↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Цзя Баоюй
23 марта в 07:42
Aa Aa
#писательское
ужасная ситуация с моим ненаписанным романом. я придумал концепцию, долго над ней размышлял, построил базис мира и сюжета на ней. а потом случайно узнал что такая идея есть в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. но я почти не знал эту игру, только в детстве чуть-чуть в самом начале поиграл, когда был в гостях. реально только успел посмотреть процесс создания персонажа в канцелярии, длинный текст на профориентацию помню. меня тогда удивило что вместо геймплея заполнение анкеты. я удивился когда моему персонажу присвоили класс жулик. с тех пор я никогда не играл ни в одну из игр серии древние свитки.

как мне поступить; переделать базовую идею или писать как есть?
23 марта в 07:42
17 комментариев из 19
Ща озвучу крамольную мысль: а зачем, собсна говоря, переделывать свой посыл?
В литературе все основные темы уже изъезжены до нас вдоль и поперек.
Вы эту идею не украли, не скопировали — она сама к вам пришла и всё.
(Да даже откровенно ворованную идею можно раскрыть по-другому и показать ее новые грани... я вот, к примеру, постоянно так делаю. И однажды меня за это штрафанут, ахахах).
К тому же не вся ваша ЦА знакома с этой игрой и возможно, не познакомится никогда. И, возможно, с той_самой_идеей тоже. Подумайте, стоит ли их лишать этого удовольствия.
P. S. И да: ничто не мешает поставить в начале дисклеймер о том, что любые совпадения имен, характеров и взглядов на жизнь — случайны.
Плюсую к поиграть (или посмотреть прохождение) в Морровинд. Игра классная, хоть и не самая простая (по нынешним меркам). И нет, там совсем необязательно заполнять анкету, можно просто выбрать класс, какой хочется. И даже выбор класса на самом деле вас не особо ограничит: потом можно развивать навыки персонажа тоже так, как захочется)))
Но там потрясающий мир (совсем не похожий ни на остальные части "Древних Свитков", ни на стандартное фэнтэзи) и классный сюжет, особенно если вдаваться в детали)))
А про идею-то расскажете? Мне, как фанатке "Морровинда", интересно же!
Cleefindeil, да, там главное -- выдержать начало, когда по грязекрабу попадаешь один раз за несколько ударов))) И привыкнуть читать описания пути к нужному месту, а не ориентироваться по курсору)))
Эллия Айсард
идея: тот кто живет как легендарный герой, проходит испытания как он, ведет себя как Избранный получает сакральные функции Героя. Подражатель становися равен оригиналу. Я хотел мир, в котором Избранность это не благость свыше данная при рождении, а каждый сам может её получить с трудом.
Цзя Баоюй, тю! Это не только "Морровинд", это лор всей серии "Древних свитков" такой, если его копнуть, да поглубже. Есть там такое понятие мантлинга -- вот эта ситуация, что Вы написали, как раз его проявление.
Но "Морровинд" -- лучшая игра серии однозначно, одно другому не мешает.
Идею переделывать не стоит: это ведь действительно интересный ход.
понятие мантлинга
оно самое! я случайно это понятие узнал и понял что именно о нем и думал.
лор всей серии "Древних свитков"
в Скайрим тоже? там во всех играх главные герои воспроизводят путь Избранных?
Эллия Айсард
в каком смысле лучшая?
Цзя Баоюй, если копнуть лор -- да. Довакин отчасти повторяет судьбу Вульфхарта и Тайбера Септима, как-то так.
Лучшая -- в плане заковыристого сюжета и классной матчасти. Дома в огромных грибах, ездовые насекомые-маршрутки, уйма всяких вьючных и ездовых рептилий и т.д. Флора и фауна там крайне экзотична.
Ну и неоднозначный сюжет. Который поначалу кажется ясным-понятным-однозначным, но если копнуть матчасть, выясняется, что все совы -- не то, чем кажутся.
И там самая отшибленная магия) Можно уменьшить вес инвентаря, усилить свои прыжки и акробатику и прыгать на сотни метров (а со свитком полет Икара и вовсе на половину острова). Можно комбинировать эффекты и атакующих заклинаний, например перегрузить инвентарь противника, понизить сопротивление врага к огню и ударить его фаерболом. Левитация позволяет летать везде, без ограничений (ну, кроме Морнхолда... Морнхолд, город света, город магии (с)) Такое ощущение свободы больше нигде не встречал в рпг.

Но с первого раза мало кто проникается (по моим наблюдениям). Зато уж если зайдет игра, то конкретно...
Cleefindeil, дааа! Магия там супер! Никакого сравнения со следующими играми серии))) В Обливионе убрали самое классное -- полеты, а в "Скайриме" вообще порезали магию так, что только плакать...

Я, я прониклась с первого раза! Правда, сперва накушалась спойлеров, пока играла в "Скайрим" -- зато потом от Морры оторваться не могла)))
Ну, скажем честно, невозможность стукнуть краба там - лишь одна маленькая проблемка из кучи неудобств и недоделок… и далеко не самая большая и серьезная. Не говоря уже о древней графике, которая, мягко говоря, понравится не каждому. Насколько мне - как я думала - плевать на графику, но даже я не могу на это смотреть без установки пары десятков графических модов. Остальная сотня исправляет ужасающий интерфейс, разбалансированный и откровенно сломанный гейплей и населяет супер-пупер оригинальный, но абсолютно пустой мир.
ужасающий интерфейс
что там неудобного?
Цзя Баоюй
Легче ответить, что там удобного. Ничего))
У зелий нет иконок с обозначением, что эти зелья делают. По форме бутылок это сказать нельзя, тк они отражают только качество зелья. Цвет бутылок показывает (зачем-то) лишь ингредиенты, из которых они сделаны, но угадать, какой цвет за какой ингредиент отвечает, невозможно. Аналогично со свитками, только у них даже цвет и форма одинаковые.
Иконки эффектов загадочные и похожие настолько, что опознавать и различать их научаешься лишь через много часов игры. И эти загадочные баффы и дебаффы скоплены в одну кучу в правом нижнем углу экрана в малюсеньком размере, и перетащить их нельзя. Постоянные и временные эффекты, если они совпадают по сути, отражаются одной иконкой: например, у тебя расовая постоянная уязвимость к огню 25%, и враг наложил на тебя уязвимость к огню еще 50%, но новая иконка не появилась, новый эффект отражается в иконке с твоей постоянной уязвимостью.
Наименования у предметов такие, что в инвентаре можешь рыться минутами, прежде чем найдешь, что нужно.
Один-единственный хотбар (10 кнопок) под предметы и заклинания, и его не видно на экране.
Никакой сортировки заклинаний (а их очень-очень много, больше, чем в любой другой игре), названия все из себя лорные и поэтические, но поиск это затрудняет невероятно, а переименовать их нельзя.
Это основное, но продолжать можно долго.
Показать полностью
Tinumbra, вообще-то лишние заклинания можно удалять, а создавая свои собственные, назвать их так, как хочется)))
Ну а что касается узнавания зелий и свитков, это есть. Это потом исправили в Обливионе -- просто все вещи идут списком, и все.
Эллия Айсард
Только собственные - дороже по мане и имеют меньший шанс скастоваться.
Про узнавание свитков и зелий не очень поняла. Имеете в виду MWSE? И причем тут Обливион?
Если что, я сейчас говорю про чистый Морровинд. Конечно, когда установишь патчи и баг-фиксы, становится получше. И по-настоящему играбельно - если еще две сотни модов сверху.
Так-то пожалуйста, если у Цзя Баоюй есть желание и знание английского, то вот мой список модов на англ. OpenMW 0.50: https://dybr.ru/blog/storage/5621537 Но и русских сборок полно. Всё коты в мешке, конечно.
просто все вещи идут списком, и все.
тоже неудобно
зелий нет иконок с обозначением, что эти зелья делают.
мда... это то что я ненавижу в интерфейсах, вряд ли буду играть. спасибо за развернутый ответ
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть