![]() //делясь удивлением
... Монетизация как наука отсюдаGenshin Impact довёл монетизацию до совершенства. Обфускация стоимости: * Реальные деньги → Кристаллы сотворения; * Кристаллы → Камни истока; * Камни → Переплетающиеся судьбы; * Судьбы → Молитвы (попытки гачи). С каждым шагом связь с реальными деньгами слабеет. Гарантийная система (pity). Гениальный ход: 90 круток — гарантированная 5-звёздочная награда. 180 круток — гарантированный баннерный персонаж. Прогресс сохраняется между баннерами. Это создаёт иллюзию справедливости. "Я не проигрываю деньги, я инвестирую в гарантированный результат". Констелляции. Получил персонажа? Отлично! Но он раскроется полностью только с 6 копиями. Каждая копия — до $360. Сигнатурное оружие. Персонаж без своего оружия — как машина без кузова. Работает, но не так красиво и удобно. Каждая копия — до $320. И для максимальной прокачки нужно 5 копий. Итого: полностью прокачанный персонаж с оружием — около $4,120. Цена подержанного автомобиля. Контент как конвейер miHoYo создали идеальную машину по производству контента. Патчи каждые 6 недель. Как часы: один-два новых персонажа; новая область или подземелье; событие с историей; мини-игры. Регионы. Каждый год — новый огромный регион. Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума, Сумеру, Фонтейн, Натлан... А впереди ещё минимум Нод-Край и Снежная. События. Ограниченные по времени истории. Пропустил? Не увидишь. FOMO в действии. Спиральная бездна и Театр. Единственный "эндгейм" контент. Обновляются раз в месяц. Требуют разных команд и стратегий. ... Я, как говорится, "старый пират" и бесконечно далёк от pay-to-win и прочих гач, и поэтому суммы меня всё же озадачили. Как и всяческие хитрости... #хабр 5 августа в 12:51
1 |
![]() |
Lost-in-TARDIS Онлайн
|
Просто Ханя
Показать полностью
f2p, прохожу Бездну на все звезды и максимальный уровень Театра (тоже со звездами). Так что так получилось, что часть ваших слов выглядит для меня как то, что на казуальном уровне игры не получается закрывать не казуальный контент) Теперь по деталям, если вдруг нужна аргументация. Эксплорейшен проходится свободно без необходимости крутить персонажей этого региона. Мировые боссы, которые на ресурсы, тоже, они убиваются крайне легко. (Вдобавок, если вы не крутили персонажей нового региона, вам и мировые боссы региона на ресурсы не нужны.) Уровень мира можно и не поднимать себе и даже дополнительно понизить. Так что тут нет никакой сложности, эксплорейшен в геншине никогда не был челленджем на персонажей. Теперь про Бездну. Бездна усложнилась, это факт, к сожалению. Причем не сколько в области добавочных хп, а в том, что где-то с начала Натлана как минимум одна половина на последнем этаже жестко выкручена под текущего баннерного персонажа/Натлан в целом, стали желательны персонажи более последних патчей или вовсе Натлана. Чувствую, что моя Райден, например, просела по прохождению, хотя все ещё реально, если попотеть. Настолько агрессивное выкручивание Бездны действительно неприятно. Но - это 12ый этаж, для не-казуалов. Казуальные игроки его и до Натлана не проходили, тут ничего не изменилось. 11 этаж под Натлан не выкручивается и проходится абсолютно нормально. (Там другая проблема, что они его не могут нормально отбалансировать по сложности несколько патчей подряд, в результате он то посложнее, то невероятно легкий.) Покупать кого-то или созвездия на кого-то не-казуалам тоже не надо, желаемые для усиления партии/вайфу региона новые персонажи спокойно выкручиваются на f2p наградах. Если же никто из нового региона никто не зашел, всегда можно поинвестироваться в предыдущие и созвездия на них. f2p наград стабильно хватает, чтобы выкрутить нескольких персонажей версии (типа все 5.x), даже если вы просрали почти все 50/50, как я. Театр вообще не требует пресловутых созвездий на 5*. Театр тестирует широту коллекции, особенно в плане 4*, которые нападали в процессе игры (ну, и созвездий на них). Театр - это чек вида "у тебя есть 20 персонажей, которых ты не качал, потому что качал 2-3 команды в Бездну и всё? А теперь раскачай их всех". То есть для максимального закрытия требуется играть уже какое-то количество времени, чтобы накопился ростер, а также его раскачать, что абсолютно бесплатно, требует только пофармить. Ну, на казуальном уровне нужно меньше персонажей, естественно. Да, новый игрок театр закрыть не сможет - но на то он и эндгейм, подразумевается, что в него заходят уже прокачанные люди. Мрачный Натиск. Пока у нас есть только один его пример, посмотрим, как его откалибруют дальше... но пока все медальки до серебра включительно, где как раз лежат валютные награды, проходятся вполне казуально. Вдобавок, есть кооп, где всегда можно с другими игроками совместно затащить. После серебра игровой валюты больше нет, есть только мелкие награды в виде опыта/моры/итема для рекалибровки артефактов, и начинается сложнее. Во-первых, ощущается, что он опять выкручен под продажу текущего баннера, как и бездна. И, во-вторых, в принципе ещё посложнее бездны. Далее, есть ещё dire сложности, которые награду дают временные (!) скины на оружие. Вот они уже, да - первый эндгейм специально для китов, которые вкладываются в созвездия и прочее или хотя бы для очень задротов с большим количеством 5*. Но наличие целого одного эндгейма для китов, где не дают валюту, лично меня не сильно огорчает. Если же говорить про паверкрип конкретно персонажей, чтобы не растягивать простыню: в геншине очень мягкий паверкрип в сравнении со многими гачами, и они стараются делать так, чтобы новые саппорты помогали играть старым персонажам. |
![]() |
|
в геншине очень мягкий паверкрип в сравнении со многими гачами обычно приводят в сравнение ХСР, где - я сама не играю - по слухам, даже какая то ивентовая лега с6 уже ниачем по сравнению с новенькими с0но паверкрип есть, и странно его отрицать - можно просто взять две пачки, одну из старых персов Инадзумы, например, вторую - из свеженьких, и посмотреть на какой-нибудь.. ну не папиле.. хз даже на ком, на ком угодно) что касается казуал-не казуал - тут тоже можно поспорить какой контент считается НЕ-казуальным строго говоря, в игре весь контент (ну почти) проходится чуть ли не на пачке из норм одетых четырок но мы ж понимаем, что зайти и весело разнести тот же 12 этаж, и траить 100500раз с проклятиями, задрачиванием ротаций, гайдами, перебором пачек и тп - это немного разные прохождения можно, канеш, сказать, что кибер-котлет и китов всего ничего, а все остальные казуалы но в том то и суть, что если эти самые казуалы перестанут иметь доступ к основной массе эндгейма (кроме чайника, кек), им играть будет неинтересно дейликами сыт не будешь в общем и целом, чтобы иметь фан, ты вынужден что-то да крутить из новых персов - хоть для эксплоринга (я вам по себе скажу, что Натлан с Оророном и Шилой проходится гораздо веселее, чем без них), хоть для любых других активностей про временные скины не будем - это что-то вообще за гранью добра и зла)) |
![]() |
Lost-in-TARDIS Онлайн
|
Просто Ханя
Показать полностью
Ну, тут не только ХСР, тут все игры такого жанра. Просто все гачи этим страдают. Просто все. В сравнении с ними в геншине весьма мягкий паверкрип в том плане, что пачка старых персов ещё что-то может, и более того, если эту пачку разбавить одним-другим новым персонажем, они все ещё хорошо играют (речь о c0 новых персонажей vs. c0 старых). Более того, паверкрип стал ощущаться только к четвертому-пятому году игры, что даже ачивка для игр такого жанра. Минус, конечно, в том, что он стал ощущаться, а у новых боссов появляются механики, жестко завязанные на персонажей нового региона (да, папила). В Фонтейне боссы реагировали на механики региона, но там они вообще были не нужны, чтобы проходить босса не думая. Что же до того, что казуальные игроки хотят иметь доступ к основной массе эндгейма - это большая статистическая неправда на самом деле. В бездну выше 8го этажа в принципе хотя бы заходили 10-15% игроков. Для театра такого ещё не посчитали, он, наверно, немного получше, потому что доступнее где-то этак до шестого этажа. Казуальные игроки бегают по миру, ловят бабочек, и им абсолютно норм, у них эксплорейшен ещё сильно не пройден, им бы на ивенты время найти и так далее) Бездна - 8-11 этаж - это средне неказуально, а 12 этаж - да, заметно не казуально, да, возможно с ретраями. Но если игроку надо думать, какая у него тут ротация и как её задрочить и ему всегда нужен гайд - он ещё не готов к 12ому этажу)) То есть 12ый этаж бездны - это не контент для не казуальных игроков. Это контент, предназначенный для той прослойки игроков, которая любит превозмогать, билдить, дрочить ротации и любит наслаждаться плодами превозмогания и тешить ими свое ЧСВ. Ну, или для китов, которые хотят наслаждаться плодами превозмогания, не превозмогая, а без сложностей уничтожив весь контент, с которым другим придется попотеть. См. выше про то, что геншин старается находить активити для самых разных групп игроков. Как раз те игроки, которые проходят бездну, это в среднем более вовлеченные игроки, активные участники коммьюнити, источники профита, и это как раз подходящий именно для них контент. И ниша для превозмогателей должна иметься, иначе превозмогатели куда-нибудь уйдут ещё, где они могут меряться результатами превозмогания и чувствовать себя лучше остальных. Потому без сложного контента после слегка сложного никуда. А для казуалов другой контент, регулярно выходящие локации, ивенты, квесты и так далее, они получают свой фан, не ощущая павер-крипа или проблем с исследованием мира. То есть в Бездне и эндгейме в целом есть вещи, которые можно улучшить и перебалансировать, но это нормально, что они не казуальны. Вон, для фанатов ритм-игр относительно недавно завезли же музыкальный инструмент и ачивки в нем воистину заметной сложности для тех, кто без опыта в таких игрушках. Кому нравится, тот играет. Кто как я не смог, тот забил) про временные скины не будем - это что-то вообще за гранью добра и зла)) С другой стороны, зато основной массе игроков так не обидно, что китам выдали уникальные плюшки, если плюшки все равно сгорят)) |
![]() |
|
в геншине весьма мягкий паверкрип в том плане, что пачка старых персов ещё что-то может, и более того, если эту пачку разбавить одним-другим новым персонажем, они все ещё хорошо играют это верно.. насчет "хорошо" смотря что иметь в виду, но в целом - согласнаЧто же до того, что казуальные игроки хотят иметь доступ к основной массе эндгейма - это большая статистическая неправда на самом деле. ну вот я среднестатистический игрокза полтора года (больше, но я бросила) игры у меня все вышедшее закрыто на 100%, за вычетом Бездны и Театра.. куда я не хожу, потому что там страшно и боюсь, что мои пачки не справятся ну и все эти боевые ивенты, где я в основном выбиваю онли серебро при этом у меня 10 ивентовых лег, включая Невиллета и ту же Шило но многие мои знакомые в ту же бездну ходят и мягко говоря негодуют касаемо ритм-игр, это вообще ужасно, но далеко не конец, тк в генш завозят Роблокс со всеми вытекающими мне это видится желанием разработчиков продлить жизнь геншу, тк у нас сейчас Нод-Край с кусками Монда, потом Снежная, Канэриах.. и привет, Селестия... а на поддержку трусов денежек хочется.. |
![]() |
Lost-in-TARDIS Онлайн
|
Просто Ханя
ну вот я среднестатистический игрок Не уверена, что это среднестатистический игрок. за вычетом Бездны и Театра.. куда я не хожу, потому что там страшно и боюсь, что мои пачки не справятся ну и все эти боевые ивенты, где я в основном выбиваю онли серебро Так сходите, волков бояться в лес не ходить) Не думаю, что до 11 бездны включительно будут какие-то проблемы, если персонажи собирались не вопреки здравому смыслу. Вот прыжок между 11 и 12 уже ощутим, но и там у вас наверняка что-то получится сделать. В театр тоже сходите, он дольше, но проще) 1 |