↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

#читательское #кинематограф #игры #Warhammer_40000

Фанаты Warhammer 40000, вы когда-нибудь задумывались, а нахрена штурмовым десантникам сделали такие странные шлемы? Чисто гипотетически, какой в этом смысл? Сколь мне помнится, в оригинале у штурмовиков были такие же шлемы, как у всех остальных Астартес, рестайлинг пошел в Dawn of War 2.


Показать полностью 1
Показать 11 комментариев
#игры

"Civilization V" - это когда...

1. ...бородатый мужик с мечом в руке и с горящим городом на фоне говорит тебе, что пришёл с миром.

2. ...ты предлагаешь 1 единицу золота за 1 единицу лошадей, твой оппонент хочет, чтобы ты просто так отдал ему 1 единицу золота, и при этом открыл границы. Без лошадей.

3. ...ты, играя за Китай, почти достроил Бродвей и Эйфелеву башню, но к несчастью держава Ирокезы построила их быстрее.

4. ..в случае сильного недовольства твои жители начинают рушить собственные постройки.

5. ...на твои города то и дело набегают варвары, будь то Античность или Новейшее время.

6. ...к поздним этапам игры у варваров появляются танки и ЗРК, но они по-прежнему варвары.

7. ...самое страшное обвинение звучит как "мы рассказали другим САМ ЗНАЕШЬ О ЧЁМ".

8. ...чем больше у тебя в стране городов - тем больше жителям твоей страны это не нравится.

9. ...в твоём захолустном Токио рождается Диккенс или Толстой, но не пишет ничего кроме политических трактатов.

10. ...систематически проигрывая в войне, твой противник может милостиво предложить тебе сдать ему 90% твоих городов без боя, и тогда он - так уж и быть! - перестанет тебе проигрывать и терять юниты.

11. ...продукт, который яростно захотели все твои города, исчезает абсолютно у всех держав и абсолютно отовсюду.

12. ...ты изобретаешь железную дорогу, но по ней всё равно бегают верблюды. А немного позже - ездят грузовики. Никаких поездов.

13. ...но уголь, как активное топливо, мы потреблять всё равно будем.

14. ...каждая из держав регулярно просит тебя помочь в войне с кем-то ещё - но сам ты в случае войны попросить о помощи никого не можешь, только приготовиться заранее (и то толку будет мало).

15. ...у тебя в городе рождается рок-группа, и забавно перебегает из города в город, но выступить нигде не может (потому что нужных ячеек нет).

16. ...ацтеки жалуются, что твои чёртовы синие джинсы вошли в моду у них в стране.

17. ...супер-милитаристские гунны напрягаются, если ты милитарист, потому что любят только умеренных милитаристов.

18. ...обращаясь с торговлей к мужику в доспехах, сидящему на лошади, ты можешь не найти у него в списке продаваемых ресурсов ни лошадей, ни железа.

19. ...сёрфингист с забавным петушком на голове обещает устроить праздник в честь вашей встречи, но отказывается открывать границы.

20. ...загадочный и угрожающий темнокожий с противоположного конца карты может пригнать три юнита через весь материк, объявить войну, благополучно проиграть её, сдаться, а потом сердиться на вас, что вы милитарист.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#игры

Допрошел первую "Готику", теперь ассоциации с первым "ведьмаком" ещё более плотные: утомлëн кривой боевкой, которую приходилось абьюзить (что порой смешно, но вообще никакого удовольствия), скомканным финалом, в общем удаляю с мыслью "я НЕ буду это перепроходить", потому что... а смысл.

Начало и середина были зашибись, не идеально, но вполне любопытно и затягивающе, а потом всё скатилось в кривизну и беготню туда-сюда, игра постоянно крашилась и слетала, квесты ломались, нпс сходили с ума, а кое-где пройти удалось вообще только потому что не в меру живучие храмовники из-за бага выбрасывали оружие.

Не понимаю, почему нельзя попросить магов воды зарядить Уризель. Возможно, они сказали бы "нам руда для другого нужна", но тогда не понимаю, почему не передать им слова Ксардаса, к которому ОНИ ЖЕ МЕНЯ И НАПРАВИЛИ, слова о том, что делать бубух рудой это ересь, и барьер это не снимет. Как барьер спадает, не показали. Зачем был квест со сбором компании Диего и команды – хрен его пойми.
Как барьер 13 магов связан с древним призванным орочьим Богом, и как его изгнание может этот барьер развоплотить, я тоже не понял.

Короче, концовкой разочарован.
Показать 4 комментария
#игры

Люблю представлять как Безымянного из готики пытаются обсуждать за его спиной:
- он ща придёт
- кто
- ну этот чел
- горн?
- нет, не он, я хз как его звать,
- а этот который долбанутый тут бегает, ко всем в друзья навязывается?
- нет, его убили в четвёртой главе.... хотя к нему он тоже навязывался
- его убили?? тогда как он придёт?
- да нет, убили того кто навязывался. а это другой
- мордраг?
- нет, он мордрага из лагеря выгнал
- торус?...
Показать 10 комментариев
#игры

Моё прохождение первой "Готики" постепенно движется к финалу, так что уже сейчас, понимая, что вряд ли что-то сейчас перевернёт мои представления о ней с ног на голову, я могу сказать несколько вещей:

1) несмотря на почтенный возраст, я остался скорее доволен, чем нет. сложно описываемая, но очень понятная атмосфера тяжёлого становления безымянного человека в суровом замкнутом социуме, ощущается очень круто; некоторые события, происходящие за кадром, ощущаются весомыми, потому что ты встречал людей, которые участвуют в этих событиях, ты всегда знаешь, кто и кому противостоит и за что борется. Также мне нравится как сюжет плавно эскалируется от "принеси пива/набери три жука" до "отправляйся на смертоубийственную миссию/брось вызов древнему богу". Это прям хорошо сделано, и моё почтение. Но лично мне! я только сейчас понял, не хватило каких-нибудь личных историй персонажей, через которые те же Диего, Горн или Кавалорн раскрывались глубже. Максимум Ли мне внезапно вкинул про своё прошлое монолог который был ОК как раскрытие персонажа, но вообще ни к чему не относился.

2) со временем я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поменял свои первоначальные мнения о лагерях: в Старом лагере действительно заправляли головорезы, которые поддерживали порядок, но по факту держали власть и даже были не против, чтобы всё так и оставалось; да, в Новом лагере сидело ворьё, но они ПЫТАЛИСЬ что-то сделать, пусть это и дало сомнительный эффект. Да, в болотном лагере сидели укурки, но на фоне всех остальных они кажутся вполне себе безобидными: по крайней мере, во время твоего прибытия в лагерь тебе никто звездюлей понаставить не торопится, все чиллят и курят кальянчик.... но только эта смена мнения у игрока в любом случае происходит, когда свой выбор он уже сделал в пользу какого-то лагеря. Так что? Как-то сомнительно.

3) за что могу поругать — так это за обилие монотонных блужданий туда-сюда, которые под конец игры уже начинают задалбывать. Добавьте к этому откровенно странные геймплейные элементы (например из башни некроманта нельзя выйти ножками, а портал-пентаграмма ведёт только в одну сторону), тупизну NPC (причём почему-то Горн каждый раз тупит активнее всех, застревая в каждой текстуре);
а ещё БАГИ.

самым странным было для меня внезапное изгнание гг из Старого лагеря, когда он помогал Новому лагерю снять барьер (1. откуда они об этом узнать могли так быстро? 2. гг так-то и не скрывал, что хочет выбраться поскорее, и так и так метался между всеми тремя лагерями, так что изменилось-то...). Из-за этого, когда я полез в Старую шахту, из-за чего там начался бардак: стражники гомезовские начали на меня лезть, стражи из болотного лагеря начали крошить вообще ВСЕХ кого видят, рудокопы начали истерично метаться, видя кровопролитие, и только орки трудолюбиво продолжали крутить колёса, несмотря ни на что....

Как работают здешние хитбоксы — я вообще молчу.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
#игры #музыка #awesome

din-din-dada-da-din-din-da-da-di-dan,
din-din-dada-da-din-din-dan-di-dan...

https://www.youtube.com/watch?v=iqizXvvWnmM

#всем_пох #игры #ск3
Блджад, как же бомбит
@
Играю за Деймона второго Блэкфайера
@
Люто дико тренируюсь, чтобы отжать чёрное пламя у дядьки
@
Дядька помирает, меч достаётся мне за так
@
Мелькает мысль, что это конечно удачно, но мог бы и обойтись сам
@
ФОРТУНА МСТИТЕЛЬНАЯ СОБАКА ЗАПОМНИЛА
@
Провожу ритуал по пробуждению драконьего яйца, вкладываюсь на максимум
@
НЕУДАЧА
@
Ладно, бывает, подождём 10 лет
@
Дико наемничаем в Пентосе 10 лет
@
Младший брат откисает в рандомной битве за усть-жопинск
@
Пробуем вылупить дракона во второй раз
@
Шансы на успех максимально возможные
@
НЕУДАЧА
@
И вроде бы хер бы с ним, но в огне погибает мой старший сын
@
Хотя бы остался его брат-близнец
@
Поехал на турнир
@
Выиграл одно соревнование из трех
@
По пути домой мои сестра и брат тонут, их смыло штормом
@
7 королевств как назло суперстабильны, я давно такого не видел
@
За 20 лет ни одной мега-войны
@
Смотрю что там у таргов с армией
@
43 000 солдат, плохо
@
41 000 это ополченцы, хорошо
@
Набираю 15 000 солдат, все супер профи
@
ЭХ, БЫЛ БЫ СЕЙЧАС ДРАКОН
@
ПЛЕВАТЬ, ОСАЖДАЕМ КРАСНЫЙ ДВОРЕЦ
@
УЗУРПАТОР ТРУСЛИВО БЕЖИТ СВОИМИ 40 000 ОТ МОИХ 15
@
ОН БЕЖИТ НА СОЕДИНЕНИЕ С ВАССАЛАМИ
@
В ПЕРВОЙ ЖЕ БИТВЕ УБИВАЮТ МОЕГО ПОСЛЕДНЕГО СЫНА
@
РЕЙДЖКВИТ
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#опрос #всемпох #игры #всякаяфигня

Что лучше

Публичный опрос

Hearts of iron 4
Age of history 2/3
Countryballs Europe 1890
Проголосовали 6 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 2 комментария
#игры

Не знаю, на самом деле, в чём заключается сложность между выборами лагерей в "Готике", потому что тебе предлагают выбрать между:

1. обычными чуваками в доспехах
2. ворами-бандитами
3. сектантами-укурками

Я выбрал "обычных" потому что... а зачем мне воры и укурки? так что теперь хожу под Гомезом.
Может, идея была в том, чтобы делать выбор исходя сугубо из того, что ты побегаешь, посравниваешь, поглядишь, притрёшься и сам решишь непредвзято, к кому примкнуть? Но проблема в том, что за всю игру мне никто кроме Диего слова доброго первым не сказал, так что никакой особой симпатии у меня не возникло, типа, вообще ни к кому.
Как в "Южном парке" - выбор между сэндвичем с дерьмом и клизмой.
Да и вообще я с самого начала забил на сайдквесты и "присоединения к лагерям": если есть письмо - значит, нужно отдать, а дальше решать что делать, может что-то изменится.

Из плюсов - наконец-то начала ощущаться прогрессия. Наконец-то добыл себе новые доспехи и разжился силушкой, так что могу укладывать на лопатки всех кто мне не понравится... ещё бы управление не подводило, вообще было бы "можно жить".

p.s. чуть не присоединился к болотникам, потому что ожидал хоть какой-то минимальной плашки в стиле "вы ТОЧНО хотите присоединиться к ним и забить на остальные лагеря??".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 51
#игры

"Похоже, назревает проблема...."

Мад меня не особо на самом деле раздражал по двум причинам:
1. он приставал только пока я бегал по Старому лагерю
2. он был слишком тупым чтобы преследовать меня достаточно долго и не запинаться об каждый корень, поэтому от него легко было отделаться
3. но главное - я видел, что это за персонаж, и я понимал, что его добавили в игру по той же причине, по какой в играх Беседки за тобой бегает Преданный Фанат: по приколу. мне думается, что в целом многие вещи в то время добавляли в геймдизайн по этой же причине.
Тем страннее было сегодня начать бегать по окрестностям Лагеря, забыв про него... чтобы он в какой-то момент просто свалился на меня с криком с какого-то уступа и просто умер. Я даже подумал: может это какой-то сюжет, что его столкнули с обрыва? Может это специально?
Но скорее всего, он просто по какой-то причине неудачно заспавнился где-то и подарил мне 5 руды из своего кармана.

Потом я с горем пополам побил Лефти в Новом лагере, забрал у него всё оружие, чтобы ему нечем было меня бить, и ушёл, выполнив квест и получив опыт. Поняв, что некоторые проблемы в Миртане решаются вот так, я пошёл к сектантам бить морду куряге, который отлынивает от работы (ведь теперь у меня был прикольный мощный лук!).

И, застрелив Харима с одной стрелы, я понял для себя только сейчас, что здесь существует два вида смерти: фатальная и простая "отключка" секунд на 15, причём разницу не сразу поймёшь; пришлось перезагружаться, лупить курягу врукопашную, чтобы он видимо окочурился РЯДОМ со мной, убеждать его приступать к работе, а потом следить, как этот неуч кое-как ковыляет к своей работе, попутно упав в болото и удлинив себе путь минут на 10.

А ну ещё я прохавал, как вскрывать сундуки, и что можно подбирать валяющееся рядом с торговцами барахло и втюхивать за руду им же. Болотник - вообще отдельный кек, потому что есть масса способов разжиться им бесплатно, а потом продать его. В общем, экономика в Миртане дырявая, как штаны Безымянного.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры

1. Это точно не моя проблема
2. Я думал, это выяснили уже очень давно...
3. Пока меня не впутали...
4. Веришь людям - и в результате попадаешь в неприятности, так всегда и бывает!
5. Ты должен следить за тем, что говоришь людям...
6. Это вряд ли когда-нибудь изменится...
7. Давай поговорим о чём-то ещё.
Показать 1 комментарий
#игры

по прохождению "Готики" пошёл затык, потому что я очень медленно продвигаюсь в сюжете, не понимая иногда: игра настолько глубокая, что эту вещь разрабы предусмотрели, или это баг, и я могу это использовать чтобы облегчить квест?

Например, многие НПС, убив меня и обшаривая, не находят у меня руду, даже если она у меня есть. Однажды меня убил стражник, когда я шманал сундук за его спиной и, будучи мёртвым, я всё ещё смог переложить все предметы в инвентарь, потому что окно было открыто. Я получил кучу опыта, побегав за Мордретом (или как звали того чела?) в Новый Лагерь, хотя всех убивал он, но капало почему-то мне. Я "зачистил" старую шахту от жуков, выманивая их на стражу, чтобы они их били, а потом шманая. Я доделал сделку на продажу травы, продав кучу травы торговцу в том же лагере, что и нпс который дал мне квест, и никого не взяв в долю.

Доходит до глупого: прибегаю по квесту к мужику в шахту, говорю: "дай список пж". он говорит: "Не)". Я пробегав полтора часа и поговорив с кем можно, убегаю к квестодателю, жалуясь слёзно: "он не даёт мне список((((" на что квестодатель отвечает: "ну скажи ему что ты от меня". Я прибегаю, случается диалог:
- я вот от него.
- а, да? вот держи.

И так практически со всеми квестами, где-то какая-то заковыка присутствует. Но вы мне не подсказывайте! И в интернет я тоже не лезу, так не интересно. сам допру. Здесь просто делюсь впечатлениями.

А ещё я вчера с удивлением узнал, что разработчики не стали заморачиваться и делать такие вещи, как экран смерти, нормальную перезагрузку, систему подсказок (ну ладно, это для казуалов), но вот анимацию плавания для тигра, который даже не должен плавать, они сделать умудрились)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#книги #игры #цитаты #pathologic
Вся эта история с Плинио Дезиньори и Кнехтом наводит на мысли о противостоянии природы и духа в Море. Неудивительно, правда... Вечное стремление человечества к синтезу противоположностей. Сейчас, пока голова еще забита игрой, ассоциация с Гаруспиком и Бакалавром особенно сильная. Вот такие отношения я бы между ними хотела - как в книге. Такими они и задумывались, вероятно, но формат игры не позволил.
Хотя... это больше молодые Симон и Исидор... Гаруспику с Бакалавром до них расти и расти.

"- Я, конечно, давно знаю, Иозеф, что ты вовсе не правоверный игрок и не касталийский святой, чью роль ты так великолепно играешь. Каждый из нас занимает, борясь, уязвимую позицию, ведь каждый знает, что то, против чего он борется, имеет право на существование и свои бесспорные достоинства. Ты стоишь на стороне культуры духа, я - на стороне естественной жизни. В нашей борьбе ты научился распознавать опасности естественной жизни и брать их на прицел; твоя обязанность - показывать, как естественная, наивная жизнь без духовной дисциплины непременно становится пучиной порока, ведет к животному состоянию и еще дальше вспять. А я обязан снова и снова напоминать о том, как рискованна, опасна и, наконец, бесплодна жизнь, которая зиждется на чистом духе. Прекрасно, каждый защищает то, в первенство чего он верит, ты - дух, я - природу. Но не обижайся, иногда мне кажется, будто ты и впрямь наивно принимаешь меня за какого-то врага вашей касталийской жизни, за человека, для которого ваши занятия, упражнения и игры, в сущности, ерунда, хотя он почему-либо и участвует в них до поры до времени. Ах, дорогой мой, как же ты ошибаешься, если действительно так думаешь! Признаюсь тебе, я испытываю совершенно дурацкую любовь к вашей иерархии, она меня часто восхищает и манит, как само счастье".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры

Где-то посередине жизни ТС, прошедший за жизнь три соулса и несколько сложных метроидваний, решил прикоснуться к классике и скачал первую "Готику". Так что следующие несколько постов, вероятно, буду про неё постить.

Знаете, я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак, но, видимо, сказался мой опыт игры в сложные игры, и попривыкнув к корявому управлению и потратив где-то 15 минут в попытках открыть сундук, ха-ха, я побродил по трём лагерям, наловчился с управлением, и, хоть не убивал пока никого сильнее птичек, в целом уже вижу, что в ряде вещей игра вполне себе щадящая: хилки валяются буквально на дороге, если ты поспишь в чужом доме и достаточно быстро выйдешь, тебя даже не отметелят, а НПС хоть и пытаются казаться недружелюбными и ставить персонажа на место, но всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать; так что, ну, очевидно не так страшен чёрт, как его малюют.

Мне, в целом, нравится, что ощущения от неё напоминают мне New Vegas или первого "Возьмака": вроде и старая игра, вроде и управление корявое, и полигоны кое-где глаза режут, это не говоря уж о том, что ты умираешь направо и налево, и кажется, что незачем тебе мучиться, - а вот всё ж таки что-то, с**а, в ней есть, за какие-то нужные струнки в тебе игра всё-таки дёргает. Удивительно.

Плюс, лично моё уважение вызывают игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#игры

Мне нравится, как в Disco Elisium показаны "уличные" дети, и мне кажется, Куно и Куна - вообще самая точная интерпретация "шкетов", выросших на улице и лишённых нормальной родительской опеки.

Голливуд приучил нас что бездомные дети — это юркие умилительные создания со слезливыми глазками, которые могут украсть хлеб с рынка, но только чтобы накормить братишек, и воруют по карманам потому что жизнь не задалась; даже "Аркейн", который я горячо люблю, этим грешит, но Куно - из другого теста. Тот, кого никто не учил манерам или социальным взаимодействиям, не станет поддерживать с тобой нормальный вежливый диалог, если ты не докажешь, что ты сильнее. В нём детская непосредственность и хаотичность накрепко связана с жестоким цинизмом, без которого ты на улице буквально не проживёшь, ведь часто ты сам за себя. Тебе незачем заискивать перед взрослыми, если им нечего тебе дать, тебе незачем быть вежливым, если за это тебя не уважают, нет: чем чаще ты будешь сквернословить, тем скорее от тебя, возможно, отстанут, поняв что с тобой говорить бесполезно.

И так в Куно остаётся больше от крайне злой мелкой собачки, чем от слезливой сиротки, и я говорю это без уничижения. Он вызывает у игрока неприязнь, но он и должен её вызывать, как реальный ребёнок, который в ответ на вежливую просьбу будет поливать тебя помоями.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#игры

Тема для олдов с наличием свободного времени - приватный ВоВ сервер классика https://pikabu.ru/story/server_world_of_warcraft_dlya_pikabu_12485355 качаю клиент, не факт, что долго пробегаю, но вдруг.
Показать 1 комментарий
#pathologic #игры #цитаты
"Ты, Бурах, в своем Укладе руку протяни — и коснешься того, кто поймет. Ты каждый день слышишь, как земля говорит голосами мертвых, как вечность для них тянется не больше мгновения. Ты знаешь, что в положенный срок сойдешь к ним же, что для тебя мир кончится, а голос твой навеки останется среди других голосов Суок, и ты никогда не будешь один, и нет разлуки навсегда, а есть только та, что до конца твоих дней".

Пожалуй, https://ficbook.net/readfic/6237958 - лучшее, что я читала по Мору. Это предыстория игры, и всё, что связано с Исидором, его сыном, Укладом и его философией, интригами, борьбой семей - прекрасно и глубоко.
Единственное, я как обычно недовольна романтической линией и тем, как на нее сваливают фатальные ошибки персонажей. "Симон торопился, потому что влюбился". Так проще, да. И - от этого или нет - я совсем в него не поверила. Он в каком-то смысле сайдовый персонаж, как все Каины и их свита, но... всё же это главный пейринг. Участвует, говорит. Но будто не самостоятельный персонаж, а лекало для обоснуя. По свойствам, канонным и заявленным в фанфике, он получается древним, мудрым, почти божественным существом, однако его действия и слова - что и как он говорит - это не подкрепляют. Ни возраста, ни мудрости я не почувствовала.

Еще кусочки себе на память:

"А деревья в самом деле растут.
Исидор никогда не видел лес, а сюда последний раз приходил два года назад, когда вместо яблонь были лишь саженцы. Сейчас густая листва дает надежную тень, вызревшие яблоки уже начинают падать, но почему-то под деревьями почти никого нет. Странно, в городском парке тени меньше, а куда как более людно. Он скидывает обувь и босиком проходит по удивительно мягкой траве, пока не находит удобное местечко как раз так, чтобы смотреть на забор Горнов. Подбирает одно из упавших яблок, трет его об рукав — вроде ничего не налипло — и с аппетитом откусывает.
Получается странно. Нет, Исидор раньше яблоки ел, их выращивают в двух станциях на юг и часто привозят на обмен. Говорят, там земля другая и растет все легче. А эти… вроде как и яблоко, а привкус чужой. Словно из земли забрали её сок и вложили в то, для чего он не был предназначен. Так, это невежливо, но уж больно интересно: Исидор просовывает руку под рубашку, удэем расцарапывает подушечки пальцев и касается коры дерева. Кровь впитывается так, словно он пытается напоить кого-то ужасно голодного.
Дерево стоит, и корни его сперва касаются правильной, черной, богатой земли. Воздух вокруг напоен влагой, но ниже, под искусственно созданным грунтом, лежит сухая, жадная почва. Корни сражаются с ней, но жесткая глина не отдает ни воды, ни крови, и дерево впитывает в себя вместе со скудными каплями её жадную злую насмешку: оно здесь чужое. Сколько бы ни привозили вагонов грунта, сколько бы ни перекапывали землю, обогащая её, делая послушной, внутри все равно останется злая, жадная, сухая глина, которая ждет, пока пришелец оставит свои бессмысленные попытки выжить, чтобы поглотить его. Вся эта затея с деревьями кажется ну очень плохой идеей… Но яблоки-то хотя и странные, но все-таки вкусные. Колдун Каин не знает, что здесь не умеют расти деревья, и поэтому все подвозит и подвозит новый грунт, заботится о своем саде. И сад может выжить. Еще несколько вагонов земли — и её слой наверху будет достаточен, чтобы питать корни деревьев. Закрыть его от ветра, чтобы не сносило почву, подвести регулярное орошение… Конструкция будет искусственной от и до, но она будет стоять. И если планомерно расширять его год от года, если позволять траве и мелким растениям самим образовывать новый слой почвы, кустарникам и деревьям — удерживать почву корнями, то однажды, лет через пятьдесят, на берегу Горхона раскинется настоящий сад, именно потому, что колдун Каин не знает, что это невозможно".

"— Твоему гостю нужно знать, как получить еще хотя бы глоток силы. Ему мало. Но ни про силу, ни про женщин он и не знает ничего, потому что идет вслепую.
— Если так говорит госпожа, — Симон отвешивает чуть насмешливый поклон. — Значит, это должно быть правдой.
Саран не улыбается.
— Это ты знаешь. Хорошо.
— Но я бы все-таки позволил себе отметить, что мой опыт, возможно, по меркам степняков весьма сдержанный…
— Не глумись, — она смотрит недовольно. — Ты думаешь, твое человеческое лицо хоть кого-то обманет? Ты не можешь принимать в себя силу. Ты не можешь отдавать. Ты как камень на дне Горхона: кровь, вода и земля вокруг него, огибают его, формируют свой путь вокруг него, но камень остается тем же. Чуть сглаживается и обрастает илом, но не меняется".

"— Я не просил о бессмертии, но получил его по случайности. Я шагал на пути знаний, на пути страстей, на пути безумия, и каждым из них шел, пока черное не становилось серым и не сливалось с белым. Я пресытился знанием и пресытился страстями, и люди были для меня непереносимы, потому что были обречены на смерть и потому, что были обречены не оставить следов. Какие бы усилия я ни предпринимал, вся моя память, мои знания, мой опыт текли сквозь них, как вода сквозь песок. Или они мимо меня — как мимо замшелого камня, так вернее, права была твоя супруга. Вечность бессмысленна, чудеса не нужны, когда мир течет мимо, не получая ничего. И я явился сюда.
— Почему?
— Я чувствую здесь близость чуда. Чуда, подобного тому, которое даровало мне бессмертие. Оно не здесь, оно дальше, выше, и у всего города сейчас сил недостаточно, чтобы коснуться его — а это сделать необходимо. Это единственная важная вещь. Ты, я, Каменный двор, Уклад, Проект Быков — лишь средства. Цель — выше.
— И в чем эта цель?
— Представь себе дерево. Корни его оплетают путь в Кайюр, насыщаются кровью авроксов, проходят через единое сердце Уклада, впитывают в себя дыхание живого Города, и чем выше — тем больше открывается новых пластов мира. От ваших жестоких и кровавых легенд до нашей магии, все знания человеческие, весь опыт окутывает его, входит в него через корни, входит в него через листья, становится частью его. Представь себе плод этого дерева.
— В этом звучат легкие нотки городской религии, ты не находишь?
— Смеешься…
— Не смеюсь. Предостерегаю.
— Потому я так осторожен. Потому так отчаянно откупаюсь от любого внимания из Столицы. Они знают меня, но считают случайностью, которой можно пренебречь. Шарлатаном. Или интересным объектом для эксперимента. Они считают, что я уехал сюда, чтобы наслаждаться властью и править своим маленьким культом. Но Чудо, которое ведет меня сюда, не может принадлежать кому-то одному.
— Абсолютное знание, как же…
— Нет. Не знание. Присутствие. Память. Образ. Любой человек, которого знала Степь, любой, чья нога ступала по нашим мостовым, кто писал в город письма, кто думал о нем — любой будет вечно сохранен в самой памяти города. Место, в котором время и личность существуют, чтобы служить на пользу человечеству. Хранилище вечной памяти, вечного присутствия, вечного знания.
— Тюрьма.
— Как книга — тюрьма для слов. Как твоя собственная память — тюрьма для твоих знаний.
— Не как твое беспомощное бессмертие — тюрьма для тебя?
— Я не беспомощен. Пока я могу надеяться это изменить. Теперь ты знаешь все.
<...>
Исидор прикрывает глаза.
Степь тянется к нему, руки, стебли, глаза, шепот ветра, солнце, неподвижность. Степь вокруг, всюду и всегда, а далеко внизу текут горячие реки её крови, шепчется память умерших, единая, вечная, перетекающая. Как сказать Симону, что то, о чем он говорит, старшие, самые сильные менху уже умеют делать — призывать к себе память, слепок, воспоминание, говорить с ним, учиться у него.
Город живет. Сплетение нитей и судеб, профессий, тревог, волнений, люди Уклада и люди каменных домов, неграмотные и ученые, пьяницы и здоровяки, каждый из них несет на себе отпечаток особенной судьбы — и каждый умрет, не передав никому чудесного знания о том, что на самом деле именно эта судьба была неповторима и прекрасна, как полевой цветок".

"Для Уклада нет вопроса «зачем» — в жизнях детей Бодхо все предопределено, все доведено до идеала поколениями, десятками поколений, чьи жизни были раз за разом, снова и снова одинаковыми. Рождение, жизнь, смерть, брак и деторождение, собственность, обязанность, право — все известно каждому с детства, впитано с молоком матери, не нуждается в правках. У каждого есть место, есть цель, есть долг, и нет даже часа, в который ты не знаешь, чем должен заниматься. Добрая работа, добрый отдых, чистое небо и земля, что примет всех. Уйдешь — и не останется ничего, только в играх духов твой голос будет шептать наравне с прочими — воспоминание, легкий отпечаток твоей души, след от сгнившей травы, отдавшей свои соки новому урожаю, чтобы тот отдал свои соки следующему…
Вечное, оглушительное, переваривающее само себя ничто.
Интересно, для Эйро это — так же? Увидеть, услышать эту махину там, в недрах и осознать вдруг, что да, все правда, да, вот оно, материальное, живое, оно дышит, сказки не лгали, это ничто существует, оно ждет, оно неизбежно?
Увидев — лишь краем бестелесного взгляда, в видении, в бреду — Суок как она есть, Исидор возвращается мыслями раз за разом, но не к ней: к себе. Его обуревают странные мысли, до которых раньше не было дела, а теперь вот не скроешься, не убежишь. Рядом с вечностью он ничтожен и слаб. Желание бежать, броситься прочь от этой темной пустоты душит, вырывает способность мыслить, пугает и в то же время лишает сил. Он был рожден, чтобы явиться перед этой силой, служить ей и почитать её, как до того был рожден его дед, и дед его деда, и многие поколения их крови, от первого, вышедшего из Земли. Он должен служить и должен защищать, но он избрал иную дорогу, единственный узкий путь между волей Уклада и волей Симона, и шел этой дорогой долгие годы, веря, что делает это ради блага. Блага Уклада — не ссориться с колдунами, блага колдунов — не ссориться с Укладом, блага своего — оказавшись последним, не утратить имя и знания, продолжить род и сохранить силу, блага Степи — избежать осквернения, но обрести новый, диковинный цветок. Как тот яблоневый сад, что когда-то сжег старый Бешеч, чтобы добиться своего".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры #простыня.
Щас было то, за что я играю в крусейдер кингс.
Короче, стартанул я за русского авантюриста, захватил себе тёпленькое местечко в Испании, создал там королевство, дико развивался, все красиво.

И что-то заскучал. Думаю ладно, щас воспитаю наследника, народятся ещё сыновья, и за одного из них уйду странствовать. И тут хренак - меня случайно какой-то чорт убил на рыцарском турнире. Моему наследнику 10 лет, держава покололась, следующий в очереди четырехлетка, которому досталась Кастилия, и он даже не в моей державе и я не могу его воспитать.

Думаю ладно, щас прорвусь за этого пацана, народятся сыновья, уйду странствовать. И тут херак, болезнь, минус мой нос и минус 20% плодовитости за уродство.

Думаю ладно, играем. И тут херак, я заболеваю проказой, в 12 лет. Плодовитость минус 95%, т.е. на детей в теории можно не рассчитывать.

Ладно, думаю, поиграю за брата. Мне отрезают ногу, я стабилизируюсь, народ даёт мне прозвище "Упорный", и оно, черт возьми, пророческое. Достаю четыре артефакта на плодовитость, иду искать невесту, нахожу, шансы на детей есть.

Думаю ладно. Тут херак, в моё графство с 60 развития приходит оспа. Моя невеста умирает во время свадьбы. Мой брат в кастилии умирает тоже, я остаюсь без наследников.

Ладно, говорю я, нахожу новую невесту, она переболевает оспой на свадьбе, рождаются пацаны-близнецы. Слава богам думаю я и слегка расслабляюсь.

И тут оказывается, что один из моих сильных вассалов талантливый, мать его, полководец. А я уже несколько поколений качаюсь в учёбу. Еще оказывается, что у этого чорта есть союзники. Меня быстро и без шансов давят армией чуть больше моей, отжимают у меня моё красивое королевство, я остаюсь с парой вассалов и одним графством, мои финансы с 5 тысяч улетели в минус 800, каждый месяц долг растёт на -30.

Ладно, я переключаюсь на управление, беру в долг у Папы, режу армию, выкручиваю руки вассалам, в ноль режу расходы на королевский двор (у меня остался братский титул короля Кастилии). Чуть оклемавшись, иду воевать герцогство Валенсия, т.к. оно молодое и довольно слабое

В момент, когда я почти завоевал Валенсию, у меня происходят два восстания вассалов. К счастью, мой прокаженный король половой гигант, отдаю дочек замуж, корешусь с бургундией и другими соседями. В панике даю присягу императору Италии, о чем немедленно жалею.

Итого, я снова в долгах, но теперь мой домен 7 графств и я вассал императора Италии. И у меня есть союзники. Пятнадцать лет я экономлю как проклятый, занимаюсь вымогательством, продажей титулов, пирую раз в пять лет исключительно ради сброса стресса, пытаюсь набрать золота, крови войны.

Император Италии сильнее, но у меня есть сила дружбы и браков по расчёту. Я переключаюсь с управления на путь войны, побеждаю своего сюзерена, возвращая независимость. Ещё несколько лет воюю в войнах моих союзников, по деньгам в ноль, но они мне помогали в беде, так что я им тоже помогаю.

И вот, момент истины. Все эти годы (лет 40, наверное) мой вероломный вассал почивал на лаврах, в то время как я судорожно выживал, метаясь по всей Иберии, а также Франкии и Италии. У него доход был 40-70 голды в месяц, но ничего скопить он почему-то не смог, и слава богу. Лично у меня войск все ещё меньше (10 тыс против 15), но со мною сила дружбы. В итоге моя коалиция имеет 30 тыс солдат, а противник 22 тысячи.

После нескольких успешных осад я понимаю, что противник нас боится, и пытаюсь настигнуть его, чтобы навязать драку. Спустя несколько месяцев долгих маршей, маневров на грани и ускользаний в последний момент нам удаётся навязать два крупных сражения. Противник сохранил основную часть войска, но духовно он уже разгромлен.

И вот он я, Король Станислав Упорный, 68 лет, одноногий и безносый прокаженный, снова правлю в великом стольном граде Кордове. Легендарно.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#несвязаносфанфикшеном #игры

Сегодня должны сжигать чучело, но на улице пурга. Значит, устроим себе выходной. Перед компьютером видимо. Пришло время обкатать моды ;Р

Показать 20 комментариев из 51
Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть