|
#тэг_для_скрыта
Пост для публичных чтений. Здесь можно выть, орать и ругаться, особенно на ГХА, Заязочку, Калмиуса и Владарга, в общем, новая болталка гиенария, так как старая у нашего матриарха - Гексаниэль - будет закрыта. Вывеска над крышей гиенария Также здесь можно спойлерить, материться и неограниченно валяться никаким в салате Если кто-то хочет, чтобы его публично зачли, оборзели и отгигиенили, оставляйте заявки в комментах (вдруг кто-то возьмется) Перевод обзора на ГП и МРМ - ссылки на все части (и ссылки на следующую часть перевода там, в комментах) Обзор Мальчика-Которого-Нет - 1 часть Обзор Она пахла круассанами Обзор Кастелян - 1 часть Обзор Тень Гигантской Кошки - 1 глава и часть 19 с разбором метлы Обзор Школьный Демон. 1 курс - 1 часть Обзор похотливой бабки Гермы и Шамана в Зверополисе Обзор Чайная церемония фей Ждет разбора: 21 августа 2023
21 |
|
Ereador Онлайн
|
|
|
Desmоnd
По моему мне встречалось видео с разбором по данной теме. Если кратко - мощности растут, датацентры растут, но при этом аппетиты по количеству спецэффектов растут, а время остаётся тем же, или даже сокращается. В результате, даже с увеличившимися мощностями приходится выполнять увеличившийся объём работ за то же время. 1 |
|
|
Desmоnd
В этом-то и дело. Когда спецэффекты у тебя говно - тебе нужно заниматься оформлением визуала. Создавать художественный стиль, если угодно. А это подразумевает игру с цветокором, ракурсами, светом и множеством других переменных. Это серьёзный и довольно монотонный труд, который нужен, в сущности, чтобы скрыть паршивый графен. А сейчас графен мощный, вот народ и решил, что нахуй весь этот визуал. Ровно по этой же причине большинство современных трипл-эй видеоигр с визуальной точки зрения - ёбаная залупа на анриле. В нулевые у каждой конторы был свой движок и свой стиль графики, а сейчас сплошь гиперреалистичное говно. 2 |
|
|
Я буду честно Онлайн
|
|
|
А сейчас графен мощный, вот народ и решил, что нахуй весь этот визуал. Как человек, видевший жалобы на продукцию Дисней после концепт-артов, особенно на визуал, всеми силами, поддерживаю. 1 |
|
|
voss22
Показать полностью
В нулевые у каждой конторы был свой движок и свой стиль графики, а сейчас сплошь гиперреалистичное говно. Ну, куча движков - каждый со своими боками - тоже часто хуйня из-под коняя. Вспомнить только Даггерфолл, который называли Баггерфолл. Движки - пиздатая штука, не все их писали, а кто делал удачный - продавали. К примеру, Билд, на котором гулял не только сам Дюк Нюкем, но и Блад, и Реднек Ремпейдж, и что-то там ещё. Или Дум, на котором родились Страйф, Херетик и Хексен. Про кваку говорить вообще не буду. В принципе, подход забибись, что команда не сражается с кодом, плодя кучи багов, а может сосредоточиться на самой игре. И что не все делают - ну штош, процент говна/шедевров всюду неутешителен, будь это литература, кинематограф, игры или там софт. Играм подосрала ориентация на консоли с клик ту вин. Там понятно, не меньше, чем аппаратные ограничения консолей, сюжет и жанр диктует способ игры "с джойстиком на диване", но всё равно абыдна. з.ы. Моё нытьё про игры предлагаю не слушать, так как последнюю игру я проходил лет восемь назад и это был древний как говно мамонта и ткой же охуенный систем шок 2. И мой список игр "надо пройти" может два раза обернуть Землю. 2 |
|
|
кукурузник Онлайн
|
|
|
voss22
Desmоnd Тощий Бетон_вторая итерация Мне всегда было забавно, когда подводят итоги, выбирают лучший фильм или сериал, все говно, но самый-самый лучший превозносят, и даже если говно, то хвалят. Интересно. почему скажем пососные Кольца власти и всратый Дом дракона сравнивают друг с другом, хотя у каждого есть коммерчески успешный и культовый предшественник ( фильмы Питера Джексона и Игра Престолов). Равняться надо на лучших, и делать так, как делает товарищ старшина, и брать высокую планку. А когда у всех и экшн никакой, и сюжет тупой, и диалоги у персонажей тухлые, то вместо того чтобы заклеймить говноделов, начинают проводить сравнения. Вообще беда сериалов в том, что их почему-то боятся делать с экшеном, если драки, то коротенькие, если автопогони, то просто разок машины поздят друг за другом, и только. А толковых сценаристов, вопреки легенде, не бесконечное количество, и не все они в сериалах. 2 |
|
|
Я буду честно Онлайн
|
|
|
Оффтоп.
Гляньте, какую картиночку нашла. Войной Клонов манипулируют. ![]() 4 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация Онлайн
|
|
|
Я буду честно
А насчёт говносериалов — лучше бы смотрели что-то кроме Ведьмака и сами знаете-чего. Сейчас, только гюйс обрасоплю. Для "Перси Джексона" уж точно Джона Форда воскресили, не иначе. Раз: я не сказал, что *все* сериалы - говно-. Два: я что-то пропустил, и "Ведьмак" и сами-знаете-что - это не флагманские продукты крупных компаний, которыми мейнстримно надо восхищаться, а так, поделия студии "Асилум", и все их таковыми и считают? 1 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация Онлайн
|
|
|
voss22
В нулевые у каждой конторы был свой движок и свой стиль графики, а сейчас сплошь гиперреалистичное говно. А ещё раньше игры делались геймерами для геймеров, а не имели сверхзадачей сверхприбыли издателя, да?) Гы. Был такой Джон Ромеро, одна из ключевых личностей в id Software, которая первый Дум, первый Квейк и т.д. Вот когда он оттуда ушёл, то сделал всего одну Дайкатану, которая мощно провалилась. И уже 20+ лет в него тычут пальцем, как в автора той провальной игры и никто не хочет с ним работать. Забавно, разумеется, то, что сейчас, при нынешней частоте масштабности обсёров ни у кого репутация в такой минус почему-то не уходит)) И вот. Ромеро - это конкретная фигура. Идея его, руководил он - значит, и обосрался в первую очередь он. А Тодд Говард с убийством Фоллаута и очередными продажами Скайрима уже напрямую не связывается, потому что ни за что конкретно он не отвечает, а те, кто что-то делал конкретно - ноунеймы, которых можно менять на таких же) 2 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация Онлайн
|
|
|
voss22
А давно ли ты последний раз в фильме видел много кадров, про которые говорят "на стенку и в рамочку"?) |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
voss22 Хы. Справедливо))А давно ли ты последний раз в фильме видел много кадров, про которые говорят "на стенку и в рамочку"?) 1 |
|
|
гюйс Мне стыдно признаться, но я побежал гуглить это слово... |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация Онлайн
|
|
|
1 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
Показать полностью
У Ромеро там история забавнее. Он действительно пиздатый чувак и действительно забабахал кучу отличных вещей. И Даикатана сама по себе не так плоха... была бы, если бы в том виде вышла вовремя. Это как прасти-хосспади халфлайф3, который вроде бы обещали-обещали, да не выобещали. Или дюк нюкем 2, который вроде и тоже вышел, но когда уже поздно и всем похуй. Тут мне вспоминается бородатый некрофил со своим ПлИО - лично я нахуй забил и не жалею. Даикатану собирались выпустить во времена кваки и на движке кваки. Затем ебали вола, выпустили сильно позже (по текущим меркам смешно - подумаешь, на 3 года опоздали) - переделывали на движок кваки 2, а потом снова ебали вола, в итоге игруха на древнем движке с кучей багов для многих оказалась зря потраченными деньгами. А когда Ромеро обосрали говном и заслужено вручили игродельскую золотую малину, он послал всех нахуй и ушёл из индустрии. Сейчас вроде вернулся и выпустил 2 аддона к думу 2 :) А вообще, пиздатые и культовые игры не всегда коммерчески успешные, увы. Те же первые добеседковские фоллауты. 2 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация Онлайн
|
|
|
voss22
Вообще это цитата, и сильно подозреваю, что это не его брасопят) |
|
|
кукурузник Онлайн
|
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация
раньше игры делались геймерами для геймеров Раньше люди были не такие впечатленные, впечатлять было легче.А еще модные тенденции порой плохо влияют. Например. сейчас модно чтобы был открытый мир. полный исследования, чтобы сторонние квесты, и всякая хуйня которую надо собирать. И вот есть видеоигры про Человека-Паука, и они с 2012 года сплошняком такие, с открытым миром, который подчас непонятно чем наполнен. Хотя вполне можно делать линейные и коридорные уровни, где начало уровня, конец уровня, киношного вида катсцены - и ничего лишнего. (Меня убило когда в игре про Майлза в число квестов для интереса засунули спасение котика (Человек-Паук должен спасти котика, это ведь круче чем скажем остановить грузовик с психом за рулем) или необходимость в разных точках города записать звуки для битов. Кто-то думает это круто, а мне видится что сценарист заебся придумывать, чем этот хренов открытый мир наполнить, чтобы игрок не заскучал.) |
|
|
Да и в фоллычи 1-2 тоже поиграл недавно.
1 |
|
|
Тощий Бетон_вторая итерация Онлайн
|
|
|
Блин, а что же я Гермиону забыл?
|
|
|
Samus2001 Онлайн
|
|
|
Тем временем, человек, осуждавший кукурузника за обзор творения Аркаши
https://fanfics.me/message741005 |
|