрытыми?
Рон задумывается ненадолго.
— Наверное, когда с открытыми. Я открываю глаза, когда надо зелья пить, ну и... и не только, — он смущается.
— Тошноты, рвоты не было? Головокружения?
— К-кажется, нет...
— Покажите точно, где болит.
Вот это сложно, потому что Рону кажется, что болит у него вся голова. Но он честно пытается сосредоточиться и понять, где боль сильнее. Кажется, в висках и затылке...
Целитель осматривает его диагностическим заклинанием и оборачивается к маме. Говорит, что причиной такой сильной боли могут быть плакаты на стенах: даже в полумраке они слишком яркие и двигаются. Мама тут же взмахом палочки снимает их все и скатывает в аккуратные свитки. Рон не знает, как это работает, и плакаты ему немного жалко — лежать в комнате с голыми стенами совсем тоскливо, но с другой стороны, может, тогда получится уснуть. А потом, когда он поправится, мама повесит их назад, так что Рон не против, хоть его и не спрашивают.
Он выпивает положенные зелья, прощается с целителем и некоторое время блуждает взглядом по своей комнате, такой странно голой и пустой — он совсем отвык от деревянных стен, с которых никто ему не подмигивает и не машет рукой. Его снова начинает клонить в сон, но паук в груди почему-то не шевелится, уснул, что ли? А было бы неплохо. Может, он тогда и Рону даст поспать...
И вскоре Рон на самом деле засыпает.
Из-за своей непонятной бессонницы вместо пяти дней Рон лечится неделю. И если не считать того, что нельзя вставать с постели и голова не совсем прошла, болеть ему даже почти нравится. Мама заходит несколько раз в день, проверяет, пьет ли он зелья; иногда вместо нее заглядывает Перси, что тоже неплохо — он, конечно, зануда, но если в настроении, с ним и поболтать можно. Правда, говорит в основном о школе, а Рону и рассказать в ответ особо нечего, но это не так важно. Рон не привередливый, он и про Снейпа, который ему уже заочно не нравится, готов слушать в сотый раз. Главное — что говорят именно ему.
Еще один безусловный плюс болезни — близнецы не достают. Они даже извиниться попытались: принесли шоколадную лягушку и рассказали немного о том, что случилось.
— Знаешь, ма здорово перепугалась. Ты голову в кровь разбил, пополз вверх...
— И руками вот так шарил по ступенькам, будто что-то искал. Мы еще подумали, ты прикалываешься...
— А потом ты опрокинулся на спину и начал что-то бормотать на латыни...
— ...мы не поняли, но что-то там точно было про смерть...
— ...и только потом ты отключился.
На латыни? Про смерть? Ничего себе, а он и не помнит. Но он вообще плохо помнит, как упал и что потом случилось, а близнецы соврут за милую душу. Он ведь и латыни-то не знает. Извинения Рон принял, а лягушку есть не решился: вдруг в ней намешано что-нибудь такое, что съевший начинает по-гречески чесать.
Но все хорошее когда-то кончается, и целитель, признав его состояние удовлетворительным, отдает последние рекомендации: в ближайшие три дня не читать, особенно мелкие буквы, к метлам близко не подходить, если станет плохо — зелья и постельный режим на день. Что до чтения и метел — не очень-то и хотелось... А в остальном все отлично. Лежать уже порядком надоело, тем более что погода замечательная — хоть целый день гуляй. Да и Фред с Джорджем вроде притихли. Их смирение продлится недолго, надо ловить момент.
Рон садится на кровати. Надо привести себя в порядок: скоро ланч, и не может же он выйти к столу неумытым и в пижаме. Наверняка мама уговорит целителя поесть с ними, ведь ни один гость еще не ушел от Уизли голодным! А при гостях нужно блюсти приличия.
Он запрокидывает голову, быстро, с силой проводит ладонями по волосам — прямым, жестким и очень длинным, — приглаживая и собирая их. Одной рукой зажимает волосы у основания...
Рон моргает и трясет головой. Что это было?! Его мама стрижет очень коротко, сколько он себя помнит, и волосы у него совсем не такие. Но сейчас он на самом деле попытался сделать хвост! Вот прямо так, не расчесывая. И это ощущение длинных прядей под руками было таким взаправдашним и таким привычным...
С другой стороны, может, это и нормально для того, кто как следует приложился головой. Если сразу после удара Рон ползал по лестнице и изображал из себя прорицателя, попытку собрать несуществующую гриву в хвост можно считать остаточным симптомом сотрясения. Ему определенно нравится это объяснение, и он успокаивается.
Тем более что до ужина никакие остаточные симптомы его не тревожат.
На ужин сегодня куриный суп с сыром и луком, его любимый. Когда мама ставит перед ним тарелку, Рон невольно задерживает взгляд на ее руке — чистой, с коротко обрезанными ногтями, немного пахнущей лавандовым мылом. Смотрит в тарелку, где в густом бульоне плавают куски мяса... и вдруг вспоминает.
Он сидит в зале заброшенного замка или чего-то вроде... Белый камень стен и пола, высокий потолок с причудливым кованым светильником. Сейчас, правда, в нем не горит ни одной свечки, можно лишь различить его очертания, если долго приглядываться. Прямо на полу разложен костерок, и люди в черных мантиях сидят вокруг, совсем близко друг к другу, постелив на камень звериные шкуры. Одна из женщин — очень маленького роста, с морщинками вокруг глаз и первой сединой в темных волосах — Мариэтта, ее зовут Мариэтта, — разливает густую мясную похлебку. У нее под ногтями земля, от ее рук резко пахнет желчью, кишечным соком и луком. И светлые глаза смотрят вроде благожелательно, но что-то в них есть такое... страшное и мерзкое, что пугает маленького Рона до дрожи, но другому, взрослому, знакомо и лишь не дает расслабиться. Он среди врагов. Мариэтта — враг. И все-таки он улыбается ей благодарно, принимает миску из ее рук и начинает есть, вылавливает куски сладковато-горького мяса и пьет горячий жирный бульон. Руки у него, к слову, ничуть не чище, чем у Мариэтты, и пахнут... ой, Мерлин...
Рон вскакивает, зажимая рот рукой, и, опрокинув стул, мчится в уборную. Его колотит.
Он знает, что плавало в том бульоне. И тот, другой он, который сидел на шкуре в заброшенном замке и ел, улыбаясь Мариэтте, — тоже знал. Да что знал! Помогал готовить... Но не боялся, и ему не было противно. Он принимал это... как должное, что ли?
Нет... или да? Он... как это... понимал и принимал необходимость. Необходимость улыбаться, благодарить и есть, не морщась, на корню вытравив отвращение, которое могло его выдать.
Рону десять лет, и для него это слишком сложно. И слишком страшно.
![]() |
Гексаниэльавтор
|
нщеш
глоток чистой роды из рудника. Надеюсь, все-таки из родника, а то воду из, эммм, места добычи руд я бы пить остереглась - мало ли что в той воде может быть...Шучу-шучу, я поняла и благодарю за комплимент. Всегда рада вас видеть)) 6 |
![]() |
|
Спасибо. Я мастер наделать опечаток, а тут нет редакции сообщений и всё остается)))
1 |
![]() |
|
1 |
![]() |
|
Нужно нажать на три точки внизу коммента и там будет кнопка изменить
1 |
![]() |
|
Интересная задумка и исполнено хорошо) Вдохновения вам, автор!
1 |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
sanek17021997
Большое спасибо)) |
![]() |
|
"/Душа — не пирог, который вы разрежете как вам захочется и будете точно знать, сколько получилось кусков. При повреждениях она ведет себя скорее как хрусталь, рассыпаясь на множество осколков, и сосчитать их практически невозможно. "/ - ну наконец-то! Наконец-то хоть кто-то пришел к тем же мыслям что и я, что у Волдеморта душа не ломалась на пополам и на четвертинки. а хрен знает какие это были куски, насколько сильны, и что могут.
Показать полностью
В фандоме почему-то люди уверены, что делая крестраж, ты отрываешь половину души, потом половину от половины и дальше, и дальше. А мне всегда казалось возможным, что отрываются куски разные. А еще я встречал теорию, будто есть конечное число, семь - но пардон, Волдеморт такой отморозок. что вполне мог при желании еще дробить душу ( в одном фике который я потерял, он пришел к власти, окончательно всех победил, а заместо уже уничтоженных крестражей, создал новые, например из меча Гриффиндора). А еще я очень рад, когда помнят - Гарри не понравилось на волшебной зверушке верхом ездить, это он в кино летал с восторгом. Уже достало, люди то Снейпа пишут защитником детей от оборотня, то Поттеру в кайф верхом летать, то Слизнорт поминает рыбку. 5 |
![]() |
|
кукурузник
Мне всегда казалось что кусок отрываемый от души для создания крестража, если его вообще можно посчитать, эм, математически, впринципе довольно маленький. Крестражи сами по себе личностью не наделены (кроме дневника, но с ним всё сложно), вроде бы ничего не делают, кроме того что не дают основной части отлететь, зачем бы для их создания отщеплять аж по полдуши 1 |
![]() |
|
Но вообще душа таки не пирог, да, не думаю что её вообще можно математически измерить
1 |
![]() |
|
Гилвуд Фишер
Ну, медальон например давал о себе знать, да и воплощение Томаса совращало на Темную Сторону и Рона и Гарри. Впрочем мы слишком мало о крестражах знаем. 2 |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
кукурузник
Показать полностью
ну наконец-то! Наконец-то хоть кто-то пришел к тем же мыслям что и я, что у Волдеморта душа не ломалась на пополам и на четвертинки. а хрен знает какие это были куски, насколько сильны, и что могут. История, собственно, была какая - когда я продумывала промежуточную матчасть для кросса, я в том числе очень много думала о том, что вот душа повреждается и вроде бы это сохраняет ей самосознание, но в какой-то момент душа становится нежизнеспособна - а в какой? И когда я стала это высчитывать, у меня и вышло, что устоявшаяся в фаноне теория про половинки идет лесом. Плюс - ну, дерево, герои из раза в раз говорят, что душа похожа на дерево. А у дерева много ветвей, и когда его повреждает, скажем, молния - кто скажет, какая ветвь отломится?И вот внутри фика Том в дневнике действительно родился из большого куска (не половина, конечно, процентов 30), но не по воле Волдеморта, а просто, ну, так отломилось. И он сделан неправильно (опять же в реальности фика), потому что Волдеморт был очень молод и не знал, что личность большого куска надо дополнительно глушить. Иначе получишь двух вырожденцев, которые сцепятся за доминирование при первой же возможности. А еще я очень рад, когда помнят - Гарри не понравилось на волшебной зверушке верхом ездить Честно? Я не помнила, я канон перечитала))Гилвуд Фишер Но вообще душа таки не пирог, да, не думаю что её вообще можно математически измерить В реальности фика можно очень приблизительно прикинуть по оказываемому действию - вот большой кусок, аж сформировавшийся в отдельную личность (ну каким долбодятлом надо быть, чтобы сделать ЭТО), а вот маленький, который не особо опасен даже для живого носителя.но связь то какая то остаётся: та самая метафизическая цепь благодаря которой крестраж работает как якорь Ага, на том и стоим. Опять же в реальности фика внутренние связи "дерева" извращаются, но не рвутся, так и удерживают основную часть.1 |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
кукурузник
Не, ну обзоры - вещь хорошая, когда в игру играть/лезть не хочешь, нужный сейв потерялся, а как идти, скажем, до старой мельницы, надо вспомнить прямвотщаз. Но это опять же - надо вдумчиво и лучше не один обзор на тему посмотреть)) 1 |
![]() |
|
Гексаниэль
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо: потому что пути в играх в общем достаточно условная штука (и вряд ли в мире "реальном" на дороге от, скажем, Ривервуда до Вайтрана будет пара поворотов всего, и скорее всего вокруг этой дороги будут деревни, фермы, мельницы вот, может даже постоялые дворы – в зависимости от того насколько именно "реальный мир" больше чем игровая карта. Вообще по ощущениям сам Ривервуд как он показан это не больше чем одна из многих деревень на этой дороге, примечательная в общем совершенно ничем кроме того что там Довакин в начале своего пути сныкался. С другой стороны не то чтобы игровые Фолкрит или Винтерхолд, скажем показаны сильно больше, конечно) Вообще когда то (думая о фэйбле) я вывел мысль о том что места показываемые в играх это по сути места упоминаемые в историях о главном герое которые кто то потом будет рассказывать: и что игры вообще повествуют плюс минус через призму именно чьего нибудь рассказа о событиях: а с рассказа в общем взятки могут быть сколь угодно гладки 1 |
![]() |
|
кукурузник
Меня в своё время во второй Готике немного выносило с того как всякие неписи общаются с главгероем как со старым другом. В первые разы это меня не озадачивало – я первую часть с её ебучим управлением тогда не понял и дальше начала не ушёл, но с тех пор как оную первую часть прошёл: всякий раз как вспоминаю – вызывает... ну не смех, но в общем забавляет. Потому что половину этих старых друзей и знакомых (Лареса например) я в первом прохождении вообще не встречал (проходя за старый лагерь Ларес сюжетно не нужен, например, хотя конечно Готику принято проходить выполняя все квесты и чистя всё что вообще можешь), а в остальных случаях значимость ДРУЖБЫ неписи как то сильно преувеличивают. Хотя конечно то что друзья не кажутся друзьями это тоже явная условность: очевидно в те лохматые годы у разрабов едва ли была возможность, время и деньги режиссировать герою условные пьянки с неписями на движке игры. Но ощущается всё равно забавно |
![]() |
|
Гилвуд Фишер
Вспомнились прикольные жалобы людей на сюжет ГТА, когда главгерой всегда откуда-то приезжает в начале сюжета - ну смотрите, это же логично с позиции игрока-главгероя, когда он игру начинает, он эти улицы впервые видит, не знает куда и как ехать. И получается логично, он впервые город посетил, или вернулся после давнего отсутствия, вот и знакомится с ним. |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
Гилвуд Фишер
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо Это очень зависит от ситуации. Если это необычная мельница (я, когда писала пример, держала в голове мельницу, под которой вход в жилище Сальваторе Моро - там по пути есть одна шляпа, которую без игры или просмотра прохождений легко проскочить), или если по дороге с героем должно что-то произойти (на него напали разбойники, а на этом отрезке пути есть хотя бы крупные валуны, за которыми разбойники могут спрятаться? Есть валуны вообще в этой местности, или у нас тут чисто поле?), такие просмотры имеют смысл, чисто освежить в памяти, что там такое. Если герой просто пошел на мельницу, а эпизод разворачивается уже там, или, скажем, потом сам факт "я ходил на мельницу" станет для героя алиби - да, можно пренебречь. |