↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Lados Онлайн
10 марта в 22:42
Aa Aa
#моя_ересь_такова
Кто-нибудь, расскажите создателям Olden Era, что такое овердизайн.
10 марта в 22:42
43 комментариев из 47
графоний не нужон!
Олден эра – новая часть Героев Меча и Магии.
Овердизайн –
внешний облик интерфейса преобладает над информативностью.
Перестарались с красивостью в угоду играбельности.
Жопожуй Конидзэ
графоний не нужон!
Почему же?
Lados Онлайн
Lina Letalis, там юнит от юнита хер отличишь же.

Матемаг, новая часть хероёв.
Овердизайн - это когда слишком много деталюшечек нахуевёртывают.
*выглядывая из танка* А что, уже вышла? Второй квартал же должен был быть.
Или появились геймплейные видосы?
Lados Онлайн
Hasse, видосы появились и они представили юнитов.
Там блин чтоб одну херобору от другой отличить надо эту херобору увеличить во весь экран.
А это напомню хероя, то есть хероборы будут сравнительно мелкие...
Хм, у данжена чет действительно некоторых юнитов разных грейдов одного типа друг от друга отличить только если они с эффектами прям ярко другого цвета.
И поле для демонстрации конечно выбрали огонь - половина отрядов как раз такого же грязно-коричневого цвета, их не видно.
Ой кек, всё, молчу про данжен. Хайв вообще все одинаковые.
Они хотели сделать мерссскую массу жвал и крыл - оно и получилось
Lados Онлайн
Hasse, да в общем с некрополем тоже та ж херня.
Там всё печально, особенно если учесть, что это хероя и фигурки будут МАЛЕНЬКИЕ и МНОГО, а оценить визуально войска соперника прям ВАЖНО.
Я хз, например, как на глазок отличать одних медуз от других - а там, на минуточку, прям очччень разные по стилю альтгрейды

Но Хайв - это просто пик овердизайна и ебанины, там не то, что грейды - ТАМ БЛЯТЬ ЮНИТОВ ОДИН ОТ ДРУГОГО НЕ ОТЛИЧИТЬ
Lados, о, понятно. Ну я после 5 уже не слежу, даже смутно интересно, что из этого выйдет.
Но Хайв - это просто пик овердизайна и ебанины, там не то, что грейды - ТАМ БЛЯТЬ ЮНИТОВ ОДИН ОТ ДРУГОГО НЕ ОТЛИЧИТЬ
А может, это хитрая суперспособность данной фракции? Типа, все остальные различимые, а тут х его з, что за юнит, угадай по взаимодействию:P Звучит как отличный план!:P:P
Lados Онлайн
Матемаг, вот это: https://www.youtube.com/watch?v=on3bqKdZikg&pp=ygUTb2xkZW4gZXJhIGFsbCB1bml0cw%3D%3D
Прям вот печально-наглядный пример, что бывает, когда дезигнер работает с картинкой во весь экран и не думает, что её надо уменьшить в десять раз И ОСТАВИТЬ УЗНАВАЕМОЙ

Да, меня бомбит, потому что эту игру все облизывают
Матемаг
А может, это хитрая суперспособность данной фракции? Типа, все остальные различимые, а тут х его з, что за юнит, угадай по взаимодействию:P Звучит как отличный план!:P:P
Так не, они разные. Когда отдельно каждого показывают, видно, что вот этот оса, вот это жук, вот это двуногая хреновина с клешнями. Но на поле будет не один отряд. Будет масса светящихся желтым хрен пойми кого.
У данжена хоть местами видно, что вот это с ножиками - знач милишник, этот кидает, этот струляет, этот гидра, светится - значит грейднутый.
Что-то я чувствую, что сохраню верность Хоте) Картинка у Олден эры красивая, но многие дизайны слишком на тройку похожи. Может и действительно возьмут лучшее от всех частей, но что-то не верится)
Lados Онлайн
У данжена хоть местами видно, что вот это с ножиками - знач милишник, этот кидает, этот струляет, этот гидра, светится - значит грейднутый.
Ага, а на втором уровне у них эта срань с названием дансер, с явно милишным ножичком И ОНА СТРЕЛОК...

Когда отдельно каждого показывают, видно, что вот этот оса, вот это жук, вот это двуногая хреновина с клешнями.
Когда отдельно и очень крупно - да. А теперь уменьши в десять раз и помести, например, на карту с кучей других мелких объектов....
срань с названием дансер, с явно милишным ножичком И ОНА СТРЕЛОК
хз, возможно это сознательно сделано. У кого-то из них пассивка на мили урон без штрафа.

Но вообще у меня финалка головного мозга: дансер с чакрамоподобным оружием распознается как ренжевик.
Lados Онлайн
У кого-то из них пассивка
Ключевое - "у кого-то из них".
Тоже вижу проблемы с дизайном
Рюшечки-блестяшки сплошные, им бы строгости поучиться у тройки
Lados Онлайн
я бесполезен, я уже говорил - тут проблема в том, что никто такое чувство не смотрел, как эти юниты (и постройки, которые ровно столь же овердизайнены) будут смотреться на карте приключений или в бою.
Хз как сформулировать
Lados
Я на первой же картинке дропнул. Оно маленькое и писец какое недетализированное. В смысле, эти скелет с троглодитом выглядят как НЕДОдизайн, а не наоборот.
Lados Онлайн
Матемаг, что маленькое - это фича, это ж хероя.
А вот недодизайн с овердизайном идут рука об руку.
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_671942deae0ffd2377c6b804_671b1ad867dffb409b2d94e5/scale_1200
Вот тот же троглодит крупно.
Тут хоть качество и шакальное, но видно кучу лишних херобор на модельке (например, веревку из травы, цепь между наплечниками), которые не будут заметны на поле боя
И при этом видно, что моделька недоработана в смысле ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, образа


Я напоминаю, все модельки должны быть четко различимыми (ну, в теории), а желательно ещё яркими и запоминающимися, вот в таком размере
https://boosty.to/sirtroglodyte/posts/8f285202-2bff-47c8-9c34-385448771f4c/media/ad87a50c-e2ff-44f9-b0a6-afd583b66b0c
Lados
что маленькое - это фича, это ж хероя
Какая фича? Не, серьёзно, троглодит из тройки тупо больше был, например.

Вот тот же троглодит крупно.
Он выглядит без деталей, как модель, которую отшакалили... тьфу, увеличили насильно раза в четыре. Это не овердизайнинг, это 6 шакалов из 10. Такое.

Тут хоть качество и шакальное, но видно кучу лишних херобор на модельке (например, веревку из травы, цепь между наплечниками), которые не будут заметны на поле боя
Ну да, в том и прикол, что детали мелкие, а не большие. Т.е. детали должны соответствовать чаще всего используемому размеру модельки, о идее.

вот в таком размере
По ссылке у меня ощущение, что они тупо увеличили число клеток на поле боя (может, ещё в предыдущих версиях, я с 5 почти не слежу), поэтому модельки получились тупо мелкими. Т.е. на таком поле физически нельзя поставить большую модельку, оно слишком мелко поделено на клетки.
...ладно, присмотрелся, нет, я был не прав. Поле норм, это МОДЕЛЬКИ слишком мелкие. Т.е. там моделька занимает, МЯГКО ГОВОРЯ не всю клетку, надо её, блин, в раза 1,5 увеличить. Не понимаю, в чём прикол делать такие одновременно тусклые и вместе с тем маленькие модельки. Они реально писец какие тусклые, фу! Где, блин, цвета? В 3-4, в которые я плюс-минус играл, почти любого юнита можно было узнать по тупо цветовой гамме. И даже версии юнитов отличались. Чёрный и красный дракон - это банально, а вот обычный гном был зелёно-коричневый, а улучшенный - коричнево-белый. Разница налицо! И оба цвета были ЧЁТКИМИ. Обычная нага была серебряно-чёрная, улучшенная - плюс ещё золотая. И у каждого юнита было 1, 2 или 3 цвета максимум, остальные прям совсем мелочами, типа цвет лица и пр. Эти основные цвета создавали настроение юнита и позволяли понять, что это за юнит моментально. Я смотрю на это УГ на по ссылке... с цветовой гаммой вообще работали? Или заставили нейронку сгенерировать?
Показать полностью
Lados Онлайн
Матемаг, вот ты понимаешь, это всё грани одного пиздеца.
Нахуевертим кучу деталюшечек - НО ТАКИХ МЕЛКИХ, ЧТО ИХ НЕ БУДЕТ ВИДНО.
В итоге эти деталюшечки (которые ещё и мало различаются по цвету, заметим) сливаются в одно пятно.

Почему фигурки настолько мелкие, я тоже не понимаю.
Lados
Почему фигурки настолько мелкие, я тоже не понимаю.
Я думаю, что знаю ответ! Потому что за них недоплатили. Вот и пришлось маленькие делать:) Краску сэкономили!
Lados Онлайн
Вот и пришлось маленькие делать
У меня ощущение, что это не "делать маленькие", а "ваять как есть, потом уменьшим" (со сраными шакалами).

Возможно, возможно, там такой всратый кодинг, что фигурки крупнее, например, случайно считывались как занимающие две клетки...
Поле боя, кстати, мне в целом нравится, как отрисовано. Цвета вполне себе сочные и яркие, но не слишком, чтобы... эм, ЕСЛИ БЫ к этому прилагались юниты ярче и сочнее...А так выглядит, как будто дизайнер поля боя рассчитывал, что ему подвезут юнитов из героев 3, которые будут блистать на этом фоне. А там кучка тусклых теней. Эффект каста тоже нормальный, хотя бы сделал понасыщеннее, что ли. Конкретно здесь проблема в чисто модельках. У героя тоже хреновая моделька.
Lados
У меня ощущение, что это не "делать маленькие", а "ваять как есть, потом уменьшим" (со сраными шакалами).
По идее наоборот же! Ваять под поле боя надо было, а там уже увеличим, пусть даже чутка зашакалим, какая разница, чего будет в менюшке найма?

Возможно, возможно, там такой всратый кодинг, что фигурки крупнее, например, случайно считывались как занимающие две клетки...
Не, ну это точно так не работает, отдельные параметры. Скорее уж на поле боя позвали дизайнера 1, он справился норм, на эффекты позвали дизайнера 2, он справился плюс-минус норм, на модельки позвали команду дизайнеров 3, команда дизайнеров пропила своё вознаграждение, после чего быстро нашла какую-нибудь нейронку и сгенерила на отъебись что сгенерилось. Хотя нет. Не нейронку. Нейронки лучше справились б! Было бы видно, что нейроночное, но... но смотрелось бы всё равно лучше.
Lados Онлайн
Матемаг, так их разные люди дизайнят, поле и модельки.
Я бы сказал, дезигн юнитов был бы норм в каком-нибудь экшоне от третьего лица... но даже там они все были бы блёклыми и безликими
Lados, ну я об этом и написал в следующем комме.

Я бы сказал, дезигн юнитов был бы норм в каком-нибудь экшоне от третьего лица... но даже там они все были бы блёклыми и безликими
Не был бы:) Ну правда. Я ща Elden Ring прохожу... Ну не был бы. До этого играл в разное, но... Такое. Именно что на поле боя изображено - отвратно. Троглодит и скелет из первого видео получше, кстати, будут.
Lados Онлайн
По идее наоборот же! Ваять под поле боя надо было, а там уже увеличим, пусть даже чутка зашакалим, какая разница, чего будет в менюшке найма?
Всё-таки нет, дизайнится большая модель, потом её уменьшают - ибо надо сказать, "маленькая моделька" означает разные вещи на разных экранах, и на каждом разрешении она должна быть различима.
Тут-то всё нормально, ненормально, что в процессе работы никто модельку не уменьшал и не смотрел, на что оно будет похоже.
Было бы прикольно увидеть модельки в визуальном стиле Borderlands, он клёвый и из-за (вероятной) векторности графики моделек ещё и масштабировался бы отлично.
Lados Онлайн
Троглодит и скелет из первого видео получше, кстати, будут.
Это ровно те же модельки, просто взятые крупным планом)) и я говорю именно про них.
Моделька не меняется, только размер - и чем он меньше, тем виднее овердизайн и общая бездарность.
Lados
Всё-таки нет, дизайнится большая модель, потом её уменьшают - ибо надо сказать, "маленькая моделька" означает разные вещи на разных экранах, и на каждом разрешении она должна быть различима.
Я не про то. Я про ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ размер. Т.е. модельки и поле боя масштабируются ВМЕСТЕ, правильно? Т.е. вне зависимости от их масштабирования пол экран, они ДРУГ К ДРУГУ должны подходить. Вот.
Lados, ну они тоже фу-фу-фу, но они лучше, чем те, которые на поле боя. В смысле, троглодит удался получше этой тусклоты. Его хотя бы можно различить! В отличие от.
Lados Онлайн
Матемаг, это нам его не показывали в масштабе на поле боя - подозреваю, там он хорошо, если сливаться с ним не будет, особенно вот тот коричневый...
Lados, ну конкретно то поле боя песчаного цвета, не должен. Вот на какой-нибудь грязи... Опять же, "моделька сливается с фоном" - это как будто бы стандартная проблема, у которой должно быть сразу множество решений?
Lados Онлайн
Опять же, "моделька сливается с фоном" - это как будто бы стандартная проблема, у которой должно быть сразу множество решений?
Да, и главное из них - ВЫБИРАТЬ ЦВЕТА ДЛЯ МОДЕЛЬКИ.
Простите, меня бомбит, правда.

Олден Эру активно пиарят везде, облизывают как возвращение к корням, но это так, ТАК плохо сделано....
Lados
Да, и главное из них - ВЫБИРАТЬ ЦВЕТА ДЛЯ МОДЕЛЬКИ.
Ну я об этом писал, да, полностью с тобой согласен.

Олден Эру активно пиарят везде, облизывают как возвращение к корням, но это так, ТАК плохо сделано....
Интересно, насколько разные у нас инфопузыри: я об этой штуке узнал только сегодня от тебя.

Вообще, если оно игромеханически будет крутым, то фиг бы с ним с модельками. Вопрос, будет ли:)
Lados Онлайн
Вообще, если оно игромеханически будет крутым, то фиг бы с ним с модельками. Вопрос, будет ли:)
Понимаешь, проблема в том, что если в одном такое жопорукие, то сложно ждать хорошего в другом... ну и в любом случае мусорная карта приключений и уебанский UI делают любую игру хуже.

насколько разные у нас инфопузыри
Ну, я подписан на несколько сообществ по третьим хероям, а ОЭ пиарят в кругах фанатов героев всё же.
Можно было бы сказать, что это похоже на забастовку дизайнеров, но мы уже лет 15 живем в забастовке дизов, причем не только игр.
Думаете, овердизайн в играх жесть? Попробуйте полазить по вебу, лол. Загрузить 100500 метров библиотек, чтобы отобразить текст на экране, а в итоге вместо иконочных шрифтов фигулины, скролл бесит, потому что его переделали, и нет контактов, контактов, Карл, конторы. Зато есть кнопка "оставить свои персональные данные вурдалакам, чтобы они не перезвонили" ¯\_(ツ)_/¯
Я тем же Рутубом вместо ВК пользуюсь исключительно потому, что он не тормозит. И Ютуб не лучше в этом плане. При этом какой-нибудь Фейсбук, нафигачив дизайнов и реклам, не умеет солить ваши пароли.
Lados
Понимаешь, проблема в том, что если в одном такое жопорукие, то сложно ждать хорошего в другом
Не-не-не, неправда. Бывает, что одновременно хороший дизайн и говно игра и наоборот. Бывает, что хорошая музыка и говно игра и т.п. Всякие версии встречаются. Авось повезёт? Хех.

Ну, я подписан на несколько сообществ по третьим хероям, а ОЭ пиарят в кругах фанатов героев всё же.
Ну да, я ни на какие сообщества не подписан. Забавное.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть