↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
финикийский_торговец Онлайн
В блоге фандома
The Elder Scrolls
2 марта в 19:02
Aa Aa
#tes
Школа колдовства... "Колдовства". Магия школы магии, т.е.

В оригинале:
conjuration ['kɔnʤu'reɪʃ(ə)n] сущ.ударения
общ. колдовство; заклинание (духов); фокусы; ловкость рук; заговор; чары; злоумышление; волшебство; вызывание (духов)

Покопавшись поглубже - с латинского:
conjūrātio, ōnis f. [ conjuro ]
1) соединение, союз, основанный на взаимной клятве (Etruriae principum c. de belle facta L)
2) преим. заговор
conjurationem facere Cs, C etc. — составить заговор
in conjuratione esse и conscium conjurationis esse Sl — участвовать в заговоре
3) скопище заговорщиков, заговорщики (ista c. perditorum hominum C)

Сколько при переводе смысла потерялось.
2 марта в 19:02
11 комментариев
Ну у колдовства же как минимум два смысла — магия вообще и именно "колдовство", то что вы перечислили. Призыв, заговор, фокусы...
и именно "колдовство",
Это как? Что под ним понимается? В чём отличие от "в самом широком смысле занятия какой-то магической практикой"?
Что такое "заговор"? Чем он от заклинания отличается?
Что такое "заговор"? Чем он от заклинания отличается?
Я думаю, разница в плюс-минус том же ключе, в котором я отличаю магию от псионики. Т.е. в наличии посредника. Призывы всяких духов, оперирование не напрямую, а через заговоры (т.е. заклинание - оно как бы делает дело, а колдун типа заговаривает что-то (или кого-то), чтобы оно делало дело - создаёт посредника). Я только в Скайрим сколько-то играл, поэтому в точности не помню, но вроде бы так оно и было? Там же какие-то штуки типа усиления своей защиты были, а не только призывы, хм.

Вообще, мне кажется, что деление магии как минимум в Скайриме очень произвольно. Но магию вообще сложно поделить одновременно чтоб и тематически, и логически одинаково. В играх, ясен пень, делают упор на тематику. Ну и баланс.
Матемаг
Даже не знаю, но...
Есть куча статей и видео на тему, внутриигровой литературы о сомнительности и смысле "школ магии", а, самое главное, об устройстве этой вселенной. (Причем во внимание надо принимать все части серии - с первой по пятую и даже - увы - teso, т.к. его вовсе не случайные люди делают).
Вне этого контекста обсуждать не хочу. Пересказывать все это тоже.
Если же брать традиционные классификации, то "колдовство" ближе к гоэтии.
Там же какие-то штуки типа усиления своей защиты были, а не только призывы, хм.
В рамках школы колдовства это заключаться могло только в призыве доспехов. Младших даэдр воплощающихся в Нирне в таком виде. Призванное оружие - тоже часть внешних планов.
Рассматривать колдовство вне наличия планов даэдра (а, значит, и космологии Аурбиса) вообще не стоит. Некромантские практики (входящие в колдовство) все стоят на призыве душ или использовании энергии из них: будь то души попавшие на планы даэдра или же души из эфириуса (этериуса в дебилпереводе).
Каждый призыв в это школе магии - это заклинание-договор. Включающее то что призванное должно делать и что ему делать нельзя.
Призыв может быть частично удачным - когда колдун призывает даэдра но те (или тот, или та) его не слушаются. На что в Морровинде было как минимум два примера в виде квестов.
финикийский_торговец
Каждый призыв в это школе магии - это заклинание-договор. Включающее то что призванное должно делать и что ему делать нельзя.
Ну да, я это так и понимал. По крайней мере, на поверхности. Потому что углубляться в лор Древних Свитков как-то не интересно, что ли? Даже лор Толкина в плане магии какой-то более манящий.
Матемаг
Потому что углубляться в лор Древних Свитков как-то не интересно, что ли?
Он не менее упоротый чем та же ваха. если даже не более. Скорее более.
Спасибо грибам Киркбрайта.
финикийский_торговец, мне не нравится избыток всяких богодаэдродраконов и пр. в прошлом того мира, равно как и крайне странная местная космология. Такое. Вопрос вкусов.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть