Aa | Aa |
![]() #обсуждение #космобитвы
ДВИГАТЕЛИ День назад обсуждали оружие, но ведь не менее важный вопрос, это двигатели. Итак приведу следующие варианты. Всё грустно: скорость света не преодолеть. Летать приходится на фотонных парусах, ядерно взрывных, ионных двигателях итд. Чуть веселее: • подпространство - нырнул и вынырнул... (Варп из вахи сюда же). • порталы, в том числе и межпланетные. • искажающие двигатели, внешне похоже на подпространство, но текущее пространство не покидается, а искажается. • Тупо разгоняемся быстрее света. P.S. Предыдущий пост приведу в порядок чуть позже. UPD 15:39 Вариант - Энштейн жулик и скорость выше скорости света возможна. 26 августа 2016
|
![]() |
|
Хорошо, прикиньте масштаб перегрузок, которые действуют на корпус и содержимое корабля, маневрирующего на скорости, скажем, 0.8 С.
А теперь подсчитайте то же самое, но для скорости 4 С. |
![]() |
|
uncleroot А кто обещал, что будет легко? :)
|
![]() |
|
Скорость распространения фотонов это как линейка длинною в сто морских миль. Человеку не переплыть без корабля.
|
![]() |
|
До скорости света и выше, даже если тупо отменить Эйнштейна, не разгонишься. Поломается оно всё при трении о межзвёздный газ, там струя будет в морду кораблю бить почище, чем в коллайдерах.
Показать полностью
Что там ещё у нас? Труба Красникова была? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0 И подобные устройства, то есть, сначала ты отправляешь хрень на досвете, которая строит путь или делает на том конце врата - и гоу. Что ещё? Всякие преобразования. Типа, корабль превращается в хрень из экзоматерии, отправляешься к цели на экзоскорости, преобразуется обратно. Более реалистично - как в стартреках (вроде в них?), то есть, человек преобразуется (обратите внимание - не копируется, т.к. квантовые запреты) в ЭМИ и отсылается в точку приёма. Скорость света обеспечена, но потери инфы несколько... нежелательны. Впрочем, можно как-то это дело обнадёжить, наверное, но хз, как. Тупо телепорт. Ага, просто тупо телепорт. Например, волшебная космооперная хреновина, которая увеличивает принцип неопределённости для корабля как целого, а потом производит "акт наблюдения" в конечной точке. Корабль оказывается там. Дёшево, сердито и близко к концептуальному перемещению. Правда, это будет уже не наш квантмех и не наша ОТО, но кого долбит? Досвет. Замораживаешь продвинутой крионикой колонистов, отправляешь на 0.001 c относительно безопасно. С высокой долей вероятности надёжный корабль за кучу лет долетит до цели, разморозится и гоу осваивать фронтир. Учитывая скорость, можно сэкономить дофига на чём, а корабль хоть из астероида (если на нём есть то, что можно заюзать в роли топлива) замутить. Ах да. Не забыть предварительно заспамить галактику нейманами. Магия и псионика. Nuff said. ВременнЫе махинации. Если скорость света - предел, но возможны путешествия во времени (физики меня прикончат за такую самопротиворечащую хуиту - или окончательность скорость света, или нарушение причинности, выбери одно, но у нас типа космоопера). Дополняешь досвет из предпредыдущего пункта машиной времени. Прилетаешь, возвращаешься назад ко времени собственного старта (по часам родины) или даже РАНЬШЕ, ????, PROFIT. 1 |
![]() |
Ластро
|
Так, я вернулся. Из не упомянутого варианта, отправлять колонист без людей, но с генным материалом...
Плюсы. Компактно. Минусы. Всё равно нужен некий минимум для развёртки автоматизированной замкнутой экономики (= АЗЭ). |
![]() |
|
У Лукьяненко в рассказе "Купи кота" описан "маятниковый" звездолёт, который с равной периодичностью курсирует между двумя однажды заданными точками пространства. Подробная цитата-описание под спойлером.
Показать полностью
Маятниковый или, как еще иногда говорят, резонансный звездолет не нуждается в пилотах. У него все равно нет двигателя. Он стартует-то всего один раз - после чего материя звездолета оказывается нелинейно распределенной по будущей трассе полета. Теоретически звездолет одновременно находится и в точке отправления, и в точке прибытия, и на всем векторе между ними, разнятся только вероятности. В точке старта маятниковый звездолет появляется раз в полгода. Воздух над бетонным полем начинает дрожать будто от жара, мутнеет, возникают решетчатые опоры, цилиндрические жилые отсеки и служебные помещения. Он не слишком походит на звездолет из фантастического фильма, скорее - на космическую станцию. Когда звездолет окончательно обретает реальность и тяжело приседает на амортизаторах, на космодроме ревет сирена. Откидывается трап, торопливо выходят немногочисленные пассажиры. Техники стыкуют к служебным отсекам бронированные кабели и трубы, вкатывают на грузовые пандусы контейнеры с пищей, баллоны с воздухом, почту и посылки - многочисленные грузы для единственной земной колонии. Взамен выгружают немногочисленные дары чужого мира - деревянные ящики, чье содержимое порой дешевле досок из инопланетного дерева, контейнеры с фруктами и овощами, чья судьба - оказаться на столе у миллионеров, тюки с разноцветными мехами и яркими перьями, небольшое количество редких металлов и драгоценных камней. Выгрузившихся пассажиров сажают в автобусы и увозят к зданию порта, а на их место уже спешат новые путешественники, затем меняется экипаж - техники, стюарды, врач, штатный корабельный психолог и массовик-затейник. Примерно в это же время подкатывают цистерны ассенизаторов, выкачивают отбросы и промывают мусорные танки. Подсоединяют трубы - вода подается под большим давлением и на заполнение емкостей хватает пятнадцати минут. Потом отключают электрические кабели. Звездолет находится в точке старта тридцать семь с половиной минут. Как правило, персоналу хватает менее получаса. За пять минут до отправления люки задраивают, техники удаляются на безопасное расстояние. В воздухе целая симфония запахов - вонь солярки от мощных дизельных грузовиков, смрад пролитых второпях нечистот, острый озоновый дух и странный, ни на что в мире не похожий аромат: так пахнет сам звездолет, на полчаса воплотившийся в реальность. Наверное, такой запах стоял во Вселенной в первый день творения, когда возникло само пространство и время. Еще через пять минут звездолет становится прозрачным и исчезает. У звезды Барнарда он появится почти через три месяца полета, на те же самые тридцать семь с половиной минут. И все повторится. Маятниковые звездолеты никого и никогда не ждут, их путь определен не расписанием, а законами физики. 1 |
![]() |
|
Люди слишком уверовали в вероятности вероятностей.
|
![]() |
Ластро
|
Это к телепортам на самом деле, одна лишь разница, что телепортация растянута во времени, но никто и не обещал, что она должна быть мгновенной.
|
![]() |
|
Касаясь же именно космоопер, нужно выделить несколько классических вариантов.
Показать полностью
1. Гипердрайв с гиперпространством, привет Вавилону-5. Есть некое параллельное пространство (и возможно, не одно), в котором - Скорость света другая - Вообще физика несколько другая, и нужны специальные меры защиты - Навигация опирается на местные ориентиры и специальные гипермаяки, исследовать обычное пространство из гипера или заметить корабль в гипере из обычного космоса невозможно или почти невозможно (требует ухищрений и имеет множество ограничений) - Бой и перехват в гиперпространстве возможен, но перехват только из положения барражирования в гипере - Корабль свободно маневрирует в гиперпространстве 2. Варп-драйв и реальное пространство, привет СтарТреку. Корабли летают в реальном космосе на сверхсвете, генерируя вокруг себя пузырь изменённого пространства. Они заметны соответствующим сенсорам, бой и перехват вполне возможны, маневрирование свободное. 3. Прыжковый гипердрайв, привет Звёздным Войнам. Каждый корабль при каждом прыжке имеет свой индивидуальный тоннель в гиперпространстве, задаваемый при старте. Изменение курса после старта очень сильно затруднено и штатно не используется. Бой в гиперпространстве невозможен, перехват только из реального пространства специальными технологиями, наблюдать корабль в гипере из реального космоса практически невозможно. 4. Гиперпространственные тоннели разного генезиса с точками входа-выхода в реальном пространстве. Привет Мастеру Ориона начиная с третьей версии, циклу "Галактический шторм" Дэвида Вебера ("Крестовый поход" и далее) и множеству настольных и компьютерных игр. - Входы в тоннели сложно обнаружить и они имеют определённое положение/траектории относительно местных центров масс (звёзд как правило) - Тоннели имеют фиксированные маршруты и своего рода "сетку", как правило совершенно не связанную с расстояниями в реальном космосе - Особые двигатели для входа в тоннели и передвижения в них или же вообще не требуются, или же достаточно просты и не требовательны к энергии и технологиям - Бои внутри тоннелей невозможны, навигация осуществляется входом в определённый тоннель с определёнными параметрами из реального космоса - Бои за входы/выходы из тоннелей более чем актуальны Дополнением идут ограничения на вход-выход, типа запрета на вход в гиперпространство вблизи центров масс или же наоборот, вход только в искажённом пространстве (нырки в гиперпространство из фотосферы звезды например). Естественно, есть гибриды - привет МассЭффекту. Есть и иные варианты, но эти четыре самые, имхо, заметные. 3 |