↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Рональд М. Уизли (джен)



Автор:
Бета:
Nilladell гамма в главах 14-31
Рейтинг:
R
Жанр:
Фэнтези, Кроссовер, Драма
Размер:
Макси | 427 945 знаков
Статус:
В процессе
Предупреждения:
Насилие, AU, ООС, Смерть персонажа
 
Проверено на грамотность
Тот, кем он был когда-то, любил домашний уют, горячий хлеб только из печи, запах прогретой солнцем влажной земли на ладонях. Рон еще не до конца понимает, но обещает себе, что обязательно поймет. У него теперь есть мечта, он знает, в чем станет не хуже братьев. И хотя бы из благодарности он поймет и полюбит все то, что любил тот, другой - для него и за него.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 10. Праздник Новой жизни

Наверное, это глупо — вот так взять и поверить на пустом месте. Перси точно сказал бы, что глупо, что надо искать какие-то доказательства... Рону они не нужны. Он сам себе живое доказательство.

Доказательство того, что есть мир, в котором — как он не мог вспомнить этого раньше?! — в котором по улице может идти на задних лапах огромный кот, закованный в броню, и никого это не удивит. И где в алхимических лавках по осени резко вырастает спрос на согревающие зелья, очень нужные ящерицам с холодной кровью. Ящерицам ростом с человека, говорящим и живущим как люди.

Он помнит эльфов, которых никто никогда в жизни не назвал бы домовыми. Уродливых донельзя и почти симпатичных, высоченных и мелких, желтых, серых и коричневых. С некоторыми он был знаком. Каранья была одной из них, из высоких и желтых.

Он помнит, теперь совершенно ясно, как смотрел на ночное небо — и не видел ни Большой Медведицы, ни Полярной звезды. Зато видел две луны — одну побольше, другую поменьше. Помнит холод ясной ночи и острый запах костра, пар изо рта и траву в инее под утро, и знает, что не бывает таких фантазий, что это было в самом деле.

Мир, где светят другие звезды. Где в ясную ночь над землей встают две луны и иногда меняют цвет. Где маги не прячутся, живут рядом с магглами, да что живут — открывают торговые лавки прямо на столичных улицах. И запросто отпускают товар любому, у кого деньги есть. Где нет Статута секретности, который нужно соблюдать, да и слов таких — магглы, Статут — никто никогда не слышал. Где магия всем привычна, но не каждому по руке, как боевой молот — как же красиво сказано. И все это существует где-то прямо сейчас. Очень хочется верить, что существует.

Это так потрясающе, что Рон не может прекратить об этом думать и на следующий день...

— Рон! Да Рон же!

— А? Чего?

— Того! Я тебя зову-зову, а ты и ухом не ведешь, — передразнивает Джинни, толкая его в плечо. — Мы гулять идем, ты с нами?

— А, извини, я немного уснул... идите, я не хочу.

Рон вытягивается на кровати и закрывает глаза. Он чувствует... В последние месяцы чувствует так остро и ярко, что ему кажется — каждое чувство можно потрогать. Он знает, что прав, полностью и до конца, и знание это — огромное и светлое, чуть звенящее и очень хрупкое. Как хрустальное дерево. Рон не знает, почему хрустальное, почему именно дерево, а не ваза, например, или не светильник. Хрустальное дерево — и все тут. Растет от сердца, спускается корнями в живот, тянется ветками под кожей до кончиков пальцев. Повредить страшно. Звенит тихонько, если прислушаться. И Рон прислушивается к этому звону целый день — очень красиво, но это сосредоточиться надо, чтобы услышать.

— Ты не заболел? — спрашивает папа за обедом. — Или это из-за авто?

Мама хмурится, но не переспрашивает. Папе уже досталось за авто, точнее — за то, что не уследил.

— Не. Просто спать охота, — быстро отвечает Рон. Быстро, потому что иначе мама опять начнет ругаться, а папу жаль. Он же не виноват, что дорога заледенела, а тот маггл не справился с управлением. Впрочем, маггл тоже не виноват: даже с метлами такое бывает, а ведь железной громадиной управлять, наверное, гораздо сложнее.

— Врет, — заявляет Перси и получает как следует по ноге. — Ауч! Ты сдурел?!

— А чего сразу "врет"?!

— Тихо вы, оба!

— Ну мам, он же правда как Конфундусом огретый...

— Перси, не цепляйся к брату. Ты старше, в конце концов... Рон, если хочешь — иди ложись.

И Рон уходит, стянув пару булочек со стола. Но не ложится — надоело за день — а долго сидит у окна, разглядывая первые звезды, такие маленькие отсюда, такие огромные на самом деле. Такие красивые. И чего он раньше не замечал?

И так жаль, что окно запечатано заклинанием. Вот бы распахнуть его, выставить руки ковшиком, собирая звездный свет. И звон все громче. Будто прямо сейчас над ними проплывает тот, другой мир, скрытый густым туманом Забвения*, будто дерево чувствует его и хочет вернуться.

Очень хочется верить. Хочется верить, что где-то там... что прямо сейчас...

...потому что он помнит лагерь, подобравшийся опасно близко к руинам, и перепуганных людей. Не бандитов, вряд ли наемников... заплутавших беженцев? Возможно.

"Скинград обречен... будет, как с Кватчем..."

"...говорят, одни руины..."

"...выжили только те, кто бежал..."

"...они вырежут всех..."

Он помнит — Хьолфред служит в Кватче. Служил...

Нет. Нет, не сметь.

Стрела Мариэтты, не дрогнув, пробивает легкую кожаную куртку и чью-то спину. "Разумеется, сестра". Следующая стрела — уже его — входит в чье-то горло.

Он помнит исчерна-красное беззвездное небо, далекие — но не так уже чтобы очень — всполохи огня, скрученные жаром деревья. Тоску, страх, отчаяние. Кватч мертв, Скинград обречен. А что же Коррол?..

И еще он помнит приказ. Оставаться с группой, вести себя естественно и не делать глупостей.

Оставаться на месте, когда где-то, быть может, гибнет его город.

Хрустальное дерево ломается с тихим хрустом. И еще раз, и еще. Разрезает плоть острыми сколами много-много раз, пока под кожей не остается один фарш.

В рот ему брызгает теплое и соленое. Кровь... свежая... он плачет тихонько, зажимая рот прокушенной рукой. Нельзя шуметь, он переполошит весь дом.

Его обступают стены Норы, знакомые, теплые. Безопасные. Будто кто-то невидимый обнимает его, гладит по голове, успокаивая... Рон всхлипывает все тише и реже, дышит как может глубоко, старательно втягивая забитым носом запах дома. Запах дерева и глины, теплого хлеба, трав и чего-то еще — непонятного, но очень-очень родного. Почти так же пахло в доме Аллиасов, только травами поменьше.

А ведь он успел привыкнуть к мысли, что их давно нет в живых, пока считал их древними римлянами. Наверное, не надо переучиваться. Ведь если ему сейчас было бы пятьдесят шесть, то родителям никак не меньше семидесяти, их в самом деле может уже не быть. Братьям и сестре, правда, где-то за пятьдесят... Еще полгода назад они были бы для Рона стариками, а сейчас — на стариков не тянут. Может, и живы, но какая разница? Они все равно слишком далеко.

Но легче думать, что их уже нет... если, конечно, нет... просто от старости, или еще от чего-нибудь. Что Это, которое выжигало целые города... наверное, выжигало, что еще Этому делать-то?.. Не морозило же... что Это их обошло.

Пусть он опоздал на целых одиннадцать лет, но Рон всей душой желает Этому сдохнуть. Чем бы оно ни было — он не знает его имени, да и знать не хочет. Пусть погаснет навсегда, если еще горит, и чтобы больше ни за что на свете... а если погасло — пусть никогда больше даже не пытается загореться. Родители говорили, что ночь на первое января — особенная. Не такая волшебная, как Рождество, но тоже годится, чтобы загадывать желания. Ведь завтра будет уже первый день совсем другого года...

"Первый день месяца Утренней звезды. Праздник Новой жизни", — вспоминает Рон. И молится так горячо, как никогда еще не молился в этой жизни, молится, сам не зная кому, — чтобы сегодня по другую сторону звезд было кому этот праздник отмечать.

______________________

*англ. Oblivion.

Глава опубликована: 12.08.2019
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 750 (показать все)
нщеш
глоток чистой роды из рудника.
Надеюсь, все-таки из родника, а то воду из, эммм, места добычи руд я бы пить остереглась - мало ли что в той воде может быть...
Шучу-шучу, я поняла и благодарю за комплимент. Всегда рада вас видеть))
Спасибо. Я мастер наделать опечаток, а тут нет редакции сообщений и всё остается)))
нщеш
Можно тут комменты редактировать

(Вот так например)
Нужно нажать на три точки внизу коммента и там будет кнопка изменить
Интересная задумка и исполнено хорошо) Вдохновения вам, автор!
sanek17021997
Большое спасибо))
"/Душа — не пирог, который вы разрежете как вам захочется и будете точно знать, сколько получилось кусков. При повреждениях она ведет себя скорее как хрусталь, рассыпаясь на множество осколков, и сосчитать их практически невозможно. "/ - ну наконец-то! Наконец-то хоть кто-то пришел к тем же мыслям что и я, что у Волдеморта душа не ломалась на пополам и на четвертинки. а хрен знает какие это были куски, насколько сильны, и что могут.
В фандоме почему-то люди уверены, что делая крестраж, ты отрываешь половину души, потом половину от половины и дальше, и дальше. А мне всегда казалось возможным, что отрываются куски разные. А еще я встречал теорию, будто есть конечное число, семь - но пардон, Волдеморт такой отморозок. что вполне мог при желании еще дробить душу ( в одном фике который я потерял, он пришел к власти, окончательно всех победил, а заместо уже уничтоженных крестражей, создал новые, например из меча Гриффиндора).

А еще я очень рад, когда помнят - Гарри не понравилось на волшебной зверушке верхом ездить, это он в кино летал с восторгом. Уже достало, люди то Снейпа пишут защитником детей от оборотня, то Поттеру в кайф верхом летать, то Слизнорт поминает рыбку.
Показать полностью
кукурузник
Мне всегда казалось что кусок отрываемый от души для создания крестража, если его вообще можно посчитать, эм, математически, впринципе довольно маленький.

Крестражи сами по себе личностью не наделены (кроме дневника, но с ним всё сложно), вроде бы ничего не делают, кроме того что не дают основной части отлететь, зачем бы для их создания отщеплять аж по полдуши
Но вообще душа таки не пирог, да, не думаю что её вообще можно математически измерить
Гилвуд Фишер
Ну, медальон например давал о себе знать, да и воплощение Томаса совращало на Темную Сторону и Рона и Гарри. Впрочем мы слишком мало о крестражах знаем.
И если на то пошло, а вообще то сказано крестраж именно отрывает части души? Ну то есть как будто исходя из его припципа действия можно сделать вывод что крестраж душу, эм, защепляет, а не рвёт на куски – но связь то какая то остаётся: та самая метафизическая цепь благодаря которой крестраж работает как якорь
например давал о себе знать
Это больше похоже на отдельные защитные чары, имхо. Другие крестражи именно так же как будто не действовали (они все были защищены по разному), и самосознание было только у дневника.

С другой стороны тут и правда сложно с уверенностью о чём либо судить: может быть дневник, будучи первым крестражем, работает именно так как и должен: а остальные неполноценны, может быть воспоминание в дневнике это отдельные чары опять же, может следствие того что Том туда реально душу изливал пока ещё не разломал на части, и крестражу было на чём учиться, кто его знает
кукурузник
ну наконец-то! Наконец-то хоть кто-то пришел к тем же мыслям что и я, что у Волдеморта душа не ломалась на пополам и на четвертинки. а хрен знает какие это были куски, насколько сильны, и что могут.
История, собственно, была какая - когда я продумывала промежуточную матчасть для кросса, я в том числе очень много думала о том, что вот душа повреждается и вроде бы это сохраняет ей самосознание, но в какой-то момент душа становится нежизнеспособна - а в какой? И когда я стала это высчитывать, у меня и вышло, что устоявшаяся в фаноне теория про половинки идет лесом. Плюс - ну, дерево, герои из раза в раз говорят, что душа похожа на дерево. А у дерева много ветвей, и когда его повреждает, скажем, молния - кто скажет, какая ветвь отломится?
И вот внутри фика Том в дневнике действительно родился из большого куска (не половина, конечно, процентов 30), но не по воле Волдеморта, а просто, ну, так отломилось. И он сделан неправильно (опять же в реальности фика), потому что Волдеморт был очень молод и не знал, что личность большого куска надо дополнительно глушить. Иначе получишь двух вырожденцев, которые сцепятся за доминирование при первой же возможности.

А еще я очень рад, когда помнят - Гарри не понравилось на волшебной зверушке верхом ездить
Честно? Я не помнила, я канон перечитала))

Гилвуд Фишер
Но вообще душа таки не пирог, да, не думаю что её вообще можно математически измерить
В реальности фика можно очень приблизительно прикинуть по оказываемому действию - вот большой кусок, аж сформировавшийся в отдельную личность (ну каким долбодятлом надо быть, чтобы сделать ЭТО), а вот маленький, который не особо опасен даже для живого носителя.

но связь то какая то остаётся: та самая метафизическая цепь благодаря которой крестраж работает как якорь
Ага, на том и стоим. Опять же в реальности фика внутренние связи "дерева" извращаются, но не рвутся, так и удерживают основную часть.
Показать полностью
Честно? Я не помнила, я канон перечитала
Ох, мой матриарх, многие этого вовсе не делают! Не перечитывают, не пересматривают, не переигрывают - а кое-кто и вовсе лезет писать, фиков начитавшись. или поглядев обзор на ютубе.
кукурузник
Не, ну обзоры - вещь хорошая, когда в игру играть/лезть не хочешь, нужный сейв потерялся, а как идти, скажем, до старой мельницы, надо вспомнить прямвотщаз. Но это опять же - надо вдумчиво и лучше не один обзор на тему посмотреть))
Гексаниэль
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо: потому что пути в играх в общем достаточно условная штука (и вряд ли в мире "реальном" на дороге от, скажем, Ривервуда до Вайтрана будет пара поворотов всего, и скорее всего вокруг этой дороги будут деревни, фермы, мельницы вот, может даже постоялые дворы – в зависимости от того насколько именно "реальный мир" больше чем игровая карта. Вообще по ощущениям сам Ривервуд как он показан это не больше чем одна из многих деревень на этой дороге, примечательная в общем совершенно ничем кроме того что там Довакин в начале своего пути сныкался. С другой стороны не то чтобы игровые Фолкрит или Винтерхолд, скажем показаны сильно больше, конечно)

Вообще когда то (думая о фэйбле) я вывел мысль о том что места показываемые в играх это по сути места упоминаемые в историях о главном герое которые кто то потом будет рассказывать: и что игры вообще повествуют плюс минус через призму именно чьего нибудь рассказа о событиях: а с рассказа в общем взятки могут быть сколь угодно гладки
Вообще когда то (думая о фэйбле) я вывел мысль о том что места показываемые в играх это по сути места упоминаемые в историях о главном герое которые кто то потом будет рассказывать: и что игры вообще повествуют плюс минус через призму именно чьего нибудь рассказа о событиях: а с рассказа в общем взятки могут быть сколь угодно гладки

Между прочим годная мысль. Помнится в своем первом прохождении Скайрима, я не посещал Рорикстед. и думал, что конокрад из пролога, просто назвал какую-то деревню, а в игре её нет. Так что вполне может быть. за кадром остаются такие места, где герой не бывал.
кукурузник
Меня в своё время во второй Готике немного выносило с того как всякие неписи общаются с главгероем как со старым другом.

В первые разы это меня не озадачивало – я первую часть с её ебучим управлением тогда не понял и дальше начала не ушёл, но с тех пор как оную первую часть прошёл: всякий раз как вспоминаю – вызывает... ну не смех, но в общем забавляет. Потому что половину этих старых друзей и знакомых (Лареса например) я в первом прохождении вообще не встречал (проходя за старый лагерь Ларес сюжетно не нужен, например, хотя конечно Готику принято проходить выполняя все квесты и чистя всё что вообще можешь), а в остальных случаях значимость ДРУЖБЫ неписи как то сильно преувеличивают.

Хотя конечно то что друзья не кажутся друзьями это тоже явная условность: очевидно в те лохматые годы у разрабов едва ли была возможность, время и деньги режиссировать герою условные пьянки с неписями на движке игры. Но ощущается всё равно забавно
Гилвуд Фишер
Вспомнились прикольные жалобы людей на сюжет ГТА, когда главгерой всегда откуда-то приезжает в начале сюжета - ну смотрите, это же логично с позиции игрока-главгероя, когда он игру начинает, он эти улицы впервые видит, не знает куда и как ехать. И получается логично, он впервые город посетил, или вернулся после давнего отсутствия, вот и знакомится с ним.
Гилвуд Фишер
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо
Это очень зависит от ситуации. Если это необычная мельница (я, когда писала пример, держала в голове мельницу, под которой вход в жилище Сальваторе Моро - там по пути есть одна шляпа, которую без игры или просмотра прохождений легко проскочить), или если по дороге с героем должно что-то произойти (на него напали разбойники, а на этом отрезке пути есть хотя бы крупные валуны, за которыми разбойники могут спрятаться? Есть валуны вообще в этой местности, или у нас тут чисто поле?), такие просмотры имеют смысл, чисто освежить в памяти, что там такое. Если герой просто пошел на мельницу, а эпизод разворачивается уже там, или, скажем, потом сам факт "я ходил на мельницу" станет для героя алиби - да, можно пренебречь.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх