![]() | Белые лилии и резная шпилька От Наиля Баннаева |
|
50 000 просмотров
9 ноября 2026 |
|
Создал 1 фандом
8 ноября 2026 |
|
6 лет на сайте
18 февраля 2026 |
|
5 лет на сайте
18 февраля 2025 |
|
2 макси
29 января 2025 |
|
#игры #головоломки #задачки_на_выживание #гипотетические_ситуации
Добрый вечер! В американской соцсети Реддит есть такой саб "гипотетические ситуации". Вы описываете людям ситуацию и предлагаете им сценарии на аыбор. Это обычно связано с какой-то историей. Я люблю истории на выживание и решил предложить вам одну. ====начало_истории ========= Представьте, что к вам приблизилось могущественный тёмный маг-трикстер. "Вы мне понравились, - нагло сказал маг, - обычно тех, кто мне понравится, я медленно убиваю, замучивая насмерть. Но с вами готов поиграть. Я даже дам вам 1 млрд. долларов, если вы пройдете одно из семи испытаний на ваш собственный выбор. Если откажетесь, так и быть, убью за секунду на месте, без мучений, выбор за вами. Вот что я предлагаю (и существо изложило вам сценарии 7ми испытаний): Сценарий №1. Пережить медведя гризли. Вас опустят с вертолета в центр загона величиной 10 квадратных километров. Внутри в одном из его углов сидит голодный (его не кормили неделю) и очень злой (его специально злили и он ненавидит людей) медведь гризли. У вас нет никакого оружия, даже ножа. Кругом есть где спрятаться, но у медведя очень хороший нюх. Загон окружен высоким забором из колючей проволоки, через которую пропущен ток в 500 ватт. Медведь спит и его разбудят через 5 минут после того как вас туда опустили. Ваша цель - остаться живым внутри загона в течении 2х часов и испытание прекратится. Сценарий №2. Переживи охоту на себя . Вас опускают на вертолете в центр маленького заброшенного ковбойского городка посреди пустыни (город на 2000 человек). В городе шесть улиц и никого нет. Через 5 минут после того как вы окажетесь в его центре в городок с 10ти разных сторон войдут 10ть опытных охотников за головами, которые выросли в этом городе. Каждого из них есть рация, автомат, 2000 патронов к нему и 2 противопехотные гранаты. Их цель - убить вас и получить награду за вашу голову в 1 млн. долларов. У вас нет никакого оружия, но в городе спрятаны ножи, молотки, кинжалы, рация и даже 2 дробовых ружья с патронами. Всё это находится в тайниках. Ваша цель - выжить в течении 48 часов, оставаясь в пределах городской черты, и тогда вы победили. Сценарий №3. Выживи в океане. Вас опускают на большой плот (с парусом и рулём) где-то в центре Тихого океана. У вас нет огнестрельного оружия, но есть запасы еды и воды на месяц и 1 день и кое-какое снаряжение по типу банки, удочки, короткого ножа, зажигалки, брезента. По условиям выживания никто из людей не придёт к вам на помощь ни в каком случае. Ваша задача - добраться до любой "больщой земли" (Австралии, Южной или Северной Америки, берега Азии, берега Антарктиды). Любой остров (даже крупный, один из японских) не подойдёт. Время испытания не ограничено. Сценарий №4. Выживи на горной гряде. Вас опускают на горное плато 3500 метров над уровнем моря. Вас окружают горы и вы не знаете, где находится безопасный спуск с них - кругом одни пропасти. Вам дают снаряжение альпиниста и еды с водой на 1 месяц и 1 день. Ваша задача - спуститься с гор на твердую землю. Вам никто не поможет - люди не будут обращать на вас внимание. Время испытания не ограничено. Сценарий №5. Переживи революцию . Вы оказываетесь в теле жестокого диктатора страны третьего мира, в центре своего шикарного поместья, в роскошном особняке. С вами десять телохранителей-профессионалов, бывших элитных бойцов спецназа с боевым опытом. Они вооружены автоматами и тяжелым оружием (гранатометы, огнеметы, ручные ракеты). Они верны вам и никогда вас не предадут. Запасов патронов ко всем видам оружия им хватит на 3 дня непрерывного огневого боя (если они будут стрелять без перерыва в теч. 72 часов). Поместье окружено минами и ловушками, а также колючей-проволокой под током, в особняке тоже есть ловушки и тайники. Но в стране революция и ваше поместье окружило 1000 вооруженных революционеров из числа солдат, перешедших на сторону народа. У них есть боевой опыт, тяжелое вооружение (аналогичное телохранительскому) и неограниченное количество патронов. На помощь не придёт никто. Цель революционеров - живыми вас не брать, они идут на штурм и знают, что вы - внутри, но не знают, сколько с вами бойцов. Ваша цель - выжить внутри поместья в течении семи дней и тогда вы победили. Сценарий №6. Переживи людскую жестокость - Вы оказываетесь бездомным в центре большого города (примерно 2 млн. жителей). Вы весь в лохмотьях, без денег, еды, оружия и воды. В городе принят закон, запрещающий помогать "нищим бездомным бездельникам" и карающий за помощь 10 годами тюрьмы, а также награждающий того, кто донесет на такого помощника - за это дают 20 тыс. долларов премии. Кроме того, разрешено избивать или даже убивать бездомных и СМИ жестокого города всячески поощряют подобное поведение среди подростков. В городе действуют многочисленные подростковые банды, вооруженные ножами и битами, охотящиеся на бездомных. Ваша задача - выжить любой ценой, оставаясь в городской черте в течении трёх дней. Сценарий №7. Стань гением или найди гения.. Вас помещают в научную лабораторию находящуюся в пригороде большого города (2 млн. жителей), запирают стальные двери и заражают смертельной, неизвестной земной науке болезнью. Но по счастливому стечению обстоятельств, внутри лаборатории есть все материалы и аппараты, которые могут создать лекарство. Ваша задача - разгадывая загадки и находя подсказки или создать лекарство самому или найти гениального ученого, который живет в этом городе и когда-то работал в этой лаборатории, но потом его уволили по ошибке (вы будете находить подсказки и головоломки дающие возможность принять и первое, и второе решение). У ученого есть уже одна склянка с лекарством и вам надо уговорить его привезти лекарство в лабораторию. У вас 7 дней до появления первых симптомов, когда они появятся через 24 часа вы умрёте в жутких, запредельных муках. Последние 2 часа из 24 часов 8х суток вы будете уже парализованы от боли и не сможете ясно соображать и передвигаться. **********конец истории============= Вопрос всем, кто захочет поупражняться, что бы вы выбрали, окажись в такой ситуации? Также расположите все ситуации от самой "невыживаемой" до самой легкой (ранжируйте их). Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 11 комментариев |
|
#упоротые_идеи #игры #пришло_в_голову #сценарий_компьютерной_игры_или_литрпг #я_бы_поиграл
Добрый вечер! Как всегда ударно поработав, умная мысля пришла опосля. О чем это я - в голове спонтанно возник сценарий компьютерной игры или же литрпг. Называется он "Мир дхармы". Представьте себе мир, в котором все персонажи-игроки вынуждены подчиняться правилам некоей дхармы - невидимого почти религиозного закона, который управляет всеми. Дхарма уравновешивает любой выбор игрока. Например, игрок может поступать аморально - предавать друзей, не оказывать помощь, ввязываться в драки. Тогда его дхарма из нейтральной поменяется на дхарму воина. Это означает, что отныне все NPC в игре будут предлагать ему подраться, за его убийство в любой локации других игроков будут награждать, ему будут отказываться продавать вещи, которые не нужны для войны и он сможет обращать других персонажей в своих временных рабов. Если игрок отсюда продолжит вести себя дурно, то его дхарма поменяется на дхарму разбойника. Разбойнику легче будет совершать кражи, разбои и грабежи, но NPC на него будут нападать с целью убить, а награда за его убийство в любой локации любым игроком возрастёт в разы, причем если на воина можно было нападать только в рамках дуэли (бой один на один), то на разбойника можно будет нападать в режиме "драка", то есть по двое-трое на одного. Разбойник также может разблокировать т.н. "дополнительные вредоносные дхармы", то есть дхарму ассасина (если он будет часто убивать при грабеже), дхарму ловкого вора (если будет воровать не нанося урона), дхарму вора-неудачника (если его постоянно будут ловить или убивать при грабеже). Но если разбойник не разблокирует побочные дхармы в течении определенного времени и продолжит вести себя плохо по отношению к игрокам и NPC, то его ждёт дхарма отверженного. В рамках этой дхармы игрок сможет перемещаться, отдыхая только в строго установленных для этого убежищах, любая локация для него будет превращаться в охоту (его будут убивать все игроки и все NPC, бегая за ним), приз за его убийство будет очень велик. Выход из всех негативных дхарм будет простым: а) Из дхармы воина - стать рабом другого воина на неделю. При этом разблокируеся возможность перехода в дхарму раба, но опционально, по желанию. б) Из дхармы разбойника - помогать другим людям отбиваться от разбойников. При этом можно случайно получить дхарму враг разбойников, после чего уже разбойники будут иметь право открыть охоту на отщепенца и будут получать призы за убийство. И можно случайно открыть дхарму паладина - если разбойник использует темную магию и вы поможете отбиться путнику от него. Дхарма паладина будет временно заставлять вас заступаться за более слабых против любых противников, если слабым будет угрожать опасность в локации. Постоянного паладина можно будет открыть другим путём, эта же дхарма будет с вами неделю. в) Из дxармы отверженного выход только один - добровольная тюрьма для игрока на один месяц. В тюрьме можно будет получить дхарму узника (сидеть в тюрьме и месяц ничего не делать, даже не входить в игру), дхарму умелого шутника (развлекать сокамерников мемами и приколами, при условии, что они будут ставить им лайки) и дхарму ловкого игрока (играть с другими в мини-игры, постоянно выигрывая). После отмены дхармы воина игрок будет получать автоматом нейтральную (стартовую или нулевую дхарму), после отмены дхармы разбойника переходить в дхарму воина. После отмены дхармы отверженного в дхарму разбойника - это при условии, что они не получили доп. дхарму. После отмены дхармы узника человек станет или разбойником или отверженным (на выбор игрока). Дхармы будут делится на основные (основная ветка дхарм), которые не совместимы друг с другом и дополнительные или переходные (побочная ветка дхарм). Дополнительные будут совместимы с основной некоторое время, а потом в зависимости от действий игрока они будут исчезать или же основная дхарма будет исчезать оставляя только дополнительную (а дополнительная потом исчезнет сама, перейдя в нейтральную) Очки дхармы будут накапливаться, но по получении другой дхармы они будут либо исчезать (для некоторых дхарм), либо замораживаться (для большинства дхарм.) Я выше описал "негативное развитие основной ветки". Но может быть и "позитивное развитие". Если игрок с нейтральной дхармой будет много раз помогать другим игрокам и спасать их от неприятностей или монстров (но не других игроков) то он получит дхарму альтруист. Эта дхарма сделает следующее: а) резко удешевит товары не имеющие военного назначения, б) другие NPC будут чаще давать квесты и за бОльшую награду, в) игрок сможет получать рандомные благословения от людей, имеющих магические дхармы (не более одного блесса в неделю). г) его раны будут заживать быстрее и травмы будут излечиваться быстрее, чем у других игроков. д) ему будут доступен переход в дхармы "бесстрашный" и "благой воитель" с потерей части очков. Если дхарма будет нарастать без перехода в другие и игрок продолжит помогать, он перейдет в дхарму "спасатель". Это будет означать: а) часто товаров станет бесплатна, скидки на другие увеличатся б) игроку чаще будут предлагать вступать в бои с другими игроками с целью защитить более слабых. в) ему будут доступны доп. дхармы "авантюрист" и "опекун" ("авантюрист" будет способен предлагать свои услуги спасателя за деньги, а опекун получит право на постоянную опеку без вознаграждения за 1-2 игроками), Если опять же он будет дальше помогать остальным, то ему автоматически откроется выбор дхарм "целитель" и "спаситель от зла". Целитель сможет излечивать других игроков от ран и ему откроются доп. магические дхармы, а спаситель от зла сможет накладывать благословения, затрудняющие урон и травму, а также помогать паладинам в походах против монстров в качестве светлого мага. Случайные дхармы (получение которых обусловлено не переходом в результате накопления или потери очков других дхарм, нет они присваиваются с определенным шансом за определенные действия): Дхарма "дзен-буддист" накладывается с 20% шансом если человек успел побыть в дхарме узника три раза и стать отверженным после отсидки в тюрьме по своему выбору тоже три раза. Даёт бонус "пофигизм", который на неделю даёт иммунитет от всех атак монстров, нпс и др. игроков, а также даёт легальную возможность грабежа или убийства др. игроков без понижения или повышения очков дхармы и возможность помощи другим без накопления очков дхармы. Дхарма дзен-буддист отменяет остальные дхармы и является временной (на месяц или пока её очки не достигнут нуля). Чтобы понизить дхарму надо соверщать поступки с благой или негативной моралью достаточно последовательно. Чтобы повысить дхарму нужно соверщать поступки с нейтральной моралью, благой моралью и негативной моралью, чередуя их в числовой последовательности (либо 1-1-1, либо 2-2-2 либо 3--3-3 поступка соотвествующей морали). Дхарма дзен-буддист также запрещает приобретать дхармы профессий. Дхарма "бездельник" - накладывается с 20% шансом после однократного пребывания в темнице, если в темнице человек пытался смешить остальных, но получал от них не лайки, а дизлайки. Бездельник не имеет права продавать и покупать вещи, он имеет права иметь профессии иоои получать квесты. Зато при совершении поступков с нейтральной и положит. моралью ему открывается дхарма "нищий" и он может просить подаяние, а другие игроки могут нападать на него только палками (бить его ногой, рукой или иным оружием запрещено). При продолжении благих поступков или квестов "нищий" может получить дхарму "Диоген" и получить иммунитет от нападений на неделю при условии проживания в бочке и изрекания умных, но занудных мыслей, которые понравятся окружающим (лайки). Дхарма "оглоед" её получает с 50% шансом игрок с нейтральной моралью трижды отказавшийся отблагодарить своего опекуна (спасавшего его из переделок). Эта дхарма увеличивает стоимость всех товаров и ресурсов для такого игрока в три раза, но при совершении поступков с отрицательной моралью открывает возможность дхармы "мошенник" после получения которой игрок должен будет избегать людей с кармой "благой воитель" или "паладин" (они посадят его в тюрьму) и обязан обманывать других игроков (если не хочет лишиться её) Дхарма "шут" открывается, с 20% шансом если а) игрок с нейтральной дхармой часто смешит людей в игровом чате и ему кидают подарки, монетки и ресурсы, б) с 50% шансов, если игрок в темнице открыл дхарму умелого шутника и после вышел на свободу. Шут лишится право на профессию, получит возможность получать подаяние в виде монет урона очков дхармы, получит возможность менять дхарму другого игрока один раз в три месяца на любую другую в его спектре (благую дхарму на благую, негативную на негативную, нейтральную на нейтральную). Дхармы делятся на виды в зависимости от морали. Поступки и квесты с благой моралью увеличивают нейтральные и благие дхармы, но понижают дурную дхарму. Поступки и квесты с негативной моралью уменьшают нейтральные и благие дхармы, но увеличивают очки дурной дхармы. Поступки с нейтральной моралью сильно увеличивают только нейтральные дхармы (и могут открыть новую нейтральную дхарму) и никак не влияют на благие и дурные дхармы. Поступки с сомнительной моралью (особые квесты) могут радикально менять очки дхармы до максимума или минимума, т.к. только в конце квеста выяснится вёли он к доброму или злому результату и не влияют на нейтральную дхарму. Дхармы профессий. "Рыбак" (Нейтральная дхарма, временная, дополнительная, по выбору игрока) Не имеет права отказаться поудить рыбу в любой реке или озере, в любой локации где они есть хотя бы на 30 минут. Имеет высокий (50-80% шанс в зависимости от прокачки очков дхармы) выудить ценную рыбу. Имеет право продавать рыбу, но не может её покупать или выпрашивать или получать как подарок. Скидка на 30% на любые снасти в игровых магазинах. Попытки поудить рыбу, если в локации режим драка, война или охота - сильно повышают дхарму. Помощь другим рыбакам незначительно повышает дхарму. Отказ от помощи - незначительно понижает. Есть 30% шанс открытия случайной нейтр. дхармы "рыбий гурман" если будет съедать всю рыбу, пойманную им в течении недели. Есть 30% шанс открыть случайной негатив. дхарму "злой рыболов", если будет регулярно портить снасти другим рыбакам. Есть 30% шанс открыть случайную позит. дхарму "рыбий доброхот", если рыбак откроет рыбью гильдию или пять раз подряд поделится удачными местами для рыбалки с другими игроками. Уязвимости: "вода" (имеет 10% шанс утонуть в кастрюле или колодце с потерей всех очков дхармы), "акула" имеет возможность быть съеденным возле моря (5% шанс с потерей всех очков дхармы). "Алхимик" (см. то же самое). Не имеет права отказаться от предложения скрафтить зелье из трав более чем семь раз в день. Может скрывать дхарму в чате на три часа. Имеет высокий (50-70% шанс) скрафтить редкое зелье и 10-20% шанс скрафтить эпическое зелье, а также 1-2% шанс скрафтить легендарное зелье. Имеет право покупать и продавать любые ингредиенты для зелий. Не имеет права покупать, выпрашивать и получать в подарок готовые зелья, но может продавать или дарить свои зелья другим. Скидка на 40% на любые ингредиенты для зелий. Имеет 30% шанс открытия благой дхармы "добрый чудодей", если трижды подарит эпическое зелье или благой дхармы "Великий Парацельс", если подарит один раз легендарное зелье. Имеет 50% шанс открыть негатив. дхарму "злой алхимик" если будет варить зелья по квестам некромантов, людей-монстров или злых магов. Имеет 60% шанс открыть негатив. дхарму "нищий алхимик" если трижды незаконно откажет в том, чтобы скрафтить благое или нейтральное зелье (все зелья, продаваемые алхимиком понижаются в цене в 10 раз на неделю). Имеет шанс открыть нейтральную дхарму "умелый алхимик", если очки его дхармы вырастут быстрее, чем у других в его гильдии. Уязвимость: "демон" (10% шанс быть убитым демоном при случайном крафте негативного зелья) "огонь" (5% шанс сгореть при крафте любого зелья), "философский камень" (40% шанс превратится в философский камень на месяц после крафта легендарного зелья) Принцип вы поняли. Думаю, есть игры, где что-то подобное пытались описать или применить. Если есть, тащите сюда. Если есть романы с описанием подобных миров - тоже тащите сюда. Напомню, дхарма - это не карма. Её очень не часто можно сменить по выбору, она часто не постоянная, а временная и имеет уязвимости. Часто она просто автоматически или рандомно переходит одна в другую. Сохранить одну дхарму навсегда почти невозможно. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 13 комментариев |
|
#игры #компьютерное #виртуал #лоховедение #типа_юмор
Зашёл в онлайн-игру по типу "Ферма" (люблю виртуальные овощи выращивать). Создал там персонажа. Персонаж с тупой дебильной улыбкой до ушей и придурковатым подростковым одеянием выглядел как лох. Поразмыслив я назвал его "Лошок". Потом мне стало его жалко и переименовал в "Лопушок". Был еще вариант "Лошидзе" и "Лошонок", но первый не прошел из-за ксенофобского подтекста, а второй какой-то детский, что ли. 5 Показать 9 комментариев |