|
#sw #игрища #ладя_зануда #моя_ересь_такова
Перепроходил тут нежно мною любимого Jedi: Survivor и задумался, что респы сделали казалось бы невозможное. Создали сцену, в которой некрасивая негритянка на тоненького проигрывает Ведру - а подорвались только совсем уж кончелыги, которым даже борцы с повесточкой в панамку накидали. Как так? Ну во-первых, это не левая незнакомая нам тётя. Мы с этой тёткой вторую игру знакомы, она наш ментор и мы за неё болели, как за родную, когда она преодолевала сомнения и комплекс вины из-за минутного поворота на тёмную сторону. Её равная драка с Ведром, соответственно, воспринимается не как бессмысленный флекс, а как результат всего того личностного роста из прошлой игры и проведенного в джедайских тренировках таймскипа: такое "будешь хорошим жидяем - тоже так сможешь". Плюс в принципе история молодого рыцаря, ученика крутого учёного-провидца, который попал в плен, под пытками всех сдал, а потом при виде пыток уже своего ученика поехал крышей и рванул на ТС, этого люто испугался и отказался от Силы, а потом преодолел, превозмог и преисполнился ради подобранного пацана-подростка... ну, она внегендерная такая и тем более от расы не зависит, зато цепляет. При этом там, где гендер может сыграть - потому что ментор-дядька и ментор-тётка несколько разные архетипы - он вполне играет. Да, она антисексуальная суровая тётя с короткой стрижкой(1), но это не мешает ей быть заботливой, способной многое простить, сочувствующей, терпеливой - короче, мамка, конечно, сурова, но всё ещё мамка, нет какого-то критичного диссонанса и попытки вы?нуться "а у нас не так, как вы думали"(2). Плюс отдельно то, что "суровая" ни разу не превращается в "хамоватая и стрёмная" - она немногословная и замкнутая, но не более того, никаких обычных для современных игр и не только игр истерик из ниоткуда и постоянных попыток под?бать собеседника или до него до?аться. А в итоге правильной подачи что? В итоге базовички, сподобившиеся поиграть, на сцене смерти Цере так огорчались, что забывали говниться - как это, Кестис, мужик, смеет натурально плакать. Некоторые даже слезу пускали, хех. Примечания: (1) Вообще это тот случай, когда её антисексуальная и откровенно стрёмная внешность внезапно работает на образ. Вообще не могу представить на её месте секси-милфу, половина ощущения человека, видевшего некоторое дерьмо, пропадёт. (2) Не то, чтоб я считал чем-то плохим разрушение архетипов и слом шаблонов, но всё надо делать в меру. Парадоксально, но сохранение некоторых шаблонов заставит персонажа быть менее шаблонным, чем если убрать их все сразу - во многом потому, что инерция нашего сознания такой полный слом всех шаблонов воспринимает скорее пародией, а не нормальной конструкцией. Так что если уже решили, что данная тётка будет мужиковата внешне и сурова поведением, прагматична-рациональна и всё такое, то оставить ей гендерно-положенные черты типа заботливости, всепрощения и доброты - как раз хорошая идея. Свернуть сообщение - Показать полностью
9 Показать 14 комментариев |
|
#фандом #игрища
Вот к слову об играх и повесточке - говорят, Нетфликс планирует Ламент переснимать Я бомбил за Гектора с Айзеком, я бомбил за изнасилованного Алукарда (в прямом смысле изнасилованного), даже за ?блана Рихтера и Аннет на полшишечки бомбил, теперь что, за Лёнечку бомбить придётся?! 3,14доры, идите вон какую-нибудь "Орден Экклесии" или "Портрет разрухи" снимайте, на них всем до лампочки! Кажется, Каслвания - единственный канон, в котором у меня включается "грязными сапогами в моё чистое детство", да, но справедливости ради - Нетфликс стабильно уродует те сюжеты и персонажей, которые мне прям дороги как память. А святой Леон Бельмонт и вся остальная компашка мне прям особенно дороги. Показать 7 комментариев |
|
#игрища
Помнится мне, малахольные герои умственного труда обещали, что Ghost of Yotei они ненавидят не потому, что у них начинается страх кастрации при виде женщины-ГГ в играх, особенно женщины-ГГ, не состоящей из жопы и сисек, а потому что something something повесточка тощна-тощна всё испортит. Ghost of Yotei вышел - и внезапно там не оказалось повесточки, зато оказалась крутая история и отличный геймплей (а я говорил, лол), и борцы с повесточкой оказались в сложной ситуации: надо продолжать гнуть свою линию, а материала-то недодали. При этом того, что по-настоящему главным героем со своей дугой характера является вовсе даже не ГГ, а её спутник-мужик они (как водится) не заметили. Но спасение пришло к этим беднягам! Две игры спустя эти титаны мысли выяснили наконец, что ребут GoW никогда не был про того Кратоса, которым они играли в детстве (или мечтали поиграть) и вообще не про Кратоса... что буквально было озвучено в промокампании ребутного GoW страшно подумать сколько лет назад, ага. К этой серии я глубоко спокоен, но не ржать от того, что им опять недодали сиськожопы и Лаувея какая-то никросивая, а была бы кросивая сиськожопа - то можно бы и за мерссскую бябу поиграть... ну не могу я не ржать, базовички очень смешные. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 Показать 20 комментариев из 141 |
|
#фанфикс_знает_всё #игрища
Ищу игрушку-градострой, где нет жестких дедлайнов и по минимуму боевки. Тупо строить домики, удовлетворять желания населения, такое. Ну и чтоб графоний ниоч продвинутый. А, и декорации не современные, или сильно будущее, или прошлое. 3 Показать 20 комментариев из 25 |
|
#игрища
Игрушка, которая меня радует неизменно - визуалом и геймплеем, но особенно визуалом - это Dawn of Man, простенький, но уютный градостройчик в декорациях от каменного до раннего железного века. Особенно люблю зверушек, модельки очень живые и приятные - хотя, конечно, большинство этих зверушков приходится убивать, ибо куда ж мы без охоты-то. 2 |
|
#моя_ересь_такова #игрища
Посмотрел очередной обзор на длц Атомик Харта и не могу не сказать, что главное впечатление - не то, что это антисоветская пугалка в духе красного рассвета, не то, что это унылая духотень, а то, что мать моя бабушка, как же плохо умеют материться нынешние сценаристы! То есть у персонажей буквально мат через слово, но такой всрато-неестественный, как будто они детсадовцы, выучившие слово "жопа" и вставляющие его, собстна, через слово, чтобы фраппировать мамочку или воспитательницу. И ведь это не только в Атомике такая беда, вы Ластуху видели? Там ровно так же ехал фак через кант, и ровно так же беспомощно и жалко. 5 Показать 20 комментариев из 35 |
|
#фандом #игрища
то странное чувство, когда лучший мультикроссовер, который я встречал - причём с очень хорошо выписанными и похожими на себя персонажами - это браузерка/мобильная д?чилка на поиск предметов |
|
#моя_ересь_такова #игрища
Мало того, что Олден Эра страшная, она ещё и дичайше душная. Давно не помню такого, чтоб с ненулевой атакой у героя шестым уровнем приходилось долго, мучительно тыкать первый-второй. При этом по ютубу посудить, так пипл схавал - ну или занесли пиплу как следует. Но ссобака, насколько же оно мобилочное, я не могу. Включая совершенно невыносимый вид ландшафта, который надо срочно максимально увеличивать, иначе нихрена не разберёшь, всратых юнитов (интересно, будут они продавать ещё более всратые скинчики?), изнасилованный лор (да, я хочу об этом поговорить) и явственная направленность на сессионное пвп, а не это ваше картостроение и всё такое. 2 Показать 16 комментариев |
|
#ладя_зануда #игрища
Обожаю смотреть дизайн экспериментов с громкими выводами. Вывод: "Девушки-геймеры любят играть за сексуализированных женских персонажей" Дизайн эксперимента: мы взяли пять (или пятьдесят? в любом случае нутакое) студенток (ещё там студенты были, но они служили бэкдропом) с журфака нашего заборостроительного, которые в течение года играли в хотя бы одну видеоигру и предложили им картинки восьми персонажей какого-то файтинга, которых следовало оценить по показателям женственности, опасности и сексуальности. И вот чудо, тян в красивом платье оказалась самой популярной у тян (хотя меня терзают эти проценты ОТ ПЯТИ ЧЕЛОВЕК). Что любопытно, парни чаще всего выбирали не секси-чиксу с хорошим дизайном, а суровую несексуальную тётю в закрытом, но клёво задизайненном доспехе (но там копеечная разница, суровая тётя и красивая тян примерно на равных). На выходе мы получаем вывод, который я бы сформулировал как "по загадочным причинам М и Ж предпочитают играть за персонажей с хорошим дизайном" - среди отвергнутых были тёти в банальных купальниках и закрытый доспех, выглядевший как чёрный шкаф. Интересно тут только то, что в качестве "наиболее сексуальных" они оценили "открытая одежда+мускулы", а не "женственная фигура+открытая одежда". Свернуть сообщение - Показать полностью
9 Показать 11 комментариев |
|
#фандом #игрища
Вот любопытный пример того, почему я настолько не уважаю нейронки. Человек безусловно талантлив, терпелив, он интересно мыслит и не жалеет бабок на то, что пытается сделать. При этом же видна и ограниченность возможностей нейронки - и я даже не про лицо, которое может меняться из кадра в кадр, и не про то, что литералли все персонажи сбежали из порностудии. https://www.youtube.com/@Echoes-past 1 Показать 3 комментария |
|
#фандом #игрища
Я сдался и перестал мучать третью балду, и что я вам могу (и хочу) сказать... Это игра для ролевиков, которым лень ролевить и играть, граждане. Все выборы максимально телеграфные, выбиваются из игрока кованым сапогом и в особо тяжелых случаях сводятся к отсутствию выбора. Отыгрывать строгое мировоззрение вам не удастся, потому что игра сама решила, кем вы будете и от навязанных ею выборов не сбежать никуда, кроме как в гамовер. Даже романс сводится просто к тому, что баба/мужик сами повиснут на шею, потому что гладиолус. (Окей, да, типа там есть романс с Астарионом, но это уже другая крайность: когда чтобы получить нормальный романс-рут, надо выбирать рептики с гайдом.) Отдельно обидно за Виконию, которую я романсил и перевел на 1 Показать 20 комментариев из 105 |
|
#игрища
Я тут попробовал в этот ваш Пасфайндер поиграть, который компуктерный... А там буквально все персонажи такие му... ниАднАзнАчнЫе или только большинство? И почему от сюжета ощущение такой тотальной скуки? И насколько хуже в этом плане вторая часть? Показать 20 комментариев из 34 |
|
#asoiaf #игрища
Вообще конечно вот сейчас перепрошёл кампанию Эмилии в четвёртых героях и понимаю, что не понимаю (лол): то ли педодед реально готовил Дыню к превращению в охреневшее чудовище и гитрера, то ли он вот пытался вот в это вот, но руки из обширной жопы. Эх. И снова охота фичков по Эмилия/Солмир, но никто их не пишет. БОЛЬ 2 Показать 14 комментариев |
|
#моя_ересь_такова #игрища
Мне очень нравится отношение AC: Shadows к японским буддистским и синтоистским храмам. В сравнении, конечно. Это такой уровень прогиба под условную повесточку, что странно, что никто его не замечает... А если о позитивном - надо будет написать как-нибудь про лотро как идеальную игру с гигантским открытым миром, да. Потому что там сделали это ПРАВИЛЬНО - но это во многом следствие того, что игра старая и жрёт соответственно меньше ресов... 1 Показать 20 комментариев из 23 |
|
#моя_ересь_такова #игрища
Кто-нибудь, расскажите создателям Olden Era, что такое овердизайн. 5 Показать 20 комментариев из 53 |
|
#игрища
Люблю крусаки So, my son and spymaster is going to marry my daughter and heir (as crusader kings go). Recently, my spymaster Da'ud informed me, that my son Da'ud's bride Noushin is having an affair with my son-in-law2be, Da'ud. Which leaves me to the shocking question: Does Da'ud even know? Should I tell Da'ud? Or should I have spymaster Da'ud, son-in-law Da'ud and son Da'ud have that resolve among themselves? Does my court physician offer group therapy for split personalities? 3 Показать 17 комментариев |
|
#моя_ересь_такова #игрища
Литрпг с ммо-мотивом неизменно заставляют меня, как немного фаната ммо, задаваться вопросом: "Кто вообще играл в эту игру, а главное - зачем?". (Точнее, как... я могу поверить, что это была очень всратая очень инди игруха, у которой самозародился столь же всратый клуб поклонников на десять человек из числа "папащек", ходящих гамать не за удовольствием, а за чувством собственного превосходства и мазохизмом. Но там же заявлены мега-популярные супер-игры...) Вот взять "Фронтир Шангри-Ла". Заглавная игра заявлена несравненной, идеальной, не то, что всякий трэшак с багами, отбитыми персонажами и тюкнутым сюжетом. И как бы вроде бы автор даже чуть-чуть имеет представление о том, что такое хорошая игра и что такое плохая... Как бы. В стартовом меню можно выбрать ориджин, который спавнит тебя посередь леса с рандомными высокоуровневыми (сравнительно с единичкой) монстрами. Об этом написано мелким текстом. Точнее, про рандомный спавн - про высокоуровневость монстров, кстати, вообще ни слова. Единственный источник (внутриигровой) информации про механики - туториал на стартовой локации. Да, даже про механики 30+ левела. Мы же помним, что ориджин "странник" может в стартовую локацию не попасть вообще? Потому что посюжетно это не обязательно. Потому что сюжета в гениальной офигенной божественной ММО нет вообще никакого. Зачем вообще нужны все эти локации - неясно, квесты выпадают в стиле тыц-мыц с неба телеграмма, лор получается случайным образом из убиваемых монстров. Ах, да. Единственное подобие сюжета - наличие семи "уникальных боссов". Которые не респавнятся, со смертью которых изменяется мир, и квест которых таким образом доступен целому одному человеку/одной группе - которая их убьет. При этом уникального босса можно завалить только специальным уникальным действием-загадкой, а до этого полчаса не дохнуть, так что валят одного из них аж втроём (это ирония, есличо, да, охрененный ультимативный рейд-босс такой). Потому что бабло, то есть платные айтемы на воскрешение, баффы и лечилки, победит зло. Ах, да2, уникальные квесты, которые рандомно выдаются рандомным игрокам, потому что потому и которые буквально действительно уникальны. И крафт, которым... занимаются НПС и который недоступен игрокам. И это ещё не все мои вопросы к этому гениальному произведению, дыа. Нет, я вполне представляю у такой "гениальной" игры, сводящейся к резьбе по мобам и гонке за баблом, достаточным для выпила уникального босса, узкую Чо там делать-то? Гулять по красивым пейзажам, разве что? Ну так не единственная же это в том мире красивая игра. Ну то есть это сомнительное удовольствие где-то на пару часов: загрузил, погулял по пейзажам, осознал абсолютную, тотальную их пустоту, понял, что тебе тут не рады, оставил в стиме отрицалку и скачал что-то поприличнее, где хоть квесты есть не только уникальные после дождичка в четверг имени луны в Скорпионе, и лор не надо выяснять по бессвязному лепету убиваемых мобов. Самая интересная жизнь во Фронтире - у неписей, блин. Они и крафтить умеют, и свои сюжеты у них есть, и какие-то отношения, эх Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 20 комментариев из 42 |
|
#моя_ересь_такова #игрища
Я не играл в Вейлгард и едва ли буду в него играть, но я хочу спросить: люди, угнетающиеся об повесточку в ИГРЕ ОТ БИОВАРЕЙ, вы в своём уме? Может, ещё поугнетаетесь о то, что, я не знаю, в файтинге надо морды бить? Потому что ну камон, ребят, Биовари. Они "повесточку" в игры пихали, когда она повесточкой еще не была, а была запрещенкой. 2 Показать 20 комментариев из 166 |
|
#ладя_зануда #игрища
Когда я вижу очередного мужика, орущего от существования женских персонажей - особенно от того, что в Ghost of Tsushima главным героем будет тётенька-ниндзя - у меня начинает чесаться ядовитая железа под языком. Потому что такая страстная любовь к суровым мужицким мужикам, которые мужицки мужают всеми масляными мускулами... это, конечно, столь же гетеросексуально, сколь римская борьба в партере, да. 18 Показать 20 комментариев из 121 |
|
#игрища
А вы знали, что на свете была некогда гейм-бой версия героев? И квестовая рпг по героям (а не М&М) на плойке. 3 Показать 3 комментария |