Что мертво,
То уже
Не убить. (с)
Нетвердые слепые шаги — до того тихие, что даже не порождают эха в гулком и пустом коридоре.
Бледная леди в черном бархатном платье на миг ловит пустой, без единой мысли взгляд и пожимает плечами, возвращаясь к прерванной беседе с рыцарем с соседнего портрета. Ничего особенного, такова школьная жизнь. В Хогвартсе и в ее время нередко проклинали, порой весьма изобретательно — а колдомедицина могла куда меньше, нежели сейчас. Ах, насколько острее ее поколение сознавало опасность непроверенного колдовства! Не сравнить с нынешними учениками, сплошь горячие головы, — и жертвы такого колдовства нередко выглядели куда хуже этой девицы. У нее, во всяком случае, не изуродовано лицо. А с остальным нынешний колдомедик определенно справится. Если, конечно, пострадавшей достанет ума обратиться в Больничное крыло. Увы, невозможно помочь тому, кто сам не понимает, что нуждается в помощи. Что же до этой девицы — леди даже не уверена, что та хотя бы осознает себя на этом свете. В остекленевших глазах, застывшем лице, в медленных, словно через силу, шагах — лишь бездумное упорство инфернала, идущего куда велено.
Шаг. Еще шаг. Еще.
По выжженной до бледного золота траве.
Хочется пить, и еще — уйти как можно дальше... Ноги еле держат. Поврежденная пластина сапога краем впивается в сустав. Больно. Устала... Но если лечь — больше она не поднимется. Глаза жжет, будто в них залили расплавленного золота — от едкого пота, от яркого солнца, сияющего на пленке слез. Она идет, спотыкаясь, не видя дороги, зная лишь, что оставляет проклятые руины позади — а на самом деле уносит с собой. Вытирает глаза, размазывая кровь и грязь по векам. От этого только хуже.
Около полудня она добредает до ручья. Глотает воду жадно, вместе с песком, хрустящим на зубах, промывает разъеденные глаза, обтирает мокрой ладонью лицо. И моет, моет, моет руки — вода уносит буро-красные полосы.
Потом ей захочется напиться до рвоты, до невыносимого похмелья. Потом, когда доберется до постоялого двора и проспится. Потом — когда разрешит себе вспомнить тех, к кому успела привыкнуть и привязаться — мертвых. Их пустые глаза, их еще не остывшие руки, так и не разжавшие оружие. Их неровную поступь — к ней, на стук живого сердца, на тепло крови, на сияние волшебного щита. Их головы, с глухим стуком падающие на камень, их отрубленные кисти, что трепыхались под сапогами, все пытаясь ухватить за ноги.
Но сейчас она снова и снова зачерпывает воду, смывая с лица и рук их кровь.
Ее находят в женской уборной на третьем этаже. Бледная, растрепанная, она сидит на залитом водой полу, уставившись в одну точку. Подол и рукава мантии вымокли насквозь, левая нога неловко подвернута. Мокрые пряди прилипли к лицу и шее, посиневшие губы чуть дрожат. Сколько она так просидела?
На вопросы она молчит, глядя куда-то сквозь подруг. Не плачет. Похоже, что и не плакала — глаза сухие и совсем не красные. Только смотрит... Она никогда прежде так не смотрела — пусто, тяжело, бесконечно устало. Будто в ней жизнь выгорела.
Лучше бы плакала.
Даже не дергается, когда они осторожно ощупывают поврежденную ногу, когда накладывают заклинания — диагностическое, обезболивающее, фиксирующее, точно по учебнику. Будто вовсе ничего не чувствует. Ей помогают подняться, привести себя в порядок — она не сопротивляется. Пытается даже колдовать, но палочка в онемевших, бледных до синевы, пальцах еле держится.
— Как ты? Можешь идти? Надо рассказать...
— Нет, — хрипло и глухо звучит ее голос. — Пожалуйста... не надо никому рассказывать.
— Но...
— Пожалуйста. Все нормально. Мне просто стало нехорошо, я хотела умыться, но не помогло. Ногу подвернула по дороге. Правда... я в порядке, — она смотрит на себя в зеркало, еще раз приглаживает высохшие волосы; руки у нее дрожат. А ведь согревающее должно было уже подействовать.
— Может, все-таки стоит зайти в Больничное крыло? Мы тебя проводим...
— Нет, — качает головой, стиснув зубы, чтобы не стучали. — Мне просто... просто надо поспать. Извинитесь за меня перед Флитвиком, хорошо?
Они уверены, что все совсем не "просто". И это "не говорите никому"... но выспрашивать сейчас, пожалуй, не стоит.
Может, как-нибудь потом она сама расскажет.
![]() |
Гексаниэльавтор
|
нщеш
глоток чистой роды из рудника. Надеюсь, все-таки из родника, а то воду из, эммм, места добычи руд я бы пить остереглась - мало ли что в той воде может быть...Шучу-шучу, я поняла и благодарю за комплимент. Всегда рада вас видеть)) 6 |
![]() |
|
Спасибо. Я мастер наделать опечаток, а тут нет редакции сообщений и всё остается)))
1 |
![]() |
|
1 |
![]() |
|
Нужно нажать на три точки внизу коммента и там будет кнопка изменить
1 |
![]() |
|
Интересная задумка и исполнено хорошо) Вдохновения вам, автор!
1 |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
sanek17021997
Большое спасибо)) |
![]() |
|
"/Душа — не пирог, который вы разрежете как вам захочется и будете точно знать, сколько получилось кусков. При повреждениях она ведет себя скорее как хрусталь, рассыпаясь на множество осколков, и сосчитать их практически невозможно. "/ - ну наконец-то! Наконец-то хоть кто-то пришел к тем же мыслям что и я, что у Волдеморта душа не ломалась на пополам и на четвертинки. а хрен знает какие это были куски, насколько сильны, и что могут.
Показать полностью
В фандоме почему-то люди уверены, что делая крестраж, ты отрываешь половину души, потом половину от половины и дальше, и дальше. А мне всегда казалось возможным, что отрываются куски разные. А еще я встречал теорию, будто есть конечное число, семь - но пардон, Волдеморт такой отморозок. что вполне мог при желании еще дробить душу ( в одном фике который я потерял, он пришел к власти, окончательно всех победил, а заместо уже уничтоженных крестражей, создал новые, например из меча Гриффиндора). А еще я очень рад, когда помнят - Гарри не понравилось на волшебной зверушке верхом ездить, это он в кино летал с восторгом. Уже достало, люди то Снейпа пишут защитником детей от оборотня, то Поттеру в кайф верхом летать, то Слизнорт поминает рыбку. 5 |
![]() |
|
кукурузник
Мне всегда казалось что кусок отрываемый от души для создания крестража, если его вообще можно посчитать, эм, математически, впринципе довольно маленький. Крестражи сами по себе личностью не наделены (кроме дневника, но с ним всё сложно), вроде бы ничего не делают, кроме того что не дают основной части отлететь, зачем бы для их создания отщеплять аж по полдуши 1 |
![]() |
|
Но вообще душа таки не пирог, да, не думаю что её вообще можно математически измерить
1 |
![]() |
|
Гилвуд Фишер
Ну, медальон например давал о себе знать, да и воплощение Томаса совращало на Темную Сторону и Рона и Гарри. Впрочем мы слишком мало о крестражах знаем. 2 |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
кукурузник
Показать полностью
ну наконец-то! Наконец-то хоть кто-то пришел к тем же мыслям что и я, что у Волдеморта душа не ломалась на пополам и на четвертинки. а хрен знает какие это были куски, насколько сильны, и что могут. История, собственно, была какая - когда я продумывала промежуточную матчасть для кросса, я в том числе очень много думала о том, что вот душа повреждается и вроде бы это сохраняет ей самосознание, но в какой-то момент душа становится нежизнеспособна - а в какой? И когда я стала это высчитывать, у меня и вышло, что устоявшаяся в фаноне теория про половинки идет лесом. Плюс - ну, дерево, герои из раза в раз говорят, что душа похожа на дерево. А у дерева много ветвей, и когда его повреждает, скажем, молния - кто скажет, какая ветвь отломится?И вот внутри фика Том в дневнике действительно родился из большого куска (не половина, конечно, процентов 30), но не по воле Волдеморта, а просто, ну, так отломилось. И он сделан неправильно (опять же в реальности фика), потому что Волдеморт был очень молод и не знал, что личность большого куска надо дополнительно глушить. Иначе получишь двух вырожденцев, которые сцепятся за доминирование при первой же возможности. А еще я очень рад, когда помнят - Гарри не понравилось на волшебной зверушке верхом ездить Честно? Я не помнила, я канон перечитала))Гилвуд Фишер Но вообще душа таки не пирог, да, не думаю что её вообще можно математически измерить В реальности фика можно очень приблизительно прикинуть по оказываемому действию - вот большой кусок, аж сформировавшийся в отдельную личность (ну каким долбодятлом надо быть, чтобы сделать ЭТО), а вот маленький, который не особо опасен даже для живого носителя.но связь то какая то остаётся: та самая метафизическая цепь благодаря которой крестраж работает как якорь Ага, на том и стоим. Опять же в реальности фика внутренние связи "дерева" извращаются, но не рвутся, так и удерживают основную часть.1 |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
кукурузник
Не, ну обзоры - вещь хорошая, когда в игру играть/лезть не хочешь, нужный сейв потерялся, а как идти, скажем, до старой мельницы, надо вспомнить прямвотщаз. Но это опять же - надо вдумчиво и лучше не один обзор на тему посмотреть)) 1 |
![]() |
|
Гексаниэль
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо: потому что пути в играх в общем достаточно условная штука (и вряд ли в мире "реальном" на дороге от, скажем, Ривервуда до Вайтрана будет пара поворотов всего, и скорее всего вокруг этой дороги будут деревни, фермы, мельницы вот, может даже постоялые дворы – в зависимости от того насколько именно "реальный мир" больше чем игровая карта. Вообще по ощущениям сам Ривервуд как он показан это не больше чем одна из многих деревень на этой дороге, примечательная в общем совершенно ничем кроме того что там Довакин в начале своего пути сныкался. С другой стороны не то чтобы игровые Фолкрит или Винтерхолд, скажем показаны сильно больше, конечно) Вообще когда то (думая о фэйбле) я вывел мысль о том что места показываемые в играх это по сути места упоминаемые в историях о главном герое которые кто то потом будет рассказывать: и что игры вообще повествуют плюс минус через призму именно чьего нибудь рассказа о событиях: а с рассказа в общем взятки могут быть сколь угодно гладки 1 |
![]() |
|
кукурузник
Меня в своё время во второй Готике немного выносило с того как всякие неписи общаются с главгероем как со старым другом. В первые разы это меня не озадачивало – я первую часть с её ебучим управлением тогда не понял и дальше начала не ушёл, но с тех пор как оную первую часть прошёл: всякий раз как вспоминаю – вызывает... ну не смех, но в общем забавляет. Потому что половину этих старых друзей и знакомых (Лареса например) я в первом прохождении вообще не встречал (проходя за старый лагерь Ларес сюжетно не нужен, например, хотя конечно Готику принято проходить выполняя все квесты и чистя всё что вообще можешь), а в остальных случаях значимость ДРУЖБЫ неписи как то сильно преувеличивают. Хотя конечно то что друзья не кажутся друзьями это тоже явная условность: очевидно в те лохматые годы у разрабов едва ли была возможность, время и деньги режиссировать герою условные пьянки с неписями на движке игры. Но ощущается всё равно забавно |
![]() |
|
Гилвуд Фишер
Вспомнились прикольные жалобы людей на сюжет ГТА, когда главгерой всегда откуда-то приезжает в начале сюжета - ну смотрите, это же логично с позиции игрока-главгероя, когда он игру начинает, он эти улицы впервые видит, не знает куда и как ехать. И получается логично, он впервые город посетил, или вернулся после давнего отсутствия, вот и знакомится с ним. |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
Гилвуд Фишер
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо Это очень зависит от ситуации. Если это необычная мельница (я, когда писала пример, держала в голове мельницу, под которой вход в жилище Сальваторе Моро - там по пути есть одна шляпа, которую без игры или просмотра прохождений легко проскочить), или если по дороге с героем должно что-то произойти (на него напали разбойники, а на этом отрезке пути есть хотя бы крупные валуны, за которыми разбойники могут спрятаться? Есть валуны вообще в этой местности, или у нас тут чисто поле?), такие просмотры имеют смысл, чисто освежить в памяти, что там такое. Если герой просто пошел на мельницу, а эпизод разворачивается уже там, или, скажем, потом сам факт "я ходил на мельницу" станет для героя алиби - да, можно пренебречь. |