↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
november_november Онлайн
19 октября в 22:27
Aa Aa
#всякая_фигня

Я даже не знала, как сильно можно ненавидеть людей, пока не попробовала соулс-лайк.

Уже несколько дней залипаю в Hollow Knight. Хотя, говорят, соулс-лайк он не совсем настоящий, скорее метроидвания с элементами. Но вот желание в отдельные моменты разбить клавиатуру самое-пресамое настоящее))

Пожалуй, это будет первый и последний опыт в этой сфере. Мне слишком дорога моя нервная система.
19 октября в 22:27
31 комментариев из 57 (показать все)
MonkAlex Онлайн
Altra Realta
тут оно преодолимо и контролируемо. В отличие от реальной жизни.
Altra Realta
Jenafer
Это звучит как "меня мало пиздит муж, пойду расскажу матери, она хоть дозированно пощёчин надает" 😆
Тут кому как, всё-таки восприятие - штука субъективная) Мне вот, например, дозированный управляемый адреналин, который точно не принесет мне ни физического вреда, ни унижения, ни психологической травмы, наоборот как небольшая закалка: справилась с вампирской потасовкой в метро - и с нервным разговором с деканатом смогу справиться, второе ж такая фигня, если сравнить эти два события как два реальных... Но у меня и метод справляться в принципе через абстрагирование, "пробу воды ступней, прежде чем заходить" и хиханьки-хаханьки. А вот всякое отвратительное и с безнадегой я играть и смотреть не стану, так что No, I Am Not A Human и "Груз 200" - не мой формат :) Каждому своё.
UPD к тому, что выше: А рисование, вязание и другие занятия с постоянным освоением нового и мини-достижениями каждый день лично мне плюса к стрессоустойчивости не дают - хотя, объективно, на дальнюю перспективу полезнее и просто красивое.
Jenafer
А мне наоборот 👌
Asteroid
Ммм, холов кнайт - незабываемая атмосфера медленно вымирающего мира. Саундтреки оттуда одни из моих любимых.
И да, оно не для девочек - слишком требовательно к реакции под давлением и пространственному мышлению.
В жизни хватает давления, как
Лучше почеркушки позорные сделать или ржаку почитать
MonkAlex
Altra Realta
тут оно преодолимо и контролируемо. В отличие от реальной жизни.
Э... в реальности тоже нужно преодолевать и контролировать

Вот тут сидишь и преодолеваешь сука бухучёт, и хер куда денешься
Altra Realta
MonkAlex
Вот тут сидишь и преодолеваешь сука бухучёт, и хер куда денешься
Во-о-от, а в игре, во-первых, преодолевать будешь плюс-минус что захочешь (как минимум, атмосферу и тему сам выберешь), а во-вторых, надоест преодолевать - выйдешь из игры и ничего тебе за это не будет!
Jenafer
Я все равно не понимаю, это для меня как 8 часов отработал швеей, пришел домой и шьешь не по заказу шоб семья жила лучше, а ради удовольствия.
Или: написав 20к в коммерцию, радостно пойти писать фичок 😆
november_november Онлайн
Jenafer

А рисование, вязание и другие занятия с постоянным освоением нового и мини-достижениями каждый день лично мне плюса к стрессоустойчивости не дают - хотя, объективно, на дальнюю перспективу полезнее и просто красивое.

Прикольно, у меня ровно наоборот)) Сидишь, копаешься в чем-то новом, и интересно, особенно когда результат можно прям пощупать. Свитер там себе связать, в котором реально будешь ходить. Растение красивое вырастить на рабочем столе.

В игровых достижениях меня всегда очень дизморалит полная бесполезность усилий. Можно загнаться и пройти сложный участок/босса получить достижение, но это ведь все равно будут просто пиксели на экране. Если еще процесс интересный и ненапряжный, тогда ладно, а вот когда начинаешь мучиться...

Собственно, я поэтому почти не играю в комп. игры. Не совсем мое)
november_november
Вот
Идеально
Усилия преодоление, а ЗАЧЕМ
...попробуй Noita:P
november_november, думаю, у нас с Вами просто разные подсознательные цели выбора занятий :) (искренне восхищаюсь реальными цветами, рукоделиями и фотографиями с прогулок в Вашем блоге: не под каждым постом нахожусь, что написать, но вот так периодически прямо хочется сказать, что да, всё это время да)
november_november Онлайн
Матемаг

погуглила, прикольная штука. надо будет))

Jenafer

спасибо!) *засмущалась*
november_november, даже мне с моей нелюбовью 2D зашло. Правда, я не чтобы в какой-нибудь лейтгейм выходил, даже в мидгейм разок-другой. Но первые шаги в Noita, когда ничего не знаешь, и вторые шаги, когда вроде бы что-то знаешь, но потом СЮРПРИЗ! - это очень клёвое. И это дивное ощущение, когда ты впервые осознаёшь, что стены "по-настоящему" разрушаемы, а не как ты делал до этого... уф.
Altra Realta
Asteroid
В жизни хватает давления, как
Давление давлению рознь.
Asteroid
Любому. Вот реально, ща мне после сегодня только идти адреналину в игрушки добирать. Шоб доктор потом думал над новыми таблетками.
Да я лучше посмотрю жандарм и жандарметки 😆
в реальности тоже нужно преодолевать и контролировать
Не, тут я поняла мысль, в реальности тебе ПРИХОДИТСЯ преодолевать независимо от твоего желания, и контролировать ты далеко не все можешь (сам факт того, что тебе нужно преодолевать бухучет, от тебя не зависит), а в игре можешь - надоело преодолевать, закрыл игру, то есть контролируешь. Но все равно не мое) преодолимость игры должна быть гарантированной при приложении разумного количества усилий, тогда это приносит положительные эмоции, а не отрицательные. А не так, что ты изо всех сил строишь локации и собираешь юнитов, два игровых месяца носишься как угорелый по всей карте, а потом тебя все равно сожрали драконы и заново попробовать ты тоже не можешь, потому что отпущенного времени осталось три дня) Пробовала я раза два переигрывать, не тратить лишнее время и качаться быстрее, все равно не удается справиться с этими треклятыми драконами за отведенное время, их слишком много. Так и забросила, потому что дальше этой карты не прошла.

Можно загнаться и пройти сложный участок/босса получить достижение, но это ведь все равно будут просто пиксели на экране.
Вот да. И одно дело, если это приносило положительные эмоции - время, потраченное с удовольствием, не считается потраченным напрасно (с). А если не приносило ни удовольствия, ни пользы... Какое-нибудь вышивание тоже практической пользы, положим, не приносит (и мне оно не интересно), но там все же есть ощутимый результат, можно вышить какое-то украшение на одежде, можно картину, можно кому-то это подарить. Вязание тоже не мое, но там вообще ощутимо, можно связать что-то и носить. Фанфик тоже пиксели на экране, но это другое)) В общем, если кому-то нравится, то ок (фанфики тоже не все понимают)), но мне непонятно.
Показать полностью
А не так, что ты изо всех сил строишь локации и собираешь юнитов, два игровых месяца носишься как угорелый по всей карте, а потом тебя все равно сожрали драконы и заново попробовать ты тоже не можешь, потому что отпущенного времени осталось три дня
Да это же типовые старты последнего года
Мне наоборот Рыцарь не очень понравился, потому что для меня он - для кого-нибудь прозвучит как жуткий ужас), - слишком легкий. По крайней мере вне боссов. Нормально стало только в локации Улья с пчелами, но к тому моменту игра уже поднадоела, так что теперь лежит до лучших времен.

Сейчас прохожу Well Dweller; он тоже легковат, но довольно занятный; правда, есть весьма мерзкие рожи у боссов, чем они слегка бесят XD. Но зато фоны красивые, музыка приятная и зверюшки милые (и боссы к ним как перчинка на тортике, так что по антуражу, в принципе, вписываются)

Люблю сложные игры, но сложность должна быть "удобной", а на счет удобности мои вкусы сильно специфичны.
Altra Realta
Ну, в каком-то смысле он действительно голый - он же жук ))
Но, кстати говоря, разрабы Рыцаря практически святые, потому что только в этой игре боссы тебя СПРАШИВАЮТ, а не хочешь ли ты с ними сразиться. В других метройдваниях любой босс просто входит с ноги с воплем "Ну, что, жалкий слизняк, не ждал меня??!!!", а дальше обычно начинается дикая мясорубка без всякого шанса выстроить стратегию, потому что у их атак нет никакой последовательности.
С боссами с четкими фазами у современных разработчиков вообще все очень плохо.
Altra Realta
Так ясно, что не всем подходит. Вам не подходит, другим отлично. Вот как раз ненапряжные игрушки мне вообще не нравятся, что мне с этих домиков, если я наконец научился обращаться с геймпадом, завалил босса и отдохнул, отвлекся и поржал со своих файлов. Плюс обсудил это еще. Но да, у меня игры не вызывают приступов ярости, если только там критичные баги и ошибки разработчика. Я играю во все, кроме стратегий, например.
Asteroid
Ну-у, смотря какие девочки 😈
Savage Storm
Так, а всякие ender lilies? Четкие фазы же? И мувсеты читаются. А этот... Blasphemos? Вроде тоже четко все. Или это древние игры?
Кэй Трин
Первая не понравилась вцелом. Бласфемос есть в планах, но пока нет настроения на его эстетику. Нет, игры как раз новые, и в основном метройдвании; в старых с боссами всё было почти всегда хорошо отрегулировано.
боссы тебя СПРАШИВАЮТ
Это очень любезно с их стороны)
Блин, половину слов вообще не понимаю, снова плюсую первый Альтрин коммент))
Savage Storm
так в каких все плохо? Мне метроидвании совсем не идут, но эти валяются, что рыцарь, что эндеры, я их начала, там все читаемо, просто лень возиться. Ну, мне показалось читаемо, хотя и несправедливо сложно местами. А в каких все плохо, чтобы на распордаже случайно не схватить? Dead cells вроде вес хвалили, но я там пас.
november_november Онлайн
Кэй Трин

Его я бы с читами проходила, редактировала бы сейв, чтобы нервы не тратить.

Ох, спасибо за идею! Я совсем забыла про читы.

Восстановила сейв и нашла мод, упрощающий игру. Больше урона от гвоздя, меньше стоимость амулетов и все такое.

Пойду исследовать мир дальше))
november_november
Вот, для исследования мира самое то! Хорошо, что идея пригодилась;)))
Я в пару игр зашла только потому, что там был godmode, так я первого hades с ним и прошла. Потом уже легко прошла безо всего, второго уже даже не включала. Но чтобы въехать в жанр идеально.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть