![]() #моя_ересь_такова
Кто-нибудь, расскажите создателям Olden Era, что такое овердизайн. 10 марта в 22:42
5 |
![]() |
|
Матемаг
А может, это хитрая суперспособность данной фракции? Типа, все остальные различимые, а тут х его з, что за юнит, угадай по взаимодействию:P Звучит как отличный план!:P:P Так не, они разные. Когда отдельно каждого показывают, видно, что вот этот оса, вот это жук, вот это двуногая хреновина с клешнями. Но на поле будет не один отряд. Будет масса светящихся желтым хрен пойми кого.У данжена хоть местами видно, что вот это с ножиками - знач милишник, этот кидает, этот струляет, этот гидра, светится - значит грейднутый. |
![]() |
|
Что-то я чувствую, что сохраню верность Хоте) Картинка у Олден эры красивая, но многие дизайны слишком на тройку похожи. Может и действительно возьмут лучшее от всех частей, но что-то не верится)
|
![]() |
Lados Онлайн
|
У данжена хоть местами видно, что вот это с ножиками - знач милишник, этот кидает, этот струляет, этот гидра, светится - значит грейднутый. Ага, а на втором уровне у них эта срань с названием дансер, с явно милишным ножичком И ОНА СТРЕЛОК...Когда отдельно каждого показывают, видно, что вот этот оса, вот это жук, вот это двуногая хреновина с клешнями. Когда отдельно и очень крупно - да. А теперь уменьши в десять раз и помести, например, на карту с кучей других мелких объектов....1 |
![]() |
Lados Онлайн
|
У кого-то из них пассивка Ключевое - "у кого-то из них".2 |
![]() |
|
Тоже вижу проблемы с дизайном
Рюшечки-блестяшки сплошные, им бы строгости поучиться у тройки 1 |
![]() |
Lados Онлайн
|
я бесполезен, я уже говорил - тут проблема в том, что никто такое чувство не смотрел, как эти юниты (и постройки, которые ровно столь же овердизайнены) будут смотреться на карте приключений или в бою.
Хз как сформулировать |
![]() |
|
Lados
Я на первой же картинке дропнул. Оно маленькое и писец какое недетализированное. В смысле, эти скелет с троглодитом выглядят как НЕДОдизайн, а не наоборот. |
![]() |
Lados Онлайн
|
Матемаг, что маленькое - это фича, это ж хероя.
А вот недодизайн с овердизайном идут рука об руку. https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_671942deae0ffd2377c6b804_671b1ad867dffb409b2d94e5/scale_1200 Вот тот же троглодит крупно. Тут хоть качество и шакальное, но видно кучу лишних херобор на модельке (например, веревку из травы, цепь между наплечниками), которые не будут заметны на поле боя И при этом видно, что моделька недоработана в смысле ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, образа Я напоминаю, все модельки должны быть четко различимыми (ну, в теории), а желательно ещё яркими и запоминающимися, вот в таком размере https://boosty.to/sirtroglodyte/posts/8f285202-2bff-47c8-9c34-385448771f4c/media/ad87a50c-e2ff-44f9-b0a6-afd583b66b0c 1 |
![]() |
|
Lados
Показать полностью
что маленькое - это фича, это ж хероя Какая фича? Не, серьёзно, троглодит из тройки тупо больше был, например. Вот тот же троглодит крупно. Он выглядит без деталей, как модель, которую отшакалили... тьфу, увеличили насильно раза в четыре. Это не овердизайнинг, это 6 шакалов из 10. Такое.Тут хоть качество и шакальное, но видно кучу лишних херобор на модельке (например, веревку из травы, цепь между наплечниками), которые не будут заметны на поле боя Ну да, в том и прикол, что детали мелкие, а не большие. Т.е. детали должны соответствовать чаще всего используемому размеру модельки, о идее.вот в таком размере По ссылке у меня ощущение, что они тупо увеличили число клеток на поле боя (может, ещё в предыдущих версиях, я с 5 почти не слежу), поэтому модельки получились тупо мелкими. Т.е. на таком поле физически нельзя поставить большую модельку, оно слишком мелко поделено на клетки....ладно, присмотрелся, нет, я был не прав. Поле норм, это МОДЕЛЬКИ слишком мелкие. Т.е. там моделька занимает, МЯГКО ГОВОРЯ не всю клетку, надо её, блин, в раза 1,5 увеличить. Не понимаю, в чём прикол делать такие одновременно тусклые и вместе с тем маленькие модельки. Они реально писец какие тусклые, фу! Где, блин, цвета? В 3-4, в которые я плюс-минус играл, почти любого юнита можно было узнать по тупо цветовой гамме. И даже версии юнитов отличались. Чёрный и красный дракон - это банально, а вот обычный гном был зелёно-коричневый, а улучшенный - коричнево-белый. Разница налицо! И оба цвета были ЧЁТКИМИ. Обычная нага была серебряно-чёрная, улучшенная - плюс ещё золотая. И у каждого юнита было 1, 2 или 3 цвета максимум, остальные прям совсем мелочами, типа цвет лица и пр. Эти основные цвета создавали настроение юнита и позволяли понять, что это за юнит моментально. Я смотрю на это УГ на по ссылке... с цветовой гаммой вообще работали? Или заставили нейронку сгенерировать? 1 |
![]() |
Lados Онлайн
|
Матемаг, вот ты понимаешь, это всё грани одного пиздеца.
Нахуевертим кучу деталюшечек - НО ТАКИХ МЕЛКИХ, ЧТО ИХ НЕ БУДЕТ ВИДНО. В итоге эти деталюшечки (которые ещё и мало различаются по цвету, заметим) сливаются в одно пятно. Почему фигурки настолько мелкие, я тоже не понимаю. 2 |
![]() |
|
Lados
Почему фигурки настолько мелкие, я тоже не понимаю. Я думаю, что знаю ответ! Потому что за них недоплатили. Вот и пришлось маленькие делать:) Краску сэкономили!1 |
![]() |
Lados Онлайн
|
Вот и пришлось маленькие делать У меня ощущение, что это не "делать маленькие", а "ваять как есть, потом уменьшим" (со сраными шакалами).Возможно, возможно, там такой всратый кодинг, что фигурки крупнее, например, случайно считывались как занимающие две клетки... |
![]() |
|
Lados
У меня ощущение, что это не "делать маленькие", а "ваять как есть, потом уменьшим" (со сраными шакалами). По идее наоборот же! Ваять под поле боя надо было, а там уже увеличим, пусть даже чутка зашакалим, какая разница, чего будет в менюшке найма?Возможно, возможно, там такой всратый кодинг, что фигурки крупнее, например, случайно считывались как занимающие две клетки... Не, ну это точно так не работает, отдельные параметры. Скорее уж на поле боя позвали дизайнера 1, он справился норм, на эффекты позвали дизайнера 2, он справился плюс-минус норм, на модельки позвали команду дизайнеров 3, команда дизайнеров пропила своё вознаграждение, после чего быстро нашла какую-нибудь нейронку и сгенерила на отъебись что сгенерилось. Хотя нет. Не нейронку. Нейронки лучше справились б! Было бы видно, что нейроночное, но... но смотрелось бы всё равно лучше. |
![]() |
Lados Онлайн
|
Матемаг, так их разные люди дизайнят, поле и модельки.
Я бы сказал, дезигн юнитов был бы норм в каком-нибудь экшоне от третьего лица... но даже там они все были бы блёклыми и безликими 1 |
![]() |
|
Lados, ну я об этом и написал в следующем комме.
Я бы сказал, дезигн юнитов был бы норм в каком-нибудь экшоне от третьего лица... но даже там они все были бы блёклыми и безликими Не был бы:) Ну правда. Я ща Elden Ring прохожу... Ну не был бы. До этого играл в разное, но... Такое. Именно что на поле боя изображено - отвратно. Троглодит и скелет из первого видео получше, кстати, будут. |
![]() |
Lados Онлайн
|
По идее наоборот же! Ваять под поле боя надо было, а там уже увеличим, пусть даже чутка зашакалим, какая разница, чего будет в менюшке найма? Всё-таки нет, дизайнится большая модель, потом её уменьшают - ибо надо сказать, "маленькая моделька" означает разные вещи на разных экранах, и на каждом разрешении она должна быть различима.Тут-то всё нормально, ненормально, что в процессе работы никто модельку не уменьшал и не смотрел, на что оно будет похоже. |
![]() |
|
Было бы прикольно увидеть модельки в визуальном стиле Borderlands, он клёвый и из-за (вероятной) векторности графики моделек ещё и масштабировался бы отлично.
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Троглодит и скелет из первого видео получше, кстати, будут. Это ровно те же модельки, просто взятые крупным планом)) и я говорю именно про них.Моделька не меняется, только размер - и чем он меньше, тем виднее овердизайн и общая бездарность. |
![]() |
|
Lados
Всё-таки нет, дизайнится большая модель, потом её уменьшают - ибо надо сказать, "маленькая моделька" означает разные вещи на разных экранах, и на каждом разрешении она должна быть различима. Я не про то. Я про ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ размер. Т.е. модельки и поле боя масштабируются ВМЕСТЕ, правильно? Т.е. вне зависимости от их масштабирования пол экран, они ДРУГ К ДРУГУ должны подходить. Вот. |
![]() |
|
Lados, ну они тоже фу-фу-фу, но они лучше, чем те, которые на поле боя. В смысле, троглодит удался получше этой тусклоты. Его хотя бы можно различить! В отличие от.
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Матемаг, это нам его не показывали в масштабе на поле боя - подозреваю, там он хорошо, если сливаться с ним не будет, особенно вот тот коричневый...
|
![]() |
|
Lados, ну конкретно то поле боя песчаного цвета, не должен. Вот на какой-нибудь грязи... Опять же, "моделька сливается с фоном" - это как будто бы стандартная проблема, у которой должно быть сразу множество решений?
|
![]() |
Lados Онлайн
|
Опять же, "моделька сливается с фоном" - это как будто бы стандартная проблема, у которой должно быть сразу множество решений? Да, и главное из них - ВЫБИРАТЬ ЦВЕТА ДЛЯ МОДЕЛЬКИ.Простите, меня бомбит, правда. Олден Эру активно пиарят везде, облизывают как возвращение к корням, но это так, ТАК плохо сделано.... 1 |
![]() |
|
Lados
Да, и главное из них - ВЫБИРАТЬ ЦВЕТА ДЛЯ МОДЕЛЬКИ. Ну я об этом писал, да, полностью с тобой согласен.Олден Эру активно пиарят везде, облизывают как возвращение к корням, но это так, ТАК плохо сделано.... Интересно, насколько разные у нас инфопузыри: я об этой штуке узнал только сегодня от тебя.Вообще, если оно игромеханически будет крутым, то фиг бы с ним с модельками. Вопрос, будет ли:) |
![]() |
Lados Онлайн
|
Вообще, если оно игромеханически будет крутым, то фиг бы с ним с модельками. Вопрос, будет ли:) Понимаешь, проблема в том, что если в одном такое жопорукие, то сложно ждать хорошего в другом... ну и в любом случае мусорная карта приключений и уебанский UI делают любую игру хуже.насколько разные у нас инфопузыри Ну, я подписан на несколько сообществ по третьим хероям, а ОЭ пиарят в кругах фанатов героев всё же. |
![]() |
|
Можно было бы сказать, что это похоже на забастовку дизайнеров, но мы уже лет 15 живем в забастовке дизов, причем не только игр.
1 |
![]() |
|
Я тем же Рутубом вместо ВК пользуюсь исключительно потому, что он не тормозит. И Ютуб не лучше в этом плане. При этом какой-нибудь Фейсбук, нафигачив дизайнов и реклам, не умеет солить ваши пароли.
1 |
![]() |
|
Lados
Понимаешь, проблема в том, что если в одном такое жопорукие, то сложно ждать хорошего в другом Не-не-не, неправда. Бывает, что одновременно хороший дизайн и говно игра и наоборот. Бывает, что хорошая музыка и говно игра и т.п. Всякие версии встречаются. Авось повезёт? Хех.Ну, я подписан на несколько сообществ по третьим хероям, а ОЭ пиарят в кругах фанатов героев всё же. Ну да, я ни на какие сообщества не подписан. Забавное. |