↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Рональд М. Уизли (джен)



Автор:
Бета:
Nilladell гамма в главах 14-31
Рейтинг:
R
Жанр:
Фэнтези, Кроссовер, Драма
Размер:
Макси | 427 945 знаков
Статус:
В процессе
Предупреждения:
Насилие, AU, ООС, Смерть персонажа
 
Проверено на грамотность
Тот, кем он был когда-то, любил домашний уют, горячий хлеб только из печи, запах прогретой солнцем влажной земли на ладонях. Рон еще не до конца понимает, но обещает себе, что обязательно поймет. У него теперь есть мечта, он знает, в чем станет не хуже братьев. И хотя бы из благодарности он поймет и полюбит все то, что любил тот, другой - для него и за него.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Интерлюдия 2. Лучший ученик

Запалила искра,

Загудели колокола,

Залетела стрела в тихую обитель.

Пламенем пылает пожар... (с)

 

Учебный год начинается отвратительно — с контрольной по гербологии и незаслуженной оценки.

Спраут выставляет ей "Превосходно" за работу, которая едва ли тянет на "Выше ожидаемого" — гербология упорно не дается, хоть десять часов кряду просиди над книгами. "Но вы старались, превзошли саму себя! И вы наверняка захотите оправдать мои ожидания, написав следующую работу еще лучше"...

Так не работает: в следующий раз ей будет незачем стараться, если отличные оценки ставят просто так! Но Спраут не слушает. Спраут улыбается тепло и чуть снисходительно, напоминает, что у нее сейчас урок, и предлагает поговорить позже.

"Поговорим позже" следует понимать как "тема закрыта, можете быть свободны". Она подчиняется, идет по коридору, с силой впечатывая каблуки в пол, и ее шаги звонким эхом отражаются от стен.

Не. Спорить. С профессорами.

Не. Пугать. Родных.

Никому. Ничего. Не рассказывать.

Боже, как это сложно!

До боли в стиснутых челюстях сложно смириться с отношением взрослых. Ей всего семнадцать, в их глазах она — юная девушка, умная, самоуверенная и целеустремленная, но не знающая о жизни ни черта. Ее можно снисходительно поправлять, направлять и наставлять, к ее мнению можно не прислушиваться. Это и в настоящие семнадцать почти нестерпимо, но ей почти сто тридцать один, она старше своих же родителей и профессоров — она привыкла к иному.

Нельзя. Спорить. С профессорами.

Она, глава Гильдии магов Анвила, привыкла к уважению. Подчиненные ее в основном любили, кое-кто из коллег ненавидел, многие опасались, но уважали — все без исключения. К тем, кого не уважают, не подсылают сразу четверых ассасинов.

Она, близкий друг и бывшая наставница архимага Травена, привыкла знать, что ее слова будут услышаны и приняты к сведению. Бывало, что Травен принимал решение не в ее пользу — но от ее слов никогда не отмахивался.

Она, в тридцать лет ставшая командиром боевой группы, привыкла к беспрекословному подчинению. Когда она стояла перед особняком некроманта, что держал в страхе весь город, и приказывала выбить дверь — никто не смел перечить. И ее тогда не останавливал ни знатный род преступника, ни золото в его сундуках, ни даже... впрочем, неважно.

Она, Карахил, еще в двадцать один показала всем, чего она стоит, выжив в руинах Гарлас Агеи.

Никто тогда не ждал от нее великого подвига. Требовалось лишь доказать, что она может быть полезной, не терять головы перед лицом опасности, с толком применять магию. Никто не ждал, что маг-разбойник, устроивший логово в руинах древнего города, окажется столь могущественным некромантом. Никто не ждал, что из четверых магов, ушедших на обычное задание, выживет только она, девчонка, едва прошедшая обучение.

Ей, конечно же, повезло. Повезло, что ее оставили на посту снаружи; повезло, что некромант, засевший в руинах, не подозревал о ней. Повезло, что схватка с боевыми магами измотала его и лишила созданной ранее нежити. И пусть он получил три свежих трупа — поднятые, они были куда слабее самих себя при жизни...

Ей повезло, но стоя у входа в руины, уже начав беспокоиться, она еще не могла знать — насколько. Знала лишь, что не имеет права возвращаться за подмогой, теряя драгоценное время, и не может больше стоять, мучаясь неизвестностью, пока где-то там, возможно, умирают от ран ее наставники... И она пошла вперед, в логово некроманта, разбойника и убийцы.

Через век с небольшим, через смерть, через новую жизнь лучше всего она помнит обратный путь под палящим солнцем, по выжженной до бледного золота траве.

А кроме того, она помнит и многое другое.

Целый год — с тех пор, как какие-то придурки подшутили над ней, — она вспоминает свою прошлую жизнь, крупицу за крупицей собирая память. И не с кем поговорить, некому излить душу, такое не то что родителям — даже на исповеди не расскажешь. В ее памяти — лязг мечей и доспехов, предсмертные хрипы, чужая кровь на руках, сражение длиною в век.

Никому. Нельзя. Рассказать.

Да и что рассказывать? Она даже не знает, кого поблагодарить за такой подарок — не успела увидеть, — но уверена, что ребята не хотели ничего плохого. Слабенький Конъюнктивитус, Диффиндо на каблук и красящее — не более, чем дурная шутка; откуда им было знать? Откуда она сама могла знать, что в ее прошлой жизни уже случалось нечто похожее? Но случилось — и вылезло из беспамятства, захрустев песком на зубах, забив пересохшее горло. Вернулась жгучая резь в разъеденных потом и грязью глазах, вернулась боль в ноге — там, куда при каждом шаге впивался искореженный металл. Вернулась кровь, которую она сначала никак не могла смыть с рук, а потом уже и не пыталась. Вернулась память о том, как меч ее разил без промаха и без пощады, а магия служила верным щитом — год за годом, внушая уважение сослуживцам и страх преступникам. В особенности некромантам.

Но самым страшным ее оружием, созданным и направленным против некромантии, стал человек, лучший из ее учеников — Ганнибал Травен.

Она помнит его юношей с открытой улыбкой и сияющим взглядом. Помнит, как солнечный свет в его глазах сменился холодным каменным сиянием — так светились кристаллы, вмурованные в стены Гарлас Агеи. Помнит, как в его темно-русых волосах появились первые седые нити, подобно сорнякам, что душат пшеницу и мало-помалу заполоняют все поле; как по его коже расползлась частая сеть морщин, а душу такой же частой сетью опутала ненависть. Лютая ненависть к тем, кто мучил живых и мертвых, возросшая на сострадании к жертвам их изысканий и взлелеянная его обожаемой наставницей.

Движимый этой ненавистью, он наложил вето на некромантию, изгнал некромантов из рядов Гильдии, сделал все, чтобы победить главу Ордена Червя, богоподобного ублюдка Маннимарко — и победа была за ним, пускай он ее уже не увидел. Ценой огромных жертв, ценой собственной жизни Травен сделал то, чего вряд ли смогла бы достичь Карахил. Она же стояла за его спиной — направляла, наставляла, поддерживала. Но для начала отравила его своей болью...

"И будь я проклята, если жалею об этом".

Та часть ее души, что носит имя Карахил, не сожалеет ни о чем. Ее неистовая гордость и неугасающая ненависть, мрачное торжество и искренняя скорбь по павшим не омрачены даже тенью раскаяния; они горят — голубым, золотым, бледно-оранжевым пламенем, выжигают душу примерной девочки-отличницы, точно каменный дом: еще держатся стены, но внутри беснуется пожар, пожирая мебель и утварь, еще немного — вылетят из окон стекла, провалится крыша.

Нельзя. Пугать. Родных.

Поэтому она молчит, словно не слышит вопросов матери и увещеваний отца. Отговаривается усталостью, серьезными экзаменами, которые нельзя завалить, и прочей чепухой — не слишком-то убедительно, но на большее ее сейчас просто не хватает, и она счастлива вернуться в школу, потому что в письмах лгать легче. А одноклассники, к счастью, не могут узнать, что творится у нее в голове. С виду она все та же — строгая, но справедливая староста; старательная студентка, блистающая на трансфигурации; застегнутая на все пуговицы, правильная до зубовного скрежета девица.

Она хочет выглядеть идеально и этим похожа на Карахил, неизменно безупречную, будь она закована в кирасу или затянута в корсет. В ее любви к трансфигурации, которая суть изменение, только гибче и разнообразней, отражается интерес Карахил — та всегда была хороша в поддерживающих дисциплинах, в изменении, иллюзии и мистицизме, любила их и постоянно совершенствовалась. Она стремится помогать младшим, охотно отвечает на вопросы, как Карахил стремилась научить чему-то юных магов, заступающих на службу...

"А от чего я, собственно, бегу?"

Чем дольше она всматривается в саму себя, тем больше видит черт погибшей женщины, и это не всегда плохо. И в какой-то момент — каменные стены впитывают жар пламени, сами раскаляясь докрасна — она перестает бороться. Она — Карахил, погибшая от рук ассасинов и родившаяся заново. Глупо тратить силы, пытаясь убежать от себя; даже если вдруг ей удастся вычеркнуть из памяти последний год, а с ним — прошлую жизнь, свой отпечаток эта жизнь уже оставила. Ей дано было родиться в новом мире и вспомнить прежний, это великий дар, и нельзя оскорблять богов, отвергая его — стоит подумать, как разумнее всего им распорядиться. Она принимает все — и дурное, и хорошее. И выдыхает с облегчением: наконец-то в горящем доме вылетели проклятые стекла, мешавшие свежему воздуху проникнуть внутрь, наконец-то огню в ее душе есть чем дышать и питаться.

Она принимает решение — и идет к единственному человеку, который сможет распорядиться ее знаниями куда лучше, чем она сама. К человеку, похожему на Ганнибала Травена.

— Профессор Дамблдор, мне нужно с вами поговорить. Это будет долгий разговор, и... если можно... я бы хотела, чтобы он остался между нами.

Дамблдор слегка удивлен, но, кажется, и заинтригован. Он откладывает свои бумаги, взмахом палочки отодвигает для нее стул:

— Присаживайтесь. Вы, я вижу, взволнованы; хотите чаю?

— Пожалуй... да, — говорить придется долго, и горло наверняка пересохнет не раз. — То, что я вам расскажу, прозвучит невероятно, но это правда. И мне кажется, вам стоит об этом знать. Я могу предоставить свои воспоминания — тогда вы увидите все сами, а я буду лишь пояснять происходящее... или же я сначала расскажу, а потом покажу все, о чем говорила. Как вам будет удобнее?

Ей самой, в общем-то, все равно. Она соглашается на легиллименцию — так быстрее и надежнее, говорит Дамблдор, и у нее нет причин не верить.

И Дамблдор видит Гарлас Агею.

Видит богатый особняк, превратившийся в поле битвы, и посреди разгромленной столовой труп хозяина — некроманта, гробокопателя и просто зарвавшегося ублюдка.

Видит цветную ленту сражений и трупов; она не знает, сколько — не считала.

Видит юношу с сияющими глазами, а затем его же — убеленным сединами почтенным мужем.

Видит исчерна-красное небо, лишенное солнца и звезд.

И видит ее саму, лежащую на полу в луже крови, три трупа вокруг и человека в маске, идущего прямо к ней. В руках у него — черный с фиолетовыми бликами крупный камень...

Поток видений обрывается. Руки у нее трясутся так, что взять чашку и донести до рта, не выронив, удается только со второй попытки. Но после двух чашек переслащенного чая рассеиваются цветные круги перед глазами, унимается головокружение, и она встречает взгляд Дамблдора — смятение, сочувствие и ни тени осуждения...

Мощный всполох огня вырывается из провалившейся крыши чистым беззлобным торжеством — в профессоре она не ошиблась.

Глава опубликована: 02.02.2021
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 750 (показать все)
Гексаниэльавтор Онлайн
нщеш
глоток чистой роды из рудника.
Надеюсь, все-таки из родника, а то воду из, эммм, места добычи руд я бы пить остереглась - мало ли что в той воде может быть...
Шучу-шучу, я поняла и благодарю за комплимент. Всегда рада вас видеть))
Спасибо. Я мастер наделать опечаток, а тут нет редакции сообщений и всё остается)))
нщеш
Можно тут комменты редактировать

(Вот так например)
Нужно нажать на три точки внизу коммента и там будет кнопка изменить
Интересная задумка и исполнено хорошо) Вдохновения вам, автор!
Гексаниэльавтор Онлайн
sanek17021997
Большое спасибо))
"/Душа — не пирог, который вы разрежете как вам захочется и будете точно знать, сколько получилось кусков. При повреждениях она ведет себя скорее как хрусталь, рассыпаясь на множество осколков, и сосчитать их практически невозможно. "/ - ну наконец-то! Наконец-то хоть кто-то пришел к тем же мыслям что и я, что у Волдеморта душа не ломалась на пополам и на четвертинки. а хрен знает какие это были куски, насколько сильны, и что могут.
В фандоме почему-то люди уверены, что делая крестраж, ты отрываешь половину души, потом половину от половины и дальше, и дальше. А мне всегда казалось возможным, что отрываются куски разные. А еще я встречал теорию, будто есть конечное число, семь - но пардон, Волдеморт такой отморозок. что вполне мог при желании еще дробить душу ( в одном фике который я потерял, он пришел к власти, окончательно всех победил, а заместо уже уничтоженных крестражей, создал новые, например из меча Гриффиндора).

А еще я очень рад, когда помнят - Гарри не понравилось на волшебной зверушке верхом ездить, это он в кино летал с восторгом. Уже достало, люди то Снейпа пишут защитником детей от оборотня, то Поттеру в кайф верхом летать, то Слизнорт поминает рыбку.
Показать полностью
кукурузник
Мне всегда казалось что кусок отрываемый от души для создания крестража, если его вообще можно посчитать, эм, математически, впринципе довольно маленький.

Крестражи сами по себе личностью не наделены (кроме дневника, но с ним всё сложно), вроде бы ничего не делают, кроме того что не дают основной части отлететь, зачем бы для их создания отщеплять аж по полдуши
Но вообще душа таки не пирог, да, не думаю что её вообще можно математически измерить
Гилвуд Фишер
Ну, медальон например давал о себе знать, да и воплощение Томаса совращало на Темную Сторону и Рона и Гарри. Впрочем мы слишком мало о крестражах знаем.
И если на то пошло, а вообще то сказано крестраж именно отрывает части души? Ну то есть как будто исходя из его припципа действия можно сделать вывод что крестраж душу, эм, защепляет, а не рвёт на куски – но связь то какая то остаётся: та самая метафизическая цепь благодаря которой крестраж работает как якорь
например давал о себе знать
Это больше похоже на отдельные защитные чары, имхо. Другие крестражи именно так же как будто не действовали (они все были защищены по разному), и самосознание было только у дневника.

С другой стороны тут и правда сложно с уверенностью о чём либо судить: может быть дневник, будучи первым крестражем, работает именно так как и должен: а остальные неполноценны, может быть воспоминание в дневнике это отдельные чары опять же, может следствие того что Том туда реально душу изливал пока ещё не разломал на части, и крестражу было на чём учиться, кто его знает
Гексаниэльавтор Онлайн
кукурузник
ну наконец-то! Наконец-то хоть кто-то пришел к тем же мыслям что и я, что у Волдеморта душа не ломалась на пополам и на четвертинки. а хрен знает какие это были куски, насколько сильны, и что могут.
История, собственно, была какая - когда я продумывала промежуточную матчасть для кросса, я в том числе очень много думала о том, что вот душа повреждается и вроде бы это сохраняет ей самосознание, но в какой-то момент душа становится нежизнеспособна - а в какой? И когда я стала это высчитывать, у меня и вышло, что устоявшаяся в фаноне теория про половинки идет лесом. Плюс - ну, дерево, герои из раза в раз говорят, что душа похожа на дерево. А у дерева много ветвей, и когда его повреждает, скажем, молния - кто скажет, какая ветвь отломится?
И вот внутри фика Том в дневнике действительно родился из большого куска (не половина, конечно, процентов 30), но не по воле Волдеморта, а просто, ну, так отломилось. И он сделан неправильно (опять же в реальности фика), потому что Волдеморт был очень молод и не знал, что личность большого куска надо дополнительно глушить. Иначе получишь двух вырожденцев, которые сцепятся за доминирование при первой же возможности.

А еще я очень рад, когда помнят - Гарри не понравилось на волшебной зверушке верхом ездить
Честно? Я не помнила, я канон перечитала))

Гилвуд Фишер
Но вообще душа таки не пирог, да, не думаю что её вообще можно математически измерить
В реальности фика можно очень приблизительно прикинуть по оказываемому действию - вот большой кусок, аж сформировавшийся в отдельную личность (ну каким долбодятлом надо быть, чтобы сделать ЭТО), а вот маленький, который не особо опасен даже для живого носителя.

но связь то какая то остаётся: та самая метафизическая цепь благодаря которой крестраж работает как якорь
Ага, на том и стоим. Опять же в реальности фика внутренние связи "дерева" извращаются, но не рвутся, так и удерживают основную часть.
Показать полностью
Честно? Я не помнила, я канон перечитала
Ох, мой матриарх, многие этого вовсе не делают! Не перечитывают, не пересматривают, не переигрывают - а кое-кто и вовсе лезет писать, фиков начитавшись. или поглядев обзор на ютубе.
Гексаниэльавтор Онлайн
кукурузник
Не, ну обзоры - вещь хорошая, когда в игру играть/лезть не хочешь, нужный сейв потерялся, а как идти, скажем, до старой мельницы, надо вспомнить прямвотщаз. Но это опять же - надо вдумчиво и лучше не один обзор на тему посмотреть))
Гексаниэль
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо: потому что пути в играх в общем достаточно условная штука (и вряд ли в мире "реальном" на дороге от, скажем, Ривервуда до Вайтрана будет пара поворотов всего, и скорее всего вокруг этой дороги будут деревни, фермы, мельницы вот, может даже постоялые дворы – в зависимости от того насколько именно "реальный мир" больше чем игровая карта. Вообще по ощущениям сам Ривервуд как он показан это не больше чем одна из многих деревень на этой дороге, примечательная в общем совершенно ничем кроме того что там Довакин в начале своего пути сныкался. С другой стороны не то чтобы игровые Фолкрит или Винтерхолд, скажем показаны сильно больше, конечно)

Вообще когда то (думая о фэйбле) я вывел мысль о том что места показываемые в играх это по сути места упоминаемые в историях о главном герое которые кто то потом будет рассказывать: и что игры вообще повествуют плюс минус через призму именно чьего нибудь рассказа о событиях: а с рассказа в общем взятки могут быть сколь угодно гладки
Вообще когда то (думая о фэйбле) я вывел мысль о том что места показываемые в играх это по сути места упоминаемые в историях о главном герое которые кто то потом будет рассказывать: и что игры вообще повествуют плюс минус через призму именно чьего нибудь рассказа о событиях: а с рассказа в общем взятки могут быть сколь угодно гладки

Между прочим годная мысль. Помнится в своем первом прохождении Скайрима, я не посещал Рорикстед. и думал, что конокрад из пролога, просто назвал какую-то деревню, а в игре её нет. Так что вполне может быть. за кадром остаются такие места, где герой не бывал.
кукурузник
Меня в своё время во второй Готике немного выносило с того как всякие неписи общаются с главгероем как со старым другом.

В первые разы это меня не озадачивало – я первую часть с её ебучим управлением тогда не понял и дальше начала не ушёл, но с тех пор как оную первую часть прошёл: всякий раз как вспоминаю – вызывает... ну не смех, но в общем забавляет. Потому что половину этих старых друзей и знакомых (Лареса например) я в первом прохождении вообще не встречал (проходя за старый лагерь Ларес сюжетно не нужен, например, хотя конечно Готику принято проходить выполняя все квесты и чистя всё что вообще можешь), а в остальных случаях значимость ДРУЖБЫ неписи как то сильно преувеличивают.

Хотя конечно то что друзья не кажутся друзьями это тоже явная условность: очевидно в те лохматые годы у разрабов едва ли была возможность, время и деньги режиссировать герою условные пьянки с неписями на движке игры. Но ощущается всё равно забавно
Гилвуд Фишер
Вспомнились прикольные жалобы людей на сюжет ГТА, когда главгерой всегда откуда-то приезжает в начале сюжета - ну смотрите, это же логично с позиции игрока-главгероя, когда он игру начинает, он эти улицы впервые видит, не знает куда и как ехать. И получается логично, он впервые город посетил, или вернулся после давнего отсутствия, вот и знакомится с ним.
Гексаниэльавтор Онлайн
Гилвуд Фишер
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо
Это очень зависит от ситуации. Если это необычная мельница (я, когда писала пример, держала в голове мельницу, под которой вход в жилище Сальваторе Моро - там по пути есть одна шляпа, которую без игры или просмотра прохождений легко проскочить), или если по дороге с героем должно что-то произойти (на него напали разбойники, а на этом отрезке пути есть хотя бы крупные валуны, за которыми разбойники могут спрятаться? Есть валуны вообще в этой местности, или у нас тут чисто поле?), такие просмотры имеют смысл, чисто освежить в памяти, что там такое. Если герой просто пошел на мельницу, а эпизод разворачивается уже там, или, скажем, потом сам факт "я ходил на мельницу" станет для героя алиби - да, можно пренебречь.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх