↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Samus2001 Онлайн
21 августа 2023
Aa Aa
#тэг_для_скрыта
Пост для публичных чтений. Здесь можно выть, орать и ругаться, особенно на ГХА, Заязочку, Калмиуса и Владарга, в общем, новая болталка гиенария, так как старая у нашего матриарха - Гексаниэль - будет закрыта.
Вывеска над крышей гиенария

Также здесь можно спойлерить, материться и неограниченно валяться никаким в салате
Если кто-то хочет, чтобы его публично зачли, оборзели и отгигиенили, оставляйте заявки в комментах (вдруг кто-то возьмется)

Перевод обзора на ГП и МРМ - ссылки на все части
(и ссылки на следующую часть перевода там, в комментах)

Обзор Мальчика-Которого-Нет - 1 часть
Обзор Она пахла круассанами
Обзор Кастелян - 1 часть
Обзор Тень Гигантской Кошки - 1 глава и часть 19 с разбором метлы
Обзор Школьный Демон. 1 курс - 1 часть
Обзор похотливой бабки Гермы и Шамана в Зверополисе
Обзор Чайная церемония фей

Ждет разбора:
21 августа 2023
20 комментариев из 23667 (показать все)
voss22
В нулевые у каждой конторы был свой движок и свой стиль графики, а сейчас сплошь гиперреалистичное говно.

А ещё раньше игры делались геймерами для геймеров, а не имели сверхзадачей сверхприбыли издателя, да?)

Гы. Был такой Джон Ромеро, одна из ключевых личностей в id Software, которая первый Дум, первый Квейк и т.д. Вот когда он оттуда ушёл, то сделал всего одну Дайкатану, которая мощно провалилась. И уже 20+ лет в него тычут пальцем, как в автора той провальной игры и никто не хочет с ним работать.
Забавно, разумеется, то, что сейчас, при нынешней частоте масштабности обсёров ни у кого репутация в такой минус почему-то не уходит))

И вот. Ромеро - это конкретная фигура. Идея его, руководил он - значит, и обосрался в первую очередь он. А Тодд Говард с убийством Фоллаута и очередными продажами Скайрима уже напрямую не связывается, потому что ни за что конкретно он не отвечает, а те, кто что-то делал конкретно - ноунеймы, которых можно менять на таких же)
voss22
А давно ли ты последний раз в фильме видел много кадров, про которые говорят "на стенку и в рамочку"?)
Тощий Бетон_вторая итерация
voss22
А давно ли ты последний раз в фильме видел много кадров, про которые говорят "на стенку и в рамочку"?)
Хы. Справедливо))
гюйс
Мне стыдно признаться, но я побежал гуглить это слово...
voss22
ЗЫ: канал советую)
https://www.youtube.com/@Moviewise/videos
Тощий Бетон_вторая итерация
У Ромеро там история забавнее. Он действительно пиздатый чувак и действительно забабахал кучу отличных вещей. И Даикатана сама по себе не так плоха... была бы, если бы в том виде вышла вовремя.
Это как прасти-хосспади халфлайф3, который вроде бы обещали-обещали, да не выобещали. Или дюк нюкем 2, который вроде и тоже вышел, но когда уже поздно и всем похуй.

Тут мне вспоминается бородатый некрофил со своим ПлИО - лично я нахуй забил и не жалею.

Даикатану собирались выпустить во времена кваки и на движке кваки. Затем ебали вола, выпустили сильно позже (по текущим меркам смешно - подумаешь, на 3 года опоздали) - переделывали на движок кваки 2, а потом снова ебали вола, в итоге игруха на древнем движке с кучей багов для многих оказалась зря потраченными деньгами.

А когда Ромеро обосрали говном и заслужено вручили игродельскую золотую малину, он послал всех нахуй и ушёл из индустрии.

Сейчас вроде вернулся и выпустил 2 аддона к думу 2 :)

А вообще, пиздатые и культовые игры не всегда коммерчески успешные, увы. Те же первые добеседковские фоллауты.
Показать полностью
voss22
Вообще это цитата, и сильно подозреваю, что это не его брасопят)
Тощий Бетон_вторая итерация
раньше игры делались геймерами для геймеров
Раньше люди были не такие впечатленные, впечатлять было легче.

А еще модные тенденции порой плохо влияют. Например. сейчас модно чтобы был открытый мир. полный исследования, чтобы сторонние квесты, и всякая хуйня которую надо собирать. И вот есть видеоигры про Человека-Паука, и они с 2012 года сплошняком такие, с открытым миром, который подчас непонятно чем наполнен. Хотя вполне можно делать линейные и коридорные уровни, где начало уровня, конец уровня, киношного вида катсцены - и ничего лишнего.
(Меня убило когда в игре про Майлза в число квестов для интереса засунули спасение котика (Человек-Паук должен спасти котика, это ведь круче чем скажем остановить грузовик с психом за рулем) или необходимость в разных точках города записать звуки для битов. Кто-то думает это круто, а мне видится что сценарист заебся придумывать, чем этот хренов открытый мир наполнить, чтобы игрок не заскучал.)
Раньше люди были не такие впечатленные, впечатлять было легче.
Вот по поводу этого у меня прям дичайшие сомнения. Часто встречаю этот тезис, но такое чувство, будто он несколько ни о чём. Я в Морровинд поиграл впервые года два назад. Без модов. И впечатлился - пиздец. Очень крутая игра, которая со мной одного возраста.
Да и в фоллычи 1-2 тоже поиграл недавно.
Серьезно, на фоне морровинда по части механик скайрим - облезлый кусок игры. Вот на его бы графен и анимации, да рпг систему морровинда... Ну и пофиксить тогда сразу дндшную боёвку с кубиком. Тогда будет идеально.
Блин, а что же я Гермиону забыл?
Samus2001 Онлайн
Тем временем, человек, осуждавший кукурузника за обзор творения Аркаши
https://fanfics.me/message741005
Samus2001
Тем временем, человек, осуждавший кукурузника за обзор творения Аркаши
https://fanfics.me/message741005

Это хто? Потому что в головном посте базу выдали.
Samus2001 Онлайн
Я буду честно
Samus2001

Это хто? Потому что в головном посте базу выдали.

https://fanfics.me/message_comment6260955
Samus2001 Онлайн
А тем временем Земля налетела на небесную ось
СИ обзавелся https и редиректами с http страничек
voss22
В этом-то и дело. Когда спецэффекты у тебя говно - тебе нужно заниматься оформлением визуала. Создавать художественный стиль, если угодно. А это подразумевает игру с цветокором, ракурсами, светом и множеством других переменных. Это серьёзный и довольно монотонный труд, который нужен, в сущности, чтобы скрыть паршивый графен.

Понимаешь, этим нужно заниматься в любом случае) Использовать вообще все элементы визуала, чтобы рассказать ту историю.
Но зачем это нужно, когда можно просто повесть камеру в произвольном месте)
Вот смотрел я как-то для опыта сериал "Хроники Шаннары". С первоисточником незнаком, так что оценить степень всратия не сумел, но само по себе, в вакууме, всё настолько знакомое! Это как порнопародия. Как будто сцены-филлеры между сценами секса. Только сцен секса нет вообще.
Вот только что друид был у короля, а в следующей сцене он вышел и сразу напоролся на домик посреди ничего, в котором дрыхнет ГГ. Который ему и нужен. А в очередной следующей сцене они уже нашли заброшенную древнюю крепость, в которой нужный артефакт. Для того, чтобы моментально, опять таки в следующей сцене вернуться в столицу.
И ведь абсолютно понятно, что между локациями там как минимум сутки пути, но впечатление такое, словно они реально за минуты между ними перемещаются. Поэтому и времени вырешить в пути вопросы, которые они обсуждают по прибытию у них нет))

Визуальный сторителлинг, бля.
И мало того, что так с тех пор и осталось, я же ещё на страничку TVtropes зашёл в надежде увидеть гиенинг над этим эпиком. И хер там плавал - ещё и хвалят за качество визуала!
Тощий Бетон_вторая итерация
И ведь абсолютно понятно, что между локациями там как минимум сутки пути, но впечатление такое, словно они реально за минуты между ними перемещаются. Поэтому и времени вырешить в пути вопросы, которые они обсуждают по прибытию у них нет))
(разводит руками) Потому что такие у кино законы, а у сериала сценаристы.
Сцены "Тыгдык, тыгдык, тыгдык, [разговор], тыгдык, тыгдык, пункт назначения" не котируются, а лучше они не могут.
Виктор Некрам
Так эо ж надо редкостный скилл иметь, чтобы оно стало бросаться в глаза)
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть