![]() |
1 год на сайте
13 июля 2025 |
![]() |
5 произведений
31 марта 2025 |
![]() |
50 читателей
24 января 2025 |
![]() |
Редкая птица 9
23 января 2025 |
![]() |
1000 просмотров
19 декабря 2024 |
#кинематограф #игры и в то же время #писательское и даже #читательское
Языковой барьер частенько встречается в творчестве, в том или ином виде. А вот способов его преодоления на самом деле немало. В кинематографе за вычетом самого банального варианта (оригинального звучания и субтитров) зачастую полностью дублируют фразы на разных языках. Таким образом, зритель получает четкое представление о речи и ситуации. В геймдизайне замым запоминающийся примером преодоления языкового барьера я бы назвал серию Splinter Cell (за вычетом Blacklist, там я такую функцию в настройках не видел). Противники разговаривают на разных языках, а в настройках вы можете выбрать вид озвучки. Если поставить оригинальную озвучку, японцы булут говорить на японском, арабы — на арабском и так далее. При этом, допросы Сэм ведет тоже на оригинальных языках (за что перед Майклом Айронсайдом можно снять шляпу, кто не знает, это актер, который озвучивал Фишера). Если же поставить русский, все становится понятно, но это не просто перевод. Тут играет роль тот факт, что Сэм знает эти языки и понимает их. То есть, игрок, который как бы является Фишером, тоже эти языки знает. В кино, книгах и фанфиках такого эффекта лостичь не всегда удастся, ведь персонаж может не знать языка, но читателю/зрителю это любезно переведут, для понисания ситуации. Получается легкий логический диссонанс. А как вы предпочитаете преодолевать подобные барьеры в своих произведениях? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 4 комментария |
#читательское #кинематограф #игры #Warhammer_40000
Фанаты Warhammer 40000, вы когда-нибудь задумывались, а нахрена штурмовым десантникам сделали такие странные шлемы? Чисто гипотетически, какой в этом смысл? Сколь мне помнится, в оригинале у штурмовиков были такие же шлемы, как у всех остальных Астартес, рестайлинг пошел в Dawn of War 2. ![]() Показать полностью
![]() 1 Показать 11 комментариев |
#несвязаносфанфикшеном #игры
Сегодня должны сжигать чучело, но на улице пурга. Значит, устроим себе выходной. Перед компьютером видимо. Пришло время обкатать моды ;Р ![]() 2 Показать 20 комментариев из 51 |
#жизненное #несвязаносфанфикшеном #игры
Считаюсь ли я странным, если мне очень нравится игра NeverWinter Nights 2, я разобрался в базовых механиках системы Dungeon and Dragons, но на детальное изучение системы у меня просто не хватает усидчивости. Механики персонажей с железом я более менее отработал, но вырабатывать тактику для колдующих персонажей это жестко. Подбирать способности из огроменного листа со временем становится слишком скучным занятием. Гайды я стараюсь не открывать, потому что это чьи-то отработанные методики, а чем я хуже? И я снова и снова устраиваю перерыв, а затем с новыми силами берусь заново разобраться во всем этом. P.S. На игру меня подсадил мой бывший учитель информатики в школе. Он тогда сказал: "Если разберешься во всем, поймешь, насколько игра охренительна". Это было 16 лет назад, и я уже считают игру охренительной, но я так и не разобрался=))) 1 Показать 20 комментариев из 22 |