#игры
Вопрос к тем, кто шарит за вселенную "Киберпанк". Тот Сильверхенд, которого "скопировали" на биочип, он "настоящая личность человека", перенесённая с помощью уникальной программы или искин, созданный на основе личности и воспоминаний? Меня всю игру мучал вопрос: ведь если второй вариант верный, то какой вообще смысл пытаться вести с ним беседы, пытаться понять или подружиться, пытаться что-то ему доказать, если этот чел де-факто просто слепок настоящего, давно мёртвого человека? он не осознаёт себя, он просто "копирует" поведение Сильверхенда и запрограммирован вести себя так как вёл бы он. И с этой точки зрения вообще становится тяжеловато рассматривать вариант их дружбы с Ви. Показать 6 комментариев |
В блоге фандома Мор (Утопия)
#pathologic #игры #цитаты
Да-да, именно так я Симона себе и представляла :P Ночь. Улица. Фонарь. Аптека. Загадочный и лунный свет. Два человека бредут по улицам строящейся Площади Мост. https://archiveofourown.org/works/64347631Уже осень. Симон Каин поглаживает длинную седую бороду, подвигаясь короткими, задумчивыми шажками; не так, как обычно. Полы его бархатного одеяния волочатся следом, но поза не горделива и высока, как у любого Каина. Засыпающая к сентябрю мошкара испуганным граем летит прочь от него — словно страшится запятнать его святейшество. Исидор не смотрит ему в глаза, лишь привычно идя рядом и периодически отмахиваясь от мушных облаков — того, что бежало от Симона. — Друг мой, — начал было Исидор, — скажи мне, что ты увидал в Бойнях? Симон молчал. Когда он углубился в один из дворов, в соседнем доме вдруг зажегся свет: из дверей выкатилась молодая семья, склонившись всеми детьми и супружеской четой до пят. Они громко верещали и воздевали к лику Симона руки: «Дедушка! Дедушка наш святой! Спаси и сохрани!» Чем дальше они шли, тем больше домов пробуждалось. В грязную кирпичную кладку, ржавые крыши и треснувший камень, в них входила душа. У беременной женщины с легкой руки родилась тройня — воздух, поднявшийся из-под стопы Симона, дошел до открытого окна. Исидор сказал: — Друг мой! — «Я видел всё. Наш город, его будущее — они изменились. Нечто пошло не так», — пророкотал голос в голове Исидора. Тот недовольно встряхнулся. — Перестань. Ты можешь общаться и без своих магических трюков. — «Во мне нет магии. Я не волшебник», — сказал он и повернул голову со флуоресцентно светящимися глазами. Исидор отвернулся, чтобы не ослепнуть. — Не возражаю. Только Матери Бодхо ради, смотри себе под ноги. Посекундно всё более разгоравшийся свет в его глазах вдруг исчез и уткнулся в землю — на том же месте расцвел и зачах куст савьюра. Они двигались к серии разбросанных строительных блоков и материалов. Из темноты постепенно вырисовывались очертания первых намеков на стены. Холодно поблескивал зарождающийся пруд под округлым фундаментом. — «Любезный мой Исидор… то, что я видел, было зооморфным началом нашего Города. Зыбкость мироздания подтвердилась ее диалектической двойственностью, очертив дуализм материальных ценностей и аллегоричность нашего бытия в контексте утопичной реальности». — Значит, ты прошел испытание Боен, — кивнул Исидор. Он вовремя остановился у кромки пруда — чуть не намочил ноги, — а Симон, забывшись, пошел по воде. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 2 комментария |
#игры
Давно мечтал вдумчиво и полноценно пройти "Cyberpunk 2077" и вот теперь наконец получилось - прохожу. И вашу ж чумбу, таких крепко сбитых масштабных сюжетов я в играх ооочень давно не видел. Геймплей, конечно, кое-где ХРОМает, ха-ха, и даже сейчас нет-нет да и проскочит мелкий баг, но чёрт возьми, первое и главное, что я люблю в этой игре - в плане общей атмосферы, подачи персонажей, развития сюжета и переплетения интриг это натуральное КИНО, в которое очень круто погружаться. все эти корпоративные интриги и заговоры, разные касты и переговоры с ними, крутые навороченные технологии, поездки на пассажирском сидении с разными людьми, крутые срежиссированные моменты прямо в игре - это всё ТАК сильно мне заходит, что я готов смаковать и смаковать. Ни на одной поездке не нажимаю пропуск. Я очень быстро понял, что играть в это как в какую-нибудь GTA не выйдет, но серии GTA меня никогда и не привлекали особо, да и к тому же сразу понятно, что CDPR не хотели сделать очередной клон игры рокстар. И это всё очень хорошо заходит лично мне, которому не хочется гонять, сбивая пассажиров, шмаляя в людей направо и налево или заниматься киберсадизмом, а хочется ПОЖИТЬ в этом городе, посмотреть, как там что делается, полюбоваться зданиями, архитектурой, неоном, вывесками, рекламой, мелкими деталями, послушать, чё там люди несут. потому что второе, за что я люблю эту игру - это то, насколько же она блин КРАСИВАЯ. я вообще не удивлён, что мой старенький ноут это великолепие не тянул, я как-то в самом начале потратил время, рассматривая дефолтную машину Ви, и там блин на ней одной по несколько текстур намешано, и они выглядят супер-качественно. Только одна машина, Карл!! Да, третий "Ведьмак", в которого я играл до этого, тоже выдавал фотогеничные пейзажи, но тут другое дело: я натурально торчу от архитектуры. поэтому все эти переплетения небоскрёбов, вышек, мостов, переездов, тоннелей, сплетения разных районов, плавно перетекающих друг в друга со своей историей и архитектурой, - всё это заставляет меня между заданиями просто кататься, глядя по сторонам, или даже на своих двоих гулять по оживлённым районам. короче, по ходу нашёл для себя новую GOTY. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 6 комментариев |
#игры
В любимой игре-кликере обнаружился баг, помогающий ускорить прогресс и я пропала. Застреваю в игре и не делаю вообще больше ничего за день. Хоть бы меня там забанили уже, потому что даже с ускорением нужно 12 дней чтобы пройти ее всю. А я не хочу тратить почти две недели своей жизни на мультяшных кошек, варящих суп. Час-два в день - ок, но это не должно прекращать всякую иную жизнедеятельность. Однако и прогресс в игре упускать досадно - неизвестно, когда разработчики баг заметят и халява закончится 2 Показать 12 комментариев |
#криминал #игры
43-летний мужчина застрелил своего взрослого пасынка в среду вечером в Дэвенпорте, штат Флорида. По данным полиции, около семи часов вечера Гарсия и его жена находились в своем доме с тремя сыновьями, 9, 11 и 26 лет. По словам полицейских, 9-летний ребенок находился в спальне своего старшего брата наверху и играл в Fortnite, что было запрещено его родителями. Мать ребенка наказала 9-летнего, отобрав у него мобильный телефон, что расстроило мальчика, который затем взял 9-миллиметровый пистолет из ящика тумбочки в спальне родителей, сообщает полиция. Родители боролись с мальчиком за право владения пистолетом, и Гарсия смог вырвать его у него, сказали в полиции. Затем в комнату вошел 26-летний пасынок Гарсии Азариль Дж. Мартинес и заметил, что его 9-летний брат "находится в возбужденном состоянии", говорится в пресс-релизе полиции Девенпорта. По словам полицейских, Гарсия и Мартинес начали спорить, и приемный отец выстрелил пасынка несколько раз: в грудь и в область живота. Когда тот отступил из комнаты, Гарсия дважды выстрелил ему в спину, после чего тот потерял сознание, заявили власти. Мартинеса доставили в больницу, где он скончался, сообщили в полиции. https://www.clickorlando.com/news/local/2025/05/22/florida-man-shoots-kills-stepson-in-argument-over-brothers-fortnite-punishment-police-say/ Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 6 комментариев |
#читательское #кинематограф #игры #Warhammer_40000
Фанаты Warhammer 40000, вы когда-нибудь задумывались, а нахрена штурмовым десантникам сделали такие странные шлемы? Чисто гипотетически, какой в этом смысл? Сколь мне помнится, в оригинале у штурмовиков были такие же шлемы, как у всех остальных Астартес, рестайлинг пошел в Dawn of War 2. ![]() Показать полностью
![]() 1 Показать 11 комментариев |
#игры
"Civilization V" - это когда... 1. ...бородатый мужик с мечом в руке и с горящим городом на фоне говорит тебе, что пришёл с миром. 2. ...ты предлагаешь 1 единицу золота за 1 единицу лошадей, твой оппонент хочет, чтобы ты просто так отдал ему 1 единицу золота, и при этом открыл границы. Без лошадей. 3. ...ты, играя за Китай, почти достроил Бродвей и Эйфелеву башню, но к несчастью держава Ирокезы построила их быстрее. 4. ..в случае сильного недовольства твои жители начинают рушить собственные постройки. 5. ...на твои города то и дело набегают варвары, будь то Античность или Новейшее время. 6. ...к поздним этапам игры у варваров появляются танки и ЗРК, но они по-прежнему варвары. 7. ...самое страшное обвинение звучит как "мы рассказали другим САМ ЗНАЕШЬ О ЧЁМ". 8. ...чем больше у тебя в стране городов - тем больше жителям твоей страны это не нравится. 9. ...в твоём захолустном Токио рождается Диккенс или Толстой, но не пишет ничего кроме политических трактатов. 10. ...систематически проигрывая в войне, твой противник может милостиво предложить тебе сдать ему 90% твоих городов без боя, и тогда он - так уж и быть! - перестанет тебе проигрывать и терять юниты. 11. ...продукт, который яростно захотели все твои города, исчезает абсолютно у всех держав и абсолютно отовсюду. 12. ...ты изобретаешь железную дорогу, но по ней всё равно бегают верблюды. А немного позже - ездят грузовики. Никаких поездов. 13. ...но уголь, как активное топливо, мы потреблять всё равно будем. 14. ...каждая из держав регулярно просит тебя помочь в войне с кем-то ещё - но сам ты в случае войны попросить о помощи никого не можешь, только приготовиться заранее (и то толку будет мало). 15. ...у тебя в городе рождается рок-группа, и забавно перебегает из города в город, но выступить нигде не может (потому что нужных ячеек нет). 16. ...ацтеки жалуются, что твои чёртовы синие джинсы вошли в моду у них в стране. 17. ...супер-милитаристские гунны напрягаются, если ты милитарист, потому что любят только умеренных милитаристов. 18. ...обращаясь с торговлей к мужику в доспехах, сидящему на лошади, ты можешь не найти у него в списке продаваемых ресурсов ни лошадей, ни железа. 19. ...сёрфингист с забавным петушком на голове обещает устроить праздник в честь вашей встречи, но отказывается открывать границы. 20. ...загадочный и угрожающий темнокожий с противоположного конца карты может пригнать три юнита через весь материк, объявить войну, благополучно проиграть её, сдаться, а потом сердиться на вас, что вы милитарист. Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 7 комментариев |
#игры
Допрошел первую "Готику", теперь ассоциации с первым "ведьмаком" ещё более плотные: утомлëн кривой боевкой, которую приходилось абьюзить (что порой смешно, но вообще никакого удовольствия), скомканным финалом, в общем удаляю с мыслью "я НЕ буду это перепроходить", потому что... а смысл. Начало и середина были зашибись, не идеально, но вполне любопытно и затягивающе, а потом всё скатилось в кривизну и беготню туда-сюда, игра постоянно крашилась и слетала, квесты ломались, нпс сходили с ума, а кое-где пройти удалось вообще только потому что не в меру живучие храмовники из-за бага выбрасывали оружие. Не понимаю, почему нельзя попросить магов воды зарядить Уризель. Возможно, они сказали бы "нам руда для другого нужна", но тогда не понимаю, почему не передать им слова Ксардаса, к которому ОНИ ЖЕ МЕНЯ И НАПРАВИЛИ, слова о том, что делать бубух рудой это ересь, и барьер это не снимет. Как барьер спадает, не показали. Зачем был квест со сбором компании Диего и команды – хрен его пойми. Как барьер 13 магов связан с древним призванным орочьим Богом, и как его изгнание может этот барьер развоплотить, я тоже не понял. Короче, концовкой разочарован. 1 Показать 4 комментария |
#игры
Люблю представлять как Безымянного из готики пытаются обсуждать за его спиной: - он ща придёт - кто - ну этот чел - горн? - нет, не он, я хз как его звать, - а этот который долбанутый тут бегает, ко всем в друзья навязывается? - нет, его убили в четвёртой главе.... хотя к нему он тоже навязывался - его убили?? тогда как он придёт? - да нет, убили того кто навязывался. а это другой - мордраг? - нет, он мордрага из лагеря выгнал - торус?... 4 Показать 10 комментариев |
#игры
Моё прохождение первой "Готики" постепенно движется к финалу, так что уже сейчас, понимая, что вряд ли что-то сейчас перевернёт мои представления о ней с ног на голову, я могу сказать несколько вещей: 1) несмотря на почтенный возраст, я остался скорее доволен, чем нет. сложно описываемая, но очень понятная атмосфера тяжёлого становления безымянного человека в суровом замкнутом социуме, ощущается очень круто; некоторые события, происходящие за кадром, ощущаются весомыми, потому что ты встречал людей, которые участвуют в этих событиях, ты всегда знаешь, кто и кому противостоит и за что борется. Также мне нравится как сюжет плавно эскалируется от "принеси пива/набери три жука" до "отправляйся на смертоубийственную миссию/брось вызов древнему богу". Это прям хорошо сделано, и моё почтение. Но лично мне! я только сейчас понял, не хватило каких-нибудь личных историй персонажей, через которые те же Диего, Горн или Кавалорн раскрывались глубже. Максимум Ли мне внезапно вкинул про своё прошлое монолог который был ОК как раскрытие персонажа, но вообще ни к чему не относился. 2) со временем я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поменял свои первоначальные мнения о лагерях: в Старом лагере действительно заправляли головорезы, которые поддерживали порядок, но по факту держали власть и даже были не против, чтобы всё так и оставалось; да, в Новом лагере сидело ворьё, но они ПЫТАЛИСЬ что-то сделать, пусть это и дало сомнительный эффект. Да, в болотном лагере сидели укурки, но на фоне всех остальных они кажутся вполне себе безобидными: по крайней мере, во время твоего прибытия в лагерь тебе никто звездюлей понаставить не торопится, все чиллят и курят кальянчик.... но только эта смена мнения у игрока в любом случае происходит, когда свой выбор он уже сделал в пользу какого-то лагеря. Так что? Как-то сомнительно. 3) за что могу поругать — так это за обилие монотонных блужданий туда-сюда, которые под конец игры уже начинают задалбывать. Добавьте к этому откровенно странные геймплейные элементы (например из башни некроманта нельзя выйти ножками, а портал-пентаграмма ведёт только в одну сторону), тупизну NPC (причём почему-то Горн каждый раз тупит активнее всех, застревая в каждой текстуре); а ещё БАГИ. самым странным было для меня внезапное изгнание гг из Старого лагеря, когда он помогал Новому лагерю снять барьер (1. откуда они об этом узнать могли так быстро? 2. гг так-то и не скрывал, что хочет выбраться поскорее, и так и так метался между всеми тремя лагерями, так что изменилось-то...). Из-за этого, когда я полез в Старую шахту, из-за чего там начался бардак: стражники гомезовские начали на меня лезть, стражи из болотного лагеря начали крошить вообще ВСЕХ кого видят, рудокопы начали истерично метаться, видя кровопролитие, и только орки трудолюбиво продолжали крутить колёса, несмотря ни на что.... Как работают здешние хитбоксы — я вообще молчу. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 13 комментариев |
#игры #музыка #awesome
din-din-dada-da-din-din-da-da-di-dan, din-din-dada-da-din-din-dan-di-dan... https://www.youtube.com/watch?v=iqizXvvWnmM ![]() |
#всем_пох #игры #ск3
Блджад, как же бомбит @ Играю за Деймона второго Блэкфайера @ Люто дико тренируюсь, чтобы отжать чёрное пламя у дядьки @ Дядька помирает, меч достаётся мне за так @ Мелькает мысль, что это конечно удачно, но мог бы и обойтись сам @ ФОРТУНА МСТИТЕЛЬНАЯ СОБАКА ЗАПОМНИЛА @ Провожу ритуал по пробуждению драконьего яйца, вкладываюсь на максимум @ НЕУДАЧА @ Ладно, бывает, подождём 10 лет @ Дико наемничаем в Пентосе 10 лет @ Младший брат откисает в рандомной битве за усть-жопинск @ Пробуем вылупить дракона во второй раз @ Шансы на успех максимально возможные @ НЕУДАЧА @ И вроде бы хер бы с ним, но в огне погибает мой старший сын @ Хотя бы остался его брат-близнец @ Поехал на турнир @ Выиграл одно соревнование из трех @ По пути домой мои сестра и брат тонут, их смыло штормом @ 7 королевств как назло суперстабильны, я давно такого не видел @ За 20 лет ни одной мега-войны @ Смотрю что там у таргов с армией @ 43 000 солдат, плохо @ 41 000 это ополченцы, хорошо @ Набираю 15 000 солдат, все супер профи @ ЭХ, БЫЛ БЫ СЕЙЧАС ДРАКОН @ ПЛЕВАТЬ, ОСАЖДАЕМ КРАСНЫЙ ДВОРЕЦ @ УЗУРПАТОР ТРУСЛИВО БЕЖИТ СВОИМИ 40 000 ОТ МОИХ 15 @ ОН БЕЖИТ НА СОЕДИНЕНИЕ С ВАССАЛАМИ @ В ПЕРВОЙ ЖЕ БИТВЕ УБИВАЮТ МОЕГО ПОСЛЕДНЕГО СЫНА @ РЕЙДЖКВИТ Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 1 комментарий |
#опрос #всемпох #игры #всякаяфигня
Что лучшеПубличный опрос
Hearts of iron 4 Age of history 2/3 Countryballs Europe 1890 Проголосовали 6 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи Показать 2 комментария |
#игры
Новая бомбезная игруха от панов с налетом от Dark Souls https://www.playground.ru/tainted_grail_the_fall_of_avalon/news/rolevaya_igra_s_otkrytym_mirom_tainted_grail_the_fall_of_avalon_vyjdet_23_maya-1766638 |
#игры
Не знаю, на самом деле, в чём заключается сложность между выборами лагерей в "Готике", потому что тебе предлагают выбрать между: 1. обычными чуваками в доспехах 2. ворами-бандитами 3. сектантами-укурками Я выбрал "обычных" потому что... а зачем мне воры и укурки? так что теперь хожу под Гомезом. Может, идея была в том, чтобы делать выбор исходя сугубо из того, что ты побегаешь, посравниваешь, поглядишь, притрёшься и сам решишь непредвзято, к кому примкнуть? Но проблема в том, что за всю игру мне никто кроме Диего слова доброго первым не сказал, так что никакой особой симпатии у меня не возникло, типа, вообще ни к кому. Как в "Южном парке" - выбор между сэндвичем с дерьмом и клизмой. Да и вообще я с самого начала забил на сайдквесты и "присоединения к лагерям": если есть письмо - значит, нужно отдать, а дальше решать что делать, может что-то изменится. Из плюсов - наконец-то начала ощущаться прогрессия. Наконец-то добыл себе новые доспехи и разжился силушкой, так что могу укладывать на лопатки всех кто мне не понравится... ещё бы управление не подводило, вообще было бы "можно жить". p.s. чуть не присоединился к болотникам, потому что ожидал хоть какой-то минимальной плашки в стиле "вы ТОЧНО хотите присоединиться к ним и забить на остальные лагеря??". Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 20 комментариев из 51 |
#игры
"Похоже, назревает проблема...." Мад меня не особо на самом деле раздражал по двум причинам: 1. он приставал только пока я бегал по Старому лагерю 2. он был слишком тупым чтобы преследовать меня достаточно долго и не запинаться об каждый корень, поэтому от него легко было отделаться 3. но главное - я видел, что это за персонаж, и я понимал, что его добавили в игру по той же причине, по какой в играх Беседки за тобой бегает Преданный Фанат: по приколу. мне думается, что в целом многие вещи в то время добавляли в геймдизайн по этой же причине. Тем страннее было сегодня начать бегать по окрестностям Лагеря, забыв про него... чтобы он в какой-то момент просто свалился на меня с криком с какого-то уступа и просто умер. Я даже подумал: может это какой-то сюжет, что его столкнули с обрыва? Может это специально? Но скорее всего, он просто по какой-то причине неудачно заспавнился где-то и подарил мне 5 руды из своего кармана. Потом я с горем пополам побил Лефти в Новом лагере, забрал у него всё оружие, чтобы ему нечем было меня бить, и ушёл, выполнив квест и получив опыт. Поняв, что некоторые проблемы в Миртане решаются вот так, я пошёл к сектантам бить морду куряге, который отлынивает от работы (ведь теперь у меня был прикольный мощный лук!). И, застрелив Харима с одной стрелы, я понял для себя только сейчас, что здесь существует два вида смерти: фатальная и простая "отключка" секунд на 15, причём разницу не сразу поймёшь; пришлось перезагружаться, лупить курягу врукопашную, чтобы он видимо окочурился РЯДОМ со мной, убеждать его приступать к работе, а потом следить, как этот неуч кое-как ковыляет к своей работе, попутно упав в болото и удлинив себе путь минут на 10. А ну ещё я прохавал, как вскрывать сундуки, и что можно подбирать валяющееся рядом с торговцами барахло и втюхивать за руду им же. Болотник - вообще отдельный кек, потому что есть масса способов разжиться им бесплатно, а потом продать его. В общем, экономика в Миртане дырявая, как штаны Безымянного. Свернуть сообщение - Показать полностью
|
#игры
1. Это точно не моя проблема 2. Я думал, это выяснили уже очень давно... 3. Пока меня не впутали... 4. Веришь людям - и в результате попадаешь в неприятности, так всегда и бывает! 5. Ты должен следить за тем, что говоришь людям... 6. Это вряд ли когда-нибудь изменится... 7. Давай поговорим о чём-то ещё. 3 Показать 1 комментарий |
#игры
по прохождению "Готики" пошёл затык, потому что я очень медленно продвигаюсь в сюжете, не понимая иногда: игра настолько глубокая, что эту вещь разрабы предусмотрели, или это баг, и я могу это использовать чтобы облегчить квест? Например, многие НПС, убив меня и обшаривая, не находят у меня руду, даже если она у меня есть. Однажды меня убил стражник, когда я шманал сундук за его спиной и, будучи мёртвым, я всё ещё смог переложить все предметы в инвентарь, потому что окно было открыто. Я получил кучу опыта, побегав за Мордретом (или как звали того чела?) в Новый Лагерь, хотя всех убивал он, но капало почему-то мне. Я "зачистил" старую шахту от жуков, выманивая их на стражу, чтобы они их били, а потом шманая. Я доделал сделку на продажу травы, продав кучу травы торговцу в том же лагере, что и нпс который дал мне квест, и никого не взяв в долю. Доходит до глупого: прибегаю по квесту к мужику в шахту, говорю: "дай список пж". он говорит: "Не)". Я пробегав полтора часа и поговорив с кем можно, убегаю к квестодателю, жалуясь слёзно: "он не даёт мне список((((" на что квестодатель отвечает: "ну скажи ему что ты от меня". Я прибегаю, случается диалог: - я вот от него. - а, да? вот держи. И так практически со всеми квестами, где-то какая-то заковыка присутствует. Но вы мне не подсказывайте! И в интернет я тоже не лезу, так не интересно. сам допру. Здесь просто делюсь впечатлениями. А ещё я вчера с удивлением узнал, что разработчики не стали заморачиваться и делать такие вещи, как экран смерти, нормальную перезагрузку, систему подсказок (ну ладно, это для казуалов), но вот анимацию плавания для тигра, который даже не должен плавать, они сделать умудрились) Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 5 комментариев |
#книги #игры #цитаты #pathologic
Вся эта история с Плинио Дезиньори и Кнехтом наводит на мысли о противостоянии природы и духа в Море. Неудивительно, правда... Вечное стремление человечества к синтезу противоположностей. Сейчас, пока голова еще забита игрой, ассоциация с Гаруспиком и Бакалавром особенно сильная. Вот такие отношения я бы между ними хотела - как в книге. Такими они и задумывались, вероятно, но формат игры не позволил. Хотя... это больше молодые Симон и Исидор... Гаруспику с Бакалавром до них расти и расти. "- Я, конечно, давно знаю, Иозеф, что ты вовсе не правоверный игрок и не касталийский святой, чью роль ты так великолепно играешь. Каждый из нас занимает, борясь, уязвимую позицию, ведь каждый знает, что то, против чего он борется, имеет право на существование и свои бесспорные достоинства. Ты стоишь на стороне культуры духа, я - на стороне естественной жизни. В нашей борьбе ты научился распознавать опасности естественной жизни и брать их на прицел; твоя обязанность - показывать, как естественная, наивная жизнь без духовной дисциплины непременно становится пучиной порока, ведет к животному состоянию и еще дальше вспять. А я обязан снова и снова напоминать о том, как рискованна, опасна и, наконец, бесплодна жизнь, которая зиждется на чистом духе. Прекрасно, каждый защищает то, в первенство чего он верит, ты - дух, я - природу. Но не обижайся, иногда мне кажется, будто ты и впрямь наивно принимаешь меня за какого-то врага вашей касталийской жизни, за человека, для которого ваши занятия, упражнения и игры, в сущности, ерунда, хотя он почему-либо и участвует в них до поры до времени. Ах, дорогой мой, как же ты ошибаешься, если действительно так думаешь! Признаюсь тебе, я испытываю совершенно дурацкую любовь к вашей иерархии, она меня часто восхищает и манит, как само счастье". Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
#игры
Где-то посередине жизни ТС, прошедший за жизнь три соулса и несколько сложных метроидваний, решил прикоснуться к классике и скачал первую "Готику". Так что следующие несколько постов, вероятно, буду про неё постить. Знаете, я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак, но, видимо, сказался мой опыт игры в сложные игры, и попривыкнув к корявому управлению и потратив где-то 15 минут в попытках открыть сундук, ха-ха, я побродил по трём лагерям, наловчился с управлением, и, хоть не убивал пока никого сильнее птичек, в целом уже вижу, что в ряде вещей игра вполне себе щадящая: хилки валяются буквально на дороге, если ты поспишь в чужом доме и достаточно быстро выйдешь, тебя даже не отметелят, а НПС хоть и пытаются казаться недружелюбными и ставить персонажа на место, но всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать; так что, ну, очевидно не так страшен чёрт, как его малюют. Мне, в целом, нравится, что ощущения от неё напоминают мне New Vegas или первого "Возьмака": вроде и старая игра, вроде и управление корявое, и полигоны кое-где глаза режут, это не говоря уж о том, что ты умираешь направо и налево, и кажется, что незачем тебе мучиться, - а вот всё ж таки что-то, с**а, в ней есть, за какие-то нужные струнки в тебе игра всё-таки дёргает. Удивительно. Плюс, лично моё уважение вызывают игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 2 комментария |