| 
                 #ЛитРПГ 
                
                Призываются: StragaSevera Дрой Wave *наглеет* И ReFeRy Хочу придумать игру. Призыв для обсуждения механики. 9 августа 2016 
             | 
        
| 
                 *подписался* 
                
                
             | 
        |
| 
                 и почем ведро компрессии? 
                
                
             | 
        |
| 
                 Heinrich Kramer  
                
                
            как горящий котик, ха-ха  | 
        |
| 
                 *подписался ради любви к РПГ* 
                
                
             | 
        |
| 
                 Будь не как все - добавь многомерности. :) 
                
                
             | 
        |
| 
                 asm, это уже из другой плоскости (-: 
                
                
             | 
        |
| 
                 Ой, вей. Делается это не так. Давайте сначала с жанром определимся. И да, это просто треп или что-то делать будем? А то у меня и так некая хня в проработке. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Sergeus_V, так опыта нет. 
                
                
            То есть есть — но только в виде прокачки умений.  | 
        |
| 
                 Бузе-бузё, я с этим хотел потом разобраться. Сюжеты косяками ходят. Например, детектив с заказным убийством, где заказчик — непись. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            То есть хотите сделать бесклассовую ролевую игру с открытым миром?  | 
        |
| 
                 > То есть хотите сделать безклассовую ролевую игру с открытым миром? 
                
                
            нет, речь походу чисто о симулякре игры для ЛитРПГ  | 
        |
| 
                 *прост слушает* 
                
                
             | 
        |
| 
                 Бузе-бузё, класс определяется стихийно. 
                
                
             | 
        |
| 
                 И да, мой вопрос как бы в силе: будем трепаться или делать? А то начнётся как всегда. Когда финансирование даже есть, а никто ничего не делает. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Facensearo  
                
                
            Ясно-понятно. Жаль.  | 
        |
| 
                 Facensearo, ну, я хочу сделать игру, которая мне бы понравилась. 
                
                
            И подобрать сюжет получше.  | 
        |
| 
                 Бузе-бузё, сделать игру на самом деле? Было бы круто, разумеется, но не потянем же (-: 
                
                
             | 
        |
| 
                 Бузе-бузё, игру не сможем скорее всего сделать, хоть и хочется. 
                
                
            А пока я хочу сделать достоверную механику игры, о которой буду писать. Если чо — и в реал-игрушку переделать можно.  | 
        |
| 
                 Какой онлайн для игры — много? 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Вовка стабильно держит 10 +- 2 миллиона игроков. Берите 20 миллионов и этого вполне хватит.  | 
        |
| 
                 Sergeus_V, это много О.о 
                
                
            По задумке игра — неортодоксальный и молодой проект, который не тягается с монстрами.  | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Я как-то сел кодить это дело. Фалофармировал от недостатка фундаментальных знаний и закрыл компилятор. А в вузе мог расчитать балистическую траекторию с учетом всякого-разного на неё влияющего.  | 
        |
| 
                 Sergeus_V  
                
                
            А один сервер Вовки сколько держит? Тысяч сорок?  | 
        |
| 
                 Гильдия — изначально экономическо-профессиональная общность. Это в игре можно организовать. 
                
                
            А фишка клана — родственность. На мафию его заменить? (-:  | 
        |
| 
                 Бузе-бузё, тут дело в том, чтобы игроку не пришлось днём с огнём искать себе подобных по игровому миру (немаленькому). 
                
                1  | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Тогда сами решайте. Так. Сеттинг какой? Будущее? Прошлое? Магия? Технология?  | 
        |
| 
                 Бузе-бузё  
                
                
            Вот тут не знаю.  | 
        |
| 
                 Sergeus_V, фэнтезятина. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Но сеттинг вообще отдельная тема. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Не отдельная. Все связано.  | 
        |
| 
                 Прокачанный аи у мобов, которые не привязаны к определённой территории. Полная свобода. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Я мог бы тебе написать мироустройство, но мне нужен толчок. Не уверен, что он появится для чужого текст:( 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Никогда не понимал, почему для игр нельзя воспользоваться чем-то столь простым, как идентификация по глазу )  | 
        |
| 
                 Phantom of Inferno, теоретическая свобода. Но при этом мобы в большинстве своём всё-таки предпочитают оставаться на своей территории. 
                
                
            Вообще, экосистема мобов. Лисы охотятся на зайцев, медведь при случае зашибёт лису, могучие одержимые твари вообще гроза всего живого...  | 
        |
| 
                 Sergeus_V, ок. 
                
                
            Вдохновлялся Годвиллем. Персонаж по лору связывается с неким духом (у разных игроков они разные, как правило связаны с локацией), и в обмен на служение (ну, квесты периодически дух-хранитель подкидывает) даёт бессмертие, трудноубиваемость, кой-какие навыки и прочие плюшки, да и сам помогает иногда. Такого большого духа на начальной стадии игры ещё найти надо, и заключить договор (первый квест). В выборе духа игрок волен, один дух может поддерживать несколько игроков. Есть ещё куча меньших духов, земля ими полна, на них завязана магия, их заключают в оружие, что покруче (оно качается отдельно от игрока), большинство трудных мобов — одержимые животные/растения/рандомные материальные предметы. Можно получать плюшки и с управления собственным духом (не в смысле духа-хозяина, а в смысле того духа, который при рождении даётся). Ну и чужим тоже, но это уже некромантская фишка.  | 
        |
| 
                 Мир, разумеется, имеет свою карту, живут там не только люди... Но это подробности. 
                
                
             | 
        |
| 
                 BufferOverflow, ну так игра всё равно в мозги лезет. А мне хочется, чтобы информация, которая хранится на серверах игр для идентификации, была менее твёрдо привязана к человеку. Глаз не поменять. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Кстати, а зачем многие авторы ЛитРПГ постулируют: "Один человек — один персонаж"? В чём смысл? 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Полагаю - чтобы было больше ассоциации с игровым персом. И у ГГ, и у других персов. Чтобы не было такого непотребства, как превращение друида в варвара посреди книги.  | 
        |
| 
                 BufferOverflow, эээ, ну герой книги — всё же наверное человек, верно? К тому же, именно этот конкретный человек может и не плодить мультов. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            А может и плодить. И не только он может и плодить. И это всё надо будет автору учитывать. А тут "нельзя и всё тут, и вообще, так игра жизненней"  | 
        |
| 
                 *подписался, вечером/завтра прочту* 
                
                
             | 
        |
| 
                 BufferOverflow, а авторский произвол на что? 
                
                
             | 
        |
| 
                 И капсулы виртуальные мне не нравятся. Шлемом обойдусь. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля, так я не понял, вы-таки игру собрались создавать, или ЛитРПГ писать? 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                Запрет мультиперсовости и есть авторский произвол. Серьёзно - игроделы никогда не стали бы запрещать иметь разных персонажей. Ибо игра - это изначально проба себя в чужой шкуре. Так что запрещать человеку почувствовать себя более чем в одной чужой шкуре - какая-то глупость. Другое дело, если ограничивать - к примеру, дополнительные персы за дополнительную плату. Или какие-то иные ограничения, медицинские, к примеру "нельзя переключаться между персонажами чаще раза в xxx, ибо произойдёт беда ужасная", но всё это на совести автора. 1  | 
        |
| 
                 BufferOverflow, ещё возможен вариант, когда на генерацию персонажа требуется очень много вычислительных мощностей. Например, в серии "Земли Меча и Магии" вместе с игроком создаётся "песочница", в которой он три недели прокачивается, отстраивает замок, нанимает неписей и т.д. 
                
                
            Понятно, что в этом случае ни про какую мультиперсовость речи не идёт. Но да, в любом случае от автора зависит, какой обоснуй он подведёт под ограничение на персонажей.  | 
        |
| 
                 BufferOverflow  
                
                
            Вот да. В РПГ играть за персонажа одного класса по умолчанию?... Это же бред. РПГ на то и РПГ, чтобы было несколько классов.  | 
        |
| 
                 Мольфар, сделать игру — вряд ли по силам пока. Придумать игру — пожалуйста. После — перенести действие в виртуальную реальность и писать ЛитРПГ. Но это будет технически реализуемая игра. 
                
                
             | 
        |
| 
                 У женщин плюс на магию, минус на физику, у мужчин наоборот соответственно. 
                
                
            По крайней мере у людей.  | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Кросс пол предусмотрен?  | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Что? Т. е. если я хочу стать магом, то по определению буду ущербнее? Тем паче, им логичнее бонус на ловкость-силу.  | 
        |
| 
                 BufferOverflow  
                
                
            Вот вот. Либо Тянкой отыгрывать  | 
        |
| 
                 Sergeus_V, эм, ну как сказать... Именно в контексте ЛитРПГ — нет. Ибо там вирт. Во избежание конгитивного диссонанса. 
                
                
            BufferOverflow, иди играй эльфа, у них расовый плюс на магию (-: И расовый минус на силу.  | 
        |
| 
                 Три рубля 
                
                
            Ладно ради каких-то особых плюшек расы, всё-таки, осознанный выбор человека. Но из-за пола? Из-за чего-то, что человек не выбирает, а оно дано природой? Тут либо дать возможность играть за персов противоположного пола, либо не делать разделения бонусов по полу.  | 
        |
| 
                 BufferOverflow, либо пусть те, кому не нравится, идут к конкурентам, благо их дофига. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Матемаг, нет. Тут дело в том, что это не баг, это фича. То есть, именно этот вопрос принципиален, игра не делает игрокам неудобно просто чтобы сделать неудобно. 
                
                
            Можно сделать нормальную девушку-воина, но придётся пожертвовать внешностью — придётся делать ей ширококостной и тяжёлой (всё равно немного не дотянет, но не критично). Можно сделать мужика-мага, но придётся делать его слабым стариком (аналогично).  | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Какие нафиг "конгитивный диссонанс" и "неудобно" - человек сам выбрал себе это тело, внешность и пр. Тем более, что если есть куча других проектов, в которых пол "сменить" можно - это будет вполне привычное явление для людей этого мира/времени. Нужно всё же различать психологию древних ископаемых, никогда не видевших компьютер, от людей, которые с детства знакомы с виртуалом и для которых даже бытие семикрылым пятихвостом не является чем-то особенным.  | 
        |
| 
                 Tiberium, в ЛитРПГ предполагается, что человек ощущает это тело, как своё. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            С Чего это если маг то обязательно старик??  | 
        |
| 
                 Sergeus_V, поправочка. Сильный маг-мужчина обязательно старик. 
                
                
             | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Да с какого такого? Реально с какого такого сильный маг обязательно старик?  | 
        |
| 
                 Sergeus_V, а так мир устроен. 
                
                
            Ну, больной человек ещё, возможно. Так или иначе ущербный телом.  | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Т.е вы только что сказали, что девушки ущербны телом?  | 
        |
| 
                 Sergeus_V, с ними другая история. У них (в рамках этого мира) душа в теле не так крепко держится. 
                
                
             | 
        |
| 
                 ... 
                
                
            Мнда. Жуть.  | 
        |
| 
                 Есть мобы, которых лучше не убивать. Есть мобы, которых лучше не убивать на глазах у НПС, особенно в определённых локациях. 
                
                1  | 
        |
| 
                 Френдлифайр! 
                
                
             | 
        |
| 
                 "Френдлифайр" - звучит почти как "Финдфайф":) 
                
                
             | 
        |
| 
                 Кто-нибудь знает пример MMORPG, в которой очень легко умереть независимо от уровня? 
                
                
             | 
        |
| 
                 Собственно, при определенных условиях в любой мморпг легко умереть. Нужны уточнения) 
                
                
             | 
        |
| 
                 Кайанарис  
                
                
            Ну, то есть, вот окрутел ты, но вероятность смерти в почти любой локации при недостаточно прямых руках не упала. Что-то близкое к "одному хитпоинту".  | 
        |
| 
                 Кайанарис  
                
                
            Не. Навыки, экипировка, вот это всё тоже.  | 
        |
| 
                 > Не уверена, что такие мморпг вообще могут существовать. 
                
                
            Уже существуют. Guild Wars 2. Даунскейлинг, все дела =-)  | 
        |
| 
                 Погуглила. Система ослабления игрока... не встречала такого раньше)  
                
                
            Впрочем, мне кажется это не совсем то, чего хочет тс. Запрос же был на прямоту рук, а не внешние ограничители.  | 
        |
| 
                 Кайанарис  
                
                
            Я так или иначе постараюсь выудить годные идеи из всего, что мне попадётся.  | 
        |
| 
                 Три рубля  
                
                
            Попробуйте еще посмотреть Легенды Кун-фу. Сама я в нее недолго играла, уж больно там система боя странная, но определенные интересные решения там есть)  | 
        |
| 
                 Кайанарис  
                
                
            А можно словесно? Я её вчера нагуглил, но описание так себе.  | 
        |
| 
                 Ну например при выходе из игры персонаж не исчезает. Некоторое время стоит на месте, а потом идет и устраивается на работу. При этом его можно украсть и продать в рабство) 
                
                
             | 
        |
| 
                 "и устраивается на работу" - 0_0 
                
                
             | 
        |
| 
                 Я хочу это увидеть! 
                
                
             | 
        |