|
#игры города_с_барьерами #всякая_фигня
В некотором род благодаря Долохову, а точнее его блогожизни придумал модификацию игры в города. Называется столица государства. Далее можно называть города только в этом же государстве или столицы государств, граничащих с ним. Во втором случае новое государство открывается и можно называть города в нём и столицы следующих государств, граничащих с ним и со всеми другими названными. Для островных империй используется морская граница. Аляска считается отдельной частью. i(я не знаю столицу Аляски, так что не интеллектуалы через Берингов пролив не пройдут) Для особо интеллектуалов: начинать не с России. 2 Показать 2 комментария |
|
#WoW #игры #мморпг #духота
Перед тем, как углубляться в пересказ историй из игрового опыта в WoW, стоит затронуть такой спорный момент, как пиратские и официальные сервера. Во многом обобщу свои знания по этому вопросу, причем постараюсь сделать так, чтобы это было можно прочитать и человеку не в теме. Сразу оговорюсь, я не хочу затрагивать этическую сторону вопроса пиратства (пользуюсь, но осуждаю), остановлюсь на главном для меня - как выбор сервера отражается на игровом опыте. Пишу по личному опыту игру на пиратских серверах (Swow.by (2007-2012) и Isengard (2012-2019, 2026-...)), а также официальных (Катаклизм 2012), Классика (2019-2026, до Престола Грез Пандарии). Краткая терминология. Пиратка - пиратский сервер, который создан НЕ разработчиками игры (т.е. НЕ Blizzard). Актуал - актуальная текущая версия WoW со всеми вышедшими за последние 22 года изменениями. Сразу оговорюсь, не играю там с 2012 года. Классика - это официальный перезапуск игры, начавшийся в 2019, где официально разработчики открыли новые сервера, начавшие путь с самого начала, причем с минимумом изменений по сравнению с игрой 2004 года. Потом они последовательно шли по пути выхода игрового контента, и идут по сей день. И это лучшее, что случалось в моем игровом опыте в WoW, но об этом потом. Именные дополнения WoW: Ванилла - исходная игра 2004 года Burning Crusade, БК - первое дополнение Wrath of the Lich King, Лич - второе дополнение любимое в ру-регионе. Катаклизм - третье, переломное дополнение. . Пандарии - четвертое дополнение, которое уже точно новый WoW... (И потом их уже было немало) Теперь к поднятой теме, пиратки vs официальные сервера (оф). 1) Работоспособность. В бородатые 2007-2012 работоспособность пираток оставляла желать лучшего. Часто не были заскриптованы боссы (тупо манекены, тыкая в которые ты получал добычу), многие квесты не работали (либо были на автосдаче), боевая техника на полях сражений работала через пень колоду, монстры бегали через текстуры (проблемы с геодатой)... Вылеты, откаты, неработающие сервера - постоянные спутники игры. Особенно доставляли враги, которые преследовали тебя, пока кто-то из вас не умрет - или ты их, или они тебя. Через реки, горы, моря и океаны они шли за тобой... Многие недостатки были связаны с тем, что (насколько я знаю!) Близзард на допускали утечек своего кода, и все пиратки - даже самые популярные и крутые - это лишь эмуляторы, созданные путем реверс-инжиниринга оригинальной игры. Отсюда и приколы с игровыми механиками. Впрочем, современные пиратки играбельны на 99% от оригинала. В уже если брать работоспособность той же Классики... Иногда там та ещё "пиратка". Недаром ходила шутка, что работоспособность всей классики поддерживал один индус, которого потом заменили нейросеткой. 2) Количество игроков. Как ни крути, но на лучших пиратках тех дремучих лет было не очень много игроков. Впрочем, на умирающих и малонаселенных серверах оффа бывает иной раз ещё меньше, так что тут смотря с чем сравнивать. С Классикой времён лича? Игроков там было дофига, даже слишком. На старте и в первые месяцы классики мы стояли в очередях по 4-6 часов (я не шучу!), чтобы зайти на сервер. Из очереди могло выкинуть, из игры тоже (за инактив) - неприятно, не поиграть. Мы занимали очередь с помощью программ удаленного доступа типа AnyDesk, находясь на работе... На мелких пиратках (и мало популярных официальных серверах) обычно иная проблема, безлюдно, мертвый аукцион, пустынный мир. Зато как в деревне - все друг друга знают зачастую. 3) Версия игры. В ру-регионе и в СНГ в целом особой любовью пользуется версия Лича - третьего дополнения к World of Warcraft - Wraith of the Lich-King. Версия 3.3.5а forever и так далее. Это во многом обусловлено тем, что официальный перевод на русский появился как раз с препатчем/выходом Лича в конце 2008 года) Да и в целом это самая законченная и цельная версия "старого" WoW. На западе более популярны классические ("ванильные") пиратки, а также их доработки до своеобразной классики-плюс. Почему версия так важна? "Замороженность" версии имеет свои плюсы и минусы. Начнем с плюсов: твои достижения не обесцениваются. Если ты на пиратке выбил лучшее оружие - оно не станет бесполезным хламом через патч или новое дополнение, где в первых же квестах дадут оружие сильнее. Это проблема (но и достоинство) актуальной версии WoW. Кто-то из-за этого бросает игры, а кто-то наоборот получает стимул продолжать игры. Далее, WoW в своем развитии все дальше отходит от корней. Это игра 2004 года (почувствуй себя старым, человек), но она все ещё обновляется и живёт, но "WoW уже не торт" - бурчат старожилы, бросая новодел и уходя на пиратки в последние... 15 лет?)) Начиная с Лича, Катаклизма и Пандарии, игра стала лишаться многих элементов социального взаимодействия игроков. Тут повлияли и полеты - в мире Военного Ремесла почти умерло мировое ПвП - а ведь для многих игроков это было одно из любимых развлечений, пощекотать себе нервы, а еще лучше - очко своему оппоненту... Пардон. Сыграла и система автоподбора игроков в подземелья - уже не надо было собирать игроков через чат, добираться до подземелья на своих двоих через весь мир... Мир вообще опустел, жизнь переместилась в самые последние зоны. Общения стало меньше. Были и другие аспекты, которые сильно изменились. Например, четко наблюдается переход к игре-сервису, где каждый может заниматься чем-то своим. "Целовать белочек", как выражаются игроки WoW - выполнения мелких и не очень достижений. Подбор внешнего вида - страшное слово трансмогрификация (Катаклизм), битвы питомцев (Панадрия), обустройства домов (последнее дополнение, Миднайт), прохождение групповых подземелий на скорость (ключи) и тд и тп. В актуале слишком много таких элементов. Слишком. Пиратки же застыли на том этапе, где WoW ещё не претерпел коренных изменений, и для тебя кому это по нраву - это гораздо лучше актуала. ПВП (сражения с игроками, в мире, на полях сражений и аренах), ПВЕ (рейды и подземелья), крафт, торговля, коллекционирование. Вот и все, пожалуй. Ну и те самые белочки, конечно, куда без них. Правда, на пиратках долгое сидение на одной версии приводит к застою и болоту. Игрокам становится скучно по миллионному разу убивать Короля-лича, они выкачивают кучу персонажей всех классов, добиваются всех возможных целей и уходят из игры. Далее, инфляция. На долгоживущих пиратках жутко обесценивается золото. Все стоит просто невероятно дорого, но и новичку заработать на ту же ездовую скотинку проще простого. Это ломает экономику. На ряде пираток с этими недостатками борются путем открытия "фрешей" - свежих серверов, где все начинают с нуля, а контент выходит порциями, но чаще всего в рамках одного дополнения. На старте таких серверов всегда всплеск, так как играть интереснее всего, пока вы все те ещё бомжи. Кто первый достигнет максимального уровня, кто выбьет редкий рецепт и обогатится, гонка прогресса в рейдах... Игроки это любят и ценят. Есть и другой путь борьбы с застоем на пиратках. Отсебятина. Кто-то создаёт новые рейды, расы, новый шмот, ездовых животных (маунтов) завозят из будущих дополнений... Хорошо, если разработчики грамотно поддерживают баланс при этом (те самые полеты классики-плюс), но пиратки - это бизнес проект, и тут все крайне зависит от бизнес-стратегии на них... 4) Стабильность. Пиратки открываются и закрываются. Жизненный цикл их может быть связан с разладом в рядах разрабов, иском от близзов (недавно так прикрыли самый популярный в мире пиратский сервер TurtleWow), проигрышем в конкурентной борьбе (где все средства хороши)... Очень обидно потерять персонажа, в которого вложены годы (WoW очень большая игра), но на пиратке это обычное дело. На офе же ты защищен и незащищен одновременно. Да, твой перс никуда не денется спустя годы, вот только мир уйдет вперед, а ты застрянет со своим бесполезным барахлом позади. И вернувшись, скажем, через года 3, по сути мало чем будешь отличаться от новичка. Разве только старыми и уже недоступными титулами, ездовыми животными и редкой старой броней. 5) Оплата WoW - игра по подписке. В актуале ещё надо докупать последнюю версию (и стоит это прилично, вроде 60-100$ в зависимости от издания, раннего доступа и и.д. Подписка стоит в районе 2500-3000 руб за 2 месяца сейчас. В ру-регионе приходится покупать тайм-карты, чтобы играть, суду по ним. Пиратки же обычно условно-бесплатные. Проекты, где можно "заплатить за победу" я бы избегал... Покупка топового снаряжения за реал - это бич таких проектов. А уж если снаряжение круче того, что можно добыть в игре (привет Сириус) - то и вовсе повод бежать подальше (для меня, кому-то такое нравится). На офе... Все сложнее. Покупка внутриигровых предметов за реал на сторонних ресурсах (золото, в основном) - запрещена. Но при этом сами разработчики ввели покупку игрового времени (жетонов) за золото, а сейчас ещё и кучу премиум опций продают за деньги. Например уникальные ездовые животные с доступом к почте, банку, аукциону и тд... Подведу итог: если смотреть с геймплейной точки зрения, пиратки точно имеют право на существование. Суммарно я наиграл, пожалуй, где-то поровну на офе и пиратках. И там, и там речь о тысячах часов (блин, как же неприятно это осознавать... С другой стороны это были во многом хорошие часы!). Игровой опыт, полученный на пиратках, во многом отличается от официального сервера, хоть часть и омрачняется "приколами". Но и на офе не все гладко, чтобы однозначно выбирать только его. Более того, если бы не пиратки, я бы вряд ли пошел играть на ту же классику в 2019 и не провел там около 6-7 лет почти без перерывов. . ------ Ох. Чувствую, надушнил, и в скрыт у многих улечу, и поделом. Кто в теме, тот и так в теме, а стороннему человеку это нафиг не сдалось. Потраченного времени, как говорится, жаль)) Мб в личный блог убрать? Но там это вообще никто не увидит. Так что пусть будет. Мб кто-то играл давно и не следил за всем этим, либо играл только где-то на одном сервере. При этом я точно перечислил далеко не все. По WoW уже можно смело защищать диссертации, я считаю)) В следующий раз пройдусь по персам пираток и офа, которые мне запомнились и заслуживают упоминания. Должно быть поинтереснее. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 10 комментариев |
|
#WoW #игры #мморпг
Есть у меня guilty pleasure - раз в несколько лет поигрывать в World of Warcraft. И чет сейчас захотелось поделиться некоторыми историями на эту тему. А начать лучше всего... С самого начала. Все началось 19 лет назад, в 2007 году, когда мне наконец провели нормальный ADSL-интернет. Интернет даже в нашей провинции был, конечно, и до этого, но по карточкам, а уломать родителей дать денег на нее ради игр... Не, без шансов. Накопить самому? Маловероятно. Только если с подарка на день рождения или Новый Год, но надолго этого не хватало. Да и скорость была печальной. Не поиграть. И вот, свершилось, регулярный интернет с приемлемой скоростью стал доступен! Я сам повел дедушку заключать договор. Нам был нужо́н этот наш интернет! Разумеется, для учебы! Одноклассник (мы учились в 7 классе) подогнал тогда WoW... Но об этом нужно подробнее. Этот товарищ был прошареннее всех нас и уже с год к тому времени играл в WoW в "игровухе" (он же компьютерный клуб или "компы"). Игровуха была, мягко говоря, местом трешовым - если кто-то хочет поностальгировать или ознакомиться с темой подробнее - отсылаю к каналу Edward Wolf на Ютубе с серией роликов про игровухи, локалки и культуру начала нулевых. Он такую игровуху, как нашу местную, отнес бы к игровухам третьего типа, т.е. такой, где шанс отхватить от гопоты был выше, чем нормально поиграть. Особенно когда тебе лет 12-13... Собственно, родители меня туда не пускали КАТЕГОРИЧЕСКИ, да и вообще держали на очень строгом денежном довольствии. В общем, приобщиться к WoW в игровухе не удалось. А хотелось... Ужасно. Игровые журналы ("ЛКИ", "Игромания", "Мир Фантастики") у нас ходили по рукам, и лично мне больше всего нравилось в ЛКИ читать как раз про приключения авторов в Азероте, их статьи с руководствами и тд. Они ещё на диски выкладывали ролики с прохождениями. Все было зачитано и засмотрено до дыр. А тут ещё одноклассник регулярно радовал своими (частично выдуманными, конечно же) приключениями на мелкой локальной пиратке, которую держал админ той игровухи, что ли... Про пиратские и официальные сервера потом как-нибудь стоит написать отдельно. И тут мой товарищ как раз какими-то правдами или неправдами раздобыл у старшаков WoW, поставил его у себя ДОМА, зашёл НА ГОРОДСКУЮ пиратку и офигел. Там играли СОТНИ игроков в любое время дня и ночи, и работало процентов 70 механик и квестов. Жесть... Как же я хотел поиграть там! А потом мы узнали и про другие пиратки, ВСЕРОССИЙСКИЕ. Мир для нас уже не был прежним! И вот, интернет провели и мне. Появился шанс ПОИГРАТЬ ВМЕСТЕ. Проблема была в том, что WoW у него был только на компе, но его надо было как-то передать... А весила игра немало. Ещё и некоторые файлы были большими сами по себе. Потому для передачи данных пришлось взять в долю ещё трёх одноклассников, собрать с каждого по флешке, разбить исходную папку с игрой на фрагменты и в несколько заходов переносить с компа на комп. Правда те, кто поучаствовал, тоже возжелали иметь у себя WoW дома и играть с нами. Задача усложнилась, но и перспектива поиграть ГРУППОЙ только усилила наши ожидания. Убили мы на эту авантюру все выходные. Носились с флешками по всему району, а также по соседнему. Последнее тогда ещё было совсем не безопасно для подростков с чужого района, да ещё и с флешками... Но нам повезло хотя бы в этом. Последний раз меня гопстопнули года через 4 после тех событий, когда было уже поспокойнее, но не суть. По закону подлости, когда мне пришло время ставить последний фрагмент игры с последней флешки - у меня носитель перестал читаться. Причем мой собственный. Вообще. И восстановить работу флешки не удалось, пришлось ещё раз ходить и сбрасывать последний файл... Сложно описать то нетерпение, охватившее меня, когда глубоко ночью я скидывал последний файл и запускал игру... А стоило только зайти в меню персонажа, как бабушка возмутилась, что я ещё не в кровати... Такой беспокойной ночи у меня ещё не было. Вот так всё и закрутилось. Вскоре была создана жрица (эльфийка крови) Elberet, и началось мое долгое путешествие в Азероте, сначала на пиратском сервере Swow.by, а потом и на официальном. Но об этом как-нибудь в другой раз, продолжение следует! Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 3 комментария |
|
этот интерфейс удобный?
![]() https://shazoo.ru/2026/05/13/183936/warhammer-40000-mechanicus-ii-vykhodit-21-maia-s-dvumia-igrabelnymi-fraktsiiami-i-masshtabnymi-kampaniiami #игры Показать 8 комментариев |
|
#игры #противопожарная_служба #праздник #длиннопост
Вам бывает скучно настолько, что вы в ах*е с самих себя? 9, 10 и 11 мая - официально нерабочие дни, плюс дождь хлещет уже два дня, поэтому, заступая вчера в караул, я не ждал ничего, кроме скукоты. И так оно и было. И вот, на апексе скуки я увидел в интернете визуальную новелу для телефона. Разумеется, #18 . Грешен, признаю. И что вы думаете? Я скачал, установил и завис. Завис не потому что там порево, а потому что история довольно увлекательная. Русская локализация, конечно, отстой полный, но я с Фанфикса, проведя тут год, совершенно перестаешь хмуриться, увидев, как девушка пишет "Я пришел". Иногда приходится поломать голову, чтобы понять, что именно сказано, но даже моего кривого знанияанглийского вполне хватает, чтобы понять, какое слово было в оригинале и подобрать подходящий перевод. Как ясказал, история интересная, а вот рейтинговая составяющая смотрится максимально нереалистично по той простой причине, что девушек в истории несколько, и игра не предлагает выбрать, вместо этого по сюжету нужно пройтись по всем. Прикол в том они знают, что игрок спит с ними со всеми, и как бы не против, наоборот, они по-честному соревнуются🤭🤭🤭 Настоящая подростковая мечта. Ролевая составляющая тоже не особо блистает. В ключевые моменты диалога игроку предлагается два варианта ответа, и тыкать можно что угодно. Тут реально как в порнофильмах, мужики просто не могут проиграть. У девушек разные характеры, это видно по хорошо прописанным диалогам, но нет разных подходов для сближения с ними. Короче, комикс с мнимой свободой выбора. Если бы убрать оттуда все лишнее и написать все на бумагу (и, разумеется, убрать всю эту гаремную составляющую), получится вполне неплохая новелла. По крайней мере, острота сюжета там есть. Только ради основного сюжета и стоит вообще туда лезть. И мне прям пипец, как интересно, чем там все закончится. И да, я в ах*е с самого себя🤣🤣🤣 Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 20 комментариев из 29 |
|
#игры #компьютерные_игры #эскапизм #gaming
Какие игры (топ3 или около того) последних лет 5 вас затянули всерьез и надолго? У меня, пожалуй, Megabonk (2025, люблю клоны Vampire Survivors, ранее ещё Holocure (2023 в Steam) зашел). До этого - Baldur's Gate 3 (2023), но это уже классика. И замыкает личный топ Neon White (2022), офигенный паркур с пушками в аниме-стилистике. P.S. Я этот пост и коммент ниже для DeepSeek изначально прописывал, хах, чтобы игру порекомендовал. Но потом решил и сюда залить. К слову, посоветовал он мне "Echo Point Nova" (2024, от разрабов SeveredSteel), "Death Must Die", 2024) и Wyldermyth (2021). Ну, оценю, пока ждём Ремейк Готики)) 1 Показать 9 комментариев |
|
#AtomicHeart #игры #мнение
Посмотрела я, значит, финальный эпизод игры Atomic Heart и со всей ответственностью заявляю: Сергей/Екатерина — одна из лучших пар не просто в отечественных играх или в играх в целом, это в принципе одна из лучших пар, которые я встречала в искусстве ❤ 1 |
|
я окончательно разлюбила игры-стратегии как жанры (пошаговые, rts, глобальные)
неудобство перевешивает интересность #игры Показать 6 комментариев |
|
Правда ли что в киберспорте любой патч или обновление контента обнуляет навыки и прогресс игроков и им нужно переучиваться? #вопросы #игры
Показать 19 комментариев |
|
Показать 8 комментариев |
|
игры, в которых ошибочные выборы в начале влияют на захождение в тупик в середине и далее, нечестные и стрёмные. Нужно или создавать вариации прохождения с любыми стратами или как-то запихивать игрока в коридор прокачки, незаметно для него самого
и вообще тупик прохождения при работающей игре это так себе лучше сразу game over врубать из-за ошибки софтлок когда игрок не понимает что он не пройдёт, но шатается по локациям в посиках прохода. #игры Показать 13 комментариев |
|
в rpg и стратегиях должно быть понятно игроку что и как он прокачивает и зачем... без дополнительных гайдов, находящихся вне самой игры. Иначе геймеры превратно поймут устройство игры и закрепят ошибки и будут тупить как суеверные голуби из опыта по зоопсихологии. Голубям в случайном порядке давали еду. Один голубь стал махать крыльями, второй монял головой, третий бегал по кругу. Оказывается эти действия случайно совпали в выдачей еды и голуби закрепили ложную взаимосвязь.
#игры 1 Показать 18 комментариев |
|
#всякая_фигня #игры и пусть будет #образование
Наткнулся на занятную web-игрушку – WenWare, этакий нейросетевой исторический GeoGuessr. Игроку демонстрируется 360° панорама некоего известного исторического события, его задача – за минуту максимально точно указать дату и место изображённого события. Чем меньше расхождение в годах и километрах – тем больше очков за раунд получает игрок. Кроме указания правильной даты и места события, игра выдаёт ссылку на статью википедии, посвящённую этому событию. N.B. Само собой, панорамы нагенерированы нейросетью, так что правильной формы пуговиц у 17-го солдата в шестом ряду в битве при Ватерлоо ждать не приходится. Впрочем, для не слишком взыскательных игроков исторические картинки смотрятся прилично. Можно заранее настроить интересующую эпоху (Античность, Средневековье, Новое время или всё подряд), интерфейс доступен на любом языке (впрочем, там всего пара кнопок), а сама игра полностью бесплатная. Как по мне, современный и интересный инструмент исторического просвещения и общего образования, единственный минус – бдительный РКН заблокировал сайт игры в РФ, так что без выезда в Нидерланды она не работает. 10 Показать 1 комментарий |
|
#игры #звездный_путь
Решил чет поныть. У жителей Фанфиксополиса есть телефоны. И многие в скучные моменты развлекаются играми. Одним из самых популярных жанров игр на мобилки — "Три в ряд". Таких игр просто неимоверное множество, но была одна, которая мне запомнилась просто максимально. Вы уже догадались из хэштега, в каком сеттинге она сделана, а называлась она "Star Trek: Wrath of Gems". Она была не простой "Три в ряд", а с изыском (каких сейчас тоже масса). Геймплей делился на две категории: космические и наземные сражения. Каждый вид камешков при уничтожении давал определенный эффект. Например красные — выстрел из фазеров, зеленые — запуск торпед, синие — восстановление щитов. Причем это были не просто замесы, там были истории, причем очень интересные, отдельно для TOS и TNG. Все на английском конечно, но сейчас этим мало кого можно напугать, на крайняк переводчики у всех есть. Существовал и мультиплеерный режим. И вот несколько лет назад разработчики прекратили поддержку игры. Игра просто исчезла из маркетов и перестала запускаться. Даже одиночный режим. За эти годы я перепробовал множество разных установочников, скачанных со сторонних сайтов, перерыл терабайты информации, но приговор неутешителен — без поддержки игра не будет запускаться ни при каких обстоятельствах. Возможно технически подкованные люди могли бы ломануть игру, но я не находил, чтобы кто-то этим занимался. #обидно Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 11 комментариев |
|
Показать 1 комментарий |
|
Наконец мои руки дошли до Римаорлда. Бл* эту игру делали под чем-то. Это гениально и абсурдно. В последней игре у меня сгорело поселение пока все жрали и курили. Никто не хотел тушить потому что обдолбались. А потом сделали стол в эту честь. Это просто гениально 😆🤣
#игры 1 Показать 4 комментария |
|
#игры #resident_evil 6 #опрос #цитата
— Кто она? — Она та часть меня, от которой я не могу избавиться. Почему Леон не дает Крису убить Аду?Публичный опрос
Ада полезна в битве во всеоружии. Ада — полезный свидетель Потому что любит Проголосовали 13 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи Показать 13 комментариев |
|
#игры
Хроники #resident_evil 6. Обойдемся в одно предложение. Меня жутко бесит, когда одного и того же хрена приходится убивать десять раз. Ладно, немного раскрою мысль: Дерек Симмонс, главный антагонист, был заражен вирусом, который сам же и замутил. Он получил тонну свинца в брюхо, по нему проехался поезд, его расстреляли из авиационной пушки, начистили рыло, его взорвали вместе с бензовозом, снова нашпиговали свинцом, всадили в бок стрелу, сожгли, опять превратили свинцовое в грузило для спиннинга, по нему дважды жахнула молния и, как вишенка на торте, в него всадили снаряд РПГ-7 (обожают наш гранатомет во всем мире). И после всего вышеперечисленного он не слабел, а становился только сильнее лишь только для того, чтобы упасть с небоскреба на торчащий кол. Вот и вся причина смерти. Постановка, конечно, "очень даже". Даже смерть Рикардо Ирвинга в пятерке после его мутации в гигантскую Лас Плагас смотрится правдоподобнее. Из других новостей: я не знаю, какой конченный чувак придумал камеру в шестерке, но она меня за**ала. Особенно в конце, когда времени на борьбу с камерой по сути нет. Эта камера вообще не подходит Резиденту, она скорее для Соника. Но и там не факт. Показать 4 комментария |
|
#игры
Хроники Resident Evil 6. Только я похвалил вторую половину второй главы, как игра такая "А ты хорошо подумал?" Во-первых, меня начинает напрягать комбинация QTE, которая влезает все чаще и чаще. Выражаясь консольным языком, нужно вращать стик геймпада в определенном направлении. Я знаю, что игра не задумывалась под клавиатуру,но все равно как-то криво. Могли бы хоть переделать во время портирования. Во-вторых, эпизоды "продержись до открытия двери" даже не думают заканчиваться. Это прям конкретная издевка, потому что таких эпизодов прям дохрена даже для экшен игр. Япошки на этом похоже прямо помешались. В-третьих, в катакомбах, как и на кладбище, зомби получаются из трупов. Я все понимаЮ, зомби в касках это ожидаемо, но зомби, закованные в броню и с кастрюлями на головах, которые пули не берут - это явно что-то под запрещенными веществами. Да хрен бы с этим, но зомби, увешанные поясами шахида? Да вашу ж мать. Это что, склеп Аль-Каиды?* В-четвертых, все зомби плюются какой-то ядовитой херней. Даже в Dead Space такой херней страдали только отдельные некроморфы, а тут все зомби, которые получились из трупов. Страшно представить, что будет дальше. А я знаю, что будет дальше, причем совсем скоро. Золотое правило Resident Evil: если ты видишь какую-то гигантскую хрень - тебе придется с ней драться. * Террористическая организация, деятельность которой запрещена во всех странах, у правительства которых есть хотя бы капля мозгов. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 |
|
#игры #всякая_фигня #какая_то_херня #длиннопост
Не прошло и двадцати лет, как я таки добрался до #Resident_Evil 6. Не знаю, что меня стукнуло, что мне захотелось ее, наконец, пройти, но что-то стукнуло. Я читал в интернете множество гневных отзывов, шестерку называют худшей игрой в серии за уход от ужастика в сторону экшена, но, несмотря на то, что данный сдвиг очевиден, я не согласен с такой критикой. Шестерка худшая не из-за своей экшоновости, а из-за того, что буквально издевается над игроком, каждую секунду. Зомби сами не уверены, где у них какая часть тела. Очень часто бывает, что стреляешь в голову, видно, что пуля попала в голову, но хэдшот не засчитывается. Как будто я в тело выстрелил. А если вы видите ключевую дверь в узком пространстве, можете быть уверены: она не откроется сразу, и вам придется отбиваться от огромной толпы зомби (причем элитников зачастую будет не два, не три, а сразу штук восемь). Важно понимать: мощный замес есть в начале каждой игры, это что-то вроде приветствия. И в шестерке такое приветствие есть, причем оно с легкостью переплюнуло все, что я видел в Резидентах ранее. Представьте себе коридор пятнадцать на четыре, по обеим стенам идут большие окна, через которые зомби проникают внутрь в промышленных количествах. Но обычно дальше идет привычный геймплей, тут же такие замесы с обороной в определенной точке не заканчиваются. Я прошел только первую главу и кусок второй и уже сбился со счета. Динамика проста: игрок движется где-то, убивая небольшие скопления зомби, доходишь до двери и стоишь там насмерть, пока эта дверь, наконец, откроется. При этом отдельные зомби спаунятся бесконечно. Можно ходить по одному и тому же участку часами, и там всегда будут появляться зомби. В одном и том же месте. А кем надо быть, чтобы здоровенного жиртреста ростом три метра и шириной два засунуть в одну комнату с игроком, которая в плане не больше чем пять на пять метров? Хочу повидаться с тем, кто это придумал. В отличие от предыдущих частей, где все неудачи легко объяснялись моей криворукостью, здесь явный перебор с давлением. Шестерка откровенно говорит, что у тебя нихрена не получится. Но не получится не потому, что ты стрелять не умеешь, а потому что зомби завезли в огромных количествах, поди их всех отстреляй. Удачи. Ладно, выговорился, пошел убивать свою психику дальше=))) Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 28 |