↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
6.3k 35 128 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
3.2k 29 83 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
4.5k 49 191 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.8k 58 208 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.9k 10 118

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

30 наград» 
13 лет на сайте 13 лет на сайте
29 октября 2025
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022

Блог » Поиск

До даты
#dota
Несколько лайфхаков против разных героев.

1.
Недавно часто попадался во врагах Санд Кинг. Поэтому я нашел для себя, как его закрывать.
Проблема в игре против него в том, что практически анрил не дать ему ультануть. И если у вас несколько милишников, то он превращается в ощутимую проблему.
Итак. Первая часть его ульты контрится легко - магслеером. Надо просто дать в него тычку, и он потеряет 40% магического урона. Это снизит его урон по области с 1200 до 700 (без учета талантов, с ними сильно больше).
Вторая часть его урона - физическая, и появляется с аганимом. И тут есть главный лайфхак. Дело в том, что его удар хвостом с третьего скила считается атакой, со всеми вытекающими последствиями. В частности: можно заблочить большую часть урона кримсоном. Так что, просто прожимаем кримсон и даём в него тычку с магслеером, и кошмар, в соло выносящий почти всю команду, превращается в безобидный пшик.
Сам Сагнд Кинг мало чем может этому противостоять. Разве что прожмёт бкб, и магический урон не будет срезаться. Но основная часть урона физическая, а кримсон не диспелится - так что ничего он сделать не сможет.
Если Санд Кинг доберёт ещё криты, тогда кримсон будет пробиваться частью атак. Но всё равно, огромная часть его урона исчезает.

2.
Другая головная боль в последнее время - Боник. Этот чертов лучник-скелет почему-то стал весьма популярен на моём рейтинге. И вот тут облом - эту падлу фиг законтришь. По крайней мере, кримсон против него почти бесполезен, потому что урон с горящих стрел, несмотря на то, что он идёт вместе с атакой, считается заклинанием, и кримсон его не блочит.
Единственное, что может заблочить его урон - шива. Потому что это не только броня, но она также режет скорость стрельбы скелетикам. Но и то, контрит она его так себе. И часто приходится брать гост. Не люблю брать гост на тройке, но увы.
После расширения карты защищаться от невидимок стало несколько сложнее, потому что сентрей гораздо меньше, чем проходов. В поздней игре гем помогает, но тоже не идеально, так как на тройке мне приходится быть впереди, а заходит он сзади.

3. Также, я обнаружил, что кримсон хорош против Селёдки.
Тут дело в том, что его ульта снижает броню, но кримсон блочит входящий урон до того, как его срезает броня. Обычно из-за этого кримсон работает хуже, чем теоретически мог бы, но в случае с селёдкой это большой плюс.
Итак, происходит следующее. Допустим, селёдка атакует моего хилого сапорта, а я нажимаю кримсон. Его атака 150. Сначала 120 урона будет заблокировано кримсоном. Оставшиеся 30 доходят до брони сапорта, и поскольку броня под ультой селёдки отрицательная, то урон увеличивается, допустим, в два раза. Итого, сапорт потеряет 60 хп, вместо 300, которые были бы без кримсона.
Числа чисто умозрительные, для примера. Но в мидгейме, пока у селёдки нет слотов, кроме сабли, кримсон работает великолепно.
Понятно, что можно ульт селёдки диспелить, но лотус орб стоит дороже кримсона, и в мидгейме даёт моей команде и мне гораздо меньше. Тем более, что если селёдка с шардом, то он может повесить ульт сразу на нескольких тимейтов, а задиспелю я только с одного.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#dota
Мир сошел с ума.
Ну, точнее, все про-игроки сошли с ума. Я не знаю, как иначе обьяснить их закупы. Дело в том, что я много играю на тройках, и потому внимательно смотрю, что берут игроки на инте. И они все, вообще все и всегда берут лотус орб.
Все Кентавры играют через один билд: домик, тараска, лотус+блинк, аганим+бкб. Не важно, кто у них противники, и есть ли там направленные спеллы - они всегда берут лотус. Из-за этого случаются абсолютно абсурдные ситуации, когда Кентавр врывается в СФ-а, даёт ему стан и дабл-эдж, а потом разворачивается и сваливает - потому что СФ начинает просто бить рукой. При этом, у СФ-а нет ни бкб, ни сатаника. Я бы убил такого СФ-а, а они убегают, теряя почти всё хп. И подобное происходит много раз: в ситуации, где кентавр должен просто сносить вражеских керри, он выступает терпилой со станом.
Это меня бесило. Но знаете, что я только что увидел в катке LGD против Нигмы? Акса с лотусом вместо обратки. Акса без обратки!
Чтобы вы понимали, у врагов: Дазл, Эмбер, Некр, Клокверк и Фура. Что он собрался отражать лотусом?

Вообще почти у всех троек, что я видел, были лотусы. Пару раз вместо лотуса была шива. И ни разу я не видел обратку. Вообще ни разу.
Что это? Мир сходит с ума? Я схожу с ума и галлюцинирую всё это? Я не понимаю.

УПД: Этот Акс боится дать агр Фуре без бкб и сатаника, и просто жмёт бкб+тп-аут. Что он ставит себе в квик-бай? Октарин.
Я не могу...
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#dota
Смотрел инт, Амар тзе факер меня конкретно так разочаровал. Он две игры брал кентавра, и не брал на него обратку. Ему мишка друида тупо подходил, давал тычку с сильвера, и затем сьедал, а тот тупо стоял, подставив зад.
Он должен был: включить обратку, дать два вторых скила, от которых получить где-то косарь хп, это хп будет точно больше, чем у мишки, и мишка не сможет его сьесть под обраткой, а когда кончится обратка, то кончится и замедло с сильвера, и можно было бы спокойно убежать на ульте или аганиме. А если бы мишка упорно бил в обратку, то его можно было бы и убить, так как хп у кентавра больше.
Кентавр один из моих любимых героев, и подобный "геймплей", скорее подходящий всяким запрещенным в России заднеприводным организациям, меня дико раздражал.
Вдобавок, он играл через доминатор, и каждый раз, как его показывали, он тупо бегал вместе с крипом. Хотя весь смысл доминатора в том, что ты сам стоишь на лесных спотах, а крипом подводишь себе пачки с линии.
Вдобавок, он купил лотус орб, хотя у противника из направленных скиллов: БХ, Вайпер и Некр. Нафиг там лотус, а не обратка?

Вдобавок, там Малрин на Хусике купил себе линку, типа против Вайпера. Но у врагов был БХ, который тупо собьет линку любым своим спеллом. У него билд был: пика + линка, вместо того, чтобы взять бкб и сатаник.
Вдобавок, Малрин как-то слишком тупо задайвил под т1 на миду в начале игры. Он тупо попёр, без крипов и сдох от тавера. Это был какой-то рекрутский мув.
Всё это было очень подозрительно, и у меня возникли подозрения, что матчи были подставные. Ну не могут лучшие игроки мира так тупить.
В общем, за фальконов больше не болею. Не важно, было ли 322, но заднеприводного кентавра я им не прощу.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#dota #gaming
Нашел таки себе парочку новых приколов.

1. Новая алебарда хотя и стала гораздо дороже, но на Гримме смотрится в чём-то даже лучше старой.
Ньюанс в том, что она теперь сбрасывается только сильным развеиванием, а у корров нет шмоток, которые такое делают, и мало кто из них собирает еул.
Так что как только у корра кончается бкб, он превращается в тапок. Всякие Джагеры, у которых из диспела только манта, ну очень сильно страдают.

2. Нашел нового танка: Марс с несколькими тарасками. Прикол в его новой пассивке: чем больше вокруг врагов, тем больше возрастает реген Марса. Если в радиусе 800 есть 5 врагов, то он получает +200% регена. А теперь ещё и тараски стакаются мультипликативно. Вдобавок старая пассивка на сопротивление физике никуда не делась.
В общем, танк получается отличный. Там с тремя тарасками что-то в районе 500 хп/с регенится. Никакой магией такое не пробить, а для физики есть щит.
Сложно сказать точно сколько именно хп в среднем регенится, потому что количество врагов вокруг меняется, и тараски бустятся при потере здоровья.
Единственная слабость: он контрится сильвером, потому что отключается и щит и повышенный реген. Там, конечно, всё ещё надо пробить 6к хп и родной реген тарасок, но без пассивок враги справляются.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#gaming #dota
Лайфхак: новый предмет Дистилятор, который из урны собирается, может просвечивать даже врагов в бкб.
Вчера БХ врубил бкб и пытался свалисть от меня в инвизе. Я на автомате кинул дистилер, уже в процессе жалея о потраченном впустую заряде. А он сработал.
Это явно баг, но пока не пофиксили, дистилер имба шмотка.
#gaming #dota
Оказывается, ульта Веника теперь диспелится любым развеиванием. Чел просто нажимает Манту, и всё.
Веник теперь бесполезный кусок кала.

Также, я ошибался, думая, что аое дебаф на хил убрали. Теперь он в новой шмотке, и стал ещё сильнее. Раньше, вроде бы, 25% было, сейчас 30%, и вдобавок можно активировать шмотку, и будет резаться 70%.
Единственное, что спасает хилеров - это то, что эту шмотку почти не берут. Всё-таки, Шива была суперудобной для всяких троек и мидеров. А апнутый гост берёт мало кто.

Ищу себе новые стратки. Многих героев переработали, так что что-то должно найтись. В теории. Пока что глухо.
Мне всегда нравилось что-то, что может удивлять врагов. Чтобы они такие: "Ватафак из ис?!" Поэтому, моим любимым мемом был Абадон с аганимом, потому что часто враги вообще не могли понять, почему у нас никто не умирает, и куда подевался их урон. Диалоги в чате очень смешные были. Как же нас там в читерстве обвиняли. )))
Если вспомнить, то из подобного ещё только Некропудж был. Эх.
Показать 4 комментария
#размышления #gaming #dota
Немного о правильном способе играть в Доту.

Периодически посматриваю видосы в запрещённом ютубе. И там звучат медвежьи советы: "Хотите поднять ммр - выберите одного-двух героев, и играйте только на них". Я же скажу: никогда так не делайте.

Нет, в чём-то челики правы - ммр начнёт расти. Потому что постоянно играя на одном герое, ты его глубоко познаешь, нарабатываешь опыт. Ты узнаешь, как именно играть с таким-то героем против такого-то. Находишь личные фишечки. И в целом понимаешь этого героя, его философию и стиль.
Например, я наиграл кучу игр на Абадоне, сейчас 28 тир, до 30-го просто лень добивать. И я смотрел, как лучшие керри мира играют на Абе, и местами хотелось сделать фейпалм от тупых ошибок. Потому что видно: они берут его только потому, что он "метовый", а сами особо его не понимают.

"Так круто же", - скажите вы, - "Почему ты против-то?" А потому что это делает тебя заложником этого героя.
Вот ты его хорошо изучил, построил дерево билдов для всех ситуаций в голове, и вообще отлично на нём играешь. Но только на нём. А рейтинг-то уже высокий. Берешь другого героя, чтобы, например, жетоны пофармить, или просто хочется чего-нибудь новенького, и тебя конкретно так накуканивают. Потому что играешь на высокий рейтинг ты только на своём главном герое, а на других - нет. Ты идешь в ещё одну попытку - и тебя ещё раз жестко и во всех позах отдерут.
Человек с здоровой психикой после ряда проигрышей выработает неприязнь к игре на любом другом герое, кроме своего главного. У него просто появится выученная беспомощность. А играть на одном и том же герое тоже наскучивает.
Как итог: заработал тысячу-другую ммр, а потом стал заложником одного героя, и дропнул игру. Ну, либо человек несколько едет по фазе, и начинает раз за разом играть в одно и тоже.
Имхо, оно того не стоит.

Поэтому я рекомендую забить болт на подобные советы. И просто играть по кайфу. На всех героях, что вам сколько-нибудь нравятся.
А со временем мастерство наработается. Но будет это равномерно, без искусственных перегибов.

Второй мой совет: забить на рейтинг. Играть ради удовольствия, а не ничего не значащих циферок в профиле. Дота - это в первую очередь игра. А игры нужны для кайфа.

Третий совет не очевидный: играть в турбо.
Я сейчас играю только в турбо. Притом, у меня некалиброванный рейтинг, и получаются очень, ну о-очень разные игры. То кидает против титанов, и идёт жесточайшая игра, а то кинет против стражей, и там вообще фиг пойми что происходит, но весело.

Лично я играю в турбо по двум причинам.
1. Потому что за кучу игр мне стадия лайнингового фарминга приелась до посинения. Я сейчас даже на тройках перестал играть, потому что надо крипов дрочить.
Нет, сапики наше всё - никакого фарминга, ты занимаешься всю игру только экшеном.
Честно говоря, на мой взгляд, люди, которые за несколько лет не задолбались фармить, и продолжают играть на керри - они немножко больные на голову. Особенно Антимаги.
Я даже на про-сцене вижу, что керри переходят в мидеры, а потом в тройки.

2. Потому что самое интересное в доте - командные бои. А они происходят в лэйте. А в турбо лэйт наступает в два раза раньше. 30-ти минутная игра в турбо - это как часовая игра в обычном режиме.
Я вижу, что многие ютуберы не понимают этого простого факта. Но в турбо время как бы ускорено. И на 30 минуте у вас уже те же шмотки и уровень, что и на 60 в обычной игре.
А ещё, в турбо у сапиков есть нормальные нетворсы, и они не бегают с одним сапогом.
В общем, хочешь покайфовать на сапике - иди в турбо.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 8 комментариев
#gaming #dota
Вчера поиграл на Квопе. Оказывается, не только Квопу-танка убили, но и Квопу-кастера конкретно так понерфили. Причём, основной нерф на первый взгляд не заметен, так как скрывается в предметах, которые она собирала.
1. Подняли кд на Кортик с 4 до 5 секунд. Это снижает дпс аганима на целых 25%.
2. Убрали аспект Садист, который давал увеличение маг урона.
3. Шива больше не даёт дебаф на увеличение маг урона. А Блудстон на Квопе - такое себе.
4. Дагон больше не даёт вампиризм и не хилит. Раньше можно было после боя юзнуть пятый Дагон на большого лесного крипа, и отхилить примерно полхп. Там прикол был в том, что Дагон вампирит от урона, но убивает крипа с любым количеством хп, и получался нанесённый урон гораздо больше 800.
5. Рефрешер больше не откатывает предметы. А значит, никаких двух бкб и двух ударов Дагона. И второе суперкритично, потому что может не хватить урона убить жирного вражеского керри с прокаста.
6. Линза опять не апается ни во что. Слот под половинку предмета - такое себе.

В общем, по совкупности Квопу-кастера очень сильно понерфили.

Взамен чуть-чуть приподняли Квопу через руку - новая шмотка Гидра_что_то-там прям как для неё создавалась. Потому что Квопа один из немногих героев, которой Форстаф не так уж необходим.
Но всё-таки, это предмет на глубокий лейт, потому что сначала нужны Орчит, Витчблейд и что-то на защиту. Без сала и дополнительного замедла Квопа никого не убивает.
В общем, пятой шмоткой эта Гидра норм заходит, но я беру шестой, потому что сначала магические криты беру (и урон, и несколько смягчает проблему с отхилом). А до шестой шмотки игра не так уж часто доходит.

Также, новая броня - Бинты, тоже ей хорошо заходит против всяких Зевсов.
Ну, и Обратка всё ещё хороша, когда бьешся раз на раз. Я против всяких Снайперов её беру. Блинкуешься на гномика, и у того есть выбор: или умереть ползя под замедлом, или бить в обратку. Теоретически можно просто нажать ТП, но почти никто не вспоминает, что у Квопы нет стана. )))
Обратка вообще отличная шмотка почти на всех героев, если у вас частые бои раз на раз. Вплоть до лэйта, потому что там уже у всех Сатаники и Бкбшки. Я знаю одного чела, который Фуру всегда собирает через Обратку.

У меня тут вообще шуточная спгс теория родилась, что я где-то пересёкся с Габеном, потролил его, и тот сказал разрабам: "Понерфите всех его популярных героев". Потому что, ну реально - всех же, на ком я играл, понерфили.)))

П. С. Хочу попробовать Квопу с силовым блинком. Мало того, что можно ворваться на силовом блинке, и если что тут же свалить на своём. Но вдобавок силовой блинк накладывает на врагов на 6 секунд 50% замедло. Добавляем Кортик, и у чела минимальная скорость.
Но не могу придумать билд под него. Разве что собраться через руку в физ урон?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#gaming #dota
Как-то вообще не заметил, что из игры удалили Шрауд. Вчера надо было на Энче выиграть. Я взял её, и собираю как обычно в танка. И вдруг, никак не могу найти среди предметов Шрауд. Думал, в глаза долблюсь. Открываю простые предметы, нахожу капюшон сопротивления магии, а из него собирается только Пайпа и тот сиреневый ножик.

И, блин, я понимаю, почему разрабы это сделали - никто из троек не хотел брать Пайпу, а теперь это самая мощная пассивная защита от магии. И в играх я стал часто видеть хардлайнеров с Пайпой.

Но, боже, как же это изменение понерфило козу. Шрауд давал и жир, и сопротивление магии и бесконечную ману.
А ещё, у козы удалили аспект на автохил. И в итоге, она какая-то совсем тонкая стала - не живёт в бою.
А раньше я забавлялся тем, что мог несколько минут кайтить всю вражескую команду. Они так смешно пытались меня убить.

Прощай Энча-танк, ты навсегда останешься в моей памяти и нарезках реплеев.
Я просто в шоке: ни один патч ещё никогда так не руинил мои стратки. Вообще же все убиты или понерфлены.

П. С. Ещё вчера играл на Кентавре против Сларка. Так эта падла теперь может своровать мой реген. Невозможно играть было. Кортрник хуже Аппарата - тот хотя бы реген себе не забирает.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#gaming #dota
Вчера весь вечер пытался выфармить карточку для сюжетки. Из всех героев мне наиболее близок был Огр, и потому я раз за разом играл на Огре. И была така-ая непруха, просто шиздец.
Я опущу игры, где у нас не было тройки. Это нормально - роль тяжелая, мало кто хочет. Тем более, они видят Огра, и такие: "Ну он же жырный, пусть танкует".
Я опущу игры, где у нас не было керри, хотя вчера таких было слишком уж много. Но фиг с ним.
Но было ведь целых две игры с нормальным драфтом. И одну мы даже почти выиграли. Я там просто солил катку: надамажил за игру 70к урона, когда наш Зевс 50к, а керри 30.
И мы даже почти выиграли. Но! Тут, видимо сам Габен толкнул керри на Луне под руку, и она совершает тупую ошибку, когда мы уже сломали им бараки по миду и отходили. Вообще, пофиг, с кем не бывает. Но нет - наш Падж начинает её за это булить, а Луна обижается и идёт фидить. После чего встаёт на фонтане.
И ведь ещё могли выиграть, я был слишком большим. Но в решающем бою у меня не нажалось Бкб. Я должен был пережить стан, потому что две Тараски - это две Тараски, а у меня ещё нейтралка на смягчение урона и усиление регена была (как вам реген +250, а?)). Но там произошла какая-то странная фигня, и меня убило ультой Петуха. Вообще непонятно, как ему хватило урона 6к хп снести. (Надо будет пересмотреть реплей.)
И вот это самое обидное. До этого не везло, и это не зависело от меня. А тут сам ошибся. Но с другой стороны, если бы не настолько невезло, то и не требовалось бы безошибочной игры. А при некотором везении вообще можно было бы быть пассажиром.
Но обидно.

Вдобавок, непруха была и в том, что при проигрыше тоже дают карточку, но только одну случайную. И вот мне за все поражения всегда выпадала не та, что мне нужна, а другая.
Нет, однозначно, рандом вчера был против меня.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#gaming #dota
Нашел имбу.
Раньше была такая забава: берёшь на Джакиро Паразму и Эзериал, плюешься в чела атакой и спеллами (без ульты), накидываешь Эзериал, и смотришь, как ему становится ну очень плохо - минимум половина хп в минус.
Убить так никого не убьешь - кд Эзериала слишком большое. И в целом сборка скорее рофельная. Но в новом патче Джакиро ещё раз подняли, а также ввели новую шмотку на процентный урон. И я скажу вам - это какая-то имба именно на Джакиро. Урон абсолютно неадекватный. Плюешься в чела, накидываешь Эзериал, и 3,5к хп тают за несколько секунд. Фишка в синнергии всего этого, все слагаемые усиляют друг друга.

Я тут вчера поиграл, даже без Эзериала, просто с этой новой шмоткой и Паразмой у меня было 70к урона за игру, притом, что я как всегда мазал всеми ультами. Притом, у нашего керри было что-то в районе 38к урона, а у остальных ещё меньше.
Я тупо не успел купить Эзериал, потому что мы выиграли.

В общем, если ищите имбу патча, то вот она: Джакиро с Паразмой, новой шмоткой на урон от макс. хп, и Эзериалом.

П. С. Есть, конечно, в этом билде некие проблемы с выживаемостью, но кто идеален?)))
Упд. Забыл сказать: я играл с апнутым блудторном. Там тоже синнергия есть.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#gaming #dota
Вчера играл (да, я таки вернулся)) и вспомнил про ещё одну стратку, которую тоже убило патчем: Хускар саппорт-пятёрка.
Не спешите орать: "Да ты псих!„ Это реально имеет смысл.

Дело в том, что использовалась сила аспекта на копьё. Там с первого уровня уже была горелка на 1% от максимального хп, и горение шло секунд шесть, что ли. То есть дал тычку и урон на 6% от максимального хп у противника. С учетом урона от обычной атаки и от простого горения где-то 8 тычек - и враг труп.
Большинство противников не понимает насколько силен Хускар на первом уровне, и не готовы к тому, что я с первой минуты в иду в All-In. Они думают, что можно отойти под тавер похилиться, но если я настакал на них горелку, то они умирают под тавером. С тангусиком, не с тангусиком - пофиг. Это самое смешное, когда они такие: "Фух, я ушел в домик", а потом вдруг понимают, что хп- то кончается, и начинают метаться. )))

Поэтому беру гранатку, прихожу на лайн и делаю обычно килл. Если керри какая-нибудь Мортра, то вообще замечательно, потому что чего не хватает Хускару на первом уровне, так это, в общем, только замедления противников. Главное получить опыт хотя бы за один кил, а не умереть на первом уровне. Если умираешь на первом уровне, тогда всё - игра может быть закончена.
Редко было такое, что постоял ровно линию, 50 на 50. Обычно исход: либо я их полностью задавлю, даже один на два, и они потом из под тавера высунуться не могут - стоят на крипов издалека смотрят, либо у меня прям всё супер плохо. Решает всё, как правило, первая минута.

После стадии ланинга я собирал саппортские шмотки: Глимер и Форсик.
"А в чём смысл такого саппорта?" - спросите вы. А смысл в аганиме и четырёх секундах контроля через бкб. Можно накидать за 4 секунды кучу горелок, оттолкнуться пикой и ещё пару тычек дать. Враг почти гарантированный труп.

Но я брал Хускара ради прикольных килов: если игра идёт хорошо, то берешь ему потом талант на урон ульты, апнутый орчит, и делаешь магию исчезновения врагов: накидываешь орчит, чуть-чуть ждешь, и прыгаешь ультом. Практически всё. Остаётся только оттолкнуться пикой, чтобы восстановить позиционку. Через 4 секунды сработает орчит, и повторит урон ульты.
Если у врагов есть всякие пайпы и глимеры, то урона не хватит. Тогда можно добрать эзериал.
Если враг не развеял орчит, а сразу это мало кто делает, и если тимейты его не спасут (а там не так много вариантов спасения, когдя кастанул, меня убивать уже бесполезно), он уже ничего не может сделать после моей ульты. КД орчита 10 (вроде бы) секунд, и я по КД делал кил в битве, если не помирал. А не помирать помогали глимер и форсик.

Очень кайфово было взрывать всяких огров и кентавров с их 5к хп. И если вражеский керри потрптил бкб, то он почти гарантировано труп.

А, вспомнил. Совсем ультимативный билд был: бегаешь в инвизе, ищешь врага, нашёл - хексуешь и орчитишь его, потом через секунду эзериал и ульт, и сразу сваливаешь. Он очень смешно пытается ползти за тобой, а через 4 секунды взрывается.
Мало кто ожидает подобный геймплей, когда видит Хусаара. Особенно смешно, что враги, видя Хускара, пытаются контрпикать.

Прощай Хускар-саппорт, ты навсегда останешься в уголке моей памяти.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#gaming #dota #много_букф
Наткнулся в заблокированном ютубе на видос по Доте. Посмотрел, а там у героя новый предмет, который я не узнал. В итоге, любопытство победило, и я поставил доту, чтобы посмотреть, что там нового за последние полгода напатчили. И это ужас - все мои стратки и билды убили или порезали.

1. Танко-Квопа.
Основная проблема - убрали аспекты, от этого почти все мои билды и пострадали. У квопы убрали аспект на вампиризм от Обратки.
А такой кайф был. Особенно против Инвокера: он кастует апокалипсис, вся команда разбегается, а я наоборот встаю в самую гущу, жму обратку и блудстон - *бдышь!*, но я фуловый, а Инвокер в таверне.
Также было забавно инициировать файты: тупо прыгаю в толпу врагов, они на рефлексе (квопа подставилась!) в меня все кнопки выдают, я-то переживаю всё и упрыгиваю, а они без кнопок и хп.
Прощай танко-Квопа, ты навсегда останешься в моём сердце вместе с танко-Медузой.

2. Абадона-хилера даже вроде бы чуть чуть приподняли тем, что Шива больше не режет отхил, да и Санжа теперь хил бафает. Но в очередной раз порезали Холи Локет, да и все последние 4 года Абадона раз за разом резали, так что возвращаться к нему всё равно не хочется - он всё равно теперь совсем не торт, что был раньше.
Ах да, кроме Локета ещё же убрали аспект на ускорение перезарядок. Они, конечно, взамен снизили кд ульты, но там ведь главный прикол был в снижении кд первых двух скилов, которые после смерти героя врага или тимейта сбрасывались, и можно было такие чудеса творить. Эх.
Ах да, Абадон через койл и филактерию тоже окончательно рип. Эх, такие рампаги делал.

3. Кентавр.
Опять-таки, убрали аспект на урон второго скила. А я благодаря ему и лайн выигрывал, и в лейте кентавр мог выдавать офигенный урон, а не быть тупо однокнопочным станом раз в 10 секунд.

К тому же, Вальве совершили ужасное - они разрешили регену Тарасок стакаться. Да, частично, но теперь две Тараски имеют смысл.
Боже, я столько лет горел с типчиков, собирающих на кентавра две-три Тараски, что это уже рефлекс. А теперь, я и бухтеть на них не имею права, хотя сам вид двух Тарасок меня уже по привычке раздражает, так я и сам по идее должен собирать это, если хочу максимизировать эффективность.
Нет. Просто нет.

4. ЦМ-ка.
Опять-таки, убрали аспект на доп. урон скилов. Ульт уже никогда не будет прежним.
А я ведь так и не сделал на ЦМ ни одной рампаги - каждый раз или наш керри забирал один килл, или один враг успевал в бкб смотаться.

Вдобавок, кд кристального клона стал на 2 секунды дольше. Теперь не получится держать одну цель в непрерывной заморозке 9 секунд. Там есть разрыв в долю секунды после второй заморозки, и враг может ублинковаться.
А раньше, взяв 25 уровень и нейтралку на длительность вообще можно было одну цель держать в перманентной заморозке. Такой кайф был: потратил вражеский керри бкб, и всё - морозишь его, и бегаешь вокруг, водишь хоровод и спамишь фразой: "Какой снеговичок получился!" Как же враги с этого горели, какие поэмы в чате писали.

5. Веномансер.
Веника единственного вроде как не убили, а реворкнули. В теории.
Раньше ульт можно было обновлять, и он мог весеть на врагах очень долго. Даешь два ульта с Рефрешера, и они распространяются и поддерживают друг друга. А теперь синнергия вообще отрицательная. Также, убрали талант на урон ульта, и он уже далеко не тот, что прежде.

Взамен, ульт теперь распространяет на других врагов все отрицательные эффекты от Веника. Сначала думаешь: "Вау, круто!" А потом смотришь, что именно можно так распространять, и видишь, что смысла особого-то и нет.
Наибольший профит получает апнутая Урна - там всё круто.
На втором месте Хекс. Но тут уже надо хексануть чётко в тайминг распыления ульты, что не так уж просто, так что какую-то долю секунды уже теряешь. А затем, время ещё теряется, пока снаряд ульты летит. В итоге, можно получить АОЕ Хекс где-то на 2 секунды. Это тоже круто, но Дазл сделает тоже самое без такого геммороя, надежнее и главное - гораздо чаще, а не раз в 80 секунд.
Можно собрать Эзериал - будет больше АОЕ урона с ульта. Но тут можно капитально подруинить своему керри, который не сможет за стан забрать врага.
Можно собрать Сильвер, и давать тычку с инвиза - тогда все враги будут иметь максимальную скорость в 200. Которая ещё на 50% срежется ультой, и в итоге все враги будут 5 секунд ползать на минимально возможной скорости. Но отличия в скорости от просто ульты+первый+пассивка не так уж много. Челики под бкб всё равно будут на нормальной скорости бегать, а без бкб будут замедлены почти на максимум. Разница есть только для челиков с диспелом, которые не смогут развеять Сильвер, но развеют не ультовое замедло Веника. Ну будет у них скорость не 100, а 300 - не стоит оно того.
Теоретически, Венику можно собрать Паразму, Эзериал и новую шмотку на урон от макс хп, и тогда Веник почти убьёт всех врагов с одной ульты. Но что-то меня терзают сомнения, что враги позволят сделать четырех-секундный прокаст.
Все остальные дебафы смысла не имеют. Так что теоретически идея-то прикольная, но вот на практике, вроде бы, особо смысла не имеет.
Ах да, ещё можно собрать Орхидею, и дать массовое сало. Ну-у, разве что вот это имеет смысл. Но мне больше нравилось, когда был офигенный урон с ульты.

Вдобавок Веника и ЦМ-ку понерфили тем, что Шива больше не даёт баф на маг урон.

6. Гримм с Алебардой.
Я на Гримме рашил фастовую алебарду, после чего начинался троллинг врагов: накидываешь духа и алебарду. Чел не может кастовать и получает урон от духа, но духа не может разбить, потому что не может атаковать. Реакции врагов, когда это делаешь с ними в первый раз были очень смешными: чел останавливается, и явно пытается, кликнуть на духа, а у него "почему-то" не получается, и в итоге его герой дергается туда-сюда на месте.
Эту стратку убили тем, что алебарда опять стоит как Ламборджини.

7. Я на ком-то ещё играл, но без компа перед глазами вспомнить не могу...
А, гусеница Андерлорд - убрали аспект на сплеш. Он, конечно, был чрезмерным, с его сплешем на весь экран, но теперь фарм не тот.

8. Упд. Никс с аганимом.
Вспомнил - ещё Никса-подземщика убили тем, что Гарпун больше не притягивает его к врагу. А вылезти, чтобы подобраться поближе - и некогда в бою, и сдохнешь.

И ещё что-то было, не такое крупное. В общем, все стратки порезали, никого не апнули, одному Венику баш на баш поменяли - возвращаться в Доту перехотелось.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть