↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

AmScriptor

Автор, Иллюстратор

Фанфики

41 произведение» 
Остерегайтесь «В»
Джен, Макси, В процессе
805 3 10
Стихи AmScriptor'a
Джен, Мини, Закончен
1.1k 2 6 1
Богоугодная земля
Джен, Мини, Закончен
594 1 5
Утро (2004)
Джен, Мини, Закончен
595 3 9
Из города К. ...
Джен, Мини, Закончен
870 8 13

Фанарт

6 работ» 

Награды

22 награды» 
6 лет на сайте 6 лет на сайте
5 марта 2025
5 лет на сайте 5 лет на сайте
5 марта 2024
4 года на сайте 4 года на сайте
5 марта 2023
50 подписчиков 50 подписчиков
14 сентября 2022
3 года на сайте 3 года на сайте
5 марта 2022

Блог » Поиск

До даты
#игры

Вопрос к тем, кто шарит за вселенную "Киберпанк".
Тот Сильверхенд, которого "скопировали" на биочип, он "настоящая личность человека", перенесённая с помощью уникальной программы или искин, созданный на основе личности и воспоминаний?

Меня всю игру мучал вопрос: ведь если второй вариант верный, то какой вообще смысл пытаться вести с ним беседы, пытаться понять или подружиться, пытаться что-то ему доказать, если этот чел де-факто просто слепок настоящего, давно мёртвого человека? он не осознаёт себя, он просто "копирует" поведение Сильверхенда и запрограммирован вести себя так как вёл бы он. И с этой точки зрения вообще становится тяжеловато рассматривать вариант их дружбы с Ви.
Показать 8 комментариев
#игры

Давно мечтал вдумчиво и полноценно пройти "Cyberpunk 2077" и вот теперь наконец получилось - прохожу. И вашу ж чумбу, таких крепко сбитых масштабных сюжетов я в играх ооочень давно не видел.

Геймплей, конечно, кое-где ХРОМает, ха-ха, и даже сейчас нет-нет да и проскочит мелкий баг, но чёрт возьми, первое и главное, что я люблю в этой игре - в плане общей атмосферы, подачи персонажей, развития сюжета и переплетения интриг это натуральное КИНО, в которое очень круто погружаться. все эти корпоративные интриги и заговоры, разные касты и переговоры с ними, крутые навороченные технологии, поездки на пассажирском сидении с разными людьми, крутые срежиссированные моменты прямо в игре - это всё ТАК сильно мне заходит, что я готов смаковать и смаковать. Ни на одной поездке не нажимаю пропуск.

Я очень быстро понял, что играть в это как в какую-нибудь GTA не выйдет, но серии GTA меня никогда и не привлекали особо, да и к тому же сразу понятно, что CDPR не хотели сделать очередной клон игры рокстар. И это всё очень хорошо заходит лично мне, которому не хочется гонять, сбивая пассажиров, шмаляя в людей направо и налево или заниматься киберсадизмом, а хочется ПОЖИТЬ в этом городе, посмотреть, как там что делается, полюбоваться зданиями, архитектурой, неоном, вывесками, рекламой, мелкими деталями, послушать, чё там люди несут.

потому что второе, за что я люблю эту игру - это то, насколько же она блин КРАСИВАЯ. я вообще не удивлён, что мой старенький ноут это великолепие не тянул, я как-то в самом начале потратил время, рассматривая дефолтную машину Ви, и там блин на ней одной по несколько текстур намешано, и они выглядят супер-качественно. Только одна машина, Карл!! Да, третий "Ведьмак", в которого я играл до этого, тоже выдавал фотогеничные пейзажи, но тут другое дело: я натурально торчу от архитектуры. поэтому все эти переплетения небоскрёбов, вышек, мостов, переездов, тоннелей, сплетения разных районов, плавно перетекающих друг в друга со своей историей и архитектурой, - всё это заставляет меня между заданиями просто кататься, глядя по сторонам, или даже на своих двоих гулять по оживлённым районам.

короче, по ходу нашёл для себя новую GOTY.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#игры

"Civilization V" - это когда...

1. ...бородатый мужик с мечом в руке и с горящим городом на фоне говорит тебе, что пришёл с миром.

2. ...ты предлагаешь 1 единицу золота за 1 единицу лошадей, твой оппонент хочет, чтобы ты просто так отдал ему 1 единицу золота, и при этом открыл границы. Без лошадей.

3. ...ты, играя за Китай, почти достроил Бродвей и Эйфелеву башню, но к несчастью держава Ирокезы построила их быстрее.

4. ..в случае сильного недовольства твои жители начинают рушить собственные постройки.

5. ...на твои города то и дело набегают варвары, будь то Античность или Новейшее время.

6. ...к поздним этапам игры у варваров появляются танки и ЗРК, но они по-прежнему варвары.

7. ...самое страшное обвинение звучит как "мы рассказали другим САМ ЗНАЕШЬ О ЧЁМ".

8. ...чем больше у тебя в стране городов - тем больше жителям твоей страны это не нравится.

9. ...в твоём захолустном Токио рождается Диккенс или Толстой, но не пишет ничего кроме политических трактатов.

10. ...систематически проигрывая в войне, твой противник может милостиво предложить тебе сдать ему 90% твоих городов без боя, и тогда он - так уж и быть! - перестанет тебе проигрывать и терять юниты.

11. ...продукт, который яростно захотели все твои города, исчезает абсолютно у всех держав и абсолютно отовсюду.

12. ...ты изобретаешь железную дорогу, но по ней всё равно бегают верблюды. А немного позже - ездят грузовики. Никаких поездов.

13. ...но уголь, как активное топливо, мы потреблять всё равно будем.

14. ...каждая из держав регулярно просит тебя помочь в войне с кем-то ещё - но сам ты в случае войны попросить о помощи никого не можешь, только приготовиться заранее (и то толку будет мало).

15. ...у тебя в городе рождается рок-группа, и забавно перебегает из города в город, но выступить нигде не может (потому что нужных ячеек нет).

16. ...ацтеки жалуются, что твои чёртовы синие джинсы вошли в моду у них в стране.

17. ...супер-милитаристские гунны напрягаются, если ты милитарист, потому что любят только умеренных милитаристов.

18. ...обращаясь с торговлей к мужику в доспехах, сидящему на лошади, ты можешь не найти у него в списке продаваемых ресурсов ни лошадей, ни железа.

19. ...сёрфингист с забавным петушком на голове обещает устроить праздник в честь вашей встречи, но отказывается открывать границы.

20. ...загадочный и угрожающий темнокожий с противоположного конца карты может пригнать три юнита через весь материк, объявить войну, благополучно проиграть её, сдаться, а потом сердиться на вас, что вы милитарист.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#игры

Допрошел первую "Готику", теперь ассоциации с первым "ведьмаком" ещё более плотные: утомлëн кривой боевкой, которую приходилось абьюзить (что порой смешно, но вообще никакого удовольствия), скомканным финалом, в общем удаляю с мыслью "я НЕ буду это перепроходить", потому что... а смысл.

Начало и середина были зашибись, не идеально, но вполне любопытно и затягивающе, а потом всё скатилось в кривизну и беготню туда-сюда, игра постоянно крашилась и слетала, квесты ломались, нпс сходили с ума, а кое-где пройти удалось вообще только потому что не в меру живучие храмовники из-за бага выбрасывали оружие.

Не понимаю, почему нельзя попросить магов воды зарядить Уризель. Возможно, они сказали бы "нам руда для другого нужна", но тогда не понимаю, почему не передать им слова Ксардаса, к которому ОНИ ЖЕ МЕНЯ И НАПРАВИЛИ, слова о том, что делать бубух рудой это ересь, и барьер это не снимет. Как барьер спадает, не показали. Зачем был квест со сбором компании Диего и команды – хрен его пойми.
Как барьер 13 магов связан с древним призванным орочьим Богом, и как его изгнание может этот барьер развоплотить, я тоже не понял.

Короче, концовкой разочарован.
Показать 4 комментария
#игры

Люблю представлять как Безымянного из готики пытаются обсуждать за его спиной:
- он ща придёт
- кто
- ну этот чел
- горн?
- нет, не он, я хз как его звать,
- а этот который долбанутый тут бегает, ко всем в друзья навязывается?
- нет, его убили в четвёртой главе.... хотя к нему он тоже навязывался
- его убили?? тогда как он придёт?
- да нет, убили того кто навязывался. а это другой
- мордраг?
- нет, он мордрага из лагеря выгнал
- торус?...
Показать 10 комментариев
#игры

Моё прохождение первой "Готики" постепенно движется к финалу, так что уже сейчас, понимая, что вряд ли что-то сейчас перевернёт мои представления о ней с ног на голову, я могу сказать несколько вещей:

1) несмотря на почтенный возраст, я остался скорее доволен, чем нет. сложно описываемая, но очень понятная атмосфера тяжёлого становления безымянного человека в суровом замкнутом социуме, ощущается очень круто; некоторые события, происходящие за кадром, ощущаются весомыми, потому что ты встречал людей, которые участвуют в этих событиях, ты всегда знаешь, кто и кому противостоит и за что борется. Также мне нравится как сюжет плавно эскалируется от "принеси пива/набери три жука" до "отправляйся на смертоубийственную миссию/брось вызов древнему богу". Это прям хорошо сделано, и моё почтение. Но лично мне! я только сейчас понял, не хватило каких-нибудь личных историй персонажей, через которые те же Диего, Горн или Кавалорн раскрывались глубже. Максимум Ли мне внезапно вкинул про своё прошлое монолог который был ОК как раскрытие персонажа, но вообще ни к чему не относился.

2) со временем я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поменял свои первоначальные мнения о лагерях: в Старом лагере действительно заправляли головорезы, которые поддерживали порядок, но по факту держали власть и даже были не против, чтобы всё так и оставалось; да, в Новом лагере сидело ворьё, но они ПЫТАЛИСЬ что-то сделать, пусть это и дало сомнительный эффект. Да, в болотном лагере сидели укурки, но на фоне всех остальных они кажутся вполне себе безобидными: по крайней мере, во время твоего прибытия в лагерь тебе никто звездюлей понаставить не торопится, все чиллят и курят кальянчик.... но только эта смена мнения у игрока в любом случае происходит, когда свой выбор он уже сделал в пользу какого-то лагеря. Так что? Как-то сомнительно.

3) за что могу поругать — так это за обилие монотонных блужданий туда-сюда, которые под конец игры уже начинают задалбывать. Добавьте к этому откровенно странные геймплейные элементы (например из башни некроманта нельзя выйти ножками, а портал-пентаграмма ведёт только в одну сторону), тупизну NPC (причём почему-то Горн каждый раз тупит активнее всех, застревая в каждой текстуре);
а ещё БАГИ.

самым странным было для меня внезапное изгнание гг из Старого лагеря, когда он помогал Новому лагерю снять барьер (1. откуда они об этом узнать могли так быстро? 2. гг так-то и не скрывал, что хочет выбраться поскорее, и так и так метался между всеми тремя лагерями, так что изменилось-то...). Из-за этого, когда я полез в Старую шахту, из-за чего там начался бардак: стражники гомезовские начали на меня лезть, стражи из болотного лагеря начали крошить вообще ВСЕХ кого видят, рудокопы начали истерично метаться, видя кровопролитие, и только орки трудолюбиво продолжали крутить колёса, несмотря ни на что....

Как работают здешние хитбоксы — я вообще молчу.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
#игры

Не знаю, на самом деле, в чём заключается сложность между выборами лагерей в "Готике", потому что тебе предлагают выбрать между:

1. обычными чуваками в доспехах
2. ворами-бандитами
3. сектантами-укурками

Я выбрал "обычных" потому что... а зачем мне воры и укурки? так что теперь хожу под Гомезом.
Может, идея была в том, чтобы делать выбор исходя сугубо из того, что ты побегаешь, посравниваешь, поглядишь, притрёшься и сам решишь непредвзято, к кому примкнуть? Но проблема в том, что за всю игру мне никто кроме Диего слова доброго первым не сказал, так что никакой особой симпатии у меня не возникло, типа, вообще ни к кому.
Как в "Южном парке" - выбор между сэндвичем с дерьмом и клизмой.
Да и вообще я с самого начала забил на сайдквесты и "присоединения к лагерям": если есть письмо - значит, нужно отдать, а дальше решать что делать, может что-то изменится.

Из плюсов - наконец-то начала ощущаться прогрессия. Наконец-то добыл себе новые доспехи и разжился силушкой, так что могу укладывать на лопатки всех кто мне не понравится... ещё бы управление не подводило, вообще было бы "можно жить".

p.s. чуть не присоединился к болотникам, потому что ожидал хоть какой-то минимальной плашки в стиле "вы ТОЧНО хотите присоединиться к ним и забить на остальные лагеря??".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 51
#игры

"Похоже, назревает проблема...."

Мад меня не особо на самом деле раздражал по двум причинам:
1. он приставал только пока я бегал по Старому лагерю
2. он был слишком тупым чтобы преследовать меня достаточно долго и не запинаться об каждый корень, поэтому от него легко было отделаться
3. но главное - я видел, что это за персонаж, и я понимал, что его добавили в игру по той же причине, по какой в играх Беседки за тобой бегает Преданный Фанат: по приколу. мне думается, что в целом многие вещи в то время добавляли в геймдизайн по этой же причине.
Тем страннее было сегодня начать бегать по окрестностям Лагеря, забыв про него... чтобы он в какой-то момент просто свалился на меня с криком с какого-то уступа и просто умер. Я даже подумал: может это какой-то сюжет, что его столкнули с обрыва? Может это специально?
Но скорее всего, он просто по какой-то причине неудачно заспавнился где-то и подарил мне 5 руды из своего кармана.

Потом я с горем пополам побил Лефти в Новом лагере, забрал у него всё оружие, чтобы ему нечем было меня бить, и ушёл, выполнив квест и получив опыт. Поняв, что некоторые проблемы в Миртане решаются вот так, я пошёл к сектантам бить морду куряге, который отлынивает от работы (ведь теперь у меня был прикольный мощный лук!).

И, застрелив Харима с одной стрелы, я понял для себя только сейчас, что здесь существует два вида смерти: фатальная и простая "отключка" секунд на 15, причём разницу не сразу поймёшь; пришлось перезагружаться, лупить курягу врукопашную, чтобы он видимо окочурился РЯДОМ со мной, убеждать его приступать к работе, а потом следить, как этот неуч кое-как ковыляет к своей работе, попутно упав в болото и удлинив себе путь минут на 10.

А ну ещё я прохавал, как вскрывать сундуки, и что можно подбирать валяющееся рядом с торговцами барахло и втюхивать за руду им же. Болотник - вообще отдельный кек, потому что есть масса способов разжиться им бесплатно, а потом продать его. В общем, экономика в Миртане дырявая, как штаны Безымянного.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры

1. Это точно не моя проблема
2. Я думал, это выяснили уже очень давно...
3. Пока меня не впутали...
4. Веришь людям - и в результате попадаешь в неприятности, так всегда и бывает!
5. Ты должен следить за тем, что говоришь людям...
6. Это вряд ли когда-нибудь изменится...
7. Давай поговорим о чём-то ещё.
Показать 1 комментарий
#игры

по прохождению "Готики" пошёл затык, потому что я очень медленно продвигаюсь в сюжете, не понимая иногда: игра настолько глубокая, что эту вещь разрабы предусмотрели, или это баг, и я могу это использовать чтобы облегчить квест?

Например, многие НПС, убив меня и обшаривая, не находят у меня руду, даже если она у меня есть. Однажды меня убил стражник, когда я шманал сундук за его спиной и, будучи мёртвым, я всё ещё смог переложить все предметы в инвентарь, потому что окно было открыто. Я получил кучу опыта, побегав за Мордретом (или как звали того чела?) в Новый Лагерь, хотя всех убивал он, но капало почему-то мне. Я "зачистил" старую шахту от жуков, выманивая их на стражу, чтобы они их били, а потом шманая. Я доделал сделку на продажу травы, продав кучу травы торговцу в том же лагере, что и нпс который дал мне квест, и никого не взяв в долю.

Доходит до глупого: прибегаю по квесту к мужику в шахту, говорю: "дай список пж". он говорит: "Не)". Я пробегав полтора часа и поговорив с кем можно, убегаю к квестодателю, жалуясь слёзно: "он не даёт мне список((((" на что квестодатель отвечает: "ну скажи ему что ты от меня". Я прибегаю, случается диалог:
- я вот от него.
- а, да? вот держи.

И так практически со всеми квестами, где-то какая-то заковыка присутствует. Но вы мне не подсказывайте! И в интернет я тоже не лезу, так не интересно. сам допру. Здесь просто делюсь впечатлениями.

А ещё я вчера с удивлением узнал, что разработчики не стали заморачиваться и делать такие вещи, как экран смерти, нормальную перезагрузку, систему подсказок (ну ладно, это для казуалов), но вот анимацию плавания для тигра, который даже не должен плавать, они сделать умудрились)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#игры

Где-то посередине жизни ТС, прошедший за жизнь три соулса и несколько сложных метроидваний, решил прикоснуться к классике и скачал первую "Готику". Так что следующие несколько постов, вероятно, буду про неё постить.

Знаете, я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак, но, видимо, сказался мой опыт игры в сложные игры, и попривыкнув к корявому управлению и потратив где-то 15 минут в попытках открыть сундук, ха-ха, я побродил по трём лагерям, наловчился с управлением, и, хоть не убивал пока никого сильнее птичек, в целом уже вижу, что в ряде вещей игра вполне себе щадящая: хилки валяются буквально на дороге, если ты поспишь в чужом доме и достаточно быстро выйдешь, тебя даже не отметелят, а НПС хоть и пытаются казаться недружелюбными и ставить персонажа на место, но всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать; так что, ну, очевидно не так страшен чёрт, как его малюют.

Мне, в целом, нравится, что ощущения от неё напоминают мне New Vegas или первого "Возьмака": вроде и старая игра, вроде и управление корявое, и полигоны кое-где глаза режут, это не говоря уж о том, что ты умираешь направо и налево, и кажется, что незачем тебе мучиться, - а вот всё ж таки что-то, с**а, в ней есть, за какие-то нужные струнки в тебе игра всё-таки дёргает. Удивительно.

Плюс, лично моё уважение вызывают игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#игры

Мне нравится, как в Disco Elisium показаны "уличные" дети, и мне кажется, Куно и Куна - вообще самая точная интерпретация "шкетов", выросших на улице и лишённых нормальной родительской опеки.

Голливуд приучил нас что бездомные дети — это юркие умилительные создания со слезливыми глазками, которые могут украсть хлеб с рынка, но только чтобы накормить братишек, и воруют по карманам потому что жизнь не задалась; даже "Аркейн", который я горячо люблю, этим грешит, но Куно - из другого теста. Тот, кого никто не учил манерам или социальным взаимодействиям, не станет поддерживать с тобой нормальный вежливый диалог, если ты не докажешь, что ты сильнее. В нём детская непосредственность и хаотичность накрепко связана с жестоким цинизмом, без которого ты на улице буквально не проживёшь, ведь часто ты сам за себя. Тебе незачем заискивать перед взрослыми, если им нечего тебе дать, тебе незачем быть вежливым, если за это тебя не уважают, нет: чем чаще ты будешь сквернословить, тем скорее от тебя, возможно, отстанут, поняв что с тобой говорить бесполезно.

И так в Куно остаётся больше от крайне злой мелкой собачки, чем от слезливой сиротки, и я говорю это без уничижения. Он вызывает у игрока неприязнь, но он и должен её вызывать, как реальный ребёнок, который в ответ на вежливую просьбу будет поливать тебя помоями.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#игры

В один период моей жизни мой на тот момент друг попал на работу в студию "Сталкер Онлайн" (да, по "Сталкеру" есть официальная онлайн-игра). Я тогда за друга обрадовался: оооо класс, как необычно, очень интересно! Он мне время от времени что-то о своей работе рассказывал и у меня сложилось мнение, что у них там в коллективе вполне себе клёвая атмосфера: постоянно тусят, какие-то корпораты устраивают, в играх соревнуются, баги ищут, читеров банят и т.д. и т.п.

Причём часто сотрудники по его рассказам прям задерживались допоздна, когда выходил новый патч; обсуждали какие-то нарративные детали вплоть до того, как выстроить реплику НПС и показывать ли его имя, чтобы игроку было понятно, с кем он имеет дело и что от него хотят. Конечно это не была "работа мечты", но на своей должности он там вполне себе неплохо зарабатывал, плюс повышал свой скилл. Так что мне казалось, это вполне прикольная вещь...

пока однажды друг не попросил меня зайти в игру чтобы кое-что проверить. и я понял что это кошмар.

даже на тот момент игра мало того что запускалась через всратый клиент, криво управлялась от третьего лица и постоянно лагала, так она В ЦЕЛОМ выглядела так, как будто её в 2008 запустили, и так больше ни разу не обновили. я хоть к таким играм и непривычен, но игровой опыт вполне себе имел на тот момент, и мне было физически больно в это играть. и вот как сказать человеку, который искренне над игрой старается и вкладывает в него силы, что всё, что у него получается, нельзя исправить ничем кроме керосина.

а потом случился новый твист потому что внезапно оказалось, что тамошним игрокам абсолютно норм.

да, их не так много, но у игры есть ядерная ЦА, на которую разрабы ориентируются. да, они ряд вещей делают ужасно - но они занимаются игрой, развивают её, поддерживают, общаются с комьюнити, устраивают новые ивенты. в игру донатят и продолжают заходить ежедневно. и даже то, что люди там находят способы читерить (и их за это банят), уже говорит о том, что многим не плевать на игру.

но диссонанс лично для меня в том, почему она так ужасно и устаревше выглядит и играется, если коллектив искренне ей увлечён, понимает свою целевую аудиторию, старается для неё и регулярно кранчит.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#игры

Холодный саркастичный красавчик с чёлкой приезжает в глухомань за девушкой, которую нужно спасти, но там ему мешают разнообразные монстры, выскакивающие на него из каждого угла, а также разнообразные загадки в разных локациях. всё вокруг глухо, пусто и будто заброшенно, мирных жителей по какой-то не осталось.

Герой не беззащитен против монстров, и по мере прохождения вглубь обрастает разным оружием вроде пистолетов и дробовиков. а ещё он активно пинает монстров ногами.

Иногда - очень редко - он встречает дружественных персонажей: парня и девушку. но девушке доверять особо не стоит, а парень умрёт в процессе, до того как главный герой спасёт свою цель. Кто-то из встреченных людей героя знает - а кто-то встречает впервые.

Геймплей перемешан: решение загадок - перестрелки с нападающими монстрами - изучение локаций - нахождение ключей и фрагментов головоломок - снова перестрелки - сюжетная катсцена которая ведёт тебя дальше. В какой-то момент рядом с тобой появляется девушка-спутник, которую ты должен оберегать. Но хоть она и не умеет стрелять, она в некоторых местах может тебе помочь решить загадки.

Я сейчас описал Residen Evil 4 и Silent Hill. И при этом RE4 мне ОЧЕНЬ нравится и я обязательно её пройду, а SH по какой-то причине не вызывает абсолютно никаких эмоций, как бы я ни пытался как-то проникнуться к Джеймсу.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#игры

Мне очень нравится Джилл Валентайн из RE3Remake, но каждый раз когда я думаю о ней и обо всём, что произошло в игре, а также напоминаю себе, что у неё вроде как намёки на мутки с Карлосом, мне в голову неизменно приходит один вопрос.

Как вообще Карлос будет ощущать себя рядом с девушкой, которая не просто выжила после череды безумных смертоносных падений и взрывов, но ещё и четыре раза расстреляла из всех возможных пушек огромного неубиваемого Немезиса, чтобы в конце концов проделать в нём тоннель здоровенным рейлганом.

Джилл не супергерой, не супермутант, да, конечно, в резике много кто обладает сюжетной бронёй, но всё же почему-то мне кажется такой странной идея того, что после всего этого Джилл реально сможет пить кофе по утрам, ходить по магазинам, болтать с кем-то по телефону о ерунде. я бы очень хотел на это посмотреть или даже сам написать про это фанфик.

кстати, буквально сегодня пришла идея фанфика, как несчастный Карлос, находясь в отношениях с Валентайн, приходит к Леону за советом, и они просто сидят в кафешке, едят, обсуждают девушек, и Леон такой:
- hehe. women.
Показать 4 комментария
#игры

с dragon age veilguard всё произошло ровно так, как я думал.

меня ОЧЕНЬ забавляет, как в первые дни после релиза все продолжали вонять вовсю и минусовать игру, а потом постепенно всё больше людей стало говорить и писать "так, подождите.... так ведь не всё так плохо?"

Да, проблемы есть, да, атмосфера уже не та, и стилистика, возможно, на любителя. Но с игрой всё ВООБЩЕ не настолько плохо, чтобы её хоронить или угонять минуса в рейтинг.

Играется весело, персонажи в целом приятные, а до тем вроде небинарности и прочих, из-за которых поднялся шум, так-то ещё дойти нужно, да и в целом они мало на что влияют.

Моё мнение: если человек хейтил её ещё до выхода, то логично, что внутри он не найдёт в игре ничего, что ему понравится, и продолжит вонять, что Bioware скатились. А если, как я, стараться не читать спойлеров и особо ничего не ждать — то вы получите просто продолжение истории и ещё одну часть франшизы. Да, со своими минусами. Но это воообще не самая худшая часть DA.
Показать 15 комментариев
#игры

Я обожаю игры, которые дают тебе много, реально МНОГО контента, когда ты этого вообще от них не ожидаешь.

Впервые у меня это случилось в своё время с Hollow knight, которой я был совершенно очарован, я исследовал каждый уголок, залезал куда только можно, побеждал боссов, открывал секретики - и спустя довольно долгое время прошёл игру на ОБЫЧНУЮ концовку. то есть я не то что про Путь Боли тогда не знал - я не знал, что существует то подземелье с тенями, куда нужно спуститься, чтобы потом смочь дойти до Лучезарности (разумеется, я не знал про Лучезарность, и да, про Пантеон я тоже не знал). Но впервые я офигел, когда подруга, с которой мы проходили игру одновременно, спросила меня:
- а ты собрал всех мошек?
- мошек? ты имела в виду гусеничек.
- нет, мошек. их просит тебя убить чел из цирка.
- ?.. там есть цирк?
То есть, когда мне казалось, что я облазил всё, игра продолжала и продолжала обрастать контентом, я продолжал открывать новые места на карте и, учитывая, что на данный момент Лучезарность я уже победил, даже сейчас я не уверен, что открыл в ней всё.

Второй такой игрой у меня стала Dark Souls II, которую я в этом году добил до платины. Причём я играл и в первую часть, и в третью, но вторая, вышедшая больше пятнадцати !!!! лет назад, по какой-то причине ощущается просто колоссальной, и даже гораздо больше, чем третья часть. Мир там не просто огромный и бесшовный: там есть такое количество самых разных локаций, что иногда ты забываешь, что играешь всё это время в одну и ту же игру. Я реально ловил кайф, шагая через заснеженную метель или лавовое озеро, или через заброшенный город с мостами в стиле построек племени майя, или через драконий остров в облаках с подвесными мостами, я вспоминал, что когда-то начинал в Маджуле, спускался в Хейд или остров павших гигантов... и это всё!!! одна!!! игра!!! одна часть!! боже как я люблю DSII и не понимаю как её можно хейтить.

А сейчас вот прохожу Resident Evil II, и тоже поражаюсь, какая это большая игра. Когда играешь впервые и мало что знаешь, ты семь часов только полицейский участок открываешь, а потом выдыхая спускаешься в канализацию и подземный комплекс тыркаешь ещё часов пять с его тупыми лабиринтами, и когда наконец заканчиваешь, ты идёшь в лабораторию, чтобы несколько часов побегать и пооткрывать там, и это только компания за одного Леона!! я просто держу в голове, что мало того, что есть компания за Клэр, которая вероятно чем-то отличается, так там ещё есть четыре побочки Ghost Survivors! Очень в игре уважаю такое большое количество реально разноообразного, но при этом соблюдающего единую стилистику контента.

При этом я раньше играл и в третьего ведьмака, и ассасинов проходил, и даже fallout new vegas, но почему-то ни одна игра не вызывала у меня вот подобного "ВАУ!" от того как там всего много. возможно, потому что от них я этого ожидал. а может почему-то ещё
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#игры
#life_is_strange

Я очень люблю Life is Strange. Всю серию. Какими бы косяками она ни обладала, я вот прям искренне её люблю. и вчера перепрошёл Before the Storm - предысторию про взаимоотношения Хлои Прайс с Рейчел Эмбер.

В последний раз проходил в 20 году, и тогда мне просто понравилось, какая Хлоя бешеная, какая у них с Рейчел крутая дружная дружба и всё такое.

Забавно, как с возрастом у меня изменилось восприятие этой истории, и теперь я не могу смотреть на это иначе: Хлоя Прайс на полном серьёзе угодила в токсичные взаимоотношения;

Она попала в оборот Рейчел, которая вообще не была идеальной от слова совсем, была манипуляторшей до глубины души, и подлила масла в огонь там, где нужно было наоборот немного его остудить. Рейчел Эмбер, всеобщая любимица и красотка, была солнцем в худшем из пониманий - яркой звездой, к которой в восхищении тянешь руки, но чем ближе подносишь, тем сильнее она их обжигает. Как бы ни хотелось послать Элиота (который с точки зрения сюжета непойми откуда взялся) к чертям собачьим, он, блин, был прав: как бы крута ни была Хлоя, Рейчел всё делала лишь хуже, и сама выходила сухой из воды, а на Хлою сыпались все шишки.

И всё равно Хлоя смотрела на подругу с сияющими глазами, идеализировала, восхищалась, любила, шла за ней, не задавая вопросов, выполняла все самые безумные её просьбы, потакала любым прихотям, ставила всё ради неё на кон. И, наверное, понятия не имела, как далеко это всё может зайти. отказывалась верить, что Рейчел может быть в чём-то виновата. что она не звезда и не идеал, а просто такой же проблемный подросток, как сама Хлоя, и возможно даже более проблемный, чем Хлоя.

и я не вижу более наглядной демонстрации того, как сильно Хлоя идеализирует Рейчел, как своего "ангела", чем когда горизонт ВСЮ ИГРУ пылает и дымится от лесных пожаров, заслоняя небо - и виной этому буквально Рейчел - но Хлоя смотрит только на подругу, и почти никогда - вокруг себя.

и самое стрёмное, что я бы, наверное, никогда бы не понял такой трактовки, если бы сам не пережил что-то подобное. и теперь я просто не верю в их дружбу, потому что Хлоя будто бы была под гипнозом все три акта.

чувиха,
её фамилия буквально переводится как "тлеющие угли".
хоть это должно тебе о чём-то намекнуть.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#игры

Хочу поделиться что перепрошёл сегодня Tomb Raider 2013, лежащую в стиме. когда-то давно проходил пиратку, решил вот сейчас вспомнить, что мне в ней понравилось.

На удивление, это оказалось гораздо веселее чем я ожидал. Игра полностью удовлетворила мою (как оказалось) потребность в бешеных и бездумных аттракционах и перестрелках; при этом у меня всё ещё 0 сочувствия к Ларе или кому-то из персонажей кроме Ионы (ну потому что Иона просто золотко), потому что мисс Крофт это ходячий хаос, она навлекает на себя неприятности там, где их не должно быть даже в теории, и, пытаясь их устранить, оставляет за собой океаны крови без капли жалости. но так даже веселее, лол.

кроме того, моя внутренняя "сорока", любящая собирательство, тоже "наелась" вдоволь, отыскивая по локациям документики, артефактики, тайнички, карты и так далее. бесполезно? да, ещё как. удовлетворяет? лично меня вполне.

я бы даже рискнул попробовать выбить "платину" в стиме, но там половина достижений должны быть в сетевой игре, а онлайн в TR судя по форумам был мёртв уже в 2014...
Показать 5 комментариев
#игры

Тут будет задротский длиннопост про Dark Souls 2, я вас предупредил.

В общем, из всех Dark Souls у меня любимая часть - именно вторая, и недавно я загорелся идеей выбить на ней платину. То есть, все возможные достижения в стиме. Большая часть сюжетных достижений - зажечь костры, победить ключевых босссов, посмотреть концовку - была собрана за первое (и корявое) прохождение, которое в меню показывало, запомните эту цифру, 140 часов. Я мельком глянул на этого персонажа, но всё же решил создать нового и пройти игру за мага.

Всё в целом шло нормально: я качался, победил Вендрика, взял снаряжение у картографа и у Бенхарта; убил Нашандру где-то к 40 часу игры, и потом двинулся к DLC, собирать недостающие для достижений заклинания и свитки. И уже на этом моменте начал задаваться вопросом: ОТКУДА на моём первом прохождении такое огромное количество часов, если NG+ я на ней НЕ начинал, и DLC практически не трогал? (в Элеум Лойс только взял штуку чтобы видеть Ааву, но его не победил и забил). Я не спидранил второе прохождение, достаточно часто умирал, а на некоторых обязательных боссах даже стопарился нормально так, но всё равно уложился во вполне демократичное время, ЧЕМ Я ТАМ БЛИН В ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ ЗАНИМАЛСЯ?

Ладно, окей. С 40+ попыток завалил Ааву (это не давало достижения, просто закрыло мой внутренний гештальт); ушло два вечера, чтобы получить последнее чёртово заклинание в моём списке - "Невидимое оружие", которое даёт ковенант Звонарей, если убить 30 вторженцев на Колокольню в виде серого духа. Учитывая, что PVP-скилл у меня оставляет желать лучшего, а для вторжений нужно было постоянно бегать на небольшой локации и ждать, пока тебя призовут (и ещё не факт что ты в итоге убьёшь хозяина мира), это далось одновременно и весело, и тяжело. Особенно при том, что я случайно убил Звонаря, и мне приходилось каждый раз платить по 4500 душ и воскрешать его, чтобы просто убедиться, не достиг ли я нужного уровня, чтобы он дал мне чёртов свиток.

Забрал. Двинулся дальше.
Порча у меня была вся почти собрана, а прохождение испытаний Пилигримов Тьмы (кроме ограниченного количества человеческих фигурок) особого труда не составило, и заодно дало мне ачивку, в которой нужно было достигнуть максимум ранга в любом ковенанте. И тут, проверяя достижения, я заметил, что у меня из 38 их остаётся 4 невыполненных, причём 3 обычных - пиромантия, чудеса и Тёмная Душа - и одно тайное. Чтобы не тратить время, полез гуглить, чё там в тайном, и обнаружил, что ни за одно прохождение не получил сэт Лукатиэль. Не такое уж сложное достижение, но я до этого ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЛ, что если ты встретишь её четвёртый раз в Цитадели Алдии и поговоришь, не призвав её 3+ раз на битву с боссом, чтобы она выжила, она исчезнет из игры НАВСЕГДА до следующей NG+! я принялся бегать как угашенный, проверять места, где она была, сжигать угли вражды, звать её на боссов; в итоге нашёл её в тоннеле в Чёрной Расселине, поговорил, активировав третий (не последний) диалог... но в Алдии у костра она так и не появилась. И я понял, что видимо, в этом прохождении я Лукатиэль (и свою "Тёмную Душу") просрал.

Но подожди-ка, у меня же есть то самое прохождение на 140 часов, подумал я. Может быть, там ещё не всё потеряно? Я заглянул туда, побегал.... и оказался в полнейшем замешательстве.

Во-первых, там, судя по всему, начата NG+, но это не удивительно: вероятно, я просто решил проверить, как она вообще начинается и что меняется, но проходить её полноценно не стал.
Во-вторых, там открыта часть костров к ключевым локациям: Хейду, Расселине, Тёмной Развилке и т.д. Но это меня тоже не очень удивило: может, подумал я, игра на NG+ просто сохраняет прогресс к НЕКОТОРЫМ открытым тобой кострам, а другие ключевые - вроде замка Дранглик - сбрасывает. Найденные мной ранее NPC в Маджуле не сидят, Вестник говорит "ищи великие души" - в общем, всё свидетельствует о том, что реально NG+.
Самые странные вещи - в-третьих. При всём вышеперечисленном:
- откуда-то у меня в инвентаре 16+ человеческих фигурок
- откуда-то у меня в инвентаре Душа Старой ведьмы, которая выдаётся за убийство Забытой Грешницы на NG+ (я этого не делал)
- в Расселине к Гниющему ведёт серый туман, НО ЗА ТУМАНОМ БОССА НЕТ (это вот вообще ввело меня в полный ступор, я ни разу в игре такого не встречал)
- Лукатиэль при этом нет ни на Безлюдной Пристани, ни в других местах, где она обычно появляется при прохождении; при этом нет и знаков призыва её на битву с боссом!! чё вообще за хрень!!

Всё похоже на то, будто кто-то ещё проходил игру на этом же персонаже, пока я в неё не играл, но? у меня 0 идей, кем мог быть этот таинственный вор, и чем могли быть продиктованы его мотивы.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть