|
6 лет на сайте
5 марта 2025 |
|
5 лет на сайте
5 марта 2024 |
|
4 года на сайте
5 марта 2023 |
|
50 подписчиков
14 сентября 2022 |
|
3 года на сайте
5 марта 2022 |
|
#игры
Господамы, если кто-то здесь не слышал про свеженькую "Dispatch", то я спешу вам рассказать, что это пушка и вообще отличная игра в духе Telltale (но без её непосредственного участия) со всеми присущими признаками, но не без чего-то новенького. Сюжет происходит в мире, где супергеройство стало одной из профессий, а супергерои активно вписаны в медиа и повседневную жизнь; главный герой, Роберт Робертсон, потомок легендарного супергероя Мехамена: и его отец, и его дед были без суперсил, но изобрели мощный робо-костюм, в котором вершили правосудие на улицах. После гибели отца от рук злодея Шрауда (в нашей локализации Полога) Роберт, как следующий Мехамен, начинает свой путь мщения, выслеживая убийцу. И игра стартует с того, что Мехамен таки находит его... и терпит жестокое поражение. Костюм разрушают, сам Роберт отправляется в кому, а проснувшись понимает, что без костюма он не особо кому-то нужен или на что-то способен. "И мой отец, и мой дед погибли внутри костюма. Что ж, мне теперь, видимо, это не грозит." Пока его не приглашают диспетчером в супергеройское агентство СДС. Диспетчер - это тот, кто из офиса направляет супергероев на задания, корректирует их действия и помогает удалённо. И Роберту достаётся в управление отряд из бывших суперзлодеев, направленных на перевоспитание. Собственно, игровой процесс, кроме просмотра "мультиков" с возможностью выбора ответа или принятия решений, строится на том, что ты регулируешь действия этого отряда в течение смены: выбираешь, кому куда лететь в зависимости от характеристик, даёшь корректировки на месте действия, сам иногда принимаешь участие, что-то взламывая. И персонажи не превращаются в точки на экране, они продолжают болтать между собой, подкалывать тебя и друг друга, а иногда вообще действуют в самоволку. Вообще, все персонажи в Dispatch, которая суть супергеройская версия "This is the Police" превосходно прописаны и крайне приятны. Например, супергероиня Блонди Блейзер (представьте женскую версию "Хоумлендера перед камерами") вызывала у меня лютое недоверие, но по итогу она очень милая, добрая и честная женщина, её бывший бойфренд Феномачо, кажется, вот-вот начнёт агрессировать в твою сторону или защищать свою леди от попыток романса, но и он тоже очень честный, искренний и прямолинейный мужик, просто он не с Земли, и не совсем понимает, как там у людей всё устроено. "Мы с ней не занимались соитием. Наши гениталии из-за разных видов несовместимы друг с другом." Да и в целом ты после пары своих смен к своей команде бывших суперзлодеев привыкаешь как к родным, зная, кто они и о чём вообще. Случаются очевидные ожидаемые конфликты, перепалки, и сперва Роберта (ведь никто не знает что он Мехамен) они не воспринимают всерьёз, ведь даже суперсил у него нет. но вот тут мы подходим к главной вишенке на торте, потому что сам Роберт лично для меня это ГЛАВНАЯ причина играть в "Dispatch", я таких приятных главных героев не видел уже очень давно. Роберт ищет убийцу отца, но он не ищет слепой мести, а скорее хочет восстановить справедливость. Он спокойный, но может острить или быстро реагировать на чужие действия. Он всегда понимает расклад сил, и может использовать преимущества окружения против людей со сверхспособностями. Он одинок, но не против с кем-то сблизиться или завести друзей, он молчалив, но вполне может быть приятным компанейским парнем, и самое главное - он ОЧЕНЬ ответственный. - знаешь, для Z-отряда планка не слишком высока. - значит, мы должны поднять её. если я работаю с ними - я не собираюсь валять дурака, я хочу чтобы они знали: я с ними в одной лодке. Кстати отдельной строкой я хотел бы отметить актёров озвучки, потому что на роль Роберта позвали Аарона "YEAH BITCH!!" Пола, на роль одной из супергероиню Лору Бейли. Так что даже каст там, надо признать, вполне себе киношный. В общем, сказать что это ОЧЕНЬ весёлая и захватывающая история с необычной концепцией, которая может и в лютый экшн, и в драматизм, и в романтику иногда, - значит ничего не сказать, играя в Dispatch ты буквально смотришь мультик, причём КАЧЕСТВЕННЫЙ. Можно включить QTE-ивенты в драках для большей вовлечённости, но можно отключить их и упростить себе жизнь если не хочешь напрягаться. Так что горячо рекомендую "Dispatch" всем, кому нравятся качественные интерактивные истории (кстати, сама Telltale вроде в разработке не участвовала, там совсем другие студии) или супергероика - то это прям мастхэв. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 |
|
#игры
решил перепройти третьего "Ведьмака", давно в стиме лежит. и чёрт как же я люблю то, что игра сочетает в себе невероятную красоту пейзажей с глубокой историей и реально какой-то общей "степенностью" и неспешностью нарратива, который не скачет галопом, не торопит тебя, а раскрывает мир. я знаю, что уже десять лет как не новость, что игра отличная, но я просто готов провалиться в неё сейчас. второе наблюдение: я понятия не имею, как я проходил её в первый раз, но не заметил тогда, как много там в веленской вступительной арке поднимается темы войны, а конкретно её разрушительного влияния на мирные поселения, которым так-то по-хорошему своей бы жизнью жить, не зная, эмгыр там над ними или не эмгыр - но их как лопасти комбайна война подминает под себя. Я только-только начал подготавливать ловушку для грифона, а там уже квесты с полями, которые усеяны трупами, всюду сожжённые дома, рядом с которыми плачут их жители, река из которой берут воду буквально отравлена из-за того что туда постоянно сваливают тела умерших, при этом и на стороне нильфгаарда не злодеи, а обычные вояки, которых отправили на чужую землю. и это всё аккумулируется в такой мощный фоновый нарратив, КОТОРЫЙ ДАЖЕ НЕ В ЦЕНТРЕ СЮЖЕТА, как во второй части, где Геральт буквально в военных штурмах участвовал и Фольтеста охранял. ну CDPR, ну умеют, ну дают. как же я их люблю. Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 1 комментарий |
|
#игры
Есть одна вещь из "гейминга" моего детства, если в тот период это можно было так назвать, которая не выходит у меня из головы. У нас был не самый мощный комп, но на нём шла вторая CoD, в которую папа часто рубился. А я увлекался биониклами, но по ним было мало видеоигр (те, что были, были невероятно кривыми и сложными для меня, но несмотря на это две из них - про тоа нува и тоа иника от первого лица (жирный плюс всем кто понял что я только что сказал) всё же прошёл). и в какой-то момент, когда других игр не было, а поиграть во что-то хотелось, я играл в Call of Duty, представляя, что я играю за бионикла, и мысленно перестраивал происходящее на экране под реалии их мира. С одной стороны, когда я об этом рассказываю, это может показаться шизой, но я скорее это к тому, что, вспоминая это сейчас я понимаю, что в то время я в игры действительно ИГРАЛ. куда меня ни посади, всё было песочницей, где я мог быть кем-угодно. я игровые сюжеты вообще не воспринимал, поэтому я мог представлять что в машине в Underground2 сидит черепашка-ниндзя, или что какой-нибудь из тоа льда сражается за Сталинград с ППШ наперевес, а про GTA SA я вообще молчу, у меня там было СТОЛЬКО ролей, что было вообще не до сюжетов про гетто и проблемы темнокожих в начале 00-ых. а сейчас так уже не поиграешь. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 Показать 5 комментариев |
|
#игры #всякая_всячина
Сидишь себе за кофейком с утра, слушаешь подкаст про медиа как философский концепт, и вдруг мысль простреливает голову: "Какое, к хренам, РАДИО в Киберпанке?" Нет, посудите сами: 2077 год, устройства могут не то что транслировать звонки людей тебе в голову, они могут ДУШУ на флешку перезаписать. всеобщая глобальная цифровизация, мгновенные интернет-процессы, передача чуть ли не буквальной телепатией. но вместо соцсетей - электронная почта, а вместо тиктоков - ТВ и радио. при том, что уже сейчас мой племянник спрашивает "а радио это что вообще? это стримы?.." - я не верю, что такая форма подачи информации может даже в выдуманной вселенной дожить до 2077 года. и получается при всём своём всепоглощающем прогрессе, в плане именно медиа мир киберпанка не только не привносит НИЧЕГО нового, но и банально отстаёт даже от наших лет. нет, есть, конечно брейндансы, но они скорее индивидуальны, они не дают той социализации, которую давали бы, к примеру, соцсети. 2 Показать 9 комментариев |
|
#игры
Начал проходить Clair Obscure, которая была на хайпе месяц-два назад, и понял, что не зря она была на хайпе. Потрясающе красивая, с великолепной музыкой и интересным сюжетом и миром, но самая маковка, которая больше всего мне заходит - это персонажи. Такой прекрасной работы с характерами я правда не встречал очень и очень давно. Мне нравится, что игра может одновременно и преподнести качественную драму - и показать, что не стоит воспринимать её слишком уж серьёзно; сделать персонажей глубокими и приятными, но не бояться показать их слегка неловкими; играться с ожиданиями игрока, который думает "ооо очередной квест хрен пойми куда", и дать ему путешествие в соседнюю дверь буквально за камнем, потому что гигантская зефирина тебе так сказала. И при этом что Гюстав, что Маэль, что Люнэ ну ТАКИЕ приятные солнышки, что, ей богу, я бы с ними в любую экспедицию отправился. Мне особенно понравился почему-то диалог: - если завидишь седого человека - беги не оглядываясь. - только если ты сам побежишь. - ооо, я так побегу! поверь, я дёру дам только в путь, я ещё и тебя обгоню, оглянуться не успеешь. И ведь секрет-то, как сделать персонажей живыми, прост: сделай их немного неловкими! Умерь пафоса в их речах там, где он не нужен, и дай им сделать глупость, споткнуться на полуслове, внезапно в разговоре заговорить одновременно с собеседником, чтобы потом смущённо замолчать, это же так просто, почему этим никогда никто не пользуется! К геймдизайну и геймплею есть вопросы, конечно, так что для меня игра далеко не идеальна. Но в плане работы с персонажами - masterpiece и поцелуй от шефа. Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 3 комментария |
|
#игры
В паблике "ЦЕТАТЫ ИЗ ВИДЕОИГР" наткнулся на великолепный пост-кроссовер Fallout и ДМБ с не менее великолепными комментариями, которые прилагаю ниже. - Внучки! Плазма - дура, "Потрошитель" - молодец! - Не рви, полковник, глотку. Угости очищенной водой лучше. - А как же! Только здесь Эдем не достанет, не унизит анклавовца. - Может не надо? Помните, как в прошлый раз нехорошо получилось.. - Молчать! У меня ваш ЭД-Э под Чикаго сортиры чистил, пока я тараном Вашингтон брал за мемориал Джефферсона. Восемь винтокрылов положил, а на Либерти Прайме ни царапины! Даешь модифицированный вирус ВРЭ! За Родину! За Америку! Хлебай, внучки, ханку! ** Сложный был год: поборы, катастрофы, проституция, фантазии Тодда Говарда и недобор в Братство. С последним мириться было нельзя, и за дело принялся знающий человек — наш Старейшина. Он собрал всех тунеядцев, дураков и калек в Вашингтоне, даже глухих определил в отряд «Питтсбургские тетерева». Столько лет уже прошло, а они ещё где-то чудят! ** - Что, оруженосец, ссымся? - Так точно, сэр, ссусь! - Ну это, боец, не беда! Такая сегодня экологическая обстановка. Все ссутся… Я ссусь… И даже высший старейшина пысается, бывает, но по ситуации! Что ж нам из-за этого, последний долг Братству не отдавать? Твой позорный недуг мы в подвиг определим: пошлём в паладины. Там ты ещё и сраться начнёшь. ** Лютый мужик! Таким мужикам надо памятники чугунные в Ривет Сити ставить, а не руки ремнями вязать и никак уж не в Цитадель сдавать ** — Надо у него платиновую фишку отнимать. Без платиновой фишки в курьеры не берут, потому как доставлять нечего. — Как же я без платиновой фишки йесмена-то перезагружу ? — А что ты с йесменом платиновой фишкой делать будешь? — Ну, я точно не знаю, я курьер еще молодой. ** Всё, вы нам подходите. И Мегатонна ваша ничего. Жутковато, но ничего. И стричь вас опять же не надо. И люди вы, видно, выносливые: четыре часа «Слава атому» орать — это не каждый сдюжит… Пойдёте в химвойска. Свернуть сообщение - Показать полностью
6 |
|
#игры
Вопрос к тем, кто шарит за вселенную "Киберпанк". Тот Сильверхенд, которого "скопировали" на биочип, он "настоящая личность человека", перенесённая с помощью уникальной программы или искин, созданный на основе личности и воспоминаний? Меня всю игру мучал вопрос: ведь если второй вариант верный, то какой вообще смысл пытаться вести с ним беседы, пытаться понять или подружиться, пытаться что-то ему доказать, если этот чел де-факто просто слепок настоящего, давно мёртвого человека? он не осознаёт себя, он просто "копирует" поведение Сильверхенда и запрограммирован вести себя так как вёл бы он. И с этой точки зрения вообще становится тяжеловато рассматривать вариант их дружбы с Ви. Показать 8 комментариев |
|
#игры
Давно мечтал вдумчиво и полноценно пройти "Cyberpunk 2077" и вот теперь наконец получилось - прохожу. И вашу ж чумбу, таких крепко сбитых масштабных сюжетов я в играх ооочень давно не видел. Геймплей, конечно, кое-где ХРОМает, ха-ха, и даже сейчас нет-нет да и проскочит мелкий баг, но чёрт возьми, первое и главное, что я люблю в этой игре - в плане общей атмосферы, подачи персонажей, развития сюжета и переплетения интриг это натуральное КИНО, в которое очень круто погружаться. все эти корпоративные интриги и заговоры, разные касты и переговоры с ними, крутые навороченные технологии, поездки на пассажирском сидении с разными людьми, крутые срежиссированные моменты прямо в игре - это всё ТАК сильно мне заходит, что я готов смаковать и смаковать. Ни на одной поездке не нажимаю пропуск. Я очень быстро понял, что играть в это как в какую-нибудь GTA не выйдет, но серии GTA меня никогда и не привлекали особо, да и к тому же сразу понятно, что CDPR не хотели сделать очередной клон игры рокстар. И это всё очень хорошо заходит лично мне, которому не хочется гонять, сбивая пассажиров, шмаляя в людей направо и налево или заниматься киберсадизмом, а хочется ПОЖИТЬ в этом городе, посмотреть, как там что делается, полюбоваться зданиями, архитектурой, неоном, вывесками, рекламой, мелкими деталями, послушать, чё там люди несут. потому что второе, за что я люблю эту игру - это то, насколько же она блин КРАСИВАЯ. я вообще не удивлён, что мой старенький ноут это великолепие не тянул, я как-то в самом начале потратил время, рассматривая дефолтную машину Ви, и там блин на ней одной по несколько текстур намешано, и они выглядят супер-качественно. Только одна машина, Карл!! Да, третий "Ведьмак", в которого я играл до этого, тоже выдавал фотогеничные пейзажи, но тут другое дело: я натурально торчу от архитектуры. поэтому все эти переплетения небоскрёбов, вышек, мостов, переездов, тоннелей, сплетения разных районов, плавно перетекающих друг в друга со своей историей и архитектурой, - всё это заставляет меня между заданиями просто кататься, глядя по сторонам, или даже на своих двоих гулять по оживлённым районам. короче, по ходу нашёл для себя новую GOTY. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 6 комментариев |
|
#игры
"Civilization V" - это когда... 1. ...бородатый мужик с мечом в руке и с горящим городом на фоне говорит тебе, что пришёл с миром. 2. ...ты предлагаешь 1 единицу золота за 1 единицу лошадей, твой оппонент хочет, чтобы ты просто так отдал ему 1 единицу золота, и при этом открыл границы. Без лошадей. 3. ...ты, играя за Китай, почти достроил Бродвей и Эйфелеву башню, но к несчастью держава Ирокезы построила их быстрее. 4. ..в случае сильного недовольства твои жители начинают рушить собственные постройки. 5. ...на твои города то и дело набегают варвары, будь то Античность или Новейшее время. 6. ...к поздним этапам игры у варваров появляются танки и ЗРК, но они по-прежнему варвары. 7. ...самое страшное обвинение звучит как "мы рассказали другим САМ ЗНАЕШЬ О ЧЁМ". 8. ...чем больше у тебя в стране городов - тем больше жителям твоей страны это не нравится. 9. ...в твоём захолустном Токио рождается Диккенс или Толстой, но не пишет ничего кроме политических трактатов. 10. ...систематически проигрывая в войне, твой противник может милостиво предложить тебе сдать ему 90% твоих городов без боя, и тогда он - так уж и быть! - перестанет тебе проигрывать и терять юниты. 11. ...продукт, который яростно захотели все твои города, исчезает абсолютно у всех держав и абсолютно отовсюду. 12. ...ты изобретаешь железную дорогу, но по ней всё равно бегают верблюды. А немного позже - ездят грузовики. Никаких поездов. 13. ...но уголь, как активное топливо, мы потреблять всё равно будем. 14. ...каждая из держав регулярно просит тебя помочь в войне с кем-то ещё - но сам ты в случае войны попросить о помощи никого не можешь, только приготовиться заранее (и то толку будет мало). 15. ...у тебя в городе рождается рок-группа, и забавно перебегает из города в город, но выступить нигде не может (потому что нужных ячеек нет). 16. ...ацтеки жалуются, что твои чёртовы синие джинсы вошли в моду у них в стране. 17. ...супер-милитаристские гунны напрягаются, если ты милитарист, потому что любят только умеренных милитаристов. 18. ...обращаясь с торговлей к мужику в доспехах, сидящему на лошади, ты можешь не найти у него в списке продаваемых ресурсов ни лошадей, ни железа. 19. ...сёрфингист с забавным петушком на голове обещает устроить праздник в честь вашей встречи, но отказывается открывать границы. 20. ...загадочный и угрожающий темнокожий с противоположного конца карты может пригнать три юнита через весь материк, объявить войну, благополучно проиграть её, сдаться, а потом сердиться на вас, что вы милитарист. Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 7 комментариев |
|
#игры
Допрошел первую "Готику", теперь ассоциации с первым "ведьмаком" ещё более плотные: утомлëн кривой боевкой, которую приходилось абьюзить (что порой смешно, но вообще никакого удовольствия), скомканным финалом, в общем удаляю с мыслью "я НЕ буду это перепроходить", потому что... а смысл. Начало и середина были зашибись, не идеально, но вполне любопытно и затягивающе, а потом всё скатилось в кривизну и беготню туда-сюда, игра постоянно крашилась и слетала, квесты ломались, нпс сходили с ума, а кое-где пройти удалось вообще только потому что не в меру живучие храмовники из-за бага выбрасывали оружие. Не понимаю, почему нельзя попросить магов воды зарядить Уризель. Возможно, они сказали бы "нам руда для другого нужна", но тогда не понимаю, почему не передать им слова Ксардаса, к которому ОНИ ЖЕ МЕНЯ И НАПРАВИЛИ, слова о том, что делать бубух рудой это ересь, и барьер это не снимет. Как барьер спадает, не показали. Зачем был квест со сбором компании Диего и команды – хрен его пойми. Как барьер 13 магов связан с древним призванным орочьим Богом, и как его изгнание может этот барьер развоплотить, я тоже не понял. Короче, концовкой разочарован. 1 Показать 4 комментария |
|
#игры
Люблю представлять как Безымянного из готики пытаются обсуждать за его спиной: - он ща придёт - кто - ну этот чел - горн? - нет, не он, я хз как его звать, - а этот который долбанутый тут бегает, ко всем в друзья навязывается? - нет, его убили в четвёртой главе.... хотя к нему он тоже навязывался - его убили?? тогда как он придёт? - да нет, убили того кто навязывался. а это другой - мордраг? - нет, он мордрага из лагеря выгнал - торус?... 4 Показать 10 комментариев |
|
#игры
Моё прохождение первой "Готики" постепенно движется к финалу, так что уже сейчас, понимая, что вряд ли что-то сейчас перевернёт мои представления о ней с ног на голову, я могу сказать несколько вещей: 1) несмотря на почтенный возраст, я остался скорее доволен, чем нет. сложно описываемая, но очень понятная атмосфера тяжёлого становления безымянного человека в суровом замкнутом социуме, ощущается очень круто; некоторые события, происходящие за кадром, ощущаются весомыми, потому что ты встречал людей, которые участвуют в этих событиях, ты всегда знаешь, кто и кому противостоит и за что борется. Также мне нравится как сюжет плавно эскалируется от "принеси пива/набери три жука" до "отправляйся на смертоубийственную миссию/брось вызов древнему богу". Это прям хорошо сделано, и моё почтение. Но лично мне! я только сейчас понял, не хватило каких-нибудь личных историй персонажей, через которые те же Диего, Горн или Кавалорн раскрывались глубже. Максимум Ли мне внезапно вкинул про своё прошлое монолог который был ОК как раскрытие персонажа, но вообще ни к чему не относился. 2) со временем я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поменял свои первоначальные мнения о лагерях: в Старом лагере действительно заправляли головорезы, которые поддерживали порядок, но по факту держали власть и даже были не против, чтобы всё так и оставалось; да, в Новом лагере сидело ворьё, но они ПЫТАЛИСЬ что-то сделать, пусть это и дало сомнительный эффект. Да, в болотном лагере сидели укурки, но на фоне всех остальных они кажутся вполне себе безобидными: по крайней мере, во время твоего прибытия в лагерь тебе никто звездюлей понаставить не торопится, все чиллят и курят кальянчик.... но только эта смена мнения у игрока в любом случае происходит, когда свой выбор он уже сделал в пользу какого-то лагеря. Так что? Как-то сомнительно. 3) за что могу поругать — так это за обилие монотонных блужданий туда-сюда, которые под конец игры уже начинают задалбывать. Добавьте к этому откровенно странные геймплейные элементы (например из башни некроманта нельзя выйти ножками, а портал-пентаграмма ведёт только в одну сторону), тупизну NPC (причём почему-то Горн каждый раз тупит активнее всех, застревая в каждой текстуре); а ещё БАГИ. самым странным было для меня внезапное изгнание гг из Старого лагеря, когда он помогал Новому лагерю снять барьер (1. откуда они об этом узнать могли так быстро? 2. гг так-то и не скрывал, что хочет выбраться поскорее, и так и так метался между всеми тремя лагерями, так что изменилось-то...). Из-за этого, когда я полез в Старую шахту, из-за чего там начался бардак: стражники гомезовские начали на меня лезть, стражи из болотного лагеря начали крошить вообще ВСЕХ кого видят, рудокопы начали истерично метаться, видя кровопролитие, и только орки трудолюбиво продолжали крутить колёса, несмотря ни на что.... Как работают здешние хитбоксы — я вообще молчу. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 13 комментариев |
|
#игры
Не знаю, на самом деле, в чём заключается сложность между выборами лагерей в "Готике", потому что тебе предлагают выбрать между: 1. обычными чуваками в доспехах 2. ворами-бандитами 3. сектантами-укурками Я выбрал "обычных" потому что... а зачем мне воры и укурки? так что теперь хожу под Гомезом. Может, идея была в том, чтобы делать выбор исходя сугубо из того, что ты побегаешь, посравниваешь, поглядишь, притрёшься и сам решишь непредвзято, к кому примкнуть? Но проблема в том, что за всю игру мне никто кроме Диего слова доброго первым не сказал, так что никакой особой симпатии у меня не возникло, типа, вообще ни к кому. Как в "Южном парке" - выбор между сэндвичем с дерьмом и клизмой. Да и вообще я с самого начала забил на сайдквесты и "присоединения к лагерям": если есть письмо - значит, нужно отдать, а дальше решать что делать, может что-то изменится. Из плюсов - наконец-то начала ощущаться прогрессия. Наконец-то добыл себе новые доспехи и разжился силушкой, так что могу укладывать на лопатки всех кто мне не понравится... ещё бы управление не подводило, вообще было бы "можно жить". p.s. чуть не присоединился к болотникам, потому что ожидал хоть какой-то минимальной плашки в стиле "вы ТОЧНО хотите присоединиться к ним и забить на остальные лагеря??". Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 20 комментариев из 51 |
|
#игры
"Похоже, назревает проблема...." Мад меня не особо на самом деле раздражал по двум причинам: 1. он приставал только пока я бегал по Старому лагерю 2. он был слишком тупым чтобы преследовать меня достаточно долго и не запинаться об каждый корень, поэтому от него легко было отделаться 3. но главное - я видел, что это за персонаж, и я понимал, что его добавили в игру по той же причине, по какой в играх Беседки за тобой бегает Преданный Фанат: по приколу. мне думается, что в целом многие вещи в то время добавляли в геймдизайн по этой же причине. Тем страннее было сегодня начать бегать по окрестностям Лагеря, забыв про него... чтобы он в какой-то момент просто свалился на меня с криком с какого-то уступа и просто умер. Я даже подумал: может это какой-то сюжет, что его столкнули с обрыва? Может это специально? Но скорее всего, он просто по какой-то причине неудачно заспавнился где-то и подарил мне 5 руды из своего кармана. Потом я с горем пополам побил Лефти в Новом лагере, забрал у него всё оружие, чтобы ему нечем было меня бить, и ушёл, выполнив квест и получив опыт. Поняв, что некоторые проблемы в Миртане решаются вот так, я пошёл к сектантам бить морду куряге, который отлынивает от работы (ведь теперь у меня был прикольный мощный лук!). И, застрелив Харима с одной стрелы, я понял для себя только сейчас, что здесь существует два вида смерти: фатальная и простая "отключка" секунд на 15, причём разницу не сразу поймёшь; пришлось перезагружаться, лупить курягу врукопашную, чтобы он видимо окочурился РЯДОМ со мной, убеждать его приступать к работе, а потом следить, как этот неуч кое-как ковыляет к своей работе, попутно упав в болото и удлинив себе путь минут на 10. А ну ещё я прохавал, как вскрывать сундуки, и что можно подбирать валяющееся рядом с торговцами барахло и втюхивать за руду им же. Болотник - вообще отдельный кек, потому что есть масса способов разжиться им бесплатно, а потом продать его. В общем, экономика в Миртане дырявая, как штаны Безымянного. Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
#игры
1. Это точно не моя проблема 2. Я думал, это выяснили уже очень давно... 3. Пока меня не впутали... 4. Веришь людям - и в результате попадаешь в неприятности, так всегда и бывает! 5. Ты должен следить за тем, что говоришь людям... 6. Это вряд ли когда-нибудь изменится... 7. Давай поговорим о чём-то ещё. 3 Показать 1 комментарий |
|
#игры
по прохождению "Готики" пошёл затык, потому что я очень медленно продвигаюсь в сюжете, не понимая иногда: игра настолько глубокая, что эту вещь разрабы предусмотрели, или это баг, и я могу это использовать чтобы облегчить квест? Например, многие НПС, убив меня и обшаривая, не находят у меня руду, даже если она у меня есть. Однажды меня убил стражник, когда я шманал сундук за его спиной и, будучи мёртвым, я всё ещё смог переложить все предметы в инвентарь, потому что окно было открыто. Я получил кучу опыта, побегав за Мордретом (или как звали того чела?) в Новый Лагерь, хотя всех убивал он, но капало почему-то мне. Я "зачистил" старую шахту от жуков, выманивая их на стражу, чтобы они их били, а потом шманая. Я доделал сделку на продажу травы, продав кучу травы торговцу в том же лагере, что и нпс который дал мне квест, и никого не взяв в долю. Доходит до глупого: прибегаю по квесту к мужику в шахту, говорю: "дай список пж". он говорит: "Не)". Я пробегав полтора часа и поговорив с кем можно, убегаю к квестодателю, жалуясь слёзно: "он не даёт мне список((((" на что квестодатель отвечает: "ну скажи ему что ты от меня". Я прибегаю, случается диалог: - я вот от него. - а, да? вот держи. И так практически со всеми квестами, где-то какая-то заковыка присутствует. Но вы мне не подсказывайте! И в интернет я тоже не лезу, так не интересно. сам допру. Здесь просто делюсь впечатлениями. А ещё я вчера с удивлением узнал, что разработчики не стали заморачиваться и делать такие вещи, как экран смерти, нормальную перезагрузку, систему подсказок (ну ладно, это для казуалов), но вот анимацию плавания для тигра, который даже не должен плавать, они сделать умудрились) Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 5 комментариев |
|
#игры
Где-то посередине жизни ТС, прошедший за жизнь три соулса и несколько сложных метроидваний, решил прикоснуться к классике и скачал первую "Готику". Так что следующие несколько постов, вероятно, буду про неё постить. Знаете, я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак, но, видимо, сказался мой опыт игры в сложные игры, и попривыкнув к корявому управлению и потратив где-то 15 минут в попытках открыть сундук, ха-ха, я побродил по трём лагерям, наловчился с управлением, и, хоть не убивал пока никого сильнее птичек, в целом уже вижу, что в ряде вещей игра вполне себе щадящая: хилки валяются буквально на дороге, если ты поспишь в чужом доме и достаточно быстро выйдешь, тебя даже не отметелят, а НПС хоть и пытаются казаться недружелюбными и ставить персонажа на место, но всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать; так что, ну, очевидно не так страшен чёрт, как его малюют. Мне, в целом, нравится, что ощущения от неё напоминают мне New Vegas или первого "Возьмака": вроде и старая игра, вроде и управление корявое, и полигоны кое-где глаза режут, это не говоря уж о том, что ты умираешь направо и налево, и кажется, что незачем тебе мучиться, - а вот всё ж таки что-то, с**а, в ней есть, за какие-то нужные струнки в тебе игра всё-таки дёргает. Удивительно. Плюс, лично моё уважение вызывают игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 2 комментария |
|
#игры
Мне нравится, как в Disco Elisium показаны "уличные" дети, и мне кажется, Куно и Куна - вообще самая точная интерпретация "шкетов", выросших на улице и лишённых нормальной родительской опеки. Голливуд приучил нас что бездомные дети — это юркие умилительные создания со слезливыми глазками, которые могут украсть хлеб с рынка, но только чтобы накормить братишек, и воруют по карманам потому что жизнь не задалась; даже "Аркейн", который я горячо люблю, этим грешит, но Куно - из другого теста. Тот, кого никто не учил манерам или социальным взаимодействиям, не станет поддерживать с тобой нормальный вежливый диалог, если ты не докажешь, что ты сильнее. В нём детская непосредственность и хаотичность накрепко связана с жестоким цинизмом, без которого ты на улице буквально не проживёшь, ведь часто ты сам за себя. Тебе незачем заискивать перед взрослыми, если им нечего тебе дать, тебе незачем быть вежливым, если за это тебя не уважают, нет: чем чаще ты будешь сквернословить, тем скорее от тебя, возможно, отстанут, поняв что с тобой говорить бесполезно. И так в Куно остаётся больше от крайне злой мелкой собачки, чем от слезливой сиротки, и я говорю это без уничижения. Он вызывает у игрока неприязнь, но он и должен её вызывать, как реальный ребёнок, который в ответ на вежливую просьбу будет поливать тебя помоями. Свернуть сообщение - Показать полностью
9 Показать 2 комментария |
|
#игры
В один период моей жизни мой на тот момент друг попал на работу в студию "Сталкер Онлайн" (да, по "Сталкеру" есть официальная онлайн-игра). Я тогда за друга обрадовался: оооо класс, как необычно, очень интересно! Он мне время от времени что-то о своей работе рассказывал и у меня сложилось мнение, что у них там в коллективе вполне себе клёвая атмосфера: постоянно тусят, какие-то корпораты устраивают, в играх соревнуются, баги ищут, читеров банят и т.д. и т.п. Причём часто сотрудники по его рассказам прям задерживались допоздна, когда выходил новый патч; обсуждали какие-то нарративные детали вплоть до того, как выстроить реплику НПС и показывать ли его имя, чтобы игроку было понятно, с кем он имеет дело и что от него хотят. Конечно это не была "работа мечты", но на своей должности он там вполне себе неплохо зарабатывал, плюс повышал свой скилл. Так что мне казалось, это вполне прикольная вещь... пока однажды друг не попросил меня зайти в игру чтобы кое-что проверить. и я понял что это кошмар. даже на тот момент игра мало того что запускалась через всратый клиент, криво управлялась от третьего лица и постоянно лагала, так она В ЦЕЛОМ выглядела так, как будто её в 2008 запустили, и так больше ни разу не обновили. я хоть к таким играм и непривычен, но игровой опыт вполне себе имел на тот момент, и мне было физически больно в это играть. и вот как сказать человеку, который искренне над игрой старается и вкладывает в него силы, что всё, что у него получается, нельзя исправить ничем кроме керосина. а потом случился новый твист потому что внезапно оказалось, что тамошним игрокам абсолютно норм. да, их не так много, но у игры есть ядерная ЦА, на которую разрабы ориентируются. да, они ряд вещей делают ужасно - но они занимаются игрой, развивают её, поддерживают, общаются с комьюнити, устраивают новые ивенты. в игру донатят и продолжают заходить ежедневно. и даже то, что люди там находят способы читерить (и их за это банят), уже говорит о том, что многим не плевать на игру. но диссонанс лично для меня в том, почему она так ужасно и устаревше выглядит и играется, если коллектив искренне ей увлечён, понимает свою целевую аудиторию, старается для неё и регулярно кранчит. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 4 комментария |
|
#игры
Холодный саркастичный красавчик с чёлкой приезжает в глухомань за девушкой, которую нужно спасти, но там ему мешают разнообразные монстры, выскакивающие на него из каждого угла, а также разнообразные загадки в разных локациях. всё вокруг глухо, пусто и будто заброшенно, мирных жителей по какой-то не осталось. Герой не беззащитен против монстров, и по мере прохождения вглубь обрастает разным оружием вроде пистолетов и дробовиков. а ещё он активно пинает монстров ногами. Иногда - очень редко - он встречает дружественных персонажей: парня и девушку. но девушке доверять особо не стоит, а парень умрёт в процессе, до того как главный герой спасёт свою цель. Кто-то из встреченных людей героя знает - а кто-то встречает впервые. Геймплей перемешан: решение загадок - перестрелки с нападающими монстрами - изучение локаций - нахождение ключей и фрагментов головоломок - снова перестрелки - сюжетная катсцена которая ведёт тебя дальше. В какой-то момент рядом с тобой появляется девушка-спутник, которую ты должен оберегать. Но хоть она и не умеет стрелять, она в некоторых местах может тебе помочь решить загадки. Я сейчас описал Residen Evil 4 и Silent Hill. И при этом RE4 мне ОЧЕНЬ нравится и я обязательно её пройду, а SH по какой-то причине не вызывает абсолютно никаких эмоций, как бы я ни пытался как-то проникнуться к Джеймсу. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 7 комментариев |