↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

#игры #головоломки #задачки_на_выживание #гипотетические_ситуации

Добрый вечер! В американской соцсети Реддит есть такой саб "гипотетические ситуации". Вы описываете людям ситуацию и предлагаете им сценарии на аыбор. Это обычно связано с какой-то историей. Я люблю истории на выживание и решил предложить вам одну.

====начало_истории =========
Представьте, что к вам приблизилось могущественный тёмный маг-трикстер. "Вы мне понравились, - нагло сказал маг, - обычно тех, кто мне понравится, я медленно убиваю, замучивая насмерть. Но с вами готов поиграть. Я даже дам вам 1 млрд. долларов, если вы пройдете одно из семи испытаний на ваш собственный выбор. Если откажетесь, так и быть, убью за секунду на месте, без мучений, выбор за вами. Вот что я предлагаю (и существо изложило вам сценарии 7ми испытаний):

Сценарий №1. Пережить медведя гризли. Вас опустят с вертолета в центр загона величиной 10 квадратных километров. Внутри в одном из его углов сидит голодный (его не кормили неделю) и очень злой (его специально злили и он ненавидит людей) медведь гризли. У вас нет никакого оружия, даже ножа. Кругом есть где спрятаться, но у медведя очень хороший нюх. Загон окружен высоким забором из колючей проволоки, через которую пропущен ток в 500 ватт. Медведь спит и его разбудят через 5 минут после того как вас туда опустили. Ваша цель - остаться живым внутри загона в течении 2х часов и испытание прекратится.

Сценарий №2. Переживи охоту на себя . Вас опускают на вертолете в центр маленького заброшенного ковбойского городка посреди пустыни (город на 2000 человек). В городе шесть улиц и никого нет. Через 5 минут после того как вы окажетесь в его центре в городок с 10ти разных сторон войдут 10ть опытных охотников за головами, которые выросли в этом городе. Каждого из них есть рация, автомат, 2000 патронов к нему и 2 противопехотные гранаты. Их цель - убить вас и получить награду за вашу голову в 1 млн. долларов. У вас нет никакого оружия, но в городе спрятаны ножи, молотки, кинжалы, рация и даже 2 дробовых ружья с патронами. Всё это находится в тайниках. Ваша цель - выжить в течении 48 часов, оставаясь в пределах городской черты, и тогда вы победили.

Сценарий №3. Выживи в океане. Вас опускают на большой плот (с парусом и рулём) где-то в центре Тихого океана. У вас нет огнестрельного оружия, но есть запасы еды и воды на месяц и 1 день и кое-какое снаряжение по типу банки, удочки, короткого ножа, зажигалки, брезента. По условиям выживания никто из людей не придёт к вам на помощь ни в каком случае. Ваша задача - добраться до любой "больщой земли" (Австралии, Южной или Северной Америки, берега Азии, берега Антарктиды). Любой остров (даже крупный, один из японских) не подойдёт. Время испытания не ограничено.

Сценарий №4. Выживи на горной гряде. Вас опускают на горное плато 3500 метров над уровнем моря. Вас окружают горы и вы не знаете, где находится безопасный спуск с них - кругом одни пропасти. Вам дают снаряжение альпиниста и еды с водой на 1 месяц и 1 день. Ваша задача - спуститься с гор на твердую землю. Вам никто не поможет - люди не будут обращать на вас внимание. Время испытания не ограничено.

Сценарий №5. Переживи революцию . Вы оказываетесь в теле жестокого диктатора страны третьего мира, в центре своего шикарного поместья, в роскошном особняке. С вами десять телохранителей-профессионалов, бывших элитных бойцов спецназа с боевым опытом. Они вооружены автоматами и тяжелым оружием (гранатометы, огнеметы, ручные ракеты). Они верны вам и никогда вас не предадут. Запасов патронов ко всем видам оружия им хватит на 3 дня непрерывного огневого боя (если они будут стрелять без перерыва в теч. 72 часов). Поместье окружено минами и ловушками, а также колючей-проволокой под током, в особняке тоже есть ловушки и тайники. Но в стране революция и ваше поместье окружило 1000 вооруженных революционеров из числа солдат, перешедших на сторону народа. У них есть боевой опыт, тяжелое вооружение (аналогичное телохранительскому) и неограниченное количество патронов. На помощь не придёт никто. Цель революционеров - живыми вас не брать, они идут на штурм и знают, что вы - внутри, но не знают, сколько с вами бойцов. Ваша цель - выжить внутри поместья в течении семи дней и тогда вы победили.

Сценарий №6. Переживи людскую жестокость - Вы оказываетесь бездомным в центре большого города (примерно 2 млн. жителей). Вы весь в лохмотьях, без денег, еды, оружия и воды. В городе принят закон, запрещающий помогать "нищим бездомным бездельникам" и карающий за помощь 10 годами тюрьмы, а также награждающий того, кто донесет на такого помощника - за это дают 20 тыс. долларов премии. Кроме того, разрешено избивать или даже убивать бездомных и СМИ жестокого города всячески поощряют подобное поведение среди подростков. В городе действуют многочисленные подростковые банды, вооруженные ножами и битами, охотящиеся на бездомных. Ваша задача - выжить любой ценой, оставаясь в городской черте в течении трёх дней.

Сценарий №7. Стань гением или найди гения.. Вас помещают в научную лабораторию находящуюся в пригороде большого города (2 млн. жителей), запирают стальные двери и заражают смертельной, неизвестной земной науке болезнью. Но по счастливому стечению обстоятельств, внутри лаборатории есть все материалы и аппараты, которые могут создать лекарство. Ваша задача - разгадывая загадки и находя подсказки или создать лекарство самому или найти гениального ученого, который живет в этом городе и когда-то работал в этой лаборатории, но потом его уволили по ошибке (вы будете находить подсказки и головоломки дающие возможность принять и первое, и второе решение). У ученого есть уже одна склянка с лекарством и вам надо уговорить его привезти лекарство в лабораторию. У вас 7 дней до появления первых симптомов, когда они появятся через 24 часа вы умрёте в жутких, запредельных муках. Последние 2 часа из 24 часов 8х суток вы будете уже парализованы от боли и не сможете ясно соображать и передвигаться.
**********конец истории=============

Вопрос всем, кто захочет поупражняться, что бы вы выбрали, окажись в такой ситуации? Также расположите все ситуации от самой "невыживаемой" до самой легкой (ранжируйте их).
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#игры #интернет #savemasseffect #длиннопост

Вам знакома ситуация, когда общаетесь с человеком и понимаете, что у него дно двойное? Что он вечно пытается намыть золотого песочка, причем за ваш счет, и в один прекрасный момент вы понимаете, что молчать уже нельзя и высказываете ему все. Человек обижается, попытка вызвать у вас настоящее сожаление за поступок. Ой, а я только собирался сделать то-то, только собирался сделать это, а ты взял и все испортил, живи теперь с этим, бла-бла-бла, бодрячком и все такое (кавычки Спаратуса более, чем уместны).

Так вот, вокруг Mass Effect формируется подобного рода ситуация. Сначала закрыли студию, отменили игру, и тут же в сеть слился трейлер. Все СМИ начали орать, якобы трейлер четко показал, что уже было сделано немало, что смотрится слегка притянуто за уши, ведь по факту это не трейлер, а мультик, аналогичный таким же для ME2 (Замес на Горизонте, Шепард, Грант и Тейн в главных ролях) и ME3 (Начало высадки на Землю, Шепард и Уильямс в главных ролях). Для такого игровой движок не нужен, они рисуются на раз.

Волну негодования таким образом еще усилили, и понеслась. В интернет резко полезли сокращенные сотрудники, которые рассказывали, что в игре якобы должно было быть. Я это уже давно прочитал, но решил слегка понаблюдать за ситуацией, чтобы понять, что именно происходит. Результат не особо утешителен: подробности отмененной игры растут даже не в гиперболической прогрессии, каждый день все возводится в квадрат

Квадратный корень из 906,01 равен...

Сначала было заявлено, что действие будет разворачиваться спустя 600 лет после окончания Жатвы. Якобы (это слово будет часто фигурировать, готовьтесь) сразу в двух галактиках - Млечный Путь и пресловутая Андромеда. А ничего так-то, что Ковчег Райдера долетел в Андромеду примерно в это же время? Чтобы построить инфраструктуру, о которой так красиво рассказывали "инсайдеры" потребуется еще лет 200 по меньшей мере.

Далее было заявлено, якобы персонаж должен был быть безымянным бойцом N7, чем-то средним между Джоном Уиком и Джеймсом Бондом (я даже не хочу это комментировать). И что вообще означает этот термин "настраиваемый"? Как в серии TES? Или как? Плюс были упомянуты некие экспериментальные имланты, внедренные протагонисту. Ну прямо довакин. Что же там ему "экспериментального" внедрят? Электронный стимулятор эрекции? На фоне заявлений о романтических линиях без цензуры и "стерильности" очень подошло бы.

В обитаемой части Вселенной идет Холодная Война (ну не могут американцы не цепануть политоту). А еще какой-то "таинственный" противник фигурирует. Бабайки видимо.

Три альянса:

Первый - люди, кроганы, батарианцы (которых после Жатвы оставалось вообще ни о чем. Видимо, ввели меры поддержки многодетных семей).
Второй - Саларианцы, Азари, Турианцы (ну разумеется, это типо НАТО).
Третий - Геты. Про кварианцев, кстати, ни единого слова сказано не было, так что талифаны вряд ли сильно расстроятся после отмены игры.

Вариативность методов прохождения миссий, которую сравнили с Hitman. Ну да, стелс-экшен решили замутить. А еще было написано, что задания прорабатывались вручную, как в оригинальной трилогии. Помимо всего прочего, было заявлено о якобы "жестоких добиваниях в ближнем бою".

Замечаете странность? Все то, о чем ворчали на форумах игроки, все, чего людям не хватало, было заявлено, но не во время разработки, а уже после отмены. Плюс на горизонте вдруг появился блогер, который написал, что из всего вышесказанного следует, что игру делали для фанатов, а не для неких абстрактных геймеров. Все это выглядит так, будто кто-то специально хочет поднять бучу из всего этого.

Это первый этап. Потом шел второй. Как думаете, о чем речь? Угадали, конечно же о системе выборов и нелинейности сюжета. Все сразу натыкается на камень, который любезно постелили в предыдущем "сливе". Заявление о переносе сохранений из ME3 в отмененную игру. Но, как я упоминал ранее, кварианцев они вообще не упоминали. То есть, если игрок в ME3 выбрал кварианцев или помирил их с гетами, сюжет и задумка автоматически ломаются. Ничего не напоминает?

"Феноменальная" свобода выбора говорит о том, что у игроков должна была быть абсолютная свобода, то есть если в ME было несколько вариантов, то здесь говорится о множестве вариантов, которые даже необязательно задуманы игрой. Прям как будто нейронка в дело вступила. То есть ключевого персонажа можно и убить (типа). Это явно бред полоумного, потому что так можно сломать вообще всю игру.

И снова фанатам рассказали сказку, которую они хотели бы услышать.

И вот пару дней назад бывший сотрудник BioWare вдруг заявляет, что якобы готовый гейплейный трейлер игры уже был готов перед закрытием студии, но теперь мы его уже не увидим. А почему мы тизер увидели? Что мешало неизвестному программисту слить геймплейный трейлер, раз он уже был, а не мультик?

У меня такое ощущение, что кто-то пытается надавить на EA, чтобы те заплатили, лишь бы прекратить выливание целых цистерн моторного масла в огонь. Иначе зачем им это? Зачем все вот эти вбросы? Далеко не факт, что этим всем занимаются именно бывшие сотрудники, имен не называется, а самые громкие заявления появляются из уст блогеров. Иначе почему все речи такие сладкие и желанные. Не бывает такого, чтобы игра учитывала прям все пожелания игроков. Вот никак.

P.S. Также в интернете говорится, что EA удалила все оружие и броню ME из Battlefield, а еще что они готовят какой-то ответ петиции, собирающей подписи (уже 150 тысяч). Посмотрим, что же они там готовят.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#вкалывают_роботы #игры

Ага.
Вот я и вайбкодер-игродел. Ну, лол. Что ещё можно добавить. Кажется, Интернет быстро переполнится поделками, если даже у меня что-то получилось.

https://quwgri.itch.io/hexabalda
Показать 3 комментария
#игры #картинки_в_блогах #юмор

POV: Проходишь игру, пропуская все кат-сцены.

Финальный босс:

Показать 3 комментария
#игры #savemasseffect #длиннопост

За этой драмой все интереснее наблюдать, но все становится все менее понятным. Блин, да даже вокруг GTA 6 не было такой шумихи. Думаю, пора добавлять хэштег #странные_новости

А странность заключается в том, что в "массэфектовскую гонку" вступила #политота. И нет, я не добланулся. Лидер оппозиционной партии Канады Ави Льюис призвал Федеральное правительство страны помочь сотрудникам BioWare выкупить студию и управлять ей самостоятельно. Льюис обвинил EA в паразитировании. В своих соцсетях он опубликовал пост, в котором рассказал, чем EA занимается: скупает компании и доводит их до краха, получая таким образом краткосрочную, но очень жирную прибыль, после чего студия закрывается.

Я за ситуацией на игровом рынке не следил вообще, поэтому могу лишь предположить, что у Льюиса есть резоны так говорить. Но, положа руку на сердце, это больше похоже на дешевую попытку пропиарить партию.

Для Канадцев BioWare давно стали чем-то большим, нежели разработчиком игр. Студия неоднократно признавалась одним из лучших работодателей Канады, в том числе и после покупки компании Electronic Arts в 2007 году. Канадцы гордились тем, что студия, неоднократно взрывавшая игровой мир своими проектами, родом именно из из страны.

Почему пиар дешевый? Да потому что Льюису тратиться-то не нужно на эту компанию. EA сами все сделали за него. Один пост в соцсетях, и все. Льюис просто направил гнев толпы на одного противника, уже более официально. А когда вполне ожидаемо инициатива не выстрелит, обвинит во всем правящую партию. С учетом того, что партия Льюиса на последних выборах получила всего 7 мест в Парламенте, ход вполне логичный.

Если протестующие фанаты отреагировали на новость довольно бурно, то Правительство Канады не проронило по вопросу ни единой буквы (и правильно, это же коммерческая херня, че им лезть?), а руководство Electronic Arts не комментируют даже новость о возможной продажи BioWare сотрудникам. Скорее всего данный вопрос тоже является частью пиара Льюиса.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 8 комментариев
#игры #длиннопост

Вокруг EA, BioWare и конкретно Mass Effect начал закручиваться уже не скандал, а чертов гребанный торнадо.

Когда 21 октября боссы EA объявили о закрытии BioWare и отмене Mass Effect, геймеров знатно бомбануло. Фанаты были в ярости, заваливая официальные аккаунты и страницы гневными письмами. Кто-то даже объявил сбор подписей на петиции с хэштегом #savemasseffect.

Начало сборов было бурным, но не особо эффектным, пока 22 октября в сеть не слили трейлер отмененной игры. И вот тогда начался крандец. Сегодня 24 октября, а петиция уже собрала 95000 подписей.

Помимо всего прочего, горлопанящие ребята призывают бойкотировать EA в целом. Что это значит, пока непонятно, не будут же они отказываться от игр, к которым приложила руку EA? Главное требование возобновить разработку игры, что автоматически означает реанимацию BioWare и возвращение сотрудников, либо альтернативу - продать права на разработку другой конторе.

В реальности получается какая-то чушь, сопоставимая с небезызвестной инициативой Stop Killing Games (я почти уверен, что Росс Скотт об этом тоже выскажется, если уже не высказался). Это же все равно что требовать снять продолжение провального фильма. Или же продолжать производство комплектующих для грузовиков ЗИС-5 только потому что какой-то дед из Сибирской глуши пожаловался, что не может найти для своей "полуторки" карбюратор.

Помимо всего этого, давайте признаем: BioWare выдохлись. Их великолепные игры со временем превратились в обыкновенные программы для сбора денег с огромным количеством DLC, продаваемых отдельно. Качество заметно просело, а игровые решения стали вызывать больше вопросов, чем ответов. Ждать от отмененной игры чего-то уровня ME1, ME2 или DAO по мне просто глупо.

Но, если в скором времени протестующие на улицах Франции, Италии и с недавнего времени Греции добавят к списку своих требований возобновление разработки Mass Effect, я вообще ни разу не удивлюсь=)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#игры пресловутый #savemasseffect

В сеть слили сырой кинематографический трейлер отмененной Mass Effect. Я не знаю, насколько это верно, но в интернете пишут, что трейлер опубликовал один из сотрудников BioWare, разумеется попавший под сокращение.

https://shazoo.ru/2026/10/22/192887/byvsii-sotrudnik-bioware-opublikoval-syroi-treiler-otmenennoi-mass-effect-universe-vygliadit-kak-spionskii-eksen

В целом, трейлер смотрится также, как и подобные трейлеры оригинальной трилогии, хотя время от времени камера ныряет за плечо персонажу, создавая эффект геймплея. И, как в статье сказано, это действительно больше похоже на новые Splinter Cell, нежели на ME.
Показать 6 комментариев
#игры #savemasseffect

Вчера компания Electronic Arts официально закрыла студию BioWare. В своем письме руководители компании объяснили, что хотят сократить количество крупных проектов в разработке и сосредоточить ресурсы на более перспективных. И кто бы мог подумать, что первой под нож пойдет "Mass Effect". Новая игра серии ME, находившаяся на ранней стадии разработки, официально отменена.

Первым звоночком для боссов EA стала коммерческая неудача "Dragon Age: Veilguard" в 2024-м году. После этого часть команды разработчиков сократили, а оставшихся переключили на работу над ME. И уже тогда боссы понимали, что что-то видимо придется менять. Вот, поменяли. Помимо BioWare, EA планируют сокращение штата на 3%, то есть около четырехсот человек.

Несмотря на такие радикальные изменения, EA продолжит разработку "Apex Legends", новой игрой серии "Star Wars: Jedi" и какой-то игрой про Железного Человека. Кроме того компания планирует объединить усилия с парочкой других компаний для разработки нового шутера. Некоторые источники утверждают, что речь идет о "Star Wars: Battlefront 3", хотя официального подтверждения пока нет.
Показать 10 комментариев
#игры #всякая_фигня #длиннопост

Городские легенды в геймдизайне это отдельный вид искусства. Их неимоверное множество, но они всегда интересны, и они на протяжении долгого времени поставлялись в самых разнообразных форматах - от детективных мистификаций уровня Конан Дойла до банальных вбросов.

Самой, наверное, известной игровой городской легендой на постсоветском пространстве являлась игровая приставка от компании "Электроника", а конкретно - игра "Ну, погоди". Легенда гласила, что, если набрать тысячу очков, то на экране Заяц подарит цветы Волку (звучит реалистично), заиграет победная мелодия (у приставки не было динамиков) или же покажут секретную серию мультфильма (для таких выкрутасов у "Электроники" просто не хватило бы мощностей).

Но есть легенды по-настоящему загадочные и жуткие. Сейчас игры на ПК родом из 80-х смотрятся странно, а иногда даже крипово, но тогда они поражали воображение. Маркетплейсов игр не существовало, играми обычно друзья делились друг с другом, потому проверить реальность легенды часто не представлялось возможным. Благодаря развитию интернета проведение фактчеккингов стали проще, поэтому сейчас многие раскрыты, но тогда многие геймеры мечтали раздобыть ту или иную игру, чтобы лично подтвердить или опровергнуть легенду.

Одной из этих легенд была игра "Pale Luna". Это была игра из жанра "Text Adventure" - прародителя современных текстовых квестов. По сюжету игрок появлялся в лесу с тремя предметами: куском золота, лопатой и веревкой. Описание рассказывало о дорогах, после чего предлагало выбрать направление. Игроки вводили команды, но ничего особого не происходило. Большинство игроков считали игру недоработанной и бросали это дело, однако один парень оказался необычайно настойчивым. Перебрав огромное количество комбинаций команд он, наконец, нашел правильную.

После нескольких правильных перемещений игра стала вместо описания выдавать странные сообщения:

"Бледная луна широко улыбается. Здесь нет троп".
"Бледная луна широко улыбается. Земля мягкая".
"Бледная луна широко улыбается. Здесь".

Через какое-то время парень методом научного тыка понял, что нужно выкопать лопатой яму в земле, положить туда золото и закопать обратно. Выполнив это действие, парень увидел на экране цифры, в которых без особого труда узнавались широта и долгота. Отправившись по нужным координатам, он дошел до нужного места и начал копать, однако золота он там не нашел. Нашел лишь труп девушки, которая пропала полгода назад. Разработчика игры найти так и не удалось. Конец легенды.

В реальности игры "Pale Luna" вообще не существовало, ее просто придумали для легенды, которая заставляла людей думать, что подобные перфомансы были возможны и с другими играми. Может это делалось ради популяризации игр или еще чего, тут не совсем понятно. Однако на протяжении долгого времени эта легенда заставляла булки геймеров буквально слипаться в одно целое.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 3 комментария
#игры

Играл кто в Throne and Liberty?

Рекламы этой игры много, я открыл, юзабилити чуть лучше, чем Lost Ark или Astellia, но существенно не дотягивает, например, до Albion Online (что пробовал за последние лет 5). Надоело часов за пять-шесть. Обучение вообще чуть не отбило всё желание играть.
Показать 5 комментариев
#игры #реал

Закрыла гештальт, прошла игру Far Cry 3. В целом норм игра, но как же заколебал Ubisoft со своими "введите пароль от аккаунта" при каждом входе в игру, аааа, ужас (и, конечно же, нужно было всегда включить волшебные три буквы, но к этому я уже привыкла, включён почти на постоянке). Так ладно если бы вход в аккаунт нормально работал - нет, иногда он бесился и говорил: "вы давно не заходили в Ubisoft connect, поменяйте пароль, вдруг ваш аккаунт взломали". И эта смена пароля была настолько частой, а иногда после смены пароля новый же пароль не срабатывал при входе в игру, в общем, бе.
Самое классное - такое, на моем опыте, только с FC, с другими играми от Юбисофта такого не было, просто была синхронизация с UConnect, и всё, а вот именно с FС вот такое веселье. Гуглила, что такое ещё возможно потому, что она уже старая, не знаю, может, действительно так, но ни с AC, ни с Watchs Dogs 2 таких приколов не было.
Но пройти - прошла, хотя бы теперь знаю, что это и как оно))
Некоторые миссии были классными, но стрельба из пулемёта в вертолёте чуток душнила)
Посмотрю позже, может, ещё какую часть пройду.

Watch Dogs 2 прошла в прошлом месяце, советую, классная, разнообразная игра, если кто любит игры по типу GTA. Думаю, скоро запущу AC Unity ещё.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#игры

Поиграл в обновленное издание третьего ведьмака, и у меня есть с ним небольшаааааая проблемка, если это вообще можно так назвать.

Запустил, играю, думаю: ну красиво ну кайф.

...но и раньше тоже было красиво и кайф. и мозгу сложно без всяких видео сравнений понять, а чё изменилось-то хд

Но то что древо прокачки улучшили, это конечно спасибо, в прошлом я как-то терялся.
Показать 2 комментария
#Реал #Отзыв #Игры

Здравствуйте!
Наверное, у всех был в жизни «Эффект «Википедии»: читаешь одну статью, а потом тыкаешь на выделенное слово и уже читаешь совершенно не то, о чем начинал.
Вот и я, в процессе написания главы, связанной с терраформированием планеты и геологией, Начал гуглить, ютубить и наткнулся на вот этот клип.
И понеслось.


Сегодня поговорим про игру «Arknights: Endfield» и как я потерял больше суток жизни строя завод (мало мне инженерных обязанностей на работе, так ещё и тут стоит мат из-за недостаточной выработки ресурсов и попыткой впихнуть невпихуемое при дефиците денег — прям как на работе) и бегая под огнём артиллерии.
Если кратко. Стоит того, чтобы поиграть. Скучать тоже не придётся.
Что это вообще за игра? Очередная гача в стиле Геншина, Хонкай и прочих, коих на рынке дофига. Вот только она заметно выделяется из своих перечниц — тут есть ЗАВОДЫ.
Начинается она уже не так, как в других гача-играх: всё начинается с попытки каких-то алкоголиков-бомжей захватить административный центр корпорации «Endfield» в надежде урвать что-нибудь и задвинуть местному барыге. Помощь им оказывают местные твари, которые появляются из-за того, что с неба падает здоровенный штырь, который называют «Анкером». Естественно, без ГГ ничего не делается…
СБ захлёбывается и может только сдерживать атаку. Как учил Клаузевиц - пассивная оборона ведёт к поражению. И тут в дело вступаем мы. ГГ в роли главного инженера, который вместо мата шлёт «привет» в лицо кусками камня – Эндминистратор. Главного энергетика с корочкой пятого разряда по электробезопасности, которую перевели в административный состав – Перлика. Тувинки с двумя клинками и придурью, и юморком — Чэнь Цяньюй(на самом деле это тот самый чувачОк, который даже в тяжелой ситуации может разрядить обстановку). Параллельно мы знакомимся с ещё рядом персонажей и их приколами.
Атака отбита. Однако какой ценой… нехватка, дефицит, куча раненных, проблемы со снабжением. И тут в дело вступают ЗАВОДЫ. Нам даётся кусок территории на котором мы постепенно разворачиваем производство: налаживаем техпроцесс, тянем конвейеры, попутно матерясь на нехватку электроэнергии и ресурсов. Последнее вынуждает нас бегать по всей карте, попутно протягивая столбы ЛЭП, налаживать добычу и разбираться с мусорщиками (это те самые кАзлы, которые атаковали наш административный центр).
Сюжет здесь идёт весьма плавно, раскрывая персонажей, события, ЛОР(историю мира) — это реально интересно. Открываешь новые ресурсы, техпроцесс, а потом перестраиваешь завод с нуля. Попутно занимаясь собирательством.
Очень много логических загадок в стиле японских кроссвордов(морского боя). Местами нужно включить логику, чтобы пройти какой-то участок локации. Я так на одной из загадок просидел минут пять.
Вот только в этой игре показывают и влияние технологий на природу и живые организмы: новые заболевания (например, «Орипатия» – результат взаимодействия с добываемым ресурсом — человек превращается в камень), ржавые руины и остовы машин, дороги, транспорт, личные трагедии и боль. И как природа даёт ответ на посягательства человека (например, так называемый Мор – часть локации накрывает аномалиями, а в небе висит воронка ядовитого рубинового цвета)
Постепенно знакомят с логистикой, экономикой, биржей (тут она тоже есть), обороной объектов. Контента много и банально сначала теряешься в кнопках меню. Со временем привыкаешь.
Приятная глазу картинка в приглушенных тонах без аниме-рисовки, особенно на максимальных настройках может заставить залипнуть просто куда-то в сторону. Я так пил пиво, смотря в сторону обрыва на мониторе – КРАСИВОЕ — я так залипал только в Скайриме.
Музыки здесь не особо много, но она крайне запоминающаяся и соответствует жанру игры – электронная музыка или хорошо обработанная классическая из-за чего не сразу узнаешь оригинал. Всё по правилам (тут я вспомнил фильм про Чернобыльскую катастрофу с Козловским, где вместо синтетической музыки включили классику): синтека – технологиям, классика – природе.
Отдельно стоит отметить и озвучку. Тут озвучено почти всё(правда на английском, но субтитры на русском, как и сама игра). Притом у ряда персонажей слышишь акцент (я очень сильно удивился, услышав русский акцент у неигрового персонажа, а потом вообще охренел, когда игровой персонаж поприветствовал игрока на чистом русском). Это способствует тому, что ты проникаешься игрой. Чего не скажешь о том же Геншине, где эмоции наиграны, а текст начитан. Здесь прям чувствуешь отсебятину от актёра озвучки, а не голый текст сценариста.
Местами можно поржать с переписки персонажей и их комментариев, а также и записочек.
Катсцены и ролики. Моё почтение режиссёрам. Сочная и приятная картинка. Боевые сцены поставлены в разы серьёзней, чем в сериале «Ведьмак» от Нетфликс. Озвучка и музыкальное сопровождение выше всяких похвал.
Что скажу в заключение? Игра стоит того, чтобы залипнуть в неё, а не в очередной сериальчик. Есть и минусы, например, она местами лагает(привет заводу). Однако здесь есть то, о чем забыли многие сценаристы "Если вас сожрал дракон, то у вас два выхода" и "Мир, дружба, жвачка - это скучно".
И да…

FACTORY MUST GROW
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#игры #странные_новости

Для фанатов Вархаммера фигурки это даже не вайб. Это нечто совсем иное. Кошатники питомцев своих так не любят, как фанаты Вархаммера свои фигурки. Разумеется, они всегда сметаются с полок, словно тайфуном.

Но тут произошел казус. Компания Games Workshop вдруг выпустила новые фигурки Кустодов, которые повергли фанатов в шок. Все из-за того, что новые Кустоды - женщины.

Для тех, кто не в курсе: Адептус Кустодес это личная гвардия Императора и его телохранители. Это не Астартес, это круче. Если Астартес набирают новобранцев в юном возрасте, то претендентами в Кустодес становятся реально еще карапузы из знатных домов Терры. Кустоды не проходят типовые изменения, каждый из них уникален, и выращивание каждого это история на целую серию книг.

Загвоздка в том, что все импланты и технологии по созданию "бэтменов" заточены под мужской генотип. В женщинах он просто не приживается, это физически невозможно. А тут вот такое противоречие собственному канону.

Но едва шок немножко подвыветрился, GW вываливают новы шок-контент. На этот раз они выкатывают новый выпуск правил, в котором женщины-Кустоды теперь канон.

Сказать, что у народа пуканы порвало, значит не сказать ничего. Официально заявлено, что якобы недостаток подходящих мальчиков заставил инженеров искать решение проблемы. Судя по всему, в лор вписали какие-нибудь тайные исследования на рабынях с целью адаптировать барахло под женщин. Но, если подумать, можно предположить, что в студию пришло несколько гневных писем от какого-нибудь феминистского движения или что-то вроде того.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 11 комментариев
#игры #политота

Всеволод Кузнецов сразу дал понять менеджерам из "1С-СофтКлаб", что не будет принимать участия в озвучке ожидаемого в 2027-м году DLC к игре "Ведьмак 3: Дикая Охота".

Ранее "CD Project RED" официально заявили, что в виду политической обстановки российские компании не получат прав на локализацию и издание DLC "Баллады прошлого" на территории РФ.

С учетом популярности игры, боссы "1С-СофтКлаб" как бы намекнули на параллельный импорт и фактически пиратский вариант решения проблемы. Насколько я понял, компания уже укладывает фундамент для данного маневра, ведя невзначайные разговоры с актерами дубляжа. Насчет других актеров я не слышал, но Всеволод прямо заявил, что в создании пиратского контента учавствовать не будет, что это просто неправильно.

Таким образом, у геймеров три варианта:

1. Официальная локализация все-таки будет, потому что отношения с миром вроде начинают немного налаживаться, по крайней мере в международном спорте стал триколор появляться потихой.

2. Геральт снова получит новый голос.

3. "1С-СофтКлаб" откажутся от этой идеи, а DLC переведут и озвучат народные умельцы, как это делалось раньше.
Показать 4 комментария
#игры #интернет #опрос

Наткнулся на шорт, в котором рассматривался кроссовер, а именно: смог бы Палач Рока выжить в мире Вархаммера?

С Хаосом все понятно. Думгай не боится, не отчаивается и не волнуется, поэтому Боги Хаоса ничем не могут его зацепить. Возможно.

Сказано, что живучесть Палача на уровне Примарха.

Почему-то на Хаосе шорт и остановился, записав остальных чисто для галочки. Вывод, сделаный в шорте — Палач Рока не просто бы выжил там, он стал бы проблемой для всех фракций. Возможно, включая Империум.

Может и так. Мне иньересно ваше мнение по другому поводу.

Кто победит в дуэли?

Публичный опрос

Палач Рока
Астартес
Проголосовали 6 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 2 комментария
#искусственный_идиот #наука #игры

Недавно ученые выложили в открытый доступ полностью сформированный оттиск (у меня язык не поворачивается назвать это мозгом, отсылка к Ривзу думаю понятна) плодовой мухи и выложили в интернет. Любой Ванька может ее скачать.

И понеслась.

Муху научили играть в Beat Saver. На низкой скорости все окей, но на высокой — не умпевает.

Doom. Настоящее сокровище для всех новинок хайтека. Уж если на тесте на беременность его запустили...

В Minecraft муха ведет себя как NPC. Не тот результат, что ожидали.

Уж не знаю, какое будущее уготовано фауне Земли, но Палач Рока там точно будет)))
#всякая_фигня #игры #кинематограф #писательское

Сценаристы делятся на три категории: плохие, хорошие и те, кого наверное можно назвать крутыми. Разница проста.

Плохие. Пишут сценарий к проекту, он разрабатывается и заканчивается. Проходит время, проект выстреливает, все решают заработать больше денег, и понеслась. Объявляется отец, мама, брат, сват, кум, они хотят мести, отобрать славу, появляются противоречия между старыми союзниками, которые были решены давным-давно, но снова поднчлись. Почему-то.

В результате появляется столько сюжетных дыр, что за ними сюжета не видно зачастую. Из кино одним из ярчайший примеров, наверное, можно назвать "Форсаж". Из игр — Dead Space.

Хорошие. Они пишут сюжет. Нужно продолжение — начинается кропотливая работа, прорабатываются детали, история смотрится целой и естественной.

Яркий пример — "Дрожь земли 2". Дальше фильмы можно к первой категории отнести, но именно двойка смотрится естественно и гармонично, хотя первая часть логически завершила историю.

А к крутым можно отнести сценаристов Вархаммера. Я расскажу одну историю, и вы поймете, о чем я, сам об этом сегодня узнал.

В одной из крепостей Караула Смерти хранится существо, которое никто не знает, как убить. Глубоко под сводами крепости Эриох, хранится неведомая тварь под обозначением "Объект 696".

Его обнаружили на одном из кораблей вольных торговцев, который пропал в Варпе десятилетия назад, и вдруг вынырнул. Разведка Караула Смерти обнаружила это в грузовом отсеке корабля и попыталась уничтожить, однако ни болты, ни плазма, ни огонь эффекта не принесли. В конце концов против него применили стазисную гранату и приташили в крепость, чтобы изучить.

Понимаете, о чем речь? Сюжетный запас Вархаммера далек от исчерпания, а они уже забросили удочку. Бьюсь об заклад, что разрабы сами еще не придумали, что за хрень притащили в Эринох раведчики Караула Смерти, но лет через десять эта штука может появиться сначала в настолке, потом в прочих медиа.

И, когда они появятся, это не будет первый контакт, когда верное решение приходит в головы, как рояль, по неизвестным причинам. Кто бы ни столкнулся с ними, они почитают архивы, увидят, что с этими уже сталкивались и будут искать решение.

И это прям реально круто.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 8 комментариев
#игры #интересно

Все знают слово "Киборг". А что будет, если переставить ударение с "и" на "о"?

Получится кИборг из вселенной Вархаммер. Я немного охренел, что такое есть, но кибОрг это орк-кИборг. То есть слепленный из орка и металлолома.

Это совместная операция мека и лечилы. Если с первыми более-менее все понятно, то вторые это страшный кошмар всех орков. Зеленокожие не боятся даже Астартес, но они точно боятся своих лечил.

Эти засранцы обожают эксперименты, часто проводя те процедуры, которые были не нужны. Орк может прийти к лечиле со сломанной ногой, а проснуться с головой, пришитой к животу. Просто потому что лечила хотел посмотреть, будет ли работать.

И при создании кибОрга лечиле и меку самое главное - договориться. Если мек в этой ситуации будет делать, как смертоноснее, то лечиле нужно постичь великую тайну - а если жопу отрезать, что будет? Так что операция всегда сопровождается громкими спорами.

В результате получается, что серийного производства таких чудовищ не существует. Каждый кибОрг уникален, ведь создан безо всяких чертежей, с помощью лома и какой-то матери. Вполне буквально.

Несмотря на комичность производства, на выходе получаются страшные противники, побить которых не такая уж и простая задача, даже для Астартес.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#странные_новости #игры #спорт

Как-то раз FIFA посмотрела на свой игровой аналог и сказала "Да вы там ах*ели!" На тот момент игра существовала уже 20 лет, и за это время принесла миллиарды долларов. Ассоциация запросила 1 миллиард долларов за использование своего названия, причем не навсегда, а на 4 года, по истечению которых нужно было заплатить еще миллиард или больше.

Компания Electronic Arts выслушала их и ответила: "Да это вы там ах*ели!" и изменила название игры на "EA Sports FC". Права на названия клубов и символику компания изначально покупала у самих клубов, таким образом FIFA могла что-то требовать только за название, а когда его не стало толстосумы просто уперлись ногами в жир.
Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть