|
#игры #опрос
![]() Показать полностью
5Какой персонаж Mass Effect вам нравится больше остальных?Публичный опрос
Кейден Аленко Эшли Уильямс Гаррус Вакариан Лиара Т'Сони Урднот Рекс Тали Зора вас Нима нар Райя Проголосовали 18 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи Показать 20 комментариев из 43 |
|
#игры #зимнее_обострение
Меня совершенно завораживает возможность в современных приставочно-компьютерных играх закастомить себе персонажа вплоть до родинок, длины пальцев и ширины плеч (не на основе базовой фигурки! не из нескольких вариантов на позицию! и игра это всё время "помнит", вау!) Cyberpunk 2077 привлекает меня не только этим, но и атмосферой мегаполиса с грязными углами и неоновыми огнями, темой "корабля Тесея" (на каком проценте протезов, имплантов и чипов человек уже не очень человек?) и кому багом, кому фичей "две сущности в одном теле" - но, во-первых, я в таких играх сразу получаю минус дцать ХР за неловкость пальцев и "тупилово" в боях, а во-вторых и в-главных, мой учебно-рабочий ноутбук не рассчитан на такие экзерсисы. * ворчит в игрушку-слайма * 6 Показать 3 комментария |
|
Всегда занижаю свои ожидания от релиза сериала/игры/анимэ и т.д. это значительно уменьшает моральный ущерб. Недавно увидела трейлер:
ОСТОРОЖНО: кровища и все такое. https://www.youtube.com/watch?v=VxzyVeAG00w выглядит как темное фэнтези. Хотелось бы чтобы таки им и оказалось. #игры. 3 |
|
#игры #бомбануло
Вышел тут финальный эпизод "Зайчика". Хосспаде... Я не то чтобы от него фанатела, но следила за ним. Смотрела прохождения, за развитие событий в разных рутах шарила... В общем, была в теме, так или иначе. Я не ожидала какого-то хэппи-энда, ведь по первым четырем эпизодам, да еще с учетом оригинального рассказа, история вырисовывалась довольно мрачная. И, блин, я не ожидала чего-то супер-дупер-гениального в конце, понятное дело, новелла, которую делают столько лет, да ещё на таком хайпе - создателям нужно ну о-о-о-очень постараться, чтобы удержать заданную ими планку. Да и четвертый эпизод лично у меня уже вызывал сомнения, были в нем моменты, которые мне совсем не понравились, вроде резкого ухода в жесть (привет, сцена с мясорубкой) или странного фансервиса (привет, странные моменты, напоминающие сексуализацию двенадцатилеток). Но всё-таки - все-таки! - была надежда, что создатели смогут все эти сомнительные моменты по итогу достойно разрулить. Что даже та хрень, которая напрягала меня в четвертом эпизоде, получит достойное развитие, которое её окупит. В конце концов, в тех же моих любимых "Цикадах" и "Чайках" тоже были моменты, которые мне не нравились, но получившаяся в итоге история всё это перекрывала. Вот только... создатели превзошли все мои ожидания. В плохом смысле. Они выдали 20 концовок (включая один бэд-энд из четвёртого эпизода), из которых бОльшая часть - тупо мясо, в той или иной вариации, где большая часть персонажей, включая гг, помирает. И лично мне непонятно, а нахрена тогда нужно такое количество концовок, если большинство из них практически одинаковые, Наташ! Но если бы дело было только в мрачных концовках... Ладно, окей, решили вы уйти в чернуху. Мне не нравится, конечно, но ок, дело вкуса. Но окромя чернухи они добавили такое количество лютой шизы... У-у-у-у-у, это капец. Ладно, гг у нас, оказывается, шизофренник - в принципе, этот поворот угадывался с самого начала, учитывая намеки на таблетки, которые он пьет. И концовка, где он оказывается маньяком, чисто в вакууме, даже относительно логична. Вот только если бы дело было только в шизе гг... Увы, но то, что происходит в некоторых концовках будто сочиняли под диким накуром. Просто вот, оцените: у нас есть новелла, сюжет которой протекает в маленьком поселке, в котором пропадают дети. Местная ребятня рассказывает страшилки про некий Черный гараж, а главгерой, у которого в семье проблемы, видит каких-то странных детей в звериных масках и постепенно все закручивается так, что эти дети - не дети, а звери (вероятно), которые связаны с местной лесной хтонью, Хозяином леса, и нагнетается интрига - а что тут вообще происходит? Дети пропадают из-за маньяка или из-за лесной хтони? Черный гараж и звери, которых видит гг, реальны или нет? Если лесная хтонь реальна, то останется ли гг человеком или же примет сущность "зайчика" и начнет жрать людей, как было в оригинальном рассказе? По первым четырем эпизодам выходил неплохой такой мистический детектив-хоррор, в котором мистика смешивается с реальностью, и всё это подается через ненадежного рассказчика в лице главгероя. Что-то в духе тех же "Цикад", да. Как по мне, затравочка уже шикарная, создателям оставалось только взять все эти вводные и разложить по полочкам. И что мы видим в концовках? В одной концовке гг, защищаясь от лесной хтони крестом, призывает ветхозаветного, лядь, серафима, который сжигает хтонь вместе с лесом, потом идет таймскип, мы узнаем, что гг с подружкой и его родители стали глубоко религиозной семьей, празднуют Новый Год, но тут откуда-то (хз, откуда) среди подарков находится маска зайца, которую семья гг говорит ему надеть, а потом он якобы всех их убивает. Откуда взялся серафим в камерном хорроре про поселок в лесу - хрен знает. Да, в первом эпизоде был момент, где гг читал бабушкину молитву и, вроде, ему это помогло. Вот только НИЧТО в игре не намекало на уровень упороса с явлением библейских ангелов. Да и мало того, что это упорос, он еще и, по сути, опять в самом конце приходит к тому, что произошло в большинстве концовок - лесная хтонь все равно побеждает, фсе умерли (почему-то, несмотря на то, что "божья сила" их много лет успешно защищала). Другая концовка - гг принимает заячью суть, допрыгивает аж до Луны... И в итоге сжирает её, Землю, планеты, галактики и т.д. Короче, внезапно у нас тут лавкрафтовщина космогонического масштаба. Отчего? Почему? Зачем? А хз. Ничего к этому не вело. Опять-таки, у нас была лесная, мать её, хтонь - да, мощная, да, вероятно, бессмертная и непобедимая для людей. Но.. ЭТО?! Это что за херня?! Еще одна концовка, относительно положительная: гг с подружкой, сестрой и отцом спасается от лесной хтони. Спустя много лет он с этой самой подружкой становятся кем-то... Хз, кем-то вроде братьев Винчестеров, наверное, которые типа заключили договор с ангелами и должны уничтожить лесную хтонь. Они находят в психушке своего одноклассника, вывозят его в лес, обвиняют в том, что он занял место Хозяина леса и формирует из пациентов психушки новую "стаю"... Он пытается воздействовать на них флейтой Хозяина леса, но они говорят, что удалили у себя из головы паразита, который делает людей подвластными этой флейте, запихивают его в этот самый Черный гараж и сжигают, а потом теряют память. И типа... Шта? Какой нахер паразит? Опять-таки, в сюжете на такое ничего не намекало, по факту. Что, решили стыбзить сюжетный поворот из "Цикад"? Так в "Цикадах", извините, тема с паразитами раскрываться начала довольно рано, а не вкидывалась мимоходом в самой последней главе. Эти три концовки - с серафимом, лавкравтовщиной и паразитами - настолько не укладываются в представленный лор и атмосферу, что просто мозги взрываются. Еще одна концовка делится на два варианта, который отличается только тем, с какой девочкой ты будешь по сюжету зависать, что нужно, опять-таки, только для фансервиса, очевидно. Потому что в обоих вариантах, после времяпровождения с девчулей, всё сводится к выбору - принять или не принять таблетки. Не принял таблетки - получай кровь-кишки-гурятину, которая в итоге оказывается сном собаки и возвращает тебя на другую концовку, в которой тоже всё плохо заканчивается. Принял - ок, гурятины не будет, вроде хэппи-энд, но оказывается, что гг от этих таблеток впал в кому, после чего очнулся, сбежал из больницы и убил свою сестру, принеся её в жертву Хозяину леса. В итоге, относительно "адекватных" концовок (относительно!) могу выделить только две. Та, где гг оказывается маньяком и его садят в психушку (в принципе, тогда все оставшиеся концовки можно считать просто развитием его шизы, лол). Ну и та, где он выбирает свою подружку, лису Алису, вместе с ней убивает киллера, который охотился за его семьей, а потом они становятся реальным зайцем и лисой (а его сестра через много лет дает интервью о своих детях, которые стали звездами Тик-тока - я вообще без понятия, к чему нам эта херня, если честно). И то, в этих концовках намешано столько херни, что просто уже лень даже её перечислять. Короче... Дичь. Вроде, я и не строила каких-то ожиданий, но все равно создатели меня прям добили. По-моему, так обосраться - это ещё надо уметь. Такое ощущение, будто они, из-за того, что тесно общались с фанбазой, пытались извернуться и сделать концовки, ни в коем разе не повторяющие фанфики и теории, которые поразят всех... А в итоге вышла просто какая-то помойка. Ну, или им просто надоело их собственное детище и они решили сделать всё на отвали, попутно срубив бабла с фанатов, которые пятый эпизод ждали как второго пришествия. Что тоже отвратительно. Второй день с этого тильтую, а я ведь даже не фанат. Представляю, каково тем, кто реально привязался к этой истории и персонажам. Нет, есть, конечно, люди, которым это зашло, я видела такие комменты. Но... Ля. Я этих ребят, наверное, никогда не пойму. Короче, я порадовалась, что так и не прошла её самостоятельно. Ну нафиг... Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 20 комментариев из 26 |
|
Первая часть Divinity original sin мне нравится больше второй по причине наличия в ней квестов достойных премии Шеогората. Говорящий колодец у которого украли брата, тролль-неудачник которому можно нанять путану дабы она рассказывала ему сказки, говорящие грибы с их загадками и куча других абсурдных ситуаций. Я определённо хочу знать что употребляли те кто все это придумали.
#игры 2 Показать 8 комментариев |
|
#игры
В ВК мне попался трейлер Dawn of War 4. Честно скажу — не играл даже в тройку, железа не хватит. Но то, что я услышал в закадровой речи диктора, меня заинтересовало. Я не слишком хорош в английском, на слух его воспринимаю еще хуже, но в данном случае речь была четкой и размеренной, без проглоченных слогов — идеально для понимания. Два самых важных момента: Вороны будут воевать в кооперативе с каким-то другим орденом, я не слишком их различаю по броне, и местом действия будет Кронус. Опять. Что там стряслось — понятия не имею. Но интересно Показать 14 комментариев |
|
#игры
Как вы играете в игры? Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно. И таких игр нет. Любая игра рано или поздно переходит из разряда "интересных" в "надоело", и тут же субъективно перестаёт быть хорошей игрой. В играх меня совершенно не интересует сюжет, не умею я наслаждаться сюжетом, в котором зачем-то мне самому надо что-то делать. Только визуальные новеллы в этом отношении признаю, когда всё моё участие в игре - это нажатие на одну из двух кнопочек. Зачем мне смотреть фильм, в котором весь экшен я должен сам реализовывать? Если это интересная история, то будьте добры сюжет весь напишите и мне его расскажите. Какой интерес самому решать, что делать персонажам в придуманном автором мире, если это может не привести к интересному сюжету? Если рассказывается интересная история, то нафига в середине этой истории тот момент, когда я побегу убивать десять волков или искать какое-нибудь потерянное письмо? В играх меня интересует механика, мои действия вызывают какие-то изменения, на них надо реагировать, а ещё есть спонтанные действия окружения или противников или соратников. Норм. Но вернёмся к бесконечной игре. Последнее во что я играл "Shape of Dreams": Shape of Dreams проект, чья суть такова: представьте себе экшен rogue-lite, приправленный элементами MOBA, придуманный Lizard Smoothie для PC-геймеров. Я сам не знаю, как это описать, в современных жанрах игр не силён.Меня увлекло - достаточно красивая графика, умеренно интересный геймплей. Статистика внутри игры говорит, что я наиграл 32,5 часа. Но теперь она мне надоела, и я смотрю на иконку - ну фиговая же игра, чисто потому, что я не хочу в неё сейчас играть. А мозг твердит - какая фиговая, ты получил от неё удовольствие! *сарказм-ностальжи мод он* Хорошие игры были в 90х на денди, потому что в них играли день за днём, выбора-то не было :) Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 20 комментариев из 78 |
|
На столе
Есть у меня цикл маленьких рассказов о настольных играх. Не то, чтобы сам был фанатом, просто когда-то принял участие в конкурсе, посвящённом этой теме. ![]() В цикле пока всего четыре рассказа. Каждый объёмом, насколько помню, около 300 слов. Таковы были условия конкурса. Если что, это не фанфики. Просто фантазии на тему. Почитать можно тут: Душа Испытание Враг Взгляд #самопиар #настолка #игры |
|
#игры
Господамы, если кто-то здесь не слышал про свеженькую "Dispatch", то я спешу вам рассказать, что это пушка и вообще отличная игра в духе Telltale (но без её непосредственного участия) со всеми присущими признаками, но не без чего-то новенького. Сюжет происходит в мире, где супергеройство стало одной из профессий, а супергерои активно вписаны в медиа и повседневную жизнь; главный герой, Роберт Робертсон, потомок легендарного супергероя Мехамена: и его отец, и его дед были без суперсил, но изобрели мощный робо-костюм, в котором вершили правосудие на улицах. После гибели отца от рук злодея Шрауда (в нашей локализации Полога) Роберт, как следующий Мехамен, начинает свой путь мщения, выслеживая убийцу. И игра стартует с того, что Мехамен таки находит его... и терпит жестокое поражение. Костюм разрушают, сам Роберт отправляется в кому, а проснувшись понимает, что без костюма он не особо кому-то нужен или на что-то способен. "И мой отец, и мой дед погибли внутри костюма. Что ж, мне теперь, видимо, это не грозит." Пока его не приглашают диспетчером в супергеройское агентство СДС. Диспетчер - это тот, кто из офиса направляет супергероев на задания, корректирует их действия и помогает удалённо. И Роберту достаётся в управление отряд из бывших суперзлодеев, направленных на перевоспитание. Собственно, игровой процесс, кроме просмотра "мультиков" с возможностью выбора ответа или принятия решений, строится на том, что ты регулируешь действия этого отряда в течение смены: выбираешь, кому куда лететь в зависимости от характеристик, даёшь корректировки на месте действия, сам иногда принимаешь участие, что-то взламывая. И персонажи не превращаются в точки на экране, они продолжают болтать между собой, подкалывать тебя и друг друга, а иногда вообще действуют в самоволку. Вообще, все персонажи в Dispatch, которая суть супергеройская версия "This is the Police" превосходно прописаны и крайне приятны. Например, супергероиня Блонди Блейзер (представьте женскую версию "Хоумлендера перед камерами") вызывала у меня лютое недоверие, но по итогу она очень милая, добрая и честная женщина, её бывший бойфренд Феномачо, кажется, вот-вот начнёт агрессировать в твою сторону или защищать свою леди от попыток романса, но и он тоже очень честный, искренний и прямолинейный мужик, просто он не с Земли, и не совсем понимает, как там у людей всё устроено. "Мы с ней не занимались соитием. Наши гениталии из-за разных видов несовместимы друг с другом." Да и в целом ты после пары своих смен к своей команде бывших суперзлодеев привыкаешь как к родным, зная, кто они и о чём вообще. Случаются очевидные ожидаемые конфликты, перепалки, и сперва Роберта (ведь никто не знает что он Мехамен) они не воспринимают всерьёз, ведь даже суперсил у него нет. но вот тут мы подходим к главной вишенке на торте, потому что сам Роберт лично для меня это ГЛАВНАЯ причина играть в "Dispatch", я таких приятных главных героев не видел уже очень давно. Роберт ищет убийцу отца, но он не ищет слепой мести, а скорее хочет восстановить справедливость. Он спокойный, но может острить или быстро реагировать на чужие действия. Он всегда понимает расклад сил, и может использовать преимущества окружения против людей со сверхспособностями. Он одинок, но не против с кем-то сблизиться или завести друзей, он молчалив, но вполне может быть приятным компанейским парнем, и самое главное - он ОЧЕНЬ ответственный. - знаешь, для Z-отряда планка не слишком высока. - значит, мы должны поднять её. если я работаю с ними - я не собираюсь валять дурака, я хочу чтобы они знали: я с ними в одной лодке. Кстати отдельной строкой я хотел бы отметить актёров озвучки, потому что на роль Роберта позвали Аарона "YEAH BITCH!!" Пола, на роль одной из супергероиню Лору Бейли. Так что даже каст там, надо признать, вполне себе киношный. В общем, сказать что это ОЧЕНЬ весёлая и захватывающая история с необычной концепцией, которая может и в лютый экшн, и в драматизм, и в романтику иногда, - значит ничего не сказать, играя в Dispatch ты буквально смотришь мультик, причём КАЧЕСТВЕННЫЙ. Можно включить QTE-ивенты в драках для большей вовлечённости, но можно отключить их и упростить себе жизнь если не хочешь напрягаться. Так что горячо рекомендую "Dispatch" всем, кому нравятся качественные интерактивные истории (кстати, сама Telltale вроде в разработке не участвовала, там совсем другие студии) или супергероика - то это прям мастхэв. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 |
|
#игры #крипота
Внезапно нашла шикарный подробнейший разбор Silent Hill f. //линк на ютуб Короче, автор меня убедил. Это достойная игра в серии. Показать 1 комментарий |
|
#мое #игры
Поверить не могу, что всего пару месяцев назад я боялась впервые открыть 3D редактор. А теперь только гляньте... ТА ДА ДА ДА ДААА! Тыжь-тыжжь БУМ КВАА! \о/ *Кашляет* Ну вы поняли. 17 Показать 3 комментария |
|
#гп #игры
Чего это гоблины в Хогвартс легаси оказались такими крутыми? 1 Показать 1 комментарий |
|
#игры
решил перепройти третьего "Ведьмака", давно в стиме лежит. и чёрт как же я люблю то, что игра сочетает в себе невероятную красоту пейзажей с глубокой историей и реально какой-то общей "степенностью" и неспешностью нарратива, который не скачет галопом, не торопит тебя, а раскрывает мир. я знаю, что уже десять лет как не новость, что игра отличная, но я просто готов провалиться в неё сейчас. второе наблюдение: я понятия не имею, как я проходил её в первый раз, но не заметил тогда, как много там в веленской вступительной арке поднимается темы войны, а конкретно её разрушительного влияния на мирные поселения, которым так-то по-хорошему своей бы жизнью жить, не зная, эмгыр там над ними или не эмгыр - но их как лопасти комбайна война подминает под себя. Я только-только начал подготавливать ловушку для грифона, а там уже квесты с полями, которые усеяны трупами, всюду сожжённые дома, рядом с которыми плачут их жители, река из которой берут воду буквально отравлена из-за того что туда постоянно сваливают тела умерших, при этом и на стороне нильфгаарда не злодеи, а обычные вояки, которых отправили на чужую землю. и это всё аккумулируется в такой мощный фоновый нарратив, КОТОРЫЙ ДАЖЕ НЕ В ЦЕНТРЕ СЮЖЕТА, как во второй части, где Геральт буквально в военных штурмах участвовал и Фольтеста охранял. ну CDPR, ну умеют, ну дают. как же я их люблю. Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 1 комментарий |
|
#игры
Есть одна вещь из "гейминга" моего детства, если в тот период это можно было так назвать, которая не выходит у меня из головы. У нас был не самый мощный комп, но на нём шла вторая CoD, в которую папа часто рубился. А я увлекался биониклами, но по ним было мало видеоигр (те, что были, были невероятно кривыми и сложными для меня, но несмотря на это две из них - про тоа нува и тоа иника от первого лица (жирный плюс всем кто понял что я только что сказал) всё же прошёл). и в какой-то момент, когда других игр не было, а поиграть во что-то хотелось, я играл в Call of Duty, представляя, что я играю за бионикла, и мысленно перестраивал происходящее на экране под реалии их мира. С одной стороны, когда я об этом рассказываю, это может показаться шизой, но я скорее это к тому, что, вспоминая это сейчас я понимаю, что в то время я в игры действительно ИГРАЛ. куда меня ни посади, всё было песочницей, где я мог быть кем-угодно. я игровые сюжеты вообще не воспринимал, поэтому я мог представлять что в машине в Underground2 сидит черепашка-ниндзя, или что какой-нибудь из тоа льда сражается за Сталинград с ППШ наперевес, а про GTA SA я вообще молчу, у меня там было СТОЛЬКО ролей, что было вообще не до сюжетов про гетто и проблемы темнокожих в начале 00-ых. а сейчас так уже не поиграешь. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 Показать 5 комментариев |
|
#реал #дисней #игры
А почему Дисней перестал выпускать по своим мультикам крутые игры, как в детстве? 1 Показать 1 комментарий |
|
#игры #всякая_всячина
Сидишь себе за кофейком с утра, слушаешь подкаст про медиа как философский концепт, и вдруг мысль простреливает голову: "Какое, к хренам, РАДИО в Киберпанке?" Нет, посудите сами: 2077 год, устройства могут не то что транслировать звонки людей тебе в голову, они могут ДУШУ на флешку перезаписать. всеобщая глобальная цифровизация, мгновенные интернет-процессы, передача чуть ли не буквальной телепатией. но вместо соцсетей - электронная почта, а вместо тиктоков - ТВ и радио. при том, что уже сейчас мой племянник спрашивает "а радио это что вообще? это стримы?.." - я не верю, что такая форма подачи информации может даже в выдуманной вселенной дожить до 2077 года. и получается при всём своём всепоглощающем прогрессе, в плане именно медиа мир киберпанка не только не привносит НИЧЕГО нового, но и банально отстаёт даже от наших лет. нет, есть, конечно брейндансы, но они скорее индивидуальны, они не дают той социализации, которую давали бы, к примеру, соцсети. 2 Показать 9 комментариев |
|
2 октября в 11:38
#реал #игры
Арабские инвесторы купили компанию Electronic Arts за 55 миллиардов долларов. 1 Показать 4 комментария |
|
#игры #гп #hogwarts_legacy // Что, опять? – Всегда! (Да, я слоупок)
Пока муж неделю был в командировке, решила я поиграть в Hogwarts Legacy. Покупка и установка игры – отдельный танец с бубном, особенно учитывая, что в последний раз я играла в Might and Magic IX с диска больше десяти лет назад. Ну что можно сказать — не играла, не следовало и начинать) Во-первых, скучнейшие квесты. Они все абсолютно однотипные и делятся на два вида: пойди в логово врагов и отбери у них нечто, либо шарахайся по Хогвартсу и собери полный комплект чего-то — ключей, книг, сов, плюй-камней и т.д., вообще не важно. Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 21 |
|
#киберпанк_который_мы_заслужили #игры
Франсуаз Кадоль, озвучившая Лару Крофт во французской локализации оригинальной серии Tomb Raider c 1998-го по 2008-й годы, сообщила в СМИ о том, что при создании ремастеров Tomb Raider IV-VI в играх при замене некоторых тихих звуковых дорожек на более качественные обошлись без неё. Подобные подозрения были и у фанатов, которые отмечали некую роботизированность в озвучке ремастера. Актриса и её юристы утверждают, что студия-разработчик Aspyr обучила #нейросеть на основе её голоса и использовала эти материалы в работе. Сама госпожа Кадоль никакого разрешения на такое использование своего голоса, судя по всему, не давала. Теперь Франсуаз Кадоль потребовала от Aspyr остановить продажи Tomb Raider IV-VI, пока ситуация не будет исправлена, и заявила, что студия проявила неуважение к аудитории. Юристы актрисы также собираются определить, сколько копий продала компания. Видимо, от этого будет зависеть сумма компенсации, которую они станут требовать. От самих Aspyr комментария на эту тему пока не последовало. Однако бразильская актриса озвучки Лана Бастос также заявила о подозрениях по поводу замены своего голоса нейросетью. 7 Показать 9 комментариев |
|
#не_связано_с_фанфикшеном #игры #реклама
У одного блогера, обозревающего мир компьютерных игр, есть плейлист, который называется просто и одновременно загадочно: "История Российской игровой индустрии". Конечно, есть слегка предвзятые моменты, но в целом, рассказано интересно. А поскольку я не знаю, на каких других платформах блогер публикуется (ссылок не видел), я вчера включил VPN и решил посмотреть его на Ютубе (платформа нарушает законодательство Российской Федерации). Платная подписка давно кончилась, и знаете, что я понял? Немецкие рекламы (был включен именно VPN Германии) еще более упоротые, чем даже российские. Серьезно. Представьте себе, реклама молока. Женщина открывает бутылку молока в супермаркете, и из этой бутылки на весь супермаркет начинает мычать корова, а женщина с воплем куда-то убегает. Что, бл*дь? 🤭🤭🤭 1 Показать 11 комментариев |