![]() #автоледя #реал #всем_по
Второе вождение. Чувствую себя тупым валенком... 18 января 2024
7 |
![]() |
|
Матемаг
что суммарно сложней координировать Ноги + руки, а не только руки.На машине же и передачи надо переключать, и газку поддавать, и тормозить, + постоянное перемещение в пространстве, нужно анализировать кучу информации, например, а шо там впереди, позади и сбоку. В игре кмк больше задроства на отточенность действий, а не координацию разных частей тела. Если мы конечно ведём речь о простых смертных, а не о гонщиках и киберспортсменах. 1 |
![]() |
|
Гошенька, я о киберспортсменах, конечно. Ну и около них. А не о простых смертных. Простые смертные с 60 APM не считаются.
Altra Realta, но это же ожидаемая ситуация? Так и в играх есть туман войны, ты не знаешь, оттуда линги ВДРУГ прибегут или роучи приползут. А здесь не знаешь, пешеход дорогу решит перебежать или подрежет идиот на перекрёстке. Но список ситуаций и там, и там константный же? Или нет? |
![]() |
|
Матемаг
В играх против вас люди игроки, которые сами решили играть, вы условно на равных, а в реале люди, которые правил могут не знать или забыть. Дети, старики, маломобильные. Животные, птицы. И, блин, убить и их тоже не хочу, не только людей. Ямы на дорогах, наконец. То есть факторы, на которые вообще невозможно повлиять или заранее предвидеть. И вы сначала говорили об обучении вождению, где типа безопасно с инструктором, а тут внезапно сравнение с навыками киберспортменов. Тогда давайте с гонщиками сравнивать, но их вообще мало и риски на болидах другие, чем у обычных водителей, а риски у водителей и количество факторов внезапности выше, чем у учеников в автошколе, ну, в норме. Само собой, что киберспотрмены, что гонщики профи - это вообще другой уровень. 1 |
![]() |
|
Nita, да ладно, и там, и там цель - заставить проиграть. С той разницей, что пешеход как бы не "ставит" цель попасть под машину. Но де-факто её самую с точки зрения водителя и ставит. И там, и там враги изощряются, как могут ж, нет?
Показать полностью
а тут внезапно сравнение с навыками киберспорменов Ну понятно, что я сравниваю с плюс-минус теми же, у кого обмен информацией с миром в единицу времени похожий (а одинаковый или у кого выше - это я и спрашиваю), а не с карточным игроком или, тем более, шахматным, который может 10 минут над ходом думать. И именно поэтому старкрафт - это реалтаймовая стратегия, тебе нужно непрерывно кликать (отсюда и показатель APM - число кликов в минуту, 60 APM - это 1 клик в секунду, разумеется, у автомобилистов это число БОЛЬШЕ). Поэтому имеет сравнивать с околопрофи как минимум - у которых хотя бы 120 APM, т.е. хотя бы 2 действия в секунду (понятно, что это средний показатель, но и там, и там есть ситуация, когда чисто команд в секунду может быть и 20, но только на пару секунд). Но, по ходу, надо спрашивать одновременно водителя и старкрафтера, потому что здесь говорят чисто за водителей, но не могут сравнить со старкрафтерами. Я плюс-минус могу сказать за старкрафтера (не профи, но просто много насмотрел и сколько-то наиграл), но сам не водитель. Мне интересно не само число команд в секунду с каждой стороны, а именно сложность координации, т.е. насколько сложные связки и насколько часто они модифицируются прямо на ходу. |
![]() |
|
Матемаг
Я играл только в сапер |