↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

#игры

Господамы, если кто-то здесь не слышал про свеженькую "Dispatch", то я спешу вам рассказать, что это пушка и вообще отличная игра в духе Telltale (но без её непосредственного участия) со всеми присущими признаками, но не без чего-то новенького.

Сюжет происходит в мире, где супергеройство стало одной из профессий, а супергерои активно вписаны в медиа и повседневную жизнь; главный герой, Роберт Робертсон, потомок легендарного супергероя Мехамена: и его отец, и его дед были без суперсил, но изобрели мощный робо-костюм, в котором вершили правосудие на улицах. После гибели отца от рук злодея Шрауда (в нашей локализации Полога) Роберт, как следующий Мехамен, начинает свой путь мщения, выслеживая убийцу. И игра стартует с того, что Мехамен таки находит его... и терпит жестокое поражение. Костюм разрушают, сам Роберт отправляется в кому, а проснувшись понимает, что без костюма он не особо кому-то нужен или на что-то способен.

"И мой отец, и мой дед погибли внутри костюма. Что ж, мне теперь, видимо, это не грозит."

Пока его не приглашают диспетчером в супергеройское агентство СДС. Диспетчер - это тот, кто из офиса направляет супергероев на задания, корректирует их действия и помогает удалённо. И Роберту достаётся в управление отряд из бывших суперзлодеев, направленных на перевоспитание.

Собственно, игровой процесс, кроме просмотра "мультиков" с возможностью выбора ответа или принятия решений, строится на том, что ты регулируешь действия этого отряда в течение смены: выбираешь, кому куда лететь в зависимости от характеристик, даёшь корректировки на месте действия, сам иногда принимаешь участие, что-то взламывая. И персонажи не превращаются в точки на экране, они продолжают болтать между собой, подкалывать тебя и друг друга, а иногда вообще действуют в самоволку.

Вообще, все персонажи в Dispatch, которая суть супергеройская версия "This is the Police" превосходно прописаны и крайне приятны. Например, супергероиня Блонди Блейзер (представьте женскую версию "Хоумлендера перед камерами") вызывала у меня лютое недоверие, но по итогу она очень милая, добрая и честная женщина, её бывший бойфренд Феномачо, кажется, вот-вот начнёт агрессировать в твою сторону или защищать свою леди от попыток романса, но и он тоже очень честный, искренний и прямолинейный мужик, просто он не с Земли, и не совсем понимает, как там у людей всё устроено.

"Мы с ней не занимались соитием. Наши гениталии из-за разных видов несовместимы друг с другом."

Да и в целом ты после пары своих смен к своей команде бывших суперзлодеев привыкаешь как к родным, зная, кто они и о чём вообще. Случаются очевидные ожидаемые конфликты, перепалки, и сперва Роберта (ведь никто не знает что он Мехамен) они не воспринимают всерьёз, ведь даже суперсил у него нет. но вот тут мы подходим к главной вишенке на торте, потому что сам Роберт лично для меня это ГЛАВНАЯ причина играть в "Dispatch", я таких приятных главных героев не видел уже очень давно.

Роберт ищет убийцу отца, но он не ищет слепой мести, а скорее хочет восстановить справедливость. Он спокойный, но может острить или быстро реагировать на чужие действия. Он всегда понимает расклад сил, и может использовать преимущества окружения против людей со сверхспособностями. Он одинок, но не против с кем-то сблизиться или завести друзей, он молчалив, но вполне может быть приятным компанейским парнем, и самое главное - он ОЧЕНЬ ответственный.

- знаешь, для Z-отряда планка не слишком высока.
- значит, мы должны поднять её. если я работаю с ними - я не собираюсь валять дурака, я хочу чтобы они знали: я с ними в одной лодке.


Кстати отдельной строкой я хотел бы отметить актёров озвучки, потому что на роль Роберта позвали Аарона "YEAH BITCH!!" Пола, на роль одной из супергероиню Лору Бейли. Так что даже каст там, надо признать, вполне себе киношный.

В общем, сказать что это ОЧЕНЬ весёлая и захватывающая история с необычной концепцией, которая может и в лютый экшн, и в драматизм, и в романтику иногда, - значит ничего не сказать, играя в Dispatch ты буквально смотришь мультик, причём КАЧЕСТВЕННЫЙ. Можно включить QTE-ивенты в драках для большей вовлечённости, но можно отключить их и упростить себе жизнь если не хочешь напрягаться. Так что горячо рекомендую "Dispatch" всем, кому нравятся качественные интерактивные истории (кстати, сама Telltale вроде в разработке не участвовала, там совсем другие студии) или супергероика - то это прям мастхэв.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры #крипота

Внезапно нашла шикарный подробнейший разбор Silent Hill f. //линк на ютуб

Короче, автор меня убедил. Это достойная игра в серии.
Показать 1 комментарий
#мое #игры
Поверить не могу, что всего пару месяцев назад я боялась впервые открыть 3D редактор. А теперь только гляньте... Зельюшки!
ТА ДА ДА ДА ДААА! Тыжь-тыжжь БУМ КВАА! \о/

*Кашляет* Ну вы поняли.
Показать 3 комментария
#гп #игры

Чего это гоблины в Хогвартс легаси оказались такими крутыми?
Показать 1 комментарий
#игры

решил перепройти третьего "Ведьмака", давно в стиме лежит. и чёрт как же я люблю то, что игра сочетает в себе невероятную красоту пейзажей с глубокой историей и реально какой-то общей "степенностью" и неспешностью нарратива, который не скачет галопом, не торопит тебя, а раскрывает мир. я знаю, что уже десять лет как не новость, что игра отличная, но я просто готов провалиться в неё сейчас.

второе наблюдение: я понятия не имею, как я проходил её в первый раз, но не заметил тогда, как много там в веленской вступительной арке поднимается темы войны, а конкретно её разрушительного влияния на мирные поселения, которым так-то по-хорошему своей бы жизнью жить, не зная, эмгыр там над ними или не эмгыр - но их как лопасти комбайна война подминает под себя. Я только-только начал подготавливать ловушку для грифона, а там уже квесты с полями, которые усеяны трупами, всюду сожжённые дома, рядом с которыми плачут их жители, река из которой берут воду буквально отравлена из-за того что туда постоянно сваливают тела умерших, при этом и на стороне нильфгаарда не злодеи, а обычные вояки, которых отправили на чужую землю. и это всё аккумулируется в такой мощный фоновый нарратив, КОТОРЫЙ ДАЖЕ НЕ В ЦЕНТРЕ СЮЖЕТА, как во второй части, где Геральт буквально в военных штурмах участвовал и Фольтеста охранял.

ну CDPR, ну умеют, ну дают. как же я их люблю.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#игры

Есть одна вещь из "гейминга" моего детства, если в тот период это можно было так назвать, которая не выходит у меня из головы.

У нас был не самый мощный комп, но на нём шла вторая CoD, в которую папа часто рубился. А я увлекался биониклами, но по ним было мало видеоигр (те, что были, были невероятно кривыми и сложными для меня, но несмотря на это две из них - про тоа нува и тоа иника от первого лица (жирный плюс всем кто понял что я только что сказал) всё же прошёл). и в какой-то момент, когда других игр не было, а поиграть во что-то хотелось, я играл в Call of Duty, представляя, что я играю за бионикла, и мысленно перестраивал происходящее на экране под реалии их мира.

С одной стороны, когда я об этом рассказываю, это может показаться шизой, но я скорее это к тому, что, вспоминая это сейчас я понимаю, что в то время я в игры действительно ИГРАЛ. куда меня ни посади, всё было песочницей, где я мог быть кем-угодно. я игровые сюжеты вообще не воспринимал, поэтому я мог представлять что в машине в Underground2 сидит черепашка-ниндзя, или что какой-нибудь из тоа льда сражается за Сталинград с ППШ наперевес, а про GTA SA я вообще молчу, у меня там было СТОЛЬКО ролей, что было вообще не до сюжетов про гетто и проблемы темнокожих в начале 00-ых.

а сейчас так уже не поиграешь.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#реал #дисней #игры

А почему Дисней перестал выпускать по своим мультикам крутые игры, как в детстве?
Показать 1 комментарий
#игры #всякая_всячина

Сидишь себе за кофейком с утра, слушаешь подкаст про медиа как философский концепт, и вдруг мысль простреливает голову:

"Какое, к хренам, РАДИО в Киберпанке?"

Нет, посудите сами: 2077 год, устройства могут не то что транслировать звонки людей тебе в голову, они могут ДУШУ на флешку перезаписать. всеобщая глобальная цифровизация, мгновенные интернет-процессы, передача чуть ли не буквальной телепатией. но вместо соцсетей - электронная почта, а вместо тиктоков - ТВ и радио.

при том, что уже сейчас мой племянник спрашивает "а радио это что вообще? это стримы?.." - я не верю, что такая форма подачи информации может даже в выдуманной вселенной дожить до 2077 года. и получается при всём своём всепоглощающем прогрессе, в плане именно медиа мир киберпанка не только не привносит НИЧЕГО нового, но и банально отстаёт даже от наших лет.

нет, есть, конечно брейндансы, но они скорее индивидуальны, они не дают той социализации, которую давали бы, к примеру, соцсети.
Показать 9 комментариев
#реал #игры

Арабские инвесторы купили компанию Electronic Arts за 55 миллиардов долларов.
Показать 4 комментария
#игры #гп #hogwarts_legacy // Что, опять? – Всегда! (Да, я слоупок)

Пока муж неделю был в командировке, решила я поиграть в Hogwarts Legacy. Покупка и установка игры – отдельный танец с бубном, особенно учитывая, что в последний раз я играла в Might and Magic IX с диска больше десяти лет назад.
Ну что можно сказать — не играла, не следовало и начинать)

Во-первых, скучнейшие квесты. Они все абсолютно однотипные и делятся на два вида: пойди в логово врагов и отбери у них нечто, либо шарахайся по Хогвартсу и собери полный комплект чего-то — ключей, книг, сов, плюй-камней и т.д., вообще не важно.
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 21
#киберпанк_который_мы_заслужили #игры

Франсуаз Кадоль, озвучившая Лару Крофт во французской локализации оригинальной серии Tomb Raider c 1998-го по 2008-й годы, сообщила в СМИ о том, что при создании ремастеров Tomb Raider IV-VI в играх при замене некоторых тихих звуковых дорожек на более качественные обошлись без неё. Подобные подозрения были и у фанатов, которые отмечали некую роботизированность в озвучке ремастера.

Актриса и её юристы утверждают, что студия-разработчик Aspyr обучила #нейросеть на основе её голоса и использовала эти материалы в работе. Сама госпожа Кадоль никакого разрешения на такое использование своего голоса, судя по всему, не давала.

Теперь Франсуаз Кадоль потребовала от Aspyr остановить продажи Tomb Raider IV-VI, пока ситуация не будет исправлена, и заявила, что студия проявила неуважение к аудитории. Юристы актрисы также собираются определить, сколько копий продала компания. Видимо, от этого будет зависеть сумма компенсации, которую они станут требовать.

От самих Aspyr комментария на эту тему пока не последовало. Однако бразильская актриса озвучки Лана Бастос также заявила о подозрениях по поводу замены своего голоса нейросетью.
Показать 9 комментариев
#не_связано_с_фанфикшеном #игры #реклама

У одного блогера, обозревающего мир компьютерных игр, есть плейлист, который называется просто и одновременно загадочно: "История Российской игровой индустрии". Конечно, есть слегка предвзятые моменты, но в целом, рассказано интересно. А поскольку я не знаю, на каких других платформах блогер публикуется (ссылок не видел), я вчера включил VPN и решил посмотреть его на Ютубе (платформа нарушает законодательство Российской Федерации).

Платная подписка давно кончилась, и знаете, что я понял? Немецкие рекламы (был включен именно VPN Германии) еще более упоротые, чем даже российские.

Серьезно. Представьте себе, реклама молока. Женщина открывает бутылку молока в супермаркете, и из этой бутылки на весь супермаркет начинает мычать корова, а женщина с воплем куда-то убегает. Что, бл*дь? 🤭🤭🤭
Показать 11 комментариев
#игры

Какая же Элден Ринг шикарная игра!
Блииин
1) Локации очень красивые
2) Шмотки тоже
3) Интересно гулять, можно собирать цветочки
4) Тот момент когда ты случайно натыкаешься на дракона (у него для тебя хватит одного удара хвоста)
5) Можно кататься на коне под ногами великана как во властелине колец
6) Когда увернулся от всех магических стрел, но на тебя упала люстра
7) Прокрасться и стибрить
8) Тот момент когда все-таки избавился от босса
9) Скелеты, десантирующиеся с воздушного шара, злые руки ползающие по земле, поющая птица Сирин, огромный краб из-под земли и пр

Короче очень нравится, очень
Показать 4 комментария
#кинематограф #игры и в то же время #писательское и даже #читательское

Языковой барьер частенько встречается в творчестве, в том или ином виде. А вот способов его преодоления на самом деле немало. В кинематографе за вычетом самого банального варианта (оригинального звучания и субтитров) зачастую полностью дублируют фразы на разных языках. Таким образом, зритель получает четкое представление о речи и ситуации.

В геймдизайне замым запоминающийся примером преодоления языкового барьера я бы назвал серию Splinter Cell (за вычетом Blacklist, там я такую функцию в настройках не видел). Противники разговаривают на разных языках, а в настройках вы можете выбрать вид озвучки. Если поставить оригинальную озвучку, японцы булут говорить на японском, арабы — на арабском и так далее. При этом, допросы Сэм ведет тоже на оригинальных языках (за что перед Майклом Айронсайдом можно снять шляпу, кто не знает, это актер, который озвучивал Фишера). Если же поставить русский, все становится понятно, но это не просто перевод. Тут играет роль тот факт, что Сэм знает эти языки и понимает их. То есть, игрок, который как бы является Фишером, тоже эти языки знает.

В кино, книгах и фанфиках такого эффекта лостичь не всегда удастся, ведь персонаж может не знать языка, но читателю/зрителю это любезно переведут, для понисания ситуации. Получается легкий логический диссонанс.

А как вы предпочитаете преодолевать подобные барьеры в своих произведениях?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#игры #реал #всем_по
Опять нашла залипательную игрушку. По типу "рисование по номерам". Только тут и рисовать не надо, только мышкой в пятнышки с номерами тыкай, да ищи нужный номер по все картинке. Нравится, когда из таких цветовых пятнышек собирается пейзаж или портрет
Показать 3 комментария
#игры

Начал проходить Clair Obscure, которая была на хайпе месяц-два назад, и понял, что не зря она была на хайпе. Потрясающе красивая, с великолепной музыкой и интересным сюжетом и миром, но самая маковка, которая больше всего мне заходит - это персонажи. Такой прекрасной работы с характерами я правда не встречал очень и очень давно.

Мне нравится, что игра может одновременно и преподнести качественную драму - и показать, что не стоит воспринимать её слишком уж серьёзно; сделать персонажей глубокими и приятными, но не бояться показать их слегка неловкими; играться с ожиданиями игрока, который думает "ооо очередной квест хрен пойми куда", и дать ему путешествие в соседнюю дверь буквально за камнем, потому что гигантская зефирина тебе так сказала.

И при этом что Гюстав, что Маэль, что Люнэ ну ТАКИЕ приятные солнышки, что, ей богу, я бы с ними в любую экспедицию отправился. Мне особенно понравился почему-то диалог:

- если завидишь седого человека - беги не оглядываясь.
- только если ты сам побежишь.
- ооо, я так побегу! поверь, я дёру дам только в путь, я ещё и тебя обгоню, оглянуться не успеешь.

И ведь секрет-то, как сделать персонажей живыми, прост: сделай их немного неловкими! Умерь пафоса в их речах там, где он не нужен, и дай им сделать глупость, споткнуться на полуслове, внезапно в разговоре заговорить одновременно с собеседником, чтобы потом смущённо замолчать, это же так просто, почему этим никогда никто не пользуется!

К геймдизайну и геймплею есть вопросы, конечно, так что для меня игра далеко не идеальна. Но в плане работы с персонажами - masterpiece и поцелуй от шефа.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 3 комментария
#игры

В паблике "ЦЕТАТЫ ИЗ ВИДЕОИГР" наткнулся на великолепный пост-кроссовер Fallout и ДМБ с не менее великолепными комментариями, которые прилагаю ниже.

- Внучки! Плазма - дура, "Потрошитель" - молодец!
- Не рви, полковник, глотку. Угости очищенной водой лучше.
- А как же! Только здесь Эдем не достанет, не унизит анклавовца.
- Может не надо? Помните, как в прошлый раз нехорошо получилось..
- Молчать! У меня ваш ЭД-Э под Чикаго сортиры чистил, пока я тараном Вашингтон брал за мемориал Джефферсона. Восемь винтокрылов положил, а на Либерти Прайме ни царапины! Даешь модифицированный вирус ВРЭ! За Родину! За Америку! Хлебай, внучки, ханку!

**

Сложный был год: поборы, катастрофы, проституция, фантазии Тодда Говарда и недобор в Братство. С последним мириться было нельзя, и за дело принялся знающий человек — наш Старейшина. Он собрал всех тунеядцев, дураков и калек в Вашингтоне, даже глухих определил в отряд «Питтсбургские тетерева». Столько лет уже прошло, а они ещё где-то чудят!

**

- Что, оруженосец, ссымся?
- Так точно, сэр, ссусь!
- Ну это, боец, не беда! Такая сегодня экологическая обстановка. Все ссутся… Я ссусь… И даже высший старейшина пысается, бывает, но по ситуации! Что ж нам из-за этого, последний долг Братству не отдавать? Твой позорный недуг мы в подвиг определим: пошлём в паладины. Там ты ещё и сраться начнёшь.

**

Лютый мужик! Таким мужикам надо памятники чугунные в Ривет Сити ставить, а не руки ремнями вязать и никак уж не в Цитадель сдавать

**

— Надо у него платиновую фишку отнимать. Без платиновой фишки в курьеры не берут, потому как доставлять нечего.
— Как же я без платиновой фишки йесмена-то перезагружу ?
— А что ты с йесменом платиновой фишкой делать будешь?
— Ну, я точно не знаю, я курьер еще молодой.

**

Всё, вы нам подходите. И Мегатонна ваша ничего. Жутковато, но ничего. И стричь вас опять же не надо. И люди вы, видно, выносливые: четыре часа «Слава атому» орать — это не каждый сдюжит… Пойдёте в химвойска.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#не_связано_с_фанфикшеном #игры #жизненное

Было скучно, решил еще раз скачать Batman: Arkham City. Консоли у меня нет, играю на компе во второй раз. И во второй раз матерюсь: что за сумасшедшие осьминоги придумали это управление?

Обычно я стараюсь не трогать заводскую привязку клавиш, но тут у меня средний палец левой руки на клавише "W" потому что двигаться нужно всегда. И как посреди боя в строго определенный момент нажать клавишу "Y"? Короче, в этот раз я решил перебить управление, и дело даже пошло. Я понимаю, что игра консольная в первую очередь, но надо же думать хоть немного, товарищи геймдизайнеры.

Не обращайте внимание, просто нужно было кому-то высказать свое негодование по вопросу)))
Показать 10 комментариев
#игры

Так, я не поняла. Неужели ни один человек на фанфиксе не поиграл в Багет Круассан 33?
Мы с мужем её прошли взахлеб и в ущерб работе, оставшись в полном восторге. Графика, музыка, общий стиль и визуал, история - всё на 12/10!

Зная, что у нас здесь мало геймеров, понимаю, что пишу почти в пустоту, поэтому буду поступать по старинке, привлекая тех, кто от игр далёк, видеороликами.

Этот кавер на заглавную тему у меня в машине на ежедневном повторе. Вангую, в конце года Спотифай скажет, что я слушала его слишком много раз: https://youtu.be/ak-uvw-mQJA?si=X2S0JbS7ZG163vFF

Эта фанатская песня занимает почетное второе место в том же ежедневном плейлисте: https://youtu.be/N-iQfXSOZE4?si=knG7sWFn6MqZ1WPT

Один из самых сильных диалогов из игры (ролик на английском): https://youtu.be/0bd3Zgf964k?si=7lyaZtck9EAfnoTp
Показать 13 комментариев
#игры

Вопрос к тем, кто шарит за вселенную "Киберпанк".
Тот Сильверхенд, которого "скопировали" на биочип, он "настоящая личность человека", перенесённая с помощью уникальной программы или искин, созданный на основе личности и воспоминаний?

Меня всю игру мучал вопрос: ведь если второй вариант верный, то какой вообще смысл пытаться вести с ним беседы, пытаться понять или подружиться, пытаться что-то ему доказать, если этот чел де-факто просто слепок настоящего, давно мёртвого человека? он не осознаёт себя, он просто "копирует" поведение Сильверхенда и запрограммирован вести себя так как вёл бы он. И с этой точки зрения вообще становится тяжеловато рассматривать вариант их дружбы с Ви.
Показать 8 комментариев
Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть