↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Asteroid
29 марта в 08:44
Aa Aa
Системы
#читательское #писательское
Хочу немного систематизировать типы Систем. С примерами, где я их вспомню (плюсами отмечу рекомендуемые тексты).

1. Опыт -> Уровень класса -> Навыки и Статы.
Самый базовый и примитивный тип Систем - прямая копия типичной рпг-шки.
Обычно у персонажей есть прирост в 5 статов за уровень, и класс, который даёт навыки и пассивки.
Этих историй было навалом, вы их наверное, видели.

1а. Затем были Системы, где у каждого класса часть получаемых статов залочено, например, маг, получает 3 очка в интеллект и мудрость, и ещё 2 очка свободных, которые может сам распределить куда хочет.
Дальше эти Системы моментально пришли к тому, что 5 очков - это для лохов, а вот крутые классы будут получать больше очков за уровень. Большая часть из них всё также залочена.
Этих историй тоже дофига.
shttps://www.royalroad.com/fiction/62087/saintess-summons-skeleton/
https://www.royalroad.com/fiction/40888/the-great-cores-paradox/

2. Навыки
Часть авторов ударилась в реализм, и из фундамента [статы, уровень, опыт, класс, навыки] выкидывает всё, кроме Навыков. Которые прокачиваются также, как и в реальной жизни - повышением мастерства. Здесь Система только отображает для персонажа имеющиеся у него навыки, а не задаёт их.
+https://www.royalroad.com/fiction/58180/death-after-death-roguelike-isekai

2а. Статы, Навыки.
Почти тоже самое, но есть ещё и Статы. Статы качаются только тренировками.
В таких историях почти всегда Система на самом деле не Система. Сильный признак этого то, что Система только отображает прогресс персонажа. Умный читатель сразу задумается: если она только показывает тебе, то, что ты и так знаешь, то на кой черт она нужна?
+https://www.royalroad.com/fiction/21844/i-am-going-to-die-in-this-game-like-dimension/
+https://www.royalroad.com/fiction/65801/slumrat-rising/

3. Уровень Навыков -> уровень Класса -> Статы.
Затем относительно редкий тип Систем, где выкинут [опыт] как некая энергия, позволяющая моментально прокачаться. В фундаменте остаются [статы, уровень, класс, навыки]. Как тогда работает прокачка?
Сначала Навыки качаются ростом мастерства. Если получил несколько уровней Навыков, получаешь уровень Класса, а уже он добавляет статов.
Частенько можно дополнительно качать статы в качалке.
Как правило, есть общие навыки и классовые. Сначала персонаж изучает общие навыки, затем, на основе этих навыков и достижений генерируется набор возможных классов. Класс открывает доступ к классовым навыкам. Обычно есть эволюция классов и навыков.
+https://www.royalroad.com/fiction/67742/elydes/
https://www.royalroad.com/fiction/57697/ends-of-magic-antimage-litrpg/

4. Опыт -> уровень Класса -> Статы и Навыки. Уровень Навыков -> Новые навыки.
Всё как в предыдущем вариаенте, но с добавлением [опыта]. Также, прокачка навыков сама по себе открывает доступ к улучшенным навыкам.
https://www.royalroad.com/fiction/36299/beneath-the-dragoneye-moons/

6. Иногда уровень класса отделён от уровня персонажа.
Какого-то общего шаблона нет, но есть основная концепция, что уровень относится не к классу, а к персонажу.
Может быть так, что просто у персонажа класс называется "безклассовый". Может быть, что уровень персонажа равен сумме уровней его классов. Может быть так, что персонаж сбрасывает класс, а уровни остаются. В разных историях по разному.
Простенький пример из свежего - "безклассовый" герой:
https://www.royalroad.com/fiction/75164/just-a-human-choosing-evolution-over-class/

7. Опыт -> Статы. Навыки.
Статы качаются по дарксоулсовой системе - каждый стат отдельно, с возрастающей стоимостью. Навыки прокачиваются либо мастерством, либо за очень редкий ресурс (например, из подземелий). Уровней и Классов нет.
+https://www.royalroad.com/fiction/57018/the-systemic-lands-dark-progressive-litrpg/

8. [Опыт] и опыт.
Вы наверное заметили противоречие между опытом, как суммой мастерства персонажа, и [опытом] как некой энергией, которую нужно накопить для повышения мощности персонажа (попахивает культивацией, да?))). Так вот, некоторые авторы не стали брать только один из вариантов, а используют в своей Системе оба. Почти всегда [Опыт] напрямую упомянут как энергия.
+https://www.royalroad.com/fiction/24709/defiance-of-the-fall/

8а. [Опыт], опыт и {Опыт}.
Автор Delve пошел глубже, и использует три варианта. Он создал весьма замороченную систему, в которой гг пытается разобраться на протяжении всей истории. Одна только разница между формальными Статами и их фактическим значением через Синхронизацию, и вытекающие из этого последствия чего стоят. Рекомендую либителям заклепок.
+https://www.royalroad.com/fiction/25225/delve/

9. Система1, Система2,..
Очень редко, но можно встретить существование нескольких разных Систем в одной истории. Причём, персонаж может как выбрать одну, так и идти сразу по нескольким. Но, у такого решения для персонажа часто есть свои побочные эффекты.
+https://www.royalroad.com/fiction/27325/infinite-realm-monsters-legends/
https://www.royalroad.com/fiction/72771/depthless-hunger-underdog-xianxia-litrpg-monster/

Обобщая. Если взять совершенство Системы, то тут автор Делве будет впереди всех - он органично включил в свою Систему все концепции: разные виды опытов, мастерство навыков, эволюцию навыков, секретные навыки и т.д. Более того, он делает это "физично".
Если же взять мультиСистемные тексты, то с отличии от одноСистемных концепций тут явно есть куда расти и что исследовать. Имхо, там просто не паханное поле возможностей.

Что ещё крутится на окраине памяти, но вспомнить не могу. Если вы знаете ещё какие-нибудь типы Систем - пишите.

П.С. Пост родился в попытках понять - какую Систему стоит взять в свой текст. Пришел к выводу, что из околоклассической Системы было выжато всё, что можно. И надо либо брать сильно отличающийся фундамент вместо обычного [опыт, статы, класс, уровень, навыки], либо переходить на мультиСистемную основу. Иначе будет слишком вторично.
29 марта в 08:44
13 комментариев
Сам придумывал что-то на эту тему... Надо повспоминать (-:
Каждый раз, когда ч читаю о Системе с заглавной букве, то задумчиво поглядываю на свою "Систему", начатую раньше литрпгёбства.
Почти тоже самое, но есть ещё и Статы. Статы качаются только тренировками.
В таких историях почти всегда Система на самом деле не Система. Сильный признак этого то, что Система только отображает прогресс персонажа.
Ха, от этой картины большая польза, она дырку в стене закрывает такая система все равно играет очень важную роль - она защищает от деградации статов и навыков.
И систему, при которой возможна деградация, никто не писал.
nadeys Онлайн
В таких историях почти всегда Система на самом деле не Система. Сильный признак этого то, что Система только отображает прогресс персонажа. Умный читатель сразу задумается: если она только показывает тебе, то, что ты и так знаешь, то на кой черт она нужна?
кроме уже упомянутого отсутствия деградации, система также устраняет потолок прокачки - сначала ты превзойдёшь свой физиологический предел, потом станешь лучше олимпийских чемпионов

вплоть до того что в какой-то момент твоё тело перестанет даже притворяться что оно подчиняется законам физики
nadeys
система также устраняет потолок прокачки
А вот это, кстати, не всегда. Или не совсем?
Часто необходимо Превзойти Свой Уровень. Или Снять Барьер.
В общем, после выхода на текущий максимум еще как-то хитро изогнуться буквой зю.
Виктор Некрам
истему, при которой возможна деградация, никто не писал
Я встречал, хотя упора именно на этот момент там и не было.
Бери из "Неудачного Выбора"
Там с оператором можно договориться на квесты, награды и тд. Да и надбожественные уровни неплохо раскрыты
sledopyt321
Что оттуда брать? Там обычная система. Причем, если не ошибаюсь, то с идиотской "саркастичной" добавкой.
Asteroid
Почему идиотской?
Суть в тлм, что Системой гг управляет разумное существо, оператор, с которым вполне реально взаимодействие. Также стоит вспомнить, что есть кланы, чаты, аукционы и тд. И попадуны в разные миры спокойно могут общаться в одном чате или совместно захватывать рандомные миры
С удивлением сообразил, что хоть и встречал пару-тройку фиков, где Система была в реальной жизни, но в принципе не могу вспомнить, какого типа Системы там были. Есть только одно исключение.
Произведение (ориджинал), где травимый подросток получает Систему, увеличивающую скорость накопления положительной репутации. Механика была такая - ты прокачиваешь репутацию с кем-то, и при достижении определённых значений ты получаешь некие баллы (Дружбы, Любви, Похоти). Их можно тратить на покупку перков для себя и других.
Всё не скатывается во беспощадную мстю и промывку мозгов с доминированием, герой ведёт себя достаточно порядочно и именно поэтому открывает возможности, которые были закрыты от пользователей, которые пользовались Системой наплевав на других людей.

Сам удивлён, но в фиках с классическими системами я не помню подробностей про механики, только что герой прокачивался.
sledopyt321
Почему идиотской?
Потому что этот штамп перестал быть забвным сразу в момент своего появления на свет.

совместно захватывать рандомные миры
И грабить корованы.
Ereador
Я тоже особо не задумывался, пока не сел систематизировать. )))
Потому что этот штамп перестал быть забвным сразу в момент своего появления на свет.
Я помню, как в одном фике это пытались обыграть. То есть изначально была ехидная система, всё согласно штампу. Но постепенно Система для читателя стала нечто большим чем просто ехидным голосом. Мы узнали, что Систем много и они добывают данные и здешняя Система была в тени более успешных, и постепенно она начинает действительно беспокоиться о своём игроке, гордиться, когда благодаря нему внедряет новую механику, впрочем не переставая подкалывать.
Это хоть и не деконструкция, но выход за рамки "Система беспрерывно надсмехается над игроком".
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть