|
В блоге фандома Древние свитки
#TES #Morrowind #Морровинд
О манчкинстве в Морровинде, или как стать богом, не привлекая внимания санитаров. Шутки ради адресовано и к тем кто считает игромех частью канона, в остальном не надо принимать всерьёз или следовать во всём до конца. -1)Играйте на движке OpenMV и поставьте Tamriel Rebild. На дворе 2026 год, радуйтесь величайшему моду для TES III всех времён и народов. Насладиться им вы можете и сразу отправившись на континент, чуть ли не из Сейда-Нин. Там есть регионы, сбалансированные для начинающего персонажа, они как раз недалеко. А можете пройти что хотите на острове а потом уже езжайте на континент. 0) Создаёте персонажа так, чтобы ни один из навыков получающий плюсы от расы не попал ни в главные, ни во второстепенные. Раса должна быть бретон и никакая другая. 0,5) Мацт. Он дёшев, повсюду. Игроки вообще игнорируют его часто, но эффект выпитых зелей в Моррвоинде складывается. Вероятность попадании длинным мечом зависит от отношения вашей выносливости к её запасу, удачи и ловкости. А также от навыка владения длинным клинковым оружием. Мацт снизит ловкость, но не сможет снизить её меньше 0. Но он повысит силу на 100-200-… (сколько выпьете). С ростом силы растет и урон. Выжрав достаточно мацта вы можете справиться с любым противником в игре. 1) Знак рождения не особо-то и важен. От Атронаха проблем больше, чем пользы. Самый удобный для мирного старта – Леди. Начальная выносливость увеличит начальные и дальнейшие при росте хп, привлекательность упростит обучение за счёт меньших цен. Прокачивайтесь, повышая как можно больше характеристик на одно повышение уровня. Первые 20 уровней должны поднять силу и выносливость до 100. Остальное до 100 тоже со временем поднимется само как не качайся. Сильный персонаж должен быть сильным. От силы зависит многое – длина прыжка, урон в рукопашной (и дальнем!) бое, грузоподъемность (а настоящий манчкин ещё и хомяк который собирает для своей коллекции всё интересное, так проще всё унести). От выносливости зависит число хп получаемых при повышении уровня. Чем раньше выносливость достигнет 100, тем больше в итоге будет максимальное хп героя. Настоящий манчкин ставит во второстепенные навыки средние и тяжелые доспехи, а так же древковое оружие только для того чтобы быстрее повысить как уровень, так и выносливость. Механику прокачки объяснять не буду, все нехитрые секреты известны. Как максимизировать прирост желаемых характеристик при повышении уровня. 2) По выходу из имперской канцелярии (и приобретения кольца Форгота) перед игроком открывается множество дорог. Можно ограбить склад оной же имперской канцелярии, можно (если персонаж способен сражаться, и вы нашли/купили оружие или запаслись мацтом) зайти к контрабандистам в Аддамасартус*, но сводится всё к сбору скумы, которую вы затем в Кальдере продаёте ползуну (скампу в поместье Гораков). Лунный сахар продайте Равирру/Ажире, скамп не покупает алхимические ингридиенты. Это ваш начальный капитал. 1000+ денег. В принципе далее можно брать всюду и всё что не приколочено и тащить Ползуну. Можно притащить и самого Ползуна и Грязекраба-торговца в самое удобное место для хранения хлама, то есть неубираемому и бесконечно вместительному контейнеру - трупу Ралена Хлаало (Приказ + Возврат). Не экономьте на быстрых путешествиях на силт-страдйерах, через гидов гильдии магов и морем. Деньги в этой игре не стоят вообще ничего. *Если есть проблемы с боями на первых уровнях – вступайте в гильдию магов и бойцов, собирайте халявные зелья лечения по всем отделениям из сундуков. И собирайте мацт, это жидкий ЧИМ! Там ещё чего полезного найдёте. В Кальдере можно притырить алхимические инструменты мастера чтобы варить зелья восстановления всего что вам нужно восстановить самостоятельно. Но помните, что в будущем любые инструменты мастера в вашем инвентаря станут считаться краденными. Есть способы заработка денег при помощи скупки ингредиентов (с умножением восстанавливаемых товаров в у конкретных продавцов) и последующей продажей самодельных зелий. Идиотизм вида «сварить зелье увеличивающее интеллект», выпить его, сварить ещё, но боле мощное, повторить, и так до божественных атрибутов» не предлагаю. Но, упомянув манчкизм, сам этот баг/эксплойт/дыру этот не упоминать нельзя было. 3) Надо раздобыть два главных артефакта: 3.1 Сапоги ослепительной скорости. К северу от Кальдеры убиваете торговку Пемени и забираете сапожки. Отводить её никуда не надо. Игра резко ускоряется, время экономится. Вы бретон, вас это не ослепляет (орки тоже слепнут не совсем). Так, яркость экрана падает. Но это ненадолго. Если вы каджит или аргонианин, то без модов вы вы не сможете носить сапоги и закрытые шлемы. Не играйте за данмерское имущество. 3.2 К северу от Гнисиса, у приметного пруда в виду Двемерских руин убиваете ещё пару данмеров (эти заслужили больше) и забираете у устроившего засаду лучника амулет теней. 80% хамелеона позволяют, пригнувшись, безнаказанно открывать любые замки и брать любые вещи в любом месте кто бы на вас при этом не смотрел. Ещё один слом механики. 4) Вооружитесь. Нет не мечом белой скорби, это попсово. К северу от Молаг Мара в Молаг Амуре есть яичная шахта Маэса Шаммус. Одев сапожки ослепляюще скорости шуруете туда, игнорируя всех противников (в самой шахте тоже). Не вступая в бой, подбираете с тела безымянной героя даэдрическую дайкатану. Используете взятый в сундуке гильдии магов свиток вмешательства. Ещё можно сходить на плантацию Орваса Дрена и убить одного данмера с голым торсом в одной сторожке. На вас не донесут. У него тоже даэдрическая катана, но тип относительно крепкий. Но у вас же есть мацт? Итак, у вас едва ли не лучшее оружие в игре. Самое главное – у него очень высокая прочность. Потом поймёте почему это важно, когда у вас станет 300+ силы. Если ещё не осознали, предаваясь алкоголизму и потребляя десятки бутылок мацта за раз. 5) Идёте в Вивек и тащите оттуда всё что не приколочено. Например, кучу стекла и эбонита в сокровищнице Хлаалу или Редоран. Или в гости к Инквизиторам под Высоким собором. Там море индорильских доспехов. Или в Призрачнеы врата, там полно стеклянного оружия и доспехов. Продаёте их Ползуну или Грязекрабу (они покупают по себестоимости), и у вас денег на всю игру вперёд. Всё, можно забыть о бедности. Индорильские или стеклянные доспехи оставляете себе, теперь у вас и броня есть хорошая. Стража в Вивеке атакует вас только если у вас индорильский шлем или кираса, остальные элементы можете носить свободно. Эбонит и даэдрик на старте игры неудобны тем, что много весят, потом только это перестанет быть проблемой. Лучший шлем в игре – шлем Орейна медвежьего когтя, добывается несложно, только побегать придётся. Лучшая кираса – кираса Спасителя (потому что в отличие от эбонитовой кольчуги не требует проходить всех довольно длительных квестов храма). Даэдрические или стеклянные поножи найти тоже не проблема. Поначалу сойдут орочьи, встречаются нередко. 6) Учитесь всему, чему хотите у учителей. Список есть на фандомной Вики. Повышаете уровень до… дофига. Как будет время и когда наконец вздумаете ограбить какую гробницу зайдите сначала к Дивайту Фиру в Тель Фир. У него куча артефактов, но все они по факту такое себе. Самое важно лежит в шкафу на том же этаже где и сам Дивайт Фир находится. Без присмотра. Воруете из этого шкафа Кирасу спасителя, теперь у вас 100% сопротивление магии (50% от бретона + 50% от кирасы), сапоги вас теперь вообще не ослепляют, а, самое главное, на вас не действуют заклинания снижающие характеристики. 7)Заболеваете корпрусом (пройдя сюжетный квест до него, там не так долго). Там где заболеваете не забудьте забрать и кулаки Рандагульфа (лучшие бронированные перчатки в ванильной игре за исключением призрачных стражей). Из-за корпруса каждые несколько дней у вас падают одни характеристики и растут другие. Те, что упали восстанавливаете; заклинание для этого покупается у торчащей у Высокого собора на улице священницы. Далее можно пройти всю игру так и не вылечив корпрус, кстати. Даже прекратить мор итд, При первом обращении неписи будут пугаться, отношение будет снижено, но если у вас всё в порядке с красноречием и привлекательностью и вы зачаровали чего на очарование + повышение привлекательности (не надо собирать мусор вроде муска телванни или бесполезный шлем-маску Клавикуса Вайла), то это вам никак не помешает. Вообще надо купить стандартный набор заклинаний. Чтобы жизнь упростилась. Оба вмешательства, возврат, пометку, захват душ, водное дыхании и прочее-прочее. Вызов золотого святоши для зачарования бесконечного числа предметов на постоянный эффект. Со временем ваша сила и выносливость достигнут значений в 200+, а если хотите и всех 300+. Потолка нет. Тогда уж и лечитесь от корпруса. Они считаются бонусными, но сами после излечения никуда не исчезнут. До ваших «правильных» значений их могут опустить заклинаниями снижающими характеристики (большой ходячий труп, некоторые слуги шестого дома), однако вы бретон и в Кольчуге спасителя, вам без разницы. Всю игру у вас будет 300+ силы и выносливости. Ваши удары будут наносить огромный урон. Ваше оружие будет ломаться так же пропорционально быстрее. Носите больше молотков, сила это позволит. Пользуетесь даэдрическим оружием (той дайкатаной, например, она прочнее секиры даже двуручной даэдрической). Можете использовать призванный лук (зачарован что-то на постоянное действие). Оружие чинить такое не надо, просто снял зачарованные на постоянный призыв пояс или рубашку, надел обратно. 8) Если у вас торговля 100 (учитель - торговец в стойбище эшлендеров в Грейзеленде/пастбищных землях), привлекательность 100 и красноречие 100 (это сложнее, тут по гильдии Магов надо продвигаться) чудовищно дорогие услуги по зачарованию вовсе не так уж и чудовищно дороги. Перед тем как получать дорогие услуги всегда доводите отношение непися к вам до 100 а так же ведите диалог при полной шкале выносливости. Подняв привлекательность выше 100 и очаровав зачарователя в неисправленной модами игре можно вообще цены до смешных опустить. 9) Навык зачарования надо прокачивать уже потому, что оно снижает расход энергии зачарованных предметов. Усмирив и затем подняв отношение при помощи красноречия можно учиться у изначально враждебного учителя в одной каймерской/данмерской крепости. 10) Великие камни душ на уровне 30+ (пара часов игры не вылезая из городов и не вступая ни в какие сражения) начнут валяться в половине пещер контрабандистов, затем вам станет некуда их девать. Но можете сходить и за звездой Азуры, в конце концов Альмалексия и Вивек куда-то да должны поместиться. 11) Сопротивление магии не работает против урона стихиями, ядом и не защищает от парализации. Поэтому все артефакты, которые дают от них защиту являются крайне полезными. Прочее по большей части - мусор. Несмотря на цену или кажущуюся полезность. Зачаровать вы сможете сами (за деньги то есть) лучше, а ещё и тот элемент экипировки, который вам надо. 12) Эффекты отражения и поглощения (помогает и от парализации) не суммируются. Работает только наибольший эффект из всех имеющихся. Это нигде не написано, увы. 13) В Tamriel Rebild есть свои интересные артефакты и даже заклинания с уникальными эффектами. Исследуйте, открывайте любимую игру заново. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 13 комментариев |
|
#нейросетьевая #картинки_в_блогах #tes #каджит
![]() 5 Показать 4 комментария |
|
В блоге фандома Древние свитки
#tes #морровинд
Майкл Киркбрайт опять в фикрайтерство подался: https://ghostchoir9.com/index.html + https://25thcrossing.com/prologue.html 4E 30 Imperial Geographic Society Being the 25th Annual East Aftermath Report of the Imperial Survey of the Lands Formerly Known as Morrowind by Michael Kirkbride После написания C0DA он только рисунки рисовал да миньки по вахе красил, а тут опять графоманить начал. Пока что текста мало. 2 Показать 1 комментарий |
|
Разбавлю политоту забавным про #писательское.
Как-то задумал я написать небольшой рассказ-хулиганство по #TES с, так сказать, модерн-AU. Т.е. все эти альтмеры, данмеры и прочие со смартфонами и интернетами в условной современности. Написание отошло в сторону по смешному поводу: 1)Я не смог определиться как в обществе в которой живут расы с самой различной продолжительностью жизни (и радикально различной) может быть не расисткий по своей форме единый налог на наследство; 2)как там обстоят дела с пенсией и пенсионным возрастом. При проживании условных людей и эльфов в одном гос-ве; 3)да даже избирательные права (вес голоса популяции) в связи с различной долей детей неравномерно распределяются. 4)Тюремные сроки туда же. Список достижений цивилизации требующих корректировки дополняется (что вспоминается). 10 Показать 5 комментариев |
|
#фанфикс_знает_всё #фанфики #вопрос #TES
А накидайте, пожалуйста, хороших фанфиков по серии The Elder Scrolls. Morrowind, Oblivion, Skyrim, Daggerfall (ну а вдруг). Лучше больших, но сойдут и небольшие. Откуда - неважно. С СИ, АТ, Фикбука... Сойдёт и на инглише. Чего не стоит: литРПГ и мультипопаданцев. Да и просто работ где игромеханика автору мозг отключила (наткнулся вчера на то что у одного автора кузнец кожаные доспехи изготавливает). Против обычных попаданцев возражений не имею. Приличное поприклепляю к самому посту, начну сам: Разные рассказы по Морровинду: https://samlib.ru/n/nigille/ Ссылки на сборники и такие же посты тоже прикреплю. PS Прошу названия и авторов работ прикреплять по возможности, а не только ссылки. Ныне они не так долговечны. 2 Показать 17 комментариев |
|
#всякая_фигня #картинки_в_блогах #юмор #TES
Cherchez la Beta! (так и просится тег "ищу бету", но засорять целевую ленту для поиска не хочется хД) ![]() 6 Показать 3 комментария |
|
В блоге фандома Древние свитки
#TES
Если правильно понимаю, в мире TES для применения большинства заклинаний не нужно использовать речевой аппарат. Однако заклинание, блокирующее чужие магические способности, называется «Безмолвие». У кого-нибудь есть мысли, почему этому заклинание причислили это название? P.S. Могу предположить, что именно так назвали это заклинание по причине того, что во множестве фэнтези миров заклинания читаются вербально или маги TES всё-таки устно читают заклинания, но в играх их магам дают способность творить заклинания молча. 1 Показать 9 комментариев |
|
В блоге фандома Древние свитки
#морровинд #TES
Всегда удивляли погребальные обряды тянутые из европейского средневековья и в целом из нашего мира в мир, где существует некромантия. Как способ манипуляции с душой покойного (с часто печальными и необратимыми для неё последствиями) при наличии под рукой его останков. Данмеры кстати из всех разных культур (внезапно) относительно логичны. Обереги/двери ожидания прямо дома или в храмах, предки под защитой, некромантов - на кол. А некромантия в отношении сельхозинвентаря - не некромантия вовсе. UPD И немного #Оглаф а в тему ![]() 7 Показать 5 комментариев |
|
В блоге фандома Древние свитки
#tes #вопрос
Разделитель и разрубатель. Всем всё ясно, пояснять как 36 уроков Вивека не требуется. В оригинале молот (высокоточный инструмент-с) - "Sunder". Перевод ясный. Кинжал же - "Keening". Тут я столкнулся с тем что "разрубатель", конечно, созвучен "разделителю", но "Keening" вообще так не переводится. Комрады, не подскажете как (в контексте сравнительного религиоведения, разумеется) должен правильно, без надмозга, переводиться "Keening" на русский? Из того что нашёл https://en.m.wikipedia.org/wiki/Keening "Keening (Irish: caoineadh, pronounced [ˈkiːnʲə]) is a traditional form of vocal lament for the dead in the Gaelic Celtic tradition, known to have taken place in Ireland and Scotland." "According to Irish mythology, keening laments are sung by banshees." Т.е. производить вой, пронзительное причитание. + 1. [ki:n] n причитание по покойнику ( в Ирландии) to set up a keen for smb. - причитать /голосить/ по покойнику 2. [ki:n] v 1) причитать по покойнику ( в Ирландии); вопить; голосить the women were keening - женщины голосили /причитали/ 2) оплакивать покойника с причитаниями ( по ирландским обычаям) II [ki:n] a 1. острый, остро отточенный, с острым лезвием, краем, концом и т. п. keen knife /sword, spear/ - острый нож /меч, -ое копьё/ keen edge - а) острый край; б) острое лезвие; в) спец. хорошо режущая кромка keen as a razor - острый как бритва 2. острый ( на вкус); пикантный; пряный dishes with a keen relish - острые /пряные/ блюда 3. 1) резкий, пронизывающий keen wind - резкий /пронизывающий/ ветер keen cold - пронизывающий холод keen frost - жестокий /трескучий/ мороз 2) сильный, острый keen pain - острая боль keen hunger - мучительный голод keen appetite - хороший аппетит 4. острый, тонко, остро воспринимающий; обострённый keen sight [intelligence] - острое зрение [-ый ум] keen glance - проницательный взгляд keen hearing - тонкий слух keen intellect [interest] - живой ум [интерес] keen sensibilities [understanding] - тонкая чувствительность /восприимчивость/ [-ое понимание] 5. 1) острый, глубокий keen sorrow [disappointment] - глубокое горе [разочарование] keen pleasure - огромное удовольствие keen delight - пылкий восторг astoundingly [exceedingly] keen - изумительно [исключительно] тонкий /глубокий/ 2) напряжённый, острый, интенсивный keen fight /struggle/ - острая борьба keen intellectual exertion - напряжённое умственное усилие keen contest [competition] - трудное состязание [соревнование] 3) едкий, острый, язвительный; колкий keen criticism - острая критика keen satire - едкая сатира keen wit - острый ум keen reproaches - горькие упрёки keen speeches - язвительные речи with keen sarcasm [retorts] - с едким сарказмом [с колкими репликами] 4) хитрый; проницательный keen reasoning - хитроумное рассуждение keen bargainers - люди, изощрённые в искусстве торговаться, вести переговоры и т. п. 5) соревновательный keen prices - конкурентоспособные /низкие/ цены 6. 1) живо интересующийся, страстно увлекающийся keen sportsman [dancer, climber] - страстный спортсмен [танцор, альпинист] keen reader - любознательный читатель to be keen on smth. - очень любить что-л., увлекаться чем-л. to be keen on /upon, about/ sport [music, horses, mountaineering] - увлекаться спортом [музыкой, лошадьми, альпинизмом] so keen about his game as to forget everything - так увлечён игрой, что забывает обо всём I'm not very keen on jazz - я не очень люблю джаз to be keen on smb. - разг. быть влюблённым в кого-л., любить кого-л. 2) страстно желающий чего-л., стремящийся к чему-л. keen for gain [money, pleasure, variety] - жаждущий наживы [денег, удовольствий, разнообразия] to be keen to do smth. /on doing smth./ - сильно желать /стремиться/ сделать что-л. he is very keen to see his birthplace again - он мечтает снова повидать место, где родился 7. разг. чудесный, превосходный ♢ keen as mustard - а) крайне заинтересованный; б) страстно стремящийся; в) горячий, полный энтузиазма Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 5 комментариев |
|
2 марта 2024
В блоге фандома Древние свитки
#tes
Школа колдовства... "Колдовства". Магия школы магии, т.е. В оригинале: conjuration ['kɔnʤu'reɪʃ(ə)n] сущ.ударения общ. колдовство; заклинание (духов); фокусы; ловкость рук; заговор; чары; злоумышление; волшебство; вызывание (духов) Покопавшись поглубже - с латинского: conjūrātio, ōnis f. [ conjuro ] 1) соединение, союз, основанный на взаимной клятве (Etruriae principum c. de belle facta L) 2) преим. заговор conjurationem facere Cs, C etc. — составить заговор in conjuratione esse и conscium conjurationis esse Sl — участвовать в заговоре 3) скопище заговорщиков, заговорщики (ista c. perditorum hominum C) Сколько при переводе смысла потерялось. 1 Показать 20 комментариев из 22 |
|
Котолюдь.
![]() Коть, нарисованный мышью! Да ещё и за 1,5 часа, чем очень доволен. Быстро и результативно. #кот #TES #DnD 18 |
|
#морровинд #TES #дальше_вы_не_пройдёте_пока_не_покажете_бумаги (да, это тег, и он не просто так)
В процессе серьёзного переизучения великого сеттинга (причём с опорой именно на внутрировые источники самого Морровинда) я пытаюсь решить все противоречия (иногда и волюнтаристски), ответить себе на все вопросы Но одна проблема никак не решается. Природа мне её известна: изначально разработчики третьей части Свитков хотели сделать весь Морровинд, но ограничились в итоге одним Вварденфеллом. Что привело к смысловым коллизиям: 1)Вварденфелл до недавних пор был владением Храма и его мирянам (или же не прямым вассалам и клиентам Храма в его роли феодала) разрешили осваивать сравнителен недавно (за 20 лет до начала событий игры), три Дома и имперские гильдии здесь недавно. Район чужеземцев в Вивеке - новострой. Следует ли толковать это так, что открыт/закрыт он был не целиком, а частично? И речь по большей части о районе Красной горы - её окрестностях столь богатых эбонитом и вулканическим стеклом? 2)Возведение новых постоянных поселений возможно только с разрешения герцога, что подтверждает гипотезу. 3)Нынешний глава Редоран перенёс совет Дома в Альд-Рун. И это именно совет всего дома, а не какое-то его вварденфельское отделение. Но с домами проще - можно списать на то что континент делят в основном Дрес и Индорил. Но континентальная часть Морровинда чуть более чем вдвое больше острова по площади, а пять домов примерно равны по силе, причём Хлаалу на момент действия игры якобы самый сильный (богатый) Дом. Как бы. Потому что лорды-волшебники Телвани в глубоком маразме и им пофиг. Причём башням их почти столько сколько им и самим... Нет, формально они на островках вокруг, не в самом Варденфелле, но всё же в этом административном округе. Так же если Варденфелл осваивается недавно, то где основные земли Телвани? Хлаалу же вроде как целиком в Вварденфелле, причём Балмора - их главный город. Непонятно. 4)Гробницы всех благородны родов как бы в Вварденфелле. Или их у каждого рода больше одной? Полно однофамильцев? С гробницами многое неясно. 5)Некоторые должности глав организаций в Вварденфелле подаются в игре как главных по всему Морровинду (глава храма, наследник должности самого архиканоника Сариони который при этом в Морнходе примерно никто). Некоторые - нет (как с рыцарем дракона - вершиной развития в имперском легионе, или архимагом гильдии магов). 6)Легионы капитальные крепости довольно быстро понастроили, выходит. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 5 комментариев |
|
#tes_головного_мозга #tes
Автор просит прощения у тех, кто читает и ждет #квс Продолжение... задержится. Во-первых, настигший меня осенью неписец не преодолен... а во-вторых, мну добрался до TESO. Приду "в сознание" - продолжу. 7 |
|
#tes #геймерское #писательское
"Morrowind"! На новом компе-е-е... Без вылетов каждые 5-10 минут из-за перегре-ева-а... На большом монито-оре... Счастье есть! Правда, пришло оно не сразу. И оценить мой тернистый путь к нему могут "не только лишь все, мало кто может это сделать"))) В том плане, что понять что-то смогут те, кто играл в "Морру". Сначала я скачала Фуллрест репак (МФР). Не зашел, да и вел себя местами... странно. Кое-что исправлялось настройками, но, увы, не все, что надо. Например, перекосо(ё)бленные характеристики некоторых уникальных вещей совсем не порадовали... И их дебильные реплейсеры, превратившие красивые (даже в оригинале!) вещи в куски фекалий (к примеру, сапфировый - сапфировый! - Амулет Теней превратился в кусок невнятного го*на на шнурке!). Вот чем этих деятелей оригинальный вид не устраивал? Хотя больше всего не порадовало превращение моего рыжего няши в седого старикана с горбатой спиной, утиным носом и бровями, оказавшимися почти на линии роста волос. С учетом альтмерских залысин, кстати. Про оригинальный вариант ряшки вообще вспоминать не хочу - к ТАКОМУ жизнь меня не подготовила, несмотря на все приложенные усилия. Ладно, ряшка большую часть времени скрыта под шлемом, и вообще видно только затылок... но S-образная осанка (как, кстати? ка-ак??)! Роба мага цвета фекалий(снова! у создателя ретекстур для уников явно фетиш...) с бантиком на *опе! За 5 минут беготни по Балморе этот бантик (на самом деле что-то типа пояса, завязанного задом наперед) намозолил мне глаза почти до кровавых слёз и перехода на ТСС безо всяких печенек. Вишенкой на торте стал Спящий, который в прошлую встречу гонял моего няшу по всему городу с воплями "парву-зарэжу", а в этот раз чуть не на шею кинулся, вопя "Привет, друг, рад тебя видеть в Балморе!" Чувак, ты должен мечтать его грохнуть, а не радоваться, эй! В общем, когда подо мной загорелся стул, я поняла, что знакомство с МФР лучше отложить на потом. Потушила стул, села в ведро с холодной водой и не вылезала из него, пока не перекинула папку с родным МОЕ с ноута на комп через ЯД. С МОЕ тоже временами геморрно... но там хотя бы геморрои привычные и изученные. Настроила... запустила... И на волнах эйфории за время забега от Альд'Руна до Призрачных Врат реструктурировала половину "рабочей" главы #квс. ГГ снова симпатяшка с прямой спиной, враги, как положено, ругаются и лезут в драку, а не кидаются на шею с признаниями в любви... Хорошо! Только выход новой главы опять откладывается из-за переработки... Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 11 комментариев |
|
Пишу очередную главу #квс. Получается не глава, а какое-то сплошное прославление Нургла - перс неизлечимо(неть!) болен, но целеустремленно тащится в гости... испытывая при этом всем целый спектр "непередаваемых очучений".
И если я бы с бОльшим удовольствием сосредоточилась на описании его пути, то он, похоже, смакует эти самые "очучения", сосредоточившись на них чуть меньше, чем полностью. И выкинуть эту главу не получается...((( #писательское #TES 2 Показать 8 комментариев |
|
#зв #tes #опрос
Просыпаетесь вы как-то утром, а некая, допустим, божественная су В общем, выбирайте кем вам быть. «Почему» можно не стесняясь выкатывать в комменты. Выбираете стать:Публичный опрос
Магом в Нирне Форсюзером в Галактике Проголосовали 43 человека
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи 2 Показать 20 комментариев из 85 |
|
#ищу_бету #TES
Обновляю старое объявление Фандом: The Elder Scrolls Персонажи: Новый Женский Персонаж/Новый Мужской Персонаж, Кай Косадес, Хасфат Антаболис, Красиус Курио, Хассур Зайнсубани, Терана и ещё много авторских. Рейтинг: NC-17 Жанры: Даркфик, Романтика, Экшен, Приключения Размер: Макси | я подсчитал, цифры могут оказаться космическими на самом деле. Статус: В процессе Предупреждения: ООС, Насилие События: Босмер, Альтмер, Гильдия бойцов, Клинки, Вварденфелл, Криминал, Камонна Тонг Описание: "Всю свою сознательную жизнь Лаурелин служила Империи. Но государство - лишь машина. Это адский механизм подавления и насилия, который может обернуться против любых, даже самых преданных своих сторонников. Так и не успев осознать это, девушка-босмер оказалась в столичной тюрьме, откуда её и депортировали в далёкую восточную страну, бывшую прежде лишь кляксой на карте. Здесь, наравне с деревьями, растут огромные грибы, по дорогам бродят насекомые-гиганты. Сюда съезжается огромное количество торговцев и авантюристов, но местное население не привечает чужеземцев, отчего конфликтам нет конца и края. Это - остров Вварденфелл, царство ужасов, раздоров и всяческих тёмных дел, где сплетаются отпетые негодяи и великие герои. Впрочем, последних здесь явно не хватает..." Могут возникать стилистические и пунктуационные ошибки, с которыми одному сложно бодаться, в первую очередь из-за объёма работы. Фанаты свитков приветствуются, но не обязательно, т.к. по объективным причинам придётся лор вселенной перебросить через одно место. Например, заселённость городов (Вивек 200 тысяч человек, Балмора 30 000), а также размеры территории Вварденфелла, ставшего по меньшей мере как современная Франция по своим габаритам. Разумеется, по-своему проработана масса эбонитового и стеклянного доспехов, свойства даэдрического вооружения и даже магическая система. О созвездиях я уже молчу, там всё по-другому получится. Сюжет начнётся как в игре, но со временем его скосит в далёкие дали. События будут разворачиваться в 427-428 годах, но если смогу продолжать работу до конца - то вплоть до 431 года. Строго говоря, от года до четырёх) Тут будет попытка поиграться в реалистичную политику и общественные противоречия, но основная цель здесь будет конечно, художественная. Не только показать дуэли, бои и крупные баталии, но и придать им осмысленность, в том числе чисто эмоциональную. А потому, по возможности, мне позарез требуется свежий взгляд и трезвая оценка. Проект очень амбициозный, но не без своих проблем. Например, ГГ здесь девушка, а я принадлежу к полу противоположному. Так что есть все шансы начертать какую-нибудь херню. Более того, не обойдётся без сотни боевых и батальных сцен, к которым ещё не раз придётся приглядываться. Будут иметь место авторские и полностью изменённые персонажи из оригинального TES: Morrowind, а также смерти. Очень много смертей, в том числе и важных персонажей. Скорее всего, не обойдётся без романтики и постельных сцен. Главная проблема всего перечисленного - гигантская вероятность накосячить именно в письме, с сюжетами и их проработкой я всегда справляюсь, но в написании не хватает банального опыта. Первые три главы опубликованы, в моём профиле. В идеале, рассчитываю на долговременное сотрудничество. Прошу отозваться, кого данная авантюра заинтересовала. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 3 комментария |
|
#зв #tes / Балмор(р)ы
Уже долгое время (пха, пару месяцев, сколько я там в свитер играю) меня мучает вопрос, была ли Балмора Морровинда стырена с Балморры ЗВ. 1. Балморра, если судить по вукипедии, впервые появляется в комиксах Dark Empire II, 94-95 годов выпуска. 2. Морровинд вышел в 2002-м году. 3. Мишаня на лор оказал наибольшое влияние как раз в период разработки морра. 4. Мишаня старый ЗВфаг. И лор тесача ваял во многом под влиянием. 5. Балмора впервые появляется именно в Морровинде. (В «Арене» был редоранский Stoneforest, который позже лорно прикрутили как перевод с данмери). Сложно мне поверить в совпадение с такими вводными. Хотя кто знает, хм. Я не нагуглила, кому именно принадлежит авторство Балморы. 1 Показать 2 комментария |
|
#tes #опрос / двемеры: положений нить иди
Куда пропали двемеры?Публичный опрос
Проголосовал 31 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи Показать 4 комментария |