↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.6k 35 124 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.5k 29 81 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.4k 48 179 1
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
3.9k 58 192 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.4k 10 116

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

29 наград» 
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022
5 рекомендаций 5 рекомендаций
29 ноября 2022

Блог » Поиск

До даты
#читательское
Закончился долгострой. Куча эмоций, не могу сосредоточиться для рекомендации.
И вроде бы, надо писать, пока воодушевление есть, чтобы лучше передать эмоцию. Но в голове только "АААААА!!!!"
Показать 5 комментариев
#читательское #размышления #фэнтезийные_миры
Открываю очередную аннотацию на RR, а там "... Мир, где Система была поломана местными жителями. И "поломана" - это не глюки, как в обычных рассказах, а то, что части Системы были выдраны с кишками ради наживы, части избиты до подчинения, а части отключены..."
И, блин, в первый раз вижу такую предысторию, и мне уже самой истории не надо - мозг зацепился за идею, и генерирует, и генерирует...

Если предположить, что Система была создана альтруистами-идеалистами, то они верили бы, что поднявшиеся с помощью Системы потомки стали бы такими же благородными, как они. Поэтому логично оставить им доступ к Системе, чтобы они её улучшили и доработали под новые условия. А те оказались ещё теми расдварасами.
"Модуль кармы" отслеживающий репутацию? Нет - это для правителя очень неудобно, ведь тогда нельзя просто казнить неугодного ему человека.
"Все равны перед Системой", и получают сильные классы по заслугам? Нет, быдло не должно быть равно моим потомкам! Только благородные могут получить сильные классы, а лучшие только для правящей семьи.
"Система распределения экспы"? Очевидно, что все должны платить процент моему клану.
И т.д., и т.п. В общем, получаем мир с жестко феодализированной Системой. Мир, где у большинства людей нет никакого шанса вырваться из грязной колеи.

Эта социальная иерархия будет супер устойчива. Но слаба перед настоящей внешней угрозой в виде демонов.
Итак, если у Системы ещё остался прогностический модуль, она может предвидеть катастрофу, но ничего не может с ней сделать. Одним из вариантов обхода кучи наложенных запретов может быть призвание в этот мир человека из другого мира, на которого не будут распространяться наложенные новыми хозяевами ограничения. Ну, по крайней мере, не все ограничения.
Единственный шанс попаданца победить демонов - изменить социум. Но с бунтовщиками местные уже давно научились очень хорошо справляться.
"Добро пожаловать в новый мир, избранный. Прогнозируемое вторжение демонов произойдёт через 351 день, 3 часа, 15 минут."

П.С. Пойду всё-таки гляну что там, в тексте. Вряд ли оно будет настолько хорошо, как рисует воображение, но вдруг.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#читательское #отзыв
Dungeon Core Chat Room
Это производственный роман о группе ядер подземелий.

Обычно в подобных историях есть две сюжетные линии: построение подземелья, и его прохождение авантюристами. Тут второй составляющей практически нет, пара микровспышек и всё. Практически всю историю гг только и делает, что изобретает новые приколы, и использует их для создания данжена.
Здесь есть немного сюжета, но это в конце истории. Хотя, я бы даже сюжетом это не назвал, скорее, решением задачи.

Итак, в чём же плюсы этой истории?
1. Здесь простая в свой базе, но весьма гибкая модульная система магии. Со временем гг делает всё более сложные проекты.
2. К концу история начинает становиться интереснее, так как группа занимается масштабными проектами. Проекты оригинальны, в других историях я такого не видел.
3. Оригинальная идея чата у ядер подземелий, что создаёт специфическую культуру. Представьте себе стримы, где ядро-блогер показывает комичные смерти авантюристов от глупых ловушек, и т.п. Увы, автор очень мало концентрируется на таких моментах, основная масса истории - производственный роман.
4. Автор смог пришить к системе магии культивирование - это всегда похвальное достижение.
5. Есть какой-никакой осмысленный финал, и история закончена. (Основная масса авторов подобных историй в какой-то момент спотыкается об парадокс бессмысленности.)

В общем, неплохой, хотя и немного занудный текст для гиков.
https://www.royalroad.com/fiction/43271/dungeon-core-chat-room

П.С. Если сомневаетесь, просто прочтите аннотацию. Она весьма показательна.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#читательское #рекомендую
Magic is Programming
История о исекае программиста, который обнаруживает, что магия - это программирование. Что вам ещё надо, чтобы начать читать? )))
Я видел много попыток в такую идею, эта, пожалуй, наиболее соответствующая духу идеи. И да, не программистам это точно будет неинтересно.

Я не рекомендую это как историю. Тут нет увлекательного сюжета, весь сюжет вообще о политических взаимодействиях второстепенных персонажей, которые абсолютно не касаются гг (он даже не в курсе). Также не ищите тут экшен и прочее - это производственный роман.
Даже как производственному роману я бы не поставил 4. Потому что идёт только этап подготовки, и ещё не понятно, во что оно выльется. Также технологически система магии имеет пару дыр, и я не о той, которую нашел гг в местной системе - эта идея как раз-таки логичная и прикольная.
Местами неверибельное поведение персонажей, местами просто глупость. Местами не сходится теория магии, и автор пришивает куски друг к другу. (Справедливости ради, система сложная, так что это простительно. Хотя мог бы и лучше вывернуть.)
Больше всего бросается в глаза несовпадение магической парадигмы на разных уровнях: заклинания жестко формализованы в виде программ, а гораздо более сложная структуризация души, которая по сути очень сложный программный модуль, делается легко и просто - пожеланием чуда. (Понятно почему это сделано, если делать правильно, то гг к моменту последней проды ещё бы колупался в самом начале пути. Но всё же - идеологическое противоречие, есть противоречие. )

Но, если отбросить все минусы, то текст весьма интересен в технарском плане. Есть много оригинальных идей. В частности, структуры души, их свёртка и различные типы топологий этих структур.
Магическое программирование есть, но... пока что в небольшом количестве. По сути, всё до момента последней проды - подготовка гг к тому, чтобы хорошо магичить. И он как раз закончил эту подготовку, и по идее, вот-вот должно начаться самое интересное.
Суть в том, что местные магичат на аналоге Бейсика, где даже условные переходы сделаны через "goto label", от чего гг передёргивает от омерзения. Поэтому, гг делает свою IDE и высокоуровневый язык программирования как обёртку для системного.
К данному моменту он это сделал, и единственное, что мешает ему заняться заклинаниями - срочный заказ на избавление от чар саботажа на артефактах.
По идее, он должен скоро закончить, и мы наконец-то увидим в действии применение современной парадигмы программирования в отсталом мире магов Бейсика.
В общем, в тексте много вкусных идей, которые, если их до конца развить, создают весьма интересный мир.

https://www.royalroad.com/fiction/69938/magic-is-programming
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 12 комментариев
#читательское
Какое-то время не читал "Остерегайтесь курицы". Сейчас заглянул, а там с 22 года уже всё удалено. И в общем, удалено гораздо больше, чем я когда-то прочёл.
А ведь вроде совсем недавно отложил историю в сторонку, чтобы прода поднакопилась. Что-то время стало слишком быстро лететь.
Показать 12 комментариев
#рекомендую #читательское
The Dungeon Hive
Не особо большая комедийная история о первом ядре подземелья: придурковатые духи тыкают энергией творения в обычных животных и людей, создают таким образом первых магических существ и нечеловеческие расы, и спускают их на невинный мир.

Начинается всё в мире низкого фэнтези. То есть, нет магических существ и всяких гномов. Есть только обычные животные и не особо сильные магически люди. И вот в этом мире группа недомагов совершает ошибку в заклинании, и создаёт первое ядро подземелья.
Подземелье неопытное, тыкает энергией во всё подряд, и смотрит - что получится. В процессе умирает много людей, но это не важно.
В общем, комедийное лёгкое чтиво с чёрным юморком. История абсолютно несерьезная.
Из минусов: написано слабовато.
Из плюсов: закончено. Ссылку даю на первую книгу, остальные ищите в профиле автора.
https://www.royalroad.com/fiction/7040/the-dungeon-hive
#читательское #размышления
Читаю истории про попадание в ядра на RR. Задумался о странностях.
Я опущу абсолютно дебильные случаи, когда подземелье получает опыт за любой чих авантюриста, даже за то, что те забирают сокровища.
И так. Обычные подземелья либо хотят просто убить всех людей, либо играют в долгую, что означает: часть авантюристов надо отпустить с наградой, чтобы те вернулись с друзьями ещё раз. Хотя конечная цель в любом случае - убивать.
Есть отличные тексты с этим тропом. Например, в одном тексте подземелье договорилось с людьми, и был заключён пакт, где прописаны правила подземелья. Типа: "на первых пяти этажах ловушки можно обнаружить невооруженным взглядом", "в конце каждого третьего уровня есть выход наружу", и "в первом погружении обязательно выживет хотя бы один человек из группы". Правил много, и знать все обязан каждый, кто хоть немного думает башкой. В общем, глобальная концепция прикольная: подземелье максимизирует статистическую смертность в долгой перспективе. Сам текст так себе был, но это не важно.

Так вот, попаданцы для контраста становятся необычными "добрыми" подземельями. Они часто строят подземелья так, что уровень монстров растёт постепенно и плавно, ловушки не слишком смертельны и т.д. и т.п.. В общем, строят тренировочные подземелья и прохождение в лёгком режиме.
При этом, обьяснение профита такое: подземелье получает опыт не только за убийство, но и чуть-чуть опыта в случае, если авантюрист апнет уровень. Но всё равно, опыта этого мало, и расти добрым путём очень медленно и долго. Потому обычные подземелья этого и не делают.
Так вот, самый цимес в том, что в нескольких текстах гг находит способ сделать резурект всех помирающих авантюристов. И теперь, в случае "смерти", подземелье получает среднее количество опыта, но и авантюрист остаётся жив.
И так. *барабанная дробь* Что делает гг, получив такую способность? Правильный ответ: ничего. У него по прежнему лёгкое подземелье, где люди лутают кучу ресурсов нахаляву. А сам гг растёт потихоньку.
А что, на мой взгляд, должен был сделать гг? Он должен был сделать... Дарк Соулс.
Должен быть хард режим, где авантюристы почти все на каждом шагу помирают, и отдают опыт. Пусть они раз за разом пытаются пройти нечестных боссов. Пусть будет требоваться много смертей и подготовки, чтобы пройти вперёд.
Всё равно отбоя от людей не будет, потому что все эти "смерти" понарошку. А лут - нет. И потому что многим людям хочется сложности и вызова.
А то читаешь, как гг няшкается с авантюристами: закрывает двери в опасные пока что для них места, если у них уровня не хватает, и т.п. И аж душно становится.

Отдельный вопрос: а что на самом деле должен делать наш попаданец в подземелье? Потому что строить тренировочные лагеря, чтобы местные аборигены могли лучше бить монстров палкой по голове - это конечно прикольно и весело. Но это действительно то, что сделает мир лучше?
Может заняться прогрессорством? Но тогда люди стремящиеся бить монстров заточенными палками - это не совсем твоя ЦА.
Понятно, что без избиения монстров никуда, потому что сила - основа власти. Но должно быть что-то кроме этого. А пока что только в одном тексте автор пошел дальше "сделаю прикольный данжен".

Правда я пока что сам не понимаю: а что надо делать? Есть мысли?
Для справки уточню: подземелье может многое менять в своих пределах (и возможности со временем растут), но не может почти ничего вне себя.

П.С. Отдельный вопрос: кто-нибудь знает текст, где Тейлор попала в ядро подземелья? Я такой видел пару лет назад. Он мне тогда не интересен был (потому что от Червя там не было вообще ничего), и я дропнул. А сейчас найти не могу.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 15 комментариев
#читательское
Одна из самых раздражающих меня вещей в западных историях - ненужная жертвенность.
Вот последний пример. Гг - поврежденное ядро подземелья, ему срочно надо создать подземелье, чтобы начать хилиться. Идёт таймер обратного отсчёта, и тут он видит умирающего в канализации бомжа. Ггшка хилит бомжа как может. Вроде выхилил, потом замечает, что вокруг слизни, и надо бомжа защитить. Он тащит бомжа наверх.
Тут заканчивается таймер, и ядро подземелья начинает разрушаться. В этот момент ггшка уже вытащил бомжа наверх. Но! Там холодно, и ггшка начинает строить домик для бомжа, терпя невероятную боль. Построил домик, боль всё сильнее, и он... начинает делать одеялко для бомжа.
Затем он извиняется перед бомжом, что не может остаться и сделать большего, даёт ему все свои деньги, и наконец-то начинает заниматься собой.
При этом "заняться собой" - это телепортироваться в другое место, найти там место для основания подземелья, и собственно основать подземелье. Сколько это займёт времени, сколько потребует сил - ггшка не знает. Может быть, ему чего-то не хватит. Но нет, он будет, превозмогая боль, создавать одеялко для бомжа.
И вот это вот "отдавать последние силы, чуть не жертвуя собой, чтобы чуть-чуть улучшить жизнь абсолютно незнакомого человека, который даже спасибо не скажет" - оно меня невероятно бесит. Я сам хз почему.
Возможно, дело в навязывании морали. Потому что автор заявляет, мол, смотрите - таким должен быть высокоморальный человек. И если ты не такой, значит...
Но имхо, это не высокая мораль, это долбо**изм.

Откуда это вообще пошло?
Мне кажется, от всех этих тупых фильмов Марвел и ДС, где внушают мысль, что "если у тебя есть сила, значит ты должен всем окружающим".
Можно ли считать, что это культурная шизофрения? Потому что с одной стороны пропагандируется капитализм с его "человек человеку - волк", а с другой вот это вот самопожертвование по пустякам?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 38
#читательское #рекомендую
A Lich's Guide to Dungeon Mastery
Скажу сразу: я рекомендую это не как хорошую историю. Она явно не попадает в такую категорию. Я рекомендую взглянуть на это всем гикам магии.

Сюжет: мастер ДнД игр попадает в лича. Судя по всему, это явно был типчик, любящий убивать всю пати имбалансным финальным боссом. И попав в новый магический мир он решает делать супер-данжен.
Собственно вся история только о том, как гг строит данжен в стиле башни. Там даже нет прохождений этой башни искателями приключений. Более того, эта книга заморожена, и вряд ли будет закончена. И вообще, гг прилично так мерисьюшен, баллов на 6/10 точно.

Тогда почему я её рекомендую? Потому что всю историю гг использует кучу магических механик для создания подземелий. Он не использует Систему, хотя она там есть. Нет, всё, от создания мобов, инстансов и до открывающихся дверей, полностью реализовано обычной местной магией. И это прикольно.

В общем, если вам интересны магические механики, которые используются для построения систем, которые которые развиваются и обьединятся с другими, то стоит взглянуть на этот текст:
https://www.royalroad.com/fiction/74848/a-lichs-guide-to-dungeon-mastery

Отдельно хочу отметить интересную Систему, такой я ещё не видел.
Есть класс, который имеет уровень и несколько областей навыков. Например, класс лич, четвёртого уровня, и с областями: пространство, филактерия, плоть, и ещё парочкой.
Каждая область имеет уровень развития, например "Плоть 2 уровня", и начинается на первом уровне с одного навыка. Затем, на каждом новом уровне, область получает ещё по одному новому навыку. Навыки тоже имеют уровни. Вроде всё просто, да? )
А теперь начинается самое интересное: уровень области - это округленный в меньшую сторону средний уровень навыков. Например: Плоть 2 уровня с навыками: Манипуляция плотью 3, укрепление Плоти 1. (3+1)/2 = 2. Это означает, что на пятом уровне область будет иметь 5 навыков, и их средний уровень будет пять. И чтобы поднять уровень области до шести, надо апнуть входящие в неё навыки пять раз. И чем выше уровень области, тем больше это работы. В общем Х^2.
А как поднять уровень класса? Правильно: надо апнуть средний уровень всех областей.
Ещё, там есть барьеры областей на 5, 10 и т.д. уровнях. Чтобы их преодолеть, надо чтобы минимальный уровень во всех взятых навыках достиг этой же планки. Так что не получится просто качать то, что лучше качается. Нет, если взял навык - тащи его в гору. А чем дальше, тем выше гора.
И последнее: уровень класса даёт статы. У гг 5 областей, и чтобы на уровне х получить награду за следующий уровень в виде +1 к выбранному стату, ему надо апнуть 5х уровней навыков. А суммарно у него 5(х^2+х)/2 уровней навыков.
Очень забавная система, да? Можно легко запороть билд, взяв сложный в прокачке навык. Каждый уровень ценен.
Не хватает только ограничения снизу: чтобы взявшие мало областей и навыков не могли сражаться с сильными монстрами.
Я бы ещё систему грейда классов ввёл. От фиолетового, когда человек берёт все навыки, и тащит всё возрастающую гору навыков, до коричневого, когда человек отказывается от всех дополнительных навыков, остаётся с одним навыком в каждой области, зато быстрее качает уровни и получает статы. И получится почти идеально.

П.С. История замёрзла потому, что в последней главе автор сделал изменение характера гг, это не понравилось аудитории, и после волны критики автор полностью потерял желание писать дальше. Забавно бывает, да?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#читательское #размышления
Читаю сейчас текст про попаданца в магическое средневековье. И захотелось поразмышлять, как бы оно было реалистично, а не то, как автор накосячил в тексте.
Причём, тема интересная: сначала это было обычное средневековье, но 10 лет назад появились подземелья, и вместе с ними магия и монстры.

1. Монстры выплёскиваются из подземелья, если их регулярно не зачищать. Поскольку все подземелья не могут быть чисто физически зачищены, в дикой местности начали накапливаться монстры, и какое-либо земледелие стало невозможным. Все деревенские люди собрались в городах под защитой стен. И быть бы голоду, если бы не то, что монстры оказались сьедобны. И множество начинающих авантюристов живут тем, что фармят респавнящихся слабых мобов в начальном уровне подземелеья.
Отсюда должен вытекать вывод, что основной рацион у местных будет мясной. Хлеб и овощи станут деликатесом. Но! Главный герой, когда экономил деньги, питался дешевой кашей. А мясо позволил себе, когда разбогател.
Косяк? Косяк!
Отдельный вопрос: что станет с человеком после диеты на одном мясе? Мы же не волки. Я вроде читал, что ничего хорошего, если ты не якут.

2. Идём дальше. У местных разброд и шатание, или другими словами: типичный стихийный людской хаос у входа в подземелье. Кто-то торгует найденным, кто-то ищет пати, кто-то торгует инфой. Этому посвящена целая улица. Процесс погружения в подземелья и всё сопутствующее никак не организован.
ГГ как самый умный хочет создать гильдию авантюристов. Мол, местные не догадались до этой темы, а он как посмотревший 100500 аниме и вообще современный человек знает, что нужна гильдия.
*Мат! Мат! Мат!* Это люди-то, живущие в эпоху гильдий и цехов не догадаются?! Да они в стопятсот раз лучше него должны знать все подводные камни организации реальных, а не анимешных гильдий.

3. Чтобы получить Систему, надо прикоснуться к алтарю, находящемуся возле входа в подземелье. Чтобы получить доступ к алтарю ГГ заплатил городской охране деньги, которые копил несколько месяцев. Типа, так местная администрация сдерживает число приключенцев, так как боится роста их силы.
При этом, у нас есть местная религия монополист, которая быстро включила упоминаемых в книгах заклинаний богов как подчинённых местной богини жизни. Итак, вопрос: кто должен контролировать доступ к чёртовому волшебному алтарю: церковь или светские власти?
Как мы видим, автор ответил неправильно.

4. Упоминается, что местные рыцари, чтобы стать авантюристами должны покинуть свой рыцарский орден.
У меня только один вопрос: зочем?

На мой взгляд, реалистичной будет следующая картина.
* Церковь быстро поймёт, что алтари - необходимая им сила, и единственное, что помогает бороться с монстрами. (Если в самом начале они не наделают глупостей с обьявлением этого демоническими происками, и не обрекут всех верующих на смерть. Не рассматриваем эту ветку, так как выживших тогда будет мало, но они всё равно пойдут по пути централизации.)
* Все доступные алтари будут взяты под охрану церковью.
* Никаких нафиг авантюристов. Только воины божьи.
* Соответственно, желающий стать "авантюристом". (А таких будет очень много, потому что крестьянам вообще нечем заняться в городах.) Сначала поступает в соответствующий рыцарский или монашеский орден, заведующий входом в ближайшие подземелья.
* Сначала послушник отрабатывает собственно послушание, где в него вдолбят правильную интерпретацию происходящего вокруг и будущей инициации на алтаре. Потом он даёт клятву. И только потом, без всякой платы деньгами, его проводят на божественную церемонию. (А не как ГГ, который одетый как бомж, просто заплатил и прошел.)
* Никакого стихийного рынка, случайных пати и разбоя в подземелье. Будут чётко организованные отряды воинов божьих.

Очевидно, что часть входов захватят местные аристократы, которые начнут растить свои организации. Но они так или иначе договорятся с церковью. Либо будут отлучены. Но поскольку страна всё больше превращается в совокупность полностью окукленных городов, окруженных всё более сильными монстрами, то второе не основная проблема для церкви.

5. Земли мало. Чтобы расширить жилищное пространство местные строят защитные кольца вокруг города. На данный момент уже четвёртое кольцо. ГГ хочет урвать землю в 4 кольце, пока она дешевая.
Но мне кажется, поправьте меня, если я неправ, что местные должны быть не идиотами, и при такой ограниченности жилого пространства вместе с его дороговизной (а стена - это недешевая штука должна быть) они не просто возьмут и продадут её? Может скорее вся земля будет только в аренду, нет? Я мало знаю о особенностях земельного владения в городах в средневековье.

Сам текст, если кому надо:
https://forums.spacebattles.com/threads/construction-mage-building-a-home-in-another-world.1239059/
П.С. Интересно, куда придуманный мной церковный фентезийный мир будет развиваться дальше?
Лично я не вижу, чтобы ситуация как-то принципиально изменилась, пока не удастся позакрывать часть подземелий. А когда удастся, начнётся обычная централизация власти.
П.П.С. Честно говоря, развитие цивилизации оказалось скучнее, чем я ожидал.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 82
#читательское #рекомендую #культиваторщина
Пришла пора порекомендавать вам вот эту прелесть:
Mask of Humanity

Итак, представьте себе далёкое будущее, полный киберпанк. Человечество вознеслось к высотам технологий, и одновременно пало в моральную пропасть.
И вот к этому человечеству однажды приходит Система, и обьявляет о начале Интеграции с остальной вселенной, где царствует культивация. Всех людей случайным образом телепортирует в случайные стартовые площадки.
Нашего героя вместе с многими другими телепортирует в заброшенный замок, где воскрешающаяся нежить непрерывно сражается с *спойлер*. И обе стороны видят в людях лишь расходники.
Так кто же наш герой? Его славная история началась с ганстерства, затем наёмные убийства, создание отмороженной банды, и как завершение карьеры - его мозг извлекли из тела, и установили в килбота. Притом, он в составе килбота был всего лишь модулем под названием "человеческий ресурс", предназначенным для советов "креативности" основному ИИ. Ведь порой клиентам хочется, чтобы жертва умерла необычной смертью.
Интеграция приносит ему свободу, и новое, лишенное синтетики тело.

Для человечества Интеграция - это апокалипсис. Смерть преследует людей на каждом шагу. Для него? Это свобода - свобода убивать кого хочет, и как хочет. Он чувствует себя акулой, что наконец вырвалась из аквариума и может исполнить свою мечту - стать лучшим убийцей в мире. И может быть, стать немного лучшим человеком; но это не точно, и не обязательно.

Теперь о минусах.
Есть вопросы к устройству мироздания. Но почти не бывает текстов, к которым у меня бы не было вопросов.
Есть один рояль. Хотя и подтащенный автором в кусты заранее. (Если автор заранее притащил рояль, и обьявил читателю, что будет его использовать, это делает его меньшим роялем? На мой взгляд - нет.)
И есть одна тема, которая может отвернуть логичных читателей: когда в новом чистом мозгу, вдруг оказывается функционал чипа из старого тела. (Но в данном случае можно вывернуть, что это результат действий мистера Х, создавшего тело).
Если это прощаете, то в остальном текст отличный. Да и вообще: такие тексты читаются не ради логики.

Киберимпланты и современное оружие, культиваторские техники и энергетическое зрение, интриги *спойлер*, чёрный юмор, и много крови и смертей. Рекомендую эту историю любителям экшен боевиков и жёстких антигероев.
https://www.royalroad.com/fiction/80031/mask-of-humanity
Закончена первая, весьма большая по обьёму книга. Идёт начало второй.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 3 комментария
#читательское #рекомендую
Arthurian Cultivation
Нашел что-то очень любопытное: артуриана зафайтюненная под культиваторщину.
Это означает, что Рыцарь - это вполне чёткий этап культивации и уровень силы. Вместо обычных сект у нас рыцарские ордена и ковены ведьм. И конечно же коварные фейри, находящиеся на высшем уровне развития.
Главный герой - начинающий бард. Начинающий, потому что на этот путь его направила Владычеца Озера.
Сейчас подходит к концу первая арка, где герой пытается разобраться - во что его впутали. А также, как вообще может культивировать бард, потому что до него такого пути культивации не существовало.

Из интересного, весьма любопытно придуманы Оракулы:
Они погружаются во сне в море бессознательного человечества, и могут задавать ему вопросы. То есть, это не про заглядывание в будущее, а про заглядывание в планы и прошлое людей.
Естественно, у сильных мира сего есть специальные люди, следящие за всеми, проявляющими к ним интерес.

В общем, интересная история про становление барда-культиватора в оригинальном мире.
https://www.royalroad.com/fiction/84103/arthurian-cultivation
Показать 12 комментариев
#читательское #рекомендую
Peak Elf Performance (Original Isekai)
Нашел годноту: попаданец в эльфа в шаблонный мир.
Мир типично анимешный, с призываемой героиней, которая со своим гаремом должна победить Короля Демонов. Но что мне нравится, как и в любой хорошей истории, со временем оказывается, что не всё так просто и шаблоны имеют под собой обоснование, а вроде бы картонные персонажи свои мотивы. В истории есть реальная глубина и проработка. Но глубина не делает шаблоны менее шаблонными, так что это всё ещё шаблонная около-гаремная история.
Также, что любопытно, есть ощущение, что написано кем-то из наших. Потому что отдаёт духом наших мс попаданцев, и юмор похож. И да, история отчётливо мужская.
Ещё из интересного: как реализовали гномов и прочие расы. Таких гномов я ещё не видел. Идея супер оригинальная и интересная:
Гномы рогатые, и растут всю жизнь. Люди долгое время не знали, что гномы, тролли и великаны - это одна раса.
И это всё, а также многое другое из-за одного простого закона: мана улучшает всё.

В общем, мужик ищет и находит себе приключения, рекомендую для лёгкого чтива. На данный момент закончена первая арка.
https://forums.spacebattles.com/threads/peak-elf-performance-original-isekai.1213259/
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 12 комментариев
#читательское
Сейчас начал читать текст, где используется классическая западная магия. Это где надо просто знать правильные волшебные слова, и всё. Боже, как это примитивно!
Показать 9 комментариев
#читательское
Для тех, кто не против очень ранних онгоингов, могу посоветовать любопытное реалрпг про ОП но не МС персонажа: девочка просыпается в теле архимага максимального уровня.
https://forums.spacebattles.com/threads/new-life-as-a-max-level-archmage.1242947/

П.С. Это не рекомендация, потому что текста ещё слишком мало. Но пока что неплохо.
#читательское
Чего я не понимаю в англоисториях, так это того, что ггшки просто срутся от страха от одной мысли, что кто-то или что-то может читать их мысли.
Система распрознаёт мысленные команды? "АААА!!!111" - они от ужаса лезут на стену.
УПД: Если кто-то умеет читать мысли, то к нему сразу отношение как к Гитлеру какому-то. Как будто, это чуть ли не самое ужасное преступление само по себе.
Это мне одному кажется странным?
Показать 18 комментариев
#читательское #мысли_вслух
Давненько такого не было, чтобы я по нескольку раз в день обновлял страницу в ожидании проды. А поди-ж ты.
И сейчас после прочтения проды сижу, и атмосфера не отпускает. В голове тишина. Очень сильный и тяжелый текст.
И я понял о чём на самом деле был текст, и как буду писать третью рекомендацию, когда он закончится. Первые две были мимо.
Но я также понял, что почти никто не будет это читать. Задумался почему. Вспомнил жалобы на эту историю от знакомого в реале. И заметил одну особенность: среди моих любимых текстов очень много нестандартных историй. Не классическое "завязка-сюжет-развязка", а поток повествования, где происходит много событий, но нельзя четко выделить одну главную сюжетную линию.
Вообще, классические истории мне кажутся несколько примитивными. Типа, вот есть тёмный властелин, и очевидно, что в конце он будет побеждён. Нет, бывают вотэтоповороты, типа, когда властелин оказывается властелиншей и гг на ней женится. Но это всё равно зацикленная на одной проблеме история. Это прожектор направленный на одну точку.
Но мир не крутится вокруг одной точки.

Культиваторщина мне нравится в том числе потому, что там нет вот такой центрированности. Даже стартовая завязка, где, например, гг унижают в его клане, чтобы он потом пришел и отомстил - это важная веха истории, но не то, о чём она в целом.
История о пути персонажа, финальная точка и начало на самом деле не важны. И текст вполне можно читать, даже если он никогда не будет закончен. Можно сказать, что важен дух, Дао истории, а не конкретные сюжетные линии.
Сложность рекомендации таких текстов в том, что рекомендовать надо хваля то, о чём эта история, но вся прелесть Дао в том, чтобы раскрыть и прочувствовать его самому. Заспойлерить его, всё равно что заспойлерить концовку напряженного фильма - это безвозвратно портит сочувствие.

Так что я немного соврал, когда говорил, что знаю, как буду писать рекомендацию. Я не знаю. ))
Сложно подвести обобщение, хотя обычно это делаю. Я не собирался писать пост о чём-то конкретном. Просто мысли вслух.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#читательское #рекомендую
Есть пара хороших историй, которые я уже некоторое время отслеживаю. Хотел их порекомендовать, но они оказывается закопирайчены Амазоном. И теперь хз что делать.
С одной стороны, истории годные, рекомендовать стоит. Но кто будет париться с поиском? Я бы не стал. С другой стороны, самому искать, где оно лежит в бесплатном виде, мне нафиг не сдалось.

В общем, если вам интересны системные миры, где каждый человек может прокачиваться, совершая достижения для открытия навыков и классов, то вот две отличные истории в жанре исекая.
https://www.royalroad.com/fiction/67742/elydes
https://www.royalroad.com/fiction/69512/bog-standard-isekai
Неспешный темп, постепенное раскрытие пути прокачки - герои должны приложить усилия, чтобы накопить экспу.
Важный момент: это не героическое фэнтези, попаданцы просто живут в новом мире, ну, или по крайней мере пытаются просто жить в непростых мирах.
Разные системы в каждой истории. Во второй истории есть ментальная компонента у навыков и классов. Это означает существование злых классов, которые постепенно ментально корраптят любого взявшего их человека. В первой истории есть расовые уровни, которые позволяют апать статистику.
Если вам стало интересно, в моём предпредыдущем посте есть пара ссылок на сайты морских товарищей. Может там найдёте.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 10 комментариев
#вопрос #фанфикс_знает_всё #читательское
А знает кто-нибудь сайты, где лежат закопирайченые Амазоном книги с RR?
У меня была ссылка на один, но я её потерял где-то.
Показать 8 комментариев
#читательское
Как же на западе попёрла сянься. Пару лет назад её было немного на фоне системных апокалипсисов. А сейчас это самый популярный троп.
Что сказать: распробовали. ))
Показать 8 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть