|
#игры
Есть одна вещь из "гейминга" моего детства, если в тот период это можно было так назвать, которая не выходит у меня из головы. У нас был не самый мощный комп, но на нём шла вторая CoD, в которую папа часто рубился. А я увлекался биониклами, но по ним было мало видеоигр (те, что были, были невероятно кривыми и сложными для меня, но несмотря на это две из них - про тоа нува и тоа иника от первого лица (жирный плюс всем кто понял что я только что сказал) всё же прошёл). и в какой-то момент, когда других игр не было, а поиграть во что-то хотелось, я играл в Call of Duty, представляя, что я играю за бионикла, и мысленно перестраивал происходящее на экране под реалии их мира. С одной стороны, когда я об этом рассказываю, это может показаться шизой, но я скорее это к тому, что, вспоминая это сейчас я понимаю, что в то время я в игры действительно ИГРАЛ. куда меня ни посади, всё было песочницей, где я мог быть кем-угодно. я игровые сюжеты вообще не воспринимал, поэтому я мог представлять что в машине в Underground2 сидит черепашка-ниндзя, или что какой-нибудь из тоа льда сражается за Сталинград с ППШ наперевес, а про GTA SA я вообще молчу, у меня там было СТОЛЬКО ролей, что было вообще не до сюжетов про гетто и проблемы темнокожих в начале 00-ых. а сейчас так уже не поиграешь. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 Показать 5 комментариев |
|
#реал #дисней #игры
А почему Дисней перестал выпускать по своим мультикам крутые игры, как в детстве? 1 Показать 1 комментарий |
|
#игры #всякая_всячина
Сидишь себе за кофейком с утра, слушаешь подкаст про медиа как философский концепт, и вдруг мысль простреливает голову: "Какое, к хренам, РАДИО в Киберпанке?" Нет, посудите сами: 2077 год, устройства могут не то что транслировать звонки людей тебе в голову, они могут ДУШУ на флешку перезаписать. всеобщая глобальная цифровизация, мгновенные интернет-процессы, передача чуть ли не буквальной телепатией. но вместо соцсетей - электронная почта, а вместо тиктоков - ТВ и радио. при том, что уже сейчас мой племянник спрашивает "а радио это что вообще? это стримы?.." - я не верю, что такая форма подачи информации может даже в выдуманной вселенной дожить до 2077 года. и получается при всём своём всепоглощающем прогрессе, в плане именно медиа мир киберпанка не только не привносит НИЧЕГО нового, но и банально отстаёт даже от наших лет. нет, есть, конечно брейндансы, но они скорее индивидуальны, они не дают той социализации, которую давали бы, к примеру, соцсети. 2 Показать 9 комментариев |
|
2 октября в 11:38
#реал #игры
Арабские инвесторы купили компанию Electronic Arts за 55 миллиардов долларов. 1 Показать 4 комментария |
|
#игры #гп #hogwarts_legacy // Что, опять? – Всегда! (Да, я слоупок)
Пока муж неделю был в командировке, решила я поиграть в Hogwarts Legacy. Покупка и установка игры – отдельный танец с бубном, особенно учитывая, что в последний раз я играла в Might and Magic IX с диска больше десяти лет назад. Ну что можно сказать — не играла, не следовало и начинать) Во-первых, скучнейшие квесты. Они все абсолютно однотипные и делятся на два вида: пойди в логово врагов и отбери у них нечто, либо шарахайся по Хогвартсу и собери полный комплект чего-то — ключей, книг, сов, плюй-камней и т.д., вообще не важно. Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 21 |
|
#киберпанк_который_мы_заслужили #игры
Франсуаз Кадоль, озвучившая Лару Крофт во французской локализации оригинальной серии Tomb Raider c 1998-го по 2008-й годы, сообщила в СМИ о том, что при создании ремастеров Tomb Raider IV-VI в играх при замене некоторых тихих звуковых дорожек на более качественные обошлись без неё. Подобные подозрения были и у фанатов, которые отмечали некую роботизированность в озвучке ремастера. Актриса и её юристы утверждают, что студия-разработчик Aspyr обучила #нейросеть на основе её голоса и использовала эти материалы в работе. Сама госпожа Кадоль никакого разрешения на такое использование своего голоса, судя по всему, не давала. Теперь Франсуаз Кадоль потребовала от Aspyr остановить продажи Tomb Raider IV-VI, пока ситуация не будет исправлена, и заявила, что студия проявила неуважение к аудитории. Юристы актрисы также собираются определить, сколько копий продала компания. Видимо, от этого будет зависеть сумма компенсации, которую они станут требовать. От самих Aspyr комментария на эту тему пока не последовало. Однако бразильская актриса озвучки Лана Бастос также заявила о подозрениях по поводу замены своего голоса нейросетью. 7 Показать 9 комментариев |
|
#не_связано_с_фанфикшеном #игры #реклама
У одного блогера, обозревающего мир компьютерных игр, есть плейлист, который называется просто и одновременно загадочно: "История Российской игровой индустрии". Конечно, есть слегка предвзятые моменты, но в целом, рассказано интересно. А поскольку я не знаю, на каких других платформах блогер публикуется (ссылок не видел), я вчера включил VPN и решил посмотреть его на Ютубе (платформа нарушает законодательство Российской Федерации). Платная подписка давно кончилась, и знаете, что я понял? Немецкие рекламы (был включен именно VPN Германии) еще более упоротые, чем даже российские. Серьезно. Представьте себе, реклама молока. Женщина открывает бутылку молока в супермаркете, и из этой бутылки на весь супермаркет начинает мычать корова, а женщина с воплем куда-то убегает. Что, бл*дь? 🤭🤭🤭 1 Показать 11 комментариев |
|
#игры
Какая же Элден Ринг шикарная игра! Блииин 1) Локации очень красивые 2) Шмотки тоже 3) Интересно гулять, можно собирать цветочки 4) Тот момент когда ты случайно натыкаешься на дракона (у него для тебя хватит одного удара хвоста) 5) Можно кататься на коне под ногами великана как во властелине колец 6) Когда увернулся от всех магических стрел, но на тебя упала люстра 7) Прокрасться и стибрить 8) Тот момент когда все-таки избавился от босса 9) Скелеты, десантирующиеся с воздушного шара, злые руки ползающие по земле, поющая птица Сирин, огромный краб из-под земли и пр Короче очень нравится, очень 4 Показать 4 комментария |
|
#кинематограф #игры и в то же время #писательское и даже #читательское
Языковой барьер частенько встречается в творчестве, в том или ином виде. А вот способов его преодоления на самом деле немало. В кинематографе за вычетом самого банального варианта (оригинального звучания и субтитров) зачастую полностью дублируют фразы на разных языках. Таким образом, зритель получает четкое представление о речи и ситуации. В геймдизайне замым запоминающийся примером преодоления языкового барьера я бы назвал серию Splinter Cell (за вычетом Blacklist, там я такую функцию в настройках не видел). Противники разговаривают на разных языках, а в настройках вы можете выбрать вид озвучки. Если поставить оригинальную озвучку, японцы булут говорить на японском, арабы — на арабском и так далее. При этом, допросы Сэм ведет тоже на оригинальных языках (за что перед Майклом Айронсайдом можно снять шляпу, кто не знает, это актер, который озвучивал Фишера). Если же поставить русский, все становится понятно, но это не просто перевод. Тут играет роль тот факт, что Сэм знает эти языки и понимает их. То есть, игрок, который как бы является Фишером, тоже эти языки знает. В кино, книгах и фанфиках такого эффекта лостичь не всегда удастся, ведь персонаж может не знать языка, но читателю/зрителю это любезно переведут, для понисания ситуации. Получается легкий логический диссонанс. А как вы предпочитаете преодолевать подобные барьеры в своих произведениях? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 4 комментария |
|
#игры #реал #всем_по
Опять нашла залипательную игрушку. По типу "рисование по номерам". Только тут и рисовать не надо, только мышкой в пятнышки с номерами тыкай, да ищи нужный номер по все картинке. Нравится, когда из таких цветовых пятнышек собирается пейзаж или портрет 7 Показать 3 комментария |
|
#игры
Начал проходить Clair Obscure, которая была на хайпе месяц-два назад, и понял, что не зря она была на хайпе. Потрясающе красивая, с великолепной музыкой и интересным сюжетом и миром, но самая маковка, которая больше всего мне заходит - это персонажи. Такой прекрасной работы с характерами я правда не встречал очень и очень давно. Мне нравится, что игра может одновременно и преподнести качественную драму - и показать, что не стоит воспринимать её слишком уж серьёзно; сделать персонажей глубокими и приятными, но не бояться показать их слегка неловкими; играться с ожиданиями игрока, который думает "ооо очередной квест хрен пойми куда", и дать ему путешествие в соседнюю дверь буквально за камнем, потому что гигантская зефирина тебе так сказала. И при этом что Гюстав, что Маэль, что Люнэ ну ТАКИЕ приятные солнышки, что, ей богу, я бы с ними в любую экспедицию отправился. Мне особенно понравился почему-то диалог: - если завидишь седого человека - беги не оглядываясь. - только если ты сам побежишь. - ооо, я так побегу! поверь, я дёру дам только в путь, я ещё и тебя обгоню, оглянуться не успеешь. И ведь секрет-то, как сделать персонажей живыми, прост: сделай их немного неловкими! Умерь пафоса в их речах там, где он не нужен, и дай им сделать глупость, споткнуться на полуслове, внезапно в разговоре заговорить одновременно с собеседником, чтобы потом смущённо замолчать, это же так просто, почему этим никогда никто не пользуется! К геймдизайну и геймплею есть вопросы, конечно, так что для меня игра далеко не идеальна. Но в плане работы с персонажами - masterpiece и поцелуй от шефа. Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 3 комментария |
|
#игры
В паблике "ЦЕТАТЫ ИЗ ВИДЕОИГР" наткнулся на великолепный пост-кроссовер Fallout и ДМБ с не менее великолепными комментариями, которые прилагаю ниже. - Внучки! Плазма - дура, "Потрошитель" - молодец! - Не рви, полковник, глотку. Угости очищенной водой лучше. - А как же! Только здесь Эдем не достанет, не унизит анклавовца. - Может не надо? Помните, как в прошлый раз нехорошо получилось.. - Молчать! У меня ваш ЭД-Э под Чикаго сортиры чистил, пока я тараном Вашингтон брал за мемориал Джефферсона. Восемь винтокрылов положил, а на Либерти Прайме ни царапины! Даешь модифицированный вирус ВРЭ! За Родину! За Америку! Хлебай, внучки, ханку! ** Сложный был год: поборы, катастрофы, проституция, фантазии Тодда Говарда и недобор в Братство. С последним мириться было нельзя, и за дело принялся знающий человек — наш Старейшина. Он собрал всех тунеядцев, дураков и калек в Вашингтоне, даже глухих определил в отряд «Питтсбургские тетерева». Столько лет уже прошло, а они ещё где-то чудят! ** - Что, оруженосец, ссымся? - Так точно, сэр, ссусь! - Ну это, боец, не беда! Такая сегодня экологическая обстановка. Все ссутся… Я ссусь… И даже высший старейшина пысается, бывает, но по ситуации! Что ж нам из-за этого, последний долг Братству не отдавать? Твой позорный недуг мы в подвиг определим: пошлём в паладины. Там ты ещё и сраться начнёшь. ** Лютый мужик! Таким мужикам надо памятники чугунные в Ривет Сити ставить, а не руки ремнями вязать и никак уж не в Цитадель сдавать ** — Надо у него платиновую фишку отнимать. Без платиновой фишки в курьеры не берут, потому как доставлять нечего. — Как же я без платиновой фишки йесмена-то перезагружу ? — А что ты с йесменом платиновой фишкой делать будешь? — Ну, я точно не знаю, я курьер еще молодой. ** Всё, вы нам подходите. И Мегатонна ваша ничего. Жутковато, но ничего. И стричь вас опять же не надо. И люди вы, видно, выносливые: четыре часа «Слава атому» орать — это не каждый сдюжит… Пойдёте в химвойска. Свернуть сообщение - Показать полностью
6 |
|
#не_связано_с_фанфикшеном #игры #жизненное
Было скучно, решил еще раз скачать Batman: Arkham City. Консоли у меня нет, играю на компе во второй раз. И во второй раз матерюсь: что за сумасшедшие осьминоги придумали это управление? Обычно я стараюсь не трогать заводскую привязку клавиш, но тут у меня средний палец левой руки на клавише "W" потому что двигаться нужно всегда. И как посреди боя в строго определенный момент нажать клавишу "Y"? Короче, в этот раз я решил перебить управление, и дело даже пошло. Я понимаю, что игра консольная в первую очередь, но надо же думать хоть немного, товарищи геймдизайнеры. Не обращайте внимание, просто нужно было кому-то высказать свое негодование по вопросу))) Показать 10 комментариев |
|
#игры
Так, я не поняла. Неужели ни один человек на фанфиксе не поиграл в Багет Круассан 33? Мы с мужем её прошли взахлеб и в ущерб работе, оставшись в полном восторге. Графика, музыка, общий стиль и визуал, история - всё на 12/10! Зная, что у нас здесь мало геймеров, понимаю, что пишу почти в пустоту, поэтому буду поступать по старинке, привлекая тех, кто от игр далёк, видеороликами. Этот кавер на заглавную тему у меня в машине на ежедневном повторе. Вангую, в конце года Спотифай скажет, что я слушала его слишком много раз: https://youtu.be/ak-uvw-mQJA?si=X2S0JbS7ZG163vFF Эта фанатская песня занимает почетное второе место в том же ежедневном плейлисте: https://youtu.be/N-iQfXSOZE4?si=knG7sWFn6MqZ1WPT Один из самых сильных диалогов из игры (ролик на английском): https://youtu.be/0bd3Zgf964k?si=7lyaZtck9EAfnoTp 6 Показать 13 комментариев |
|
#игры
Вопрос к тем, кто шарит за вселенную "Киберпанк". Тот Сильверхенд, которого "скопировали" на биочип, он "настоящая личность человека", перенесённая с помощью уникальной программы или искин, созданный на основе личности и воспоминаний? Меня всю игру мучал вопрос: ведь если второй вариант верный, то какой вообще смысл пытаться вести с ним беседы, пытаться понять или подружиться, пытаться что-то ему доказать, если этот чел де-факто просто слепок настоящего, давно мёртвого человека? он не осознаёт себя, он просто "копирует" поведение Сильверхенда и запрограммирован вести себя так как вёл бы он. И с этой точки зрения вообще становится тяжеловато рассматривать вариант их дружбы с Ви. Показать 8 комментариев |
|
В блоге фандома Мор (Утопия)
#pathologic #игры #цитаты
Да-да, именно так я Симона себе и представляла :P Ночь. Улица. Фонарь. Аптека. Загадочный и лунный свет. Два человека бредут по улицам строящейся Площади Мост. https://archiveofourown.org/works/64347631Уже осень. Симон Каин поглаживает длинную седую бороду, подвигаясь короткими, задумчивыми шажками; не так, как обычно. Полы его бархатного одеяния волочатся следом, но поза не горделива и высока, как у любого Каина. Засыпающая к сентябрю мошкара испуганным граем летит прочь от него — словно страшится запятнать его святейшество. Исидор не смотрит ему в глаза, лишь привычно идя рядом и периодически отмахиваясь от мушных облаков — того, что бежало от Симона. — Друг мой, — начал было Исидор, — скажи мне, что ты увидал в Бойнях? Симон молчал. Когда он углубился в один из дворов, в соседнем доме вдруг зажегся свет: из дверей выкатилась молодая семья, склонившись всеми детьми и супружеской четой до пят. Они громко верещали и воздевали к лику Симона руки: «Дедушка! Дедушка наш святой! Спаси и сохрани!» Чем дальше они шли, тем больше домов пробуждалось. В грязную кирпичную кладку, ржавые крыши и треснувший камень, в них входила душа. У беременной женщины с легкой руки родилась тройня — воздух, поднявшийся из-под стопы Симона, дошел до открытого окна. Исидор сказал: — Друг мой! — «Я видел всё. Наш город, его будущее — они изменились. Нечто пошло не так», — пророкотал голос в голове Исидора. Тот недовольно встряхнулся. — Перестань. Ты можешь общаться и без своих магических трюков. — «Во мне нет магии. Я не волшебник», — сказал он и повернул голову со флуоресцентно светящимися глазами. Исидор отвернулся, чтобы не ослепнуть. — Не возражаю. Только Матери Бодхо ради, смотри себе под ноги. Посекундно всё более разгоравшийся свет в его глазах вдруг исчез и уткнулся в землю — на том же месте расцвел и зачах куст савьюра. Они двигались к серии разбросанных строительных блоков и материалов. Из темноты постепенно вырисовывались очертания первых намеков на стены. Холодно поблескивал зарождающийся пруд под округлым фундаментом. — «Любезный мой Исидор… то, что я видел, было зооморфным началом нашего Города. Зыбкость мироздания подтвердилась ее диалектической двойственностью, очертив дуализм материальных ценностей и аллегоричность нашего бытия в контексте утопичной реальности». — Значит, ты прошел испытание Боен, — кивнул Исидор. Он вовремя остановился у кромки пруда — чуть не намочил ноги, — а Симон, забывшись, пошел по воде. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 2 комментария |
|
#игры
Давно мечтал вдумчиво и полноценно пройти "Cyberpunk 2077" и вот теперь наконец получилось - прохожу. И вашу ж чумбу, таких крепко сбитых масштабных сюжетов я в играх ооочень давно не видел. Геймплей, конечно, кое-где ХРОМает, ха-ха, и даже сейчас нет-нет да и проскочит мелкий баг, но чёрт возьми, первое и главное, что я люблю в этой игре - в плане общей атмосферы, подачи персонажей, развития сюжета и переплетения интриг это натуральное КИНО, в которое очень круто погружаться. все эти корпоративные интриги и заговоры, разные касты и переговоры с ними, крутые навороченные технологии, поездки на пассажирском сидении с разными людьми, крутые срежиссированные моменты прямо в игре - это всё ТАК сильно мне заходит, что я готов смаковать и смаковать. Ни на одной поездке не нажимаю пропуск. Я очень быстро понял, что играть в это как в какую-нибудь GTA не выйдет, но серии GTA меня никогда и не привлекали особо, да и к тому же сразу понятно, что CDPR не хотели сделать очередной клон игры рокстар. И это всё очень хорошо заходит лично мне, которому не хочется гонять, сбивая пассажиров, шмаляя в людей направо и налево или заниматься киберсадизмом, а хочется ПОЖИТЬ в этом городе, посмотреть, как там что делается, полюбоваться зданиями, архитектурой, неоном, вывесками, рекламой, мелкими деталями, послушать, чё там люди несут. потому что второе, за что я люблю эту игру - это то, насколько же она блин КРАСИВАЯ. я вообще не удивлён, что мой старенький ноут это великолепие не тянул, я как-то в самом начале потратил время, рассматривая дефолтную машину Ви, и там блин на ней одной по несколько текстур намешано, и они выглядят супер-качественно. Только одна машина, Карл!! Да, третий "Ведьмак", в которого я играл до этого, тоже выдавал фотогеничные пейзажи, но тут другое дело: я натурально торчу от архитектуры. поэтому все эти переплетения небоскрёбов, вышек, мостов, переездов, тоннелей, сплетения разных районов, плавно перетекающих друг в друга со своей историей и архитектурой, - всё это заставляет меня между заданиями просто кататься, глядя по сторонам, или даже на своих двоих гулять по оживлённым районам. короче, по ходу нашёл для себя новую GOTY. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 6 комментариев |
|
#игры
В любимой игре-кликере обнаружился баг, помогающий ускорить прогресс и я пропала. Застреваю в игре и не делаю вообще больше ничего за день. Хоть бы меня там забанили уже, потому что даже с ускорением нужно 12 дней чтобы пройти ее всю. А я не хочу тратить почти две недели своей жизни на мультяшных кошек, варящих суп. Час-два в день - ок, но это не должно прекращать всякую иную жизнедеятельность. Однако и прогресс в игре упускать досадно - неизвестно, когда разработчики баг заметят и халява закончится 3 Показать 12 комментариев |
|
#криминал #игры
43-летний мужчина застрелил своего взрослого пасынка в среду вечером в Дэвенпорте, штат Флорида. По данным полиции, около семи часов вечера Гарсия и его жена находились в своем доме с тремя сыновьями, 9, 11 и 26 лет. По словам полицейских, 9-летний ребенок находился в спальне своего старшего брата наверху и играл в Fortnite, что было запрещено его родителями. Мать ребенка наказала 9-летнего, отобрав у него мобильный телефон, что расстроило мальчика, который затем взял 9-миллиметровый пистолет из ящика тумбочки в спальне родителей, сообщает полиция. Родители боролись с мальчиком за право владения пистолетом, и Гарсия смог вырвать его у него, сказали в полиции. Затем в комнату вошел 26-летний пасынок Гарсии Азариль Дж. Мартинес и заметил, что его 9-летний брат "находится в возбужденном состоянии", говорится в пресс-релизе полиции Девенпорта. По словам полицейских, Гарсия и Мартинес начали спорить, и приемный отец выстрелил пасынка несколько раз: в грудь и в область живота. Когда тот отступил из комнаты, Гарсия дважды выстрелил ему в спину, после чего тот потерял сознание, заявили власти. Мартинеса доставили в больницу, где он скончался, сообщили в полиции. https://www.clickorlando.com/news/local/2025/05/22/florida-man-shoots-kills-stepson-in-argument-over-brothers-fortnite-punishment-police-say/ Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 6 комментариев |
|
#читательское #кинематограф #игры
Фанаты Warhammer 40000, вы когда-нибудь задумывались, а нахрена штурмовым десантникам сделали такие странные шлемы? Чисто гипотетически, какой в этом смысл? Сколь мне помнится, в оригинале у штурмовиков были такие же шлемы, как у всех остальных Астартес, рестайлинг пошел в Dawn of War 2. ![]() Показать полностью
11 Показать 11 комментариев |