↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

#писательское #архетипы

Архетипы 5: исследователи

Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах.

Исследователи
Искатели правды и приключений
Главная мотивация: истина
- люди их не очень интересуют (друг мне друг, но истина дороже)
- ответственность вторична, главное - истина
- много вопросов, на которые они ищут ответы

1. Исследователь Исследователь
Личности просиживающие все время в лаборатории, разгуливающие с рюкзаком по болотам или даже прорубающие себе путь в джунглях. Любую кнопку, где сказано “не нажимать” они нажмут с особенной гордостью. Они будут лезть вперед к неизведанному, упадут за край земли и затеряются в глубинах космоса. Их не волнуют ни риск, ни деньги, ни власть — им нужны только ответы. В своей геройской инкарнации могут быть отважным первооткрывателем или рассеянным профессором, в виде антигероя сошьют новое существо из трупов, а в качестве злодея будут с радостью ставить эксперименты на людях.

2. Разочарованный Исследователь
Иногда исследователь узнает то, чего никогда не хотел знать. Эти ответы породят только больше вопросов и будут являться в ночных кошмарах. Возможно, это была какая-то дверь мироздания, которую никогда не нужно было открывать, возможно, это открытие приведет мир к краху, возможно, последствия оказались слишком тяжелыми.

3. Всеведущий Исследователь
Он знает совершенно все. На все вопросы у него уже есть ответы, его поиск истины подошел к концу. Теперь остается только раз за разом убеждаться в собственной правоте.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#писательское #архетипы

АРХЕТИПЫ 4: безумцы

Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах.

Безумцы
Наслаждающиеся процессом, гедонисты без цели
Главная мотивация: удовольствие
- могут быть как изначально бездельниками, так и бездельниками идейными и познавшими тщету
- ратуют за здоровый эгоизм
- глобальных целей не имеют, планов не строят

1. Безумец Безумец
Пока паладины и стратеги следуют глобальным целям, а разбойники демонстративно плюют на глобальные цели — безумцы даже не подозревают об их существовании. Разбойничье стяжательство им тоже скорее чуждо, за слишком большими успехами они не гоняются, но и на грани выживания не находятся. Эти товарищи просто видят хорошее вокруг и хватают то до чего могут дотянуться. Наслаждаются процессом и живут моментом. Тянутся ко все большим удовольствиям, более редким деликатесам и пр. В зависимости от предпочтений могут представать как жизнелюбивым эпикурейцем и душой компании, так и чуть ли не худшими злодеями из всех. Именно они в образе злодеев совершают бесцельные убийства потому что им это нравится или тратят много времени на то, чтобы помучить жертву. Там где стратег сделает все быстро и эффективно, безумцы растянут удовольствие.

2. Ответственный Безумец
Неожиданно оказывается, что стремление с сиюминутному имеет настолько ужасные последствия, что удовольствия никакого не получается. В таком случае безумец неожиданно решает задуматься о будущем. В таком случае от постоянных гонок за счастьем, безумец может перейти к циклам чередования аскезы и полного разгула. В лучшем же случае накладывает на свои радости некоторые ограничения или хотя бы предпринимает какие-то меры, чтобы в порыве кутежа не разрушить свою жизнь окончательно.

3. Дзен Безумец
Товарищ, который попросту удовлетворен своей жизнью и ничего ему больше не надо. Стабилен как камень, ленив, как будто бы даже мудр. Может посвящать время наблюдениям за водопадом или пламенем свечи. Не спрашивает себя никаких вопросов о добре и зле. Целей не имеет, страданий тоже.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#писательское #архетипы

АРХЕТИПЫ 3: стратеги

Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах.

Стратеги
Расчетливые личности с холодными глазами
Главная мотивация: цель
- часто рождены в среде нестабильной, возможно с предательством
- утилитаризм - суждения о морали по итоговой полезности действия для цели
- добра и зла нет, а цель - есть

1. Стратег Стратег
Есть цель, которая очень важна и оправдывает средства (почти все, многие или, по крайней мере, некоторые). К цели надо идти презрев все сложности, иногда также исподтишка манипулируя всеми участниками событий. Часто больше всего ценят себя за рациональность, а эмоции подавляют почти с ненавистью. Любят Макиавеллевские сентенции, взгляд на мир имеют мрачный, людям не доверяют, любят все контролировать и быть самым умным в комнате.
В антигеройской версии часто получаются из падших паладинов и преследуют благую цель, в злодейской версии преследуют цель неприятную для главного героя или в большой мере эгоистическую.

2. Несовершенный Стратег
Стратег, который уже не так уверен в важности своей цели, или тот, которому пришлось столкнуться со своими ограничениями и неопределенностью, и который теперь сомневается в достижимости цели.
Злодей ли, антигерой ли — ему в этот момент плохо, он сомневается в себе, делает больше ошибок, неожиданно с отвращением обнаруживает у себя эмоции, пытается распутать клубок и, когда это не получается, либо пытается закрыть на все глаза и идти дальше, либо меняет цель, либо отказывается от цели и уходит из стратегов целиком и полностью.
Для антигероя это также момент больших вопросов, а не приносит ли он зла больше, чем оправдывается целью (особенно, если достичь ее невозможно) - и что же теперь делать, когда даже утилитаристская совесть пришла его обглодать.

3. Неисповедимый Стратег
Кукловод с туманными целями куда-то довести вообще всех, до самого последнего человека. Воплощает какое-то свое видение, о правильности которого, разумеется, никого не спрашивает, а, может быть, единственной целью видит доказательство какого-то тезиса. В зависимости от разумности итогового видения, может представать как почти гением, так и наглухо безумным. Свои поступки с позиции добра и зла не оценивает вовсе.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#писательское #архетипы

АРХЕТИПЫ 2: разбойники

Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах.

Разбойники
Жуликоватые личности, несколько эгоистичные и с моралью гибкой, почти незаметной
Главный мотиватор: безопасность
- часто рождены на улице и в грязи, откуда более-менее отскребали себя сами
- безответственные - сами за себя, иногда за друзей
- редко задаются глобальными вопросами

1. Разбойник Разбойник
Этого персонажа отличает неуважение к высоким идеалам, глобальным идеям и, разумеется, к частной собственности. Больших целей не имеют, мир не судят и выводов не делают, ко всему относятся философски. Могут мошенничать, обманывать, воровать, брать взятки и даже убивать по необходимости. Часто пытаются просто выжить и заработать на приятный вечер в конце недели, иногда также пытаются заработать на безбедную старость на теплых островах, но, как истинные азартные игроки, успевают потерять все так же быстро, как заработали.
Если окажутся героем, то неизменно натыкаются на сюжет, в процессе которого им приходится делать то, чего они сами от себя никогда не ожидали. Если будут злодеем - во время глобальных событий продолжат действовать ради наживы.

2. Благородный Разбойник
Разбойник с принципами, который ворует у богатых и иногда даже раздает бедным. Обычно обращаются к воровству по обстоятельствам, хотя начинали как будущие рыцари и того и гляди могли стать паладинами. Иногда также мучаются от своих прегрешений на разбойном поприще. В геройской инкарнации, неотразимы, оболганы правительством и герои баллад простого народа. В антигеройской инкарнации иногда увлечены также местью за потерянную жизнь. В виде злодея заходят слишком далеко в дурных поступках или их моральные принципы распространяются не на всех.

3. Хтонический Разбойник
Трикстер, который играет людскими пороками, так что в конечном итоге жертвы его обмана сами оказываются виноваты в своих бедах. Цели преследует смутные, возможно, хтонические. В самом чистом случае, зла не творит, так как сам ничего не делает и целей не имеет, да и добра не творит по тем же причинам. В жизни почти наблюдатель. При особенно удачных шутках, рискуют окончательно разозлить короля (или верховного бога) и оказаться на плахе.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#писательское #архетипы

АРХЕТИПЫ 1: паладины

Типологий персонажей придумано бесчисленно много, начиная с героев-антигероев, элайнментов, стадий мономифа и заканчивая всякими психологическими теориями. В этой серии хочу обсудить некоторые из них. Примеры или предложения для следующего пишите в комментах.

Паладины
Рыцари на белом коне и с жесткими деонтологическими моральными кодексами.
Главная мотивация: добро
- чаще рождены в относительном благополучии и даже в благородных семьях
- гиперответственные - за семью, королевство и пр.
- даже если злодеи, все равно считают, что поступают правильно

1. Паладин Паладин
Это персонаж без сомнений, страха и упрека, с жестким моральным кодексом. В позитивных историях будет исполнен оптимизма и не будет сталкиваться с какими-либо вопросами. В мрачных историях окажется, что моральные принципы распространяется почти только на его сторонников. Упиваться победами не будет, эмоций лишних не испытывает, свой в доску, в особенно запущенных случаях может быть невинен как ребенок и так же жесток. Иногда мастер двойных стандартов, к "своим" относится со всей душой, к "чужим" без жалости. Часто наивен, но не глуп. Может даже осознавать свои двойные стандарты, но считает, что такой уж порядок вещей.
Паладин может быть протагонистом - и крошить орды орков без каких-либо мук совести. Или же антагонистом - и тогда главному герою придется несладко.

2. Падший Паладин
Это персонаж с жестким моральным кодексом, который он раз за разом оказывается неспособен соблюдать.
В своей геройской инкарнации может начать как самый обычный паладин в сияющих доспехах, но по ходу событий смягчить моральный кодекс, пережить крушение идеалов, остаться без максимализма, но с кучей вопросов, как жить дальше, на которые в конце арки, вероятно, найдет ответ.
В более злодейской инкарнации может продолжать прикрываться паладинскими доспехами как фиговым листком, игнорировать собственные нарушения своего же кодекса или оправдывать их благой целью, но при этом в тайне ненавидеть себя и по-инквизиторски фанатично охотиться за всеми, кто делает ровно те же вещи, что и он.

3. Просветленный Паладин
Как и в прошлом случае, этот персонаж сделал вывод, что его жесткий моральный кодекс невозможен к исполнению в реальном мире. Однако, вместо того, чтобы менять кодекс, этот персонаж предпочитает собственное совершенствование - и покидает реальный мир к чертовой матери, прежде чем (как он считает) этот мир сделает из него злодея. Если он церковник, то, вероятнее всего, отрицает материальное существование или считает, что мир создал дьявол. В любом случае он не делает ничего, медитирует на горе над своим самурайским мечом, пишет скрижали в пустыне или лечит медведей в лесу.

4. Смиренный Паладин
Опять же жесткий моральный кодекс оказался невыполним, но герой починил его, признав свою несовершенность как отдельного слабого человека и отказавшись думать о долгоиграющих последствиях или глобальных победах и поражениях. Для него важно творить добро здесь и сейчас. Может казаться не от мира сего, делает только то, что соответствует его моральным принципам невзирая ни на что. Много прощает, понимает людей, добр к врагам, всем окажет помощь, иногда также не переводит стрелки вагонетки и спасает злодея, который потом убьет кого-то из его друзей.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#сериалы #Сверхъестественное #архетипы #фронтир #ночные_рассуждения #возможны_спойлеры

Доброй ночи всем, кто не спит! Решил поговорить о наболевшем. О фронтире. Определюсь с понятиями. Фронтир (англ. frontier — «граница, рубеж, пограничье») в истории США — зона освоения Дикого Запада, попросту говоря, зона колонизации. Миф фронтира создан английскими поселенцами США - это "ковбойский миф", где присутствуют отважные герои, коварные индейцы, злодеи-разбойники и проч. Из "вестернов" и приключенческих романов (а также комиксов) фронтир перекочевал во все виды американского искусства - в прочие жанры литературы, кинематограф и на телевидение.

А причем тут сериал "Сверхъестественное", спросите вы? А вот при чём. Когда я начинал смотреть сериал мне казалось, что я выдержу максимум пару серий. Ну не особо я городское фэнтези на экране люблю для такого и даже экранизации "Дозоров" мне никогда не нравились. Тем более тут вообще какая-то подростковая мистика, скорее. Постепенно сериал "затянул" такого впечатлительного человека как я и "проглотил". Но я люблю анализировать буквально всё (на данный момент моей жизни не так сильно, как в 14 лет, когда, проезжая в троллейбусе мимо дерева, я пытался понять, каков экзистенциальный смысл этого дерева и почему мы с ним встретились именно сейчас и даже что оно обо мне думало бы, если бы умело думать). И от этой потребности в анализе я перешел к самоанализу. Что может привлекать в "Сверхъестественном"? Динамичный сюжет? Да не особенно, кинобоевики, тот же "Терминатор", к примеру и подинамичнее будут. Мелодрама? Мелодраматический момент сериала мне честно говоря надоел, он отдает фан-фикшеном и эта постоянная "игра сценариста на публику" уже достала. Концепцией мироздания? Досмотрел я сериал до 5 серии 10 сезона и понимаю, что мироздание в этом сериале - сплошной отстой. Ну сами посудите:

1. В принципе в мире "Сверхъестественного" нет ничего сверхъестественного, простите за каламбур. Все существа этого мира - это люди. Монстры - это бывшие люди - ну или они произошли от какого-то прамонстра (который тоже был скорее всего бывший человек), исключение - это Левиафаны, но что это за ужасть, не пояснено. Демоны - бывшие люди. Ангелы - это люди с крыльями и "благодатью", причем "благодать" - это "вещь". Да. там есть еще всякая "мелочь", вроде языческих богов, но на них всем плевать, так что не считается.
2. В мире "Сверхъестественного" Бога нет. Не, есть какая-то жалкая пародия, то ли демиург, то ли наблюдатель. По идее бог там - это просто "верховный правитель Небес". И всё. Должность. Даже ангел, подсобрав магических сил, может стать на какое-то краткое время богом. А уж архангелы вообще имеют божественные черты - могут воскрешать, спокойно обращать время вспять и проч. Непонятно зачем в этой концепции он вообще нужен.
3. Постоянно подчеркивается, что у человека есть свобода воли. Тем не менее главным персонажем реальности является Смерть. Смерть вообще - это единственный персонаж, который нам представлен как абсолютно всемогущий (да возможно его потом сделают уязвимым, но важно же не что потом, а что сейчас). И это понятно, во Вселенной где все умирают, где демоны и ангелы могут стать людьми - Смерть - это настоящий Бог.
4. В этой Вселенной есть еще одна проблема - сверхъестественное зло есть, сверхъестественного добра нет. Ангелы - это уроды (dicks), демоны еще хуже, Бога нет, Он просто "свалил". По сути единственное добро - это два брата-акробата (они же главные герои фильма). В общем-то в такой Вселенной я бы жить не хотел (даже атеистическая Вселенная, где ничего сверхъестественного вообще нет, лучше Вселенной сериала на порядок).

Так что же в сухом остатке и при чем тут фронтир? А вот при чем. Романтика фронтира как литературного архетипа в том, что герои - преодолевают, превозмогают трудности в процессе освоения нового пространства. Неважно что это за пространство - тайга Сибири, прерии Канзаса и т.п. Это могут быть вымышленные острова Одиссея (у Гомера). Это может быть путешествие Лемюэля Гулливера в новые неизведанные земли. Первая составляющая фронтира - это путешествие. Но не последняя. Вторая составляющая - это борьба, превозмогание. Ковбои борются с индейцами, казаки в Сибири - с местными ханами (еще помнящими Чингисхана). Уничтожение врага, изучение врага, подбирание ключей к тому, чтобы его уничтожить. Главные герои этим и занимаются - они охотники на монстров, приключенцы. Для них, как в той песне "в десятках разных мест, фанатам-приключенцам всегда найдётся квест". Какое ж приключение без врагов. Ну и последняя составляющая, архетипическая, невидимая и манящая - это посредничество. Главные герои Сверхъестественного - как Баба-яга русских сказок, стоят на границе обыденного и пугающего, жуткого. Они защитники человечества от монстров и одновременно люди их боятся (постоянный рефрен сериала "не хотел бы я знать ,что знаете вы", говорит очередной спасенный спасителям). И правильно говорит. В общем, они на границе Света и Тьмы, всегда ходят по грани, всегда на острие невидимого меча, который отделяет обыденную иллюзию от жуткой истины. Обывателю всегда хочется, прихлебывая пиво на диване, посмотреть на "героев", но жить такой жизнью он бы не хотел.

Вот так и бегают наши герои, Дин и Сэм по "просторам" неизвестной никому таинственной "Америки монстров", изучают, исследуют, сражаются и убивают. В этом секрет сериала, поэтому его с удовольствием смотрят американцы. Это - героический архетип "американского разлива". У нас казаки так и остались субэтносом, который потом "прижали к ногтю" и "съели". То, что сейчас называется казаками, это, пардон - жалкий косплей великого прошлого. У нас фронтир не стал национальной мечтой (хотя его элементы всегда присутствуют, в любой культуре, см. в СССР - это был БАМ, романтика освоения тайги). У американцев - стал. Американцы подсрзнательно его ищут, к нему идут и тяготеют. Но и человечество в целом жаждет "осваивать неизведанное". А в ХХI веке с этим дефицит - планета освоена, мир "расколдован", подсознание - изучено, Космос - недоступен еще на долгое время (по крайней мере далекий Космос). Куда бедному человеку податься? Вот он и подался - в фэнтези, в мистику и проч. И там ищет "пространства неосвоенного". В этом смысле "Сверхъестественное" умудрилось "очистить христианскую идею от христианства" и, сохранив "христианский сеттинг" его полностью представить как "небывалый", "новый". Отсюда нарочитый идиотизм космогонии. Не в ней дело. Космогонию "снесли" к фигам собачьим сознательно. Библию все американцы читали. Теперь им хочется посмотреть на "фанфики". Вот такой бред по ночам в блогах пишу. Как-то так.

P.S. У сценаристов по моему были попытки (ближе к 5-му сезону) поиграть в серьезный эпик. И пятый сезон "почти" это сделал и даже попытался поставить точку. Но - всё испортили "фанаты сериала", которым нужно было продолжение. Неумение ставить точку - это тоже американская, очень американская вещь (в конце концов телешоу - это бизнес).
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 31
#путь_героя #ГП #мысливслух #архетипы #диванныйфилософ #очень_много_букв
Как и обещала буду разбирать ГП с точки зрения архетипов. На профессиональный разбор не претендую, все махровое ИМХО. Делаю это больше для себя, чтобы лучше понять и разобраться. И да, буду рада обсуждениям.
Перед тем как начать анализ ГП считаю разумным дать краткое описание каждого архетипа и некоторые размышления о теории. Ладно, полетели что ли.
Архетип - это обобщения человеческих паттернов поведения, программы заложенные в нашем коллективном бессознательном. Собирательные образы. Архетипы – универсальные конструкты психики в форме предрасположности к определенному типу восприятия, переживания, действия и понимания, иначе – «коллективные установки» ( К.Юнг).
Самый первый архетип - Невинный или Простодушный, его еще называют Дитя. Название говорит само за себя - это ребенок. Если этот архетип является ведущим, то это взрослый, которых сохранил детскую непосредственность и взгляд на мир. Этот образ стремится к счастью, хочет дарить радость другим, нравиться окружающим. Он старается делать все правильно, отличается верой и оптимизмом. В этом его сила. Дитя верит в чудеса, надеется, что если он все будет делать правильно, то взрослый похвалит его (жизнь сама обустроится). При этом он не хочет брать на себя ответственность за собственные поступки. Он боится ошибиться, сделать что-то неправильно, вызвать неудовольствие окружающих, быть наказанным.
Основное желание: попасть в рай
Цель: быть счастливым
Страх: делать что-то неправильное, за чем последует наказание.
Стратегия: поступать правильно.
Награда: вера и оптимизм

Простодушный боится быть покинутым и ищет безопасности. Он независим, при этом верит в райские обещания и вечные ценности. Простодушный пытается выстроить у себя в голове непротиворечивую систему, в правильность которой можно верить и вписаться в нее. Отстаивает коллективные ценности.Самое ценное качество у Простодушного: умение верить. Как следствие, стойкость, добросовестность и дисциплина. Его характерный девиз: «Делай, что должен, и будь, что будет».

Наиболее подходящий способ решения проблем - чётко и неукословно следовать инструкции или приказу. Простодушный должен быть ПРАВИЛЬНЫМ, ему следует нравиться миру, в который он хочет вписаться. Тогда есть шанс на то, что рано или поздно Вселенная, Высшая справедливость, Бог, царь или начальник обязательно за всё вознаградит.

Слабые стороны
Простодушные, часто очень доверчивы, в некоторых случаях бессознательно зависимы и по-детски непосредственны. Они склонны верить властям и организациям, ожидая от них выполнения данных обещаний. Простодушные также склонны отрицать и не замечать проблемы, пока те не нарастут как снежный ком, просто потому, что хотят, чтобы их жизнь была совершенной — прямо сейчас.

Теневая сторона
Теневая сторона Простодушного проявляется в отрицании чего-либо, он не позволяет себе осознать, что же происходит в действительности. Как ребенок прячется под одеяло в надежде что оно скроет от него неприглядную правду об этом мире.

Это очень добрые люди. Простодушный – это воплощение радости и легко подхода к жизни. В конце любого пути его обязательно должно ждать райское наслаждение и безмятежное счастье.
Обитатели собственного мира фантазий, романтики и мечтатели, они привносят в любой проект атмосферу праздника.

Из знаменитостей это Одри Хэпберн, Евгений Леонов.
Бренды Coca-Cola, Disney, McDonald's, Evian, Baskin-Robbins.

Теперь про ГП.
Ожидаемо этот архетип есть у большинства детей в Хогвартсе на первых курсах, потом они перерастают его и идут в следующие архетипы - Славный Малый, Герой и т.д.
Что удвительно, у Гарри Поттера этого самого десткого архетипа нет. Он с самого дества жизни у Дурслей уже знает, что мир так себе место и от рая капец далек. И даже когда попадает в мир магии = "условный рай", с проводником ( Хагрид), то во-первых, он сразу там выделяется ( не свой, а "Герой", "знаменитость" и т.д., а во-вторых, моментально в этом "Раю" находит косяки и враждебного Снейпа. Настоящий Простодушный ничьего тяжелого взгяляда не заметил бы вообще.
У Гермионы где-то наначальном этапе есть архетип Дитя ("взрослые умнее, они знают как надо"), но ей мешает внутрений теневой Мудрец, ее ум слишком пытлив и выцепляет несоотвествия.
У Рона так же уже следующий архетип на момент первой книги - Славный Малый.

Базовый архетип Дитя у Лаванды Браун. Оптимизм, детская непосредственность, куча роового цвета, наив во всей его красе. А так же капризность и инфантильность - теневой Дитя. Второй базовый у нее явно архетип Любовника.
Еще один явный Простодушный - Помона Спраут. Но тут теней нет, все прекрасно. Она возделывает свой Эдем с оптимизмом. Второй архетип явно Опекун, но он у многих преподавателей Хогвартса так же присутствует.

Какие мысли? Кого еще видите Простодушным из мира ГП?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#путь_героя #ГП #мысливслух #архетипы #вообщенефилософ

В рамках работы познакомилась с теорий Кэрол Пирсон про архетипы и путь героя (это такое продолжение теории Юнга). Суть в том, что герой прходит 12 архетипов на своем пути. Архетип — это поведенческие программы, которые мы реализовываем на протяжении жизни. Всего архетипов 12 штук: Невинный, Славный малый, Воин, Опекун, Искатель, Любовник, Бунтарь, Творец, Правитель, Маг, Мудрец и Шут.
Я использую теорию для понимания и развития брендов, но как водится, если теория нравится, ее хочется применить везде. Да она и применяется сейчас широко - в стилистике, например, хотя казалось бы.
Теперь хочу разобрать ГП с точки зрения теории архетипов. Может это где-то есть уже, а я не знаю?
Показать 3 комментария
#Чужой_фильмы #философский_анализ #архетипы #не_моё #всем_пох.

Архетипический философский анализ фильмов серии "Чужой" от правоконсервативного канала "Скрытый смысл" (там русский дух, там Дугиным пахнет). В общем вот Эллен Рипли: дева, мать, блудница - кому надо, может посмотреть. И раскритиковать.
Рон Уизли как персонаж типичное пушечное мясо, краснорубашечник. Рон должен был погибнуть ради нагнетенмя драматима, но почему-то выжил.
#гп #архетипы
Показать 16 комментариев
#заявка #архетипы #обредки

Кроссовер ГП и "Крокодила Гены и его друзей".

Чебурашка, неизвестный магическому сообществу зверь, которого десять лет прятали в ящике с апельсинами.
Крокодил Гена, который работает в зоопарке директором.
Друзья Гены и Чебурашки - пионерка Галя, которая любит всех поучать, щенок Тобик, который вечно куда-то убредает, и лев Чандр (сокращение от Гриффиндора).

И в качестве антагониста, конечно, - старуха Шапокляк с крысой в ридикюле.
Показать 20 комментариев из 28

ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть