|
#металитература
#режим_читателя_1111 Решил попробовать новый тег - по нему я буду спрашивать то, что мне хочется спросить, не стесняясь того, что я могу выглядеть глупо =-) Товаришчи авторы, как вы придумываете сюжет? С чего начинаете? "Я хочу рассказать историю про чувака, который сходил в лес и убил злого лешего" - а затем придумываете, кто такой чувак, почему леший злой, и нахера чуваку было с лешим сражаться? То есть, от сюжета к персонажам и сеттингу? Или же "я хочу рассказать историю про чувака-оборотня, который превращается в полнолуние в бобра" - а затем придумываете, каково этому чуваку живется, и что он пытается найти, кто его проклял, и что проклял его злой леший, и чувак сходил в лес и убил лешего? То есть, от персонажей к сюжету и сеттингу? Или же "я хочу рассказать историю про мир, над которым некогда властвовали магические силы, но пришел прогресс и все опошлил, и немногие выжившие магические существа ополчились на людей" - а затем придумываете, что ополчился леший на чувака, проклял его, а чувак ему отомстил? То есть, от сеттинга к сюжету и персонажам? Колитесь, крч, товарищи. Как вы прорабатываете идеи для фикшнов? =-) 28 августа 2018
|
|
StragaSevera , всё и сразу же.
Всё это зависит от того, чем торкнет. Бывает, что цепляет "у меня есть мир, я хочу рассказать про него". Бывает - что персонаж настоятельно требует поместить его на виртуальную бумагу. Бывает - видишь заявку с абрисом сюжета или просто приходит идея именно сюжета и загорается. А ещё бывает, что начинается с картинки, со сцены - условно, говорящий бобёр против лешего - и к ней достраивается уже, кто этот бобёр, почему он дерётся с лешим, где они живут и вообще. Это у меня чаще всего, кстати - начинается с какого-то диалога, сцены, момента. Причём которые лежат где-то в середине истории. 3 |
|
|
Lados
Да ну вас с ТС на фиг с этим говорящим бобром-оборотнем! Не хочу я про него писать! Сижу теперь и думаю, как однажды на ночной дороге автомобилист видит идущего по разделительной линии бобра и останавливается, чтобы отнести зверушку подальше - а то вдруг собьют. А бобёр ему и говорит... ...а потом они сидят где-то за столиком - ночь, полумрак, виски, и жалуются друг другу на жизнь... От мужика вот ушла очередная подружка, и работу он никак толком не найдёт, и вообще всё как-то по-дурацки - вот вчера кольцо сломалось на последней банке пива - а бобёр ему - всё, мол, фигня, я вот так вообще в бобре застрял! Должен был на утро после вчерашнего полнолуния превратиться обратно - а вот фиг. Застрял. И чего делать - я не знаю. И это после того, как я вообще стал оборотнем-БОБРОМ!!! Понимаешь, все оборотни - как оборотни, приличные звери же: волки там, медведи, лисы, да пусть даже кошки - в общем, хищники. А я - БОБР! ТРАВОЯДНЫЙ! Вот ты представляешь, да?! 6 |
|
|
StragaSevera
Вам смешно, а у бобра трагедия! Вот представьте: кругом все оборотни как оборотни, приличные животные - а ты БОБР! И вместо чьего-нибудь горла с остервенением перегрызаешь молодые деревца. 1 |
|
|
StragaSevera , *подумав* для наглядности: вот тот ужоснах на пятьдесят пять глав, например.
Сюжет у меня был давно - ситский шпион под видом джедая. И персонажи были давно, это ж мои игровые, соответственно, пока играешь - характер и всё такое как-то придумываешь. И сеттинг тоже был, потому что ну какбэ ЗВ, ну какбэ такие ситы, прикольно прикидывать-реконструировать им быт и нравы. Но всё это не складывалось в текст, в желание что-то вообще писать большее, чем коротенькую зарисовку - пока не появилась сцена. Чсх даже ещё не вписанная в текст сцена, где у молодого джедая спрашивают, что он готов отдать за исцеление ученика и требуют отдать "красивые такие, зеленые" глаза. Дальше появились и кто именно разговаривает, и чем болен ученик. А потом и кто ученик, и как так вышло, и вообще вся история. Но началось именно с короткой сцены, с диалога. 1 |
|
|
Alteya, оборотень-вампир-бобр. Ночью кусает березы и выпивает из них сок.
|
|
|
Alteya
Ну, овца-оборотень тоже обидно.) |
|
|
оно само приходит, обычно во время околофандомных разговоров или когда прост про канонных персонажей думаешь
вдруг торкает "а что если..." |
|
|
Мария Берестова Онлайн
|
|
|
Шаг 1. Поймать атмосферу. Зыбкую и ещё непонятную. Часто во сне.
Шаг 2. Понять, зачем эта атмосфера нужна и для чего её можно использовать. Шаг 3. Сформулировать идею. "Показать разные типы гордости, процесс их деструктивного влияния и способы преодоления и гармонизации". Шаг 4. Подбор системы персонажей. " Персонаж для типа гордости номер 1, ....номер 2, ....номер 3, антогонист номер 1 итд". Не сложить лишних персонажей и по возможности использовать минимальное количество персов, чтобы закрыть все идейные функции. Обычно это три треугольника: 9 персов. Шаг 5. Разработать проблематику. Перс 1 решает такую проблему в отношениях с персом 3 итд Шаг 6. Подобрать ситуации, необходимые для завязки, раскручивания и решения проблем. Шаг 7. Выстроить сюжетную линию из этих ситуаций (что-то остаётся сейчас кадром, что-то имеет место только в пересказе героями, что-то вставляется как флешбек, итд итп - зависит от целей). Т.е. сюжет я не придумываю. Я его математически выстраиваю на основе проблематики и системы образов с целью выражения идеи. 1 |
|
|
клевчук
Овца ещё обидное, наверное. И вот бедному бобру остаётся только с ней и дружить. А она ему, может, не нравится. |
|