↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

Показать 1 комментарий
#игры #противопожарная_служба #праздник #длиннопост

Вам бывает скучно настолько, что вы в ах*е с самих себя? 9, 10 и 11 мая - официально нерабочие дни, плюс дождь хлещет уже два дня, поэтому, заступая вчера в караул, я не ждал ничего, кроме скукоты. И так оно и было.

И вот, на апексе скуки я увидел в интернете визуальную новелу для телефона. Разумеется, #18 . Грешен, признаю.

И что вы думаете? Я скачал, установил и завис. Завис не потому что там порево, а потому что история довольно увлекательная. Русская локализация, конечно, отстой полный, но я с Фанфикса, проведя тут год, совершенно перестаешь хмуриться, увидев, как девушка пишет "Я пришел". Иногда приходится поломать голову, чтобы понять, что именно сказано, но даже моего кривого знанияанглийского вполне хватает, чтобы понять, какое слово было в оригинале и подобрать подходящий перевод.

Как ясказал, история интересная, а вот рейтинговая составяющая смотрится максимально нереалистично по той простой причине, что девушек в истории несколько, и игра не предлагает выбрать, вместо этого по сюжету нужно пройтись по всем. Прикол в том они знают, что игрок спит с ними со всеми, и как бы не против, наоборот, они по-честному соревнуются🤭🤭🤭 Настоящая подростковая мечта.

Ролевая составляющая тоже не особо блистает. В ключевые моменты диалога игроку предлагается два варианта ответа, и тыкать можно что угодно. Тут реально как в порнофильмах, мужики просто не могут проиграть. У девушек разные характеры, это видно по хорошо прописанным диалогам, но нет разных подходов для сближения с ними.

Короче, комикс с мнимой свободой выбора. Если бы убрать оттуда все лишнее и написать все на бумагу (и, разумеется, убрать всю эту гаремную составляющую), получится вполне неплохая новелла. По крайней мере, острота сюжета там есть. Только ради основного сюжета и стоит вообще туда лезть.

И мне прям пипец, как интересно, чем там все закончится. И да, я в ах*е с самого себя🤣🤣🤣
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 29
#игры #компьютерные_игры #эскапизм #gaming
Какие игры (топ3 или около того) последних лет 5 вас затянули всерьез и надолго?

У меня, пожалуй, Megabonk (2025, люблю клоны Vampire Survivors, ранее ещё Holocure (2023 в Steam) зашел). До этого - Baldur's Gate 3 (2023), но это уже классика. И замыкает личный топ Neon White (2022), офигенный паркур с пушками в аниме-стилистике.

P.S. Я этот пост и коммент ниже для DeepSeek изначально прописывал, хах, чтобы игру порекомендовал. Но потом решил и сюда залить. К слову, посоветовал он мне "Echo Point Nova" (2024, от разрабов SeveredSteel), "Death Must Die", 2024) и Wyldermyth (2021). Ну, оценю, пока ждём Ремейк Готики))
Показать 8 комментариев
#AtomicHeart #игры #мнение

Посмотрела я, значит, финальный эпизод игры Atomic Heart и со всей ответственностью заявляю: Сергей/Екатерина — одна из лучших пар не просто в отечественных играх или в играх в целом, это в принципе одна из лучших пар, которые я встречала в искусстве ❤
я окончательно разлюбила игры-стратегии как жанры (пошаговые, rts, глобальные)
неудобство перевешивает интересность
#игры
Показать 6 комментариев
Правда ли что в киберспорте любой патч или обновление контента обнуляет навыки и прогресс игроков и им нужно переучиваться? #вопросы #игры
Показать 19 комментариев
как научиться играть в dark souls? #игры
Показать 8 комментариев
игры, в которых ошибочные выборы в начале влияют на захождение в тупик в середине и далее, нечестные и стрёмные. Нужно или создавать вариации прохождения с любыми стратами или как-то запихивать игрока в коридор прокачки, незаметно для него самого
и вообще тупик прохождения при работающей игре это так себе
лучше сразу game over врубать из-за ошибки
софтлок когда игрок не понимает что он не пройдёт, но шатается по локациям в посиках прохода. #игры
Показать 13 комментариев
в rpg и стратегиях должно быть понятно игроку что и как он прокачивает и зачем... без дополнительных гайдов, находящихся вне самой игры. Иначе геймеры превратно поймут устройство игры и закрепят ошибки и будут тупить как суеверные голуби из опыта по зоопсихологии. Голубям в случайном порядке давали еду. Один голубь стал махать крыльями, второй монял головой, третий бегал по кругу. Оказывается эти действия случайно совпали в выдачей еды и голуби закрепили ложную взаимосвязь.
#игры
Показать 18 комментариев
#всякая_фигня #игры и пусть будет #образование

Наткнулся на занятную web-игрушку – WenWare, этакий нейросетевой исторический GeoGuessr. Игроку демонстрируется 360° панорама некоего известного исторического события, его задача – за минуту максимально точно указать дату и место изображённого события. Чем меньше расхождение в годах и километрах – тем больше очков за раунд получает игрок. Кроме указания правильной даты и места события, игра выдаёт ссылку на статью википедии, посвящённую этому событию.

N.B. Само собой, панорамы нагенерированы нейросетью, так что правильной формы пуговиц у 17-го солдата в шестом ряду в битве при Ватерлоо ждать не приходится. Впрочем, для не слишком взыскательных игроков исторические картинки смотрятся прилично.

Можно заранее настроить интересующую эпоху (Античность, Средневековье, Новое время или всё подряд), интерфейс доступен на любом языке (впрочем, там всего пара кнопок), а сама игра полностью бесплатная. Как по мне, современный и интересный инструмент исторического просвещения и общего образования, единственный минус – бдительный РКН заблокировал сайт игры в РФ, так что без выезда в Нидерланды она не работает.
Показать 1 комментарий
#игры #звездный_путь

Решил чет поныть. У жителей Фанфиксополиса есть телефоны. И многие в скучные моменты развлекаются играми. Одним из самых популярных жанров игр на мобилки — "Три в ряд".

Таких игр просто неимоверное множество, но была одна, которая мне запомнилась просто максимально. Вы уже догадались из хэштега, в каком сеттинге она сделана, а называлась она "Star Trek: Wrath of Gems".

Она была не простой "Три в ряд", а с изыском (каких сейчас тоже масса). Геймплей делился на две категории: космические и наземные сражения. Каждый вид камешков при уничтожении давал определенный эффект. Например красные — выстрел из фазеров, зеленые — запуск торпед, синие — восстановление щитов. Причем это были не просто замесы, там были истории, причем очень интересные, отдельно для TOS и TNG. Все на английском конечно, но сейчас этим мало кого можно напугать, на крайняк переводчики у всех есть. Существовал и мультиплеерный режим.

И вот несколько лет назад разработчики прекратили поддержку игры. Игра просто исчезла из маркетов и перестала запускаться. Даже одиночный режим. За эти годы я перепробовал множество разных установочников, скачанных со сторонних сайтов, перерыл терабайты информации, но приговор неутешителен — без поддержки игра не будет запускаться ни при каких обстоятельствах. Возможно технически подкованные люди могли бы ломануть игру, но я не находил, чтобы кто-то этим занимался. #обидно
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 11 комментариев
#gaming #игры #картинки_в_блогах

Показать 1 комментарий
Наконец мои руки дошли до Римаорлда. Бл* эту игру делали под чем-то. Это гениально и абсурдно. В последней игре у меня сгорело поселение пока все жрали и курили. Никто не хотел тушить потому что обдолбались. А потом сделали стол в эту честь. Это просто гениально 😆🤣
#игры
Показать 4 комментария
#игры #resident_evil 6 #опрос #цитата

— Кто она?
— Она та часть меня, от которой я не могу избавиться.

Почему Леон не дает Крису убить Аду?

Публичный опрос

Ада полезна в битве во всеоружии.
Ада — полезный свидетель
Потому что любит
Проголосовали 13 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 13 комментариев
#игры

Хроники #resident_evil 6.

Обойдемся в одно предложение.

Меня жутко бесит, когда одного и того же хрена приходится убивать десять раз.

Ладно, немного раскрою мысль:

Дерек Симмонс, главный антагонист, был заражен вирусом, который сам же и замутил. Он получил тонну свинца в брюхо, по нему проехался поезд, его расстреляли из авиационной пушки, начистили рыло, его взорвали вместе с бензовозом, снова нашпиговали свинцом, всадили в бок стрелу, сожгли, опять превратили свинцовое в грузило для спиннинга, по нему дважды жахнула молния и, как вишенка на торте, в него всадили снаряд РПГ-7 (обожают наш гранатомет во всем мире). И после всего вышеперечисленного он не слабел, а становился только сильнее лишь только для того, чтобы упасть с небоскреба на торчащий кол. Вот и вся причина смерти. Постановка, конечно, "очень даже". Даже смерть Рикардо Ирвинга в пятерке после его мутации в гигантскую Лас Плагас смотрится правдоподобнее.

Из других новостей: я не знаю, какой конченный чувак придумал камеру в шестерке, но она меня за**ала. Особенно в конце, когда времени на борьбу с камерой по сути нет. Эта камера вообще не подходит Резиденту, она скорее для Соника. Но и там не факт.
Показать 4 комментария
#игры

Хроники Resident Evil 6.

Только я похвалил вторую половину второй главы, как игра такая "А ты хорошо подумал?"

Во-первых, меня начинает напрягать комбинация QTE, которая влезает все чаще и чаще. Выражаясь консольным языком, нужно вращать стик геймпада в определенном направлении. Я знаю, что игра не задумывалась под клавиатуру,но все равно как-то криво. Могли бы хоть переделать во время портирования.

Во-вторых, эпизоды "продержись до открытия двери" даже не думают заканчиваться. Это прям конкретная издевка, потому что таких эпизодов прям дохрена даже для экшен игр. Япошки на этом похоже прямо помешались.

В-третьих, в катакомбах, как и на кладбище, зомби получаются из трупов. Я все понимаЮ, зомби в касках это ожидаемо, но зомби, закованные в броню и с кастрюлями на головах, которые пули не берут - это явно что-то под запрещенными веществами. Да хрен бы с этим, но зомби, увешанные поясами шахида? Да вашу ж мать. Это что, склеп Аль-Каиды?*

В-четвертых, все зомби плюются какой-то ядовитой херней. Даже в Dead Space такой херней страдали только отдельные некроморфы, а тут все зомби, которые получились из трупов.

Страшно представить, что будет дальше. А я знаю, что будет дальше, причем совсем скоро. Золотое правило Resident Evil: если ты видишь какую-то гигантскую хрень - тебе придется с ней драться.


* Террористическая организация, деятельность которой запрещена во всех странах, у правительства которых есть хотя бы капля мозгов.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры #всякая_фигня #какая_то_херня #длиннопост

Не прошло и двадцати лет, как я таки добрался до #Resident_Evil 6. Не знаю, что меня стукнуло, что мне захотелось ее, наконец, пройти, но что-то стукнуло. Я читал в интернете множество гневных отзывов, шестерку называют худшей игрой в серии за уход от ужастика в сторону экшена, но, несмотря на то, что данный сдвиг очевиден, я не согласен с такой критикой. Шестерка худшая не из-за своей экшоновости, а из-за того, что буквально издевается над игроком, каждую секунду.

Зомби сами не уверены, где у них какая часть тела. Очень часто бывает, что стреляешь в голову, видно, что пуля попала в голову, но хэдшот не засчитывается. Как будто я в тело выстрелил. А если вы видите ключевую дверь в узком пространстве, можете быть уверены: она не откроется сразу, и вам придется отбиваться от огромной толпы зомби (причем элитников зачастую будет не два, не три, а сразу штук восемь).

Важно понимать: мощный замес есть в начале каждой игры, это что-то вроде приветствия. И в шестерке такое приветствие есть, причем оно с легкостью переплюнуло все, что я видел в Резидентах ранее. Представьте себе коридор пятнадцать на четыре, по обеим стенам идут большие окна, через которые зомби проникают внутрь в промышленных количествах. Но обычно дальше идет привычный геймплей, тут же такие замесы с обороной в определенной точке не заканчиваются. Я прошел только первую главу и кусок второй и уже сбился со счета.

Динамика проста: игрок движется где-то, убивая небольшие скопления зомби, доходишь до двери и стоишь там насмерть, пока эта дверь, наконец, откроется. При этом отдельные зомби спаунятся бесконечно. Можно ходить по одному и тому же участку часами, и там всегда будут появляться зомби. В одном и том же месте. А кем надо быть, чтобы здоровенного жиртреста ростом три метра и шириной два засунуть в одну комнату с игроком, которая в плане не больше чем пять на пять метров? Хочу повидаться с тем, кто это придумал.

В отличие от предыдущих частей, где все неудачи легко объяснялись моей криворукостью, здесь явный перебор с давлением. Шестерка откровенно говорит, что у тебя нихрена не получится. Но не получится не потому, что ты стрелять не умеешь, а потому что зомби завезли в огромных количествах, поди их всех отстреляй. Удачи.

Ладно, выговорился, пошел убивать свою психику дальше=)))
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 28
#интернет #игры #длиннопост

Я люблю поиграть. Я не такой фанат, чтобы прям сделить за игровым миром, как делают некоторые, но люблю смотреть разные интересные видео на Ютубе*.

И есть там одно сообщество, которое регулярно выкладывает разные видео в разных рубриках и категориях. Это не блогер-одиночка, вроде Булджать, хотя его тоже интересно смотреть. Это именно редакция. Видео и тексты к ним разрабатывают несколько человек.

Сообщество называется xDlate. Мне всегда нравился тамошний диктор. У него приятный голос в средних тонах, незаурядная харизма, которая позволяет ему подавать свежо и интересно даже самые тяжелые для восприятия моменты. И его говор примерно похож на тот, что я привык слышать у себя на Дальнем Востоке. Против областного акцента я ничего не имею, но это немного режет слух с непривычки.

Но потом все изменилось. Все началось с новой рубирики. Я почему-то не могу найти эти видео на канале сейчас, хотя может я пропускаю просто. Смысл рубрики в положительных и отрицательных моментах игр. Аргументы за читает старый диктор, аргументы против — новый. А потом старый диктор куда-то исчез, и все видео стал озвучивать новый.

А его голос... ну, на любителя. Он низкий, возможно даже приятный слуху, но говорит он в стиле Эдварда Радзинского, если кто помнит такого. Такой эпичный и тревожный говор, как будто его задачей является награть на зрителя побольше жути. Но, блин, чувак, ты же рассказываешь о развитии искусственного идиота в играх, тут не нужна эта эпика. Лично для меня гораздо интереснее легкий и ненавязчивый говор, будто мне друг об этом рассказывает.

Уж не знаю, куда убрали старого диктора, но новые видео сообщества я смотрю только если тематика меня прям заинтересовала. Слишком уж грандиозный голос диктора, в противовес старому, который умело играл интонациями, выражая не только содержание текста, но и эмоции тех людей, которые это писали, не говоря уже о собственныз эмоциях.

* Сервис You Tube не соблюдает законодательство РФ.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
О неудобном интерфейсе игры Ancestors Legacy.
В самой первой миссии ночью викинги гравят деревню. Свои воины не отличимы от чужих внешне, модельки мелкие и почти полностью сливаются с фоном на карте! Это сольная rts с сюжетными миссиями. В ней настолько кривое управление и замыленная графика. Это к вопросу почему жанр вымирает.
#игры
Показать 8 комментариев
почему старкрафт2 там мееедленно грузится и мееедленно инициирует процесс игры?
#игры
Показать 2 комментария
Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть