↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

#киберпанк_который_мы_заслужили #игры

Франсуаз Кадоль, озвучившая Лару Крофт во французской локализации оригинальной серии Tomb Raider c 1998-го по 2008-й годы, сообщила в СМИ о том, что при создании ремастеров Tomb Raider IV-VI в играх при замене некоторых тихих звуковых дорожек на более качественные обошлись без неё. Подобные подозрения были и у фанатов, которые отмечали некую роботизированность в озвучке ремастера.

Актриса и её юристы утверждают, что студия-разработчик Aspyr обучила #нейросеть на основе её голоса и использовала эти материалы в работе. Сама госпожа Кадоль никакого разрешения на такое использование своего голоса, судя по всему, не давала.

Теперь Франсуаз Кадоль потребовала от Aspyr остановить продажи Tomb Raider IV-VI, пока ситуация не будет исправлена, и заявила, что студия проявила неуважение к аудитории. Юристы актрисы также собираются определить, сколько копий продала компания. Видимо, от этого будет зависеть сумма компенсации, которую они станут требовать.

От самих Aspyr комментария на эту тему пока не последовало. Однако бразильская актриса озвучки Лана Бастос также заявила о подозрениях по поводу замены своего голоса нейросетью.
Показать 9 комментариев
#игры

Какая же Элден Ринг шикарная игра!
Блииин
1) Локации очень красивые
2) Шмотки тоже
3) Интересно гулять, можно собирать цветочки
4) Тот момент когда ты случайно натыкаешься на дракона (у него для тебя хватит одного удара хвоста)
5) Можно кататься на коне под ногами великана как во властелине колец
6) Когда увернулся от всех магических стрел, но на тебя упала люстра
7) Прокрасться и стибрить
8) Тот момент когда все-таки избавился от босса
9) Скелеты, десантирующиеся с воздушного шара, злые руки ползающие по земле, поющая птица Сирин, огромный краб из-под земли и пр

Короче очень нравится, очень
Показать 4 комментария
#кинематограф #игры и в то же время #писательское и даже #читательское

Языковой барьер частенько встречается в творчестве, в том или ином виде. А вот способов его преодоления на самом деле немало. В кинематографе за вычетом самого банального варианта (оригинального звучания и субтитров) зачастую полностью дублируют фразы на разных языках. Таким образом, зритель получает четкое представление о речи и ситуации.

В геймдизайне замым запоминающийся примером преодоления языкового барьера я бы назвал серию Splinter Cell (за вычетом Blacklist, там я такую функцию в настройках не видел). Противники разговаривают на разных языках, а в настройках вы можете выбрать вид озвучки. Если поставить оригинальную озвучку, японцы булут говорить на японском, арабы — на арабском и так далее. При этом, допросы Сэм ведет тоже на оригинальных языках (за что перед Майклом Айронсайдом можно снять шляпу, кто не знает, это актер, который озвучивал Фишера). Если же поставить русский, все становится понятно, но это не просто перевод. Тут играет роль тот факт, что Сэм знает эти языки и понимает их. То есть, игрок, который как бы является Фишером, тоже эти языки знает.

В кино, книгах и фанфиках такого эффекта лостичь не всегда удастся, ведь персонаж может не знать языка, но читателю/зрителю это любезно переведут, для понисания ситуации. Получается легкий логический диссонанс.

А как вы предпочитаете преодолевать подобные барьеры в своих произведениях?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#игры #реал #всем_по
Опять нашла залипательную игрушку. По типу "рисование по номерам". Только тут и рисовать не надо, только мышкой в пятнышки с номерами тыкай, да ищи нужный номер по все картинке. Нравится, когда из таких цветовых пятнышек собирается пейзаж или портрет
Показать 3 комментария
#игры

Начал проходить Clair Obscure, которая была на хайпе месяц-два назад, и понял, что не зря она была на хайпе. Потрясающе красивая, с великолепной музыкой и интересным сюжетом и миром, но самая маковка, которая больше всего мне заходит - это персонажи. Такой прекрасной работы с характерами я правда не встречал очень и очень давно.

Мне нравится, что игра может одновременно и преподнести качественную драму - и показать, что не стоит воспринимать её слишком уж серьёзно; сделать персонажей глубокими и приятными, но не бояться показать их слегка неловкими; играться с ожиданиями игрока, который думает "ооо очередной квест хрен пойми куда", и дать ему путешествие в соседнюю дверь буквально за камнем, потому что гигантская зефирина тебе так сказала.

И при этом что Гюстав, что Маэль, что Люнэ ну ТАКИЕ приятные солнышки, что, ей богу, я бы с ними в любую экспедицию отправился. Мне особенно понравился почему-то диалог:

- если завидишь седого человека - беги не оглядываясь.
- только если ты сам побежишь.
- ооо, я так побегу! поверь, я дёру дам только в путь, я ещё и тебя обгоню, оглянуться не успеешь.

И ведь секрет-то, как сделать персонажей живыми, прост: сделай их немного неловкими! Умерь пафоса в их речах там, где он не нужен, и дай им сделать глупость, споткнуться на полуслове, внезапно в разговоре заговорить одновременно с собеседником, чтобы потом смущённо замолчать, это же так просто, почему этим никогда никто не пользуется!

К геймдизайну и геймплею есть вопросы, конечно, так что для меня игра далеко не идеальна. Но в плане работы с персонажами - masterpiece и поцелуй от шефа.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 3 комментария
#игры

В паблике "ЦЕТАТЫ ИЗ ВИДЕОИГР" наткнулся на великолепный пост-кроссовер Fallout и ДМБ с не менее великолепными комментариями, которые прилагаю ниже.

- Внучки! Плазма - дура, "Потрошитель" - молодец!
- Не рви, полковник, глотку. Угости очищенной водой лучше.
- А как же! Только здесь Эдем не достанет, не унизит анклавовца.
- Может не надо? Помните, как в прошлый раз нехорошо получилось..
- Молчать! У меня ваш ЭД-Э под Чикаго сортиры чистил, пока я тараном Вашингтон брал за мемориал Джефферсона. Восемь винтокрылов положил, а на Либерти Прайме ни царапины! Даешь модифицированный вирус ВРЭ! За Родину! За Америку! Хлебай, внучки, ханку!

**

Сложный был год: поборы, катастрофы, проституция, фантазии Тодда Говарда и недобор в Братство. С последним мириться было нельзя, и за дело принялся знающий человек — наш Старейшина. Он собрал всех тунеядцев, дураков и калек в Вашингтоне, даже глухих определил в отряд «Питтсбургские тетерева». Столько лет уже прошло, а они ещё где-то чудят!

**

- Что, оруженосец, ссымся?
- Так точно, сэр, ссусь!
- Ну это, боец, не беда! Такая сегодня экологическая обстановка. Все ссутся… Я ссусь… И даже высший старейшина пысается, бывает, но по ситуации! Что ж нам из-за этого, последний долг Братству не отдавать? Твой позорный недуг мы в подвиг определим: пошлём в паладины. Там ты ещё и сраться начнёшь.

**

Лютый мужик! Таким мужикам надо памятники чугунные в Ривет Сити ставить, а не руки ремнями вязать и никак уж не в Цитадель сдавать

**

— Надо у него платиновую фишку отнимать. Без платиновой фишки в курьеры не берут, потому как доставлять нечего.
— Как же я без платиновой фишки йесмена-то перезагружу ?
— А что ты с йесменом платиновой фишкой делать будешь?
— Ну, я точно не знаю, я курьер еще молодой.

**

Всё, вы нам подходите. И Мегатонна ваша ничего. Жутковато, но ничего. И стричь вас опять же не надо. И люди вы, видно, выносливые: четыре часа «Слава атому» орать — это не каждый сдюжит… Пойдёте в химвойска.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры

Так, я не поняла. Неужели ни один человек на фанфиксе не поиграл в Багет Круассан 33?
Мы с мужем её прошли взахлеб и в ущерб работе, оставшись в полном восторге. Графика, музыка, общий стиль и визуал, история - всё на 12/10!

Зная, что у нас здесь мало геймеров, понимаю, что пишу почти в пустоту, поэтому буду поступать по старинке, привлекая тех, кто от игр далёк, видеороликами.

Этот кавер на заглавную тему у меня в машине на ежедневном повторе. Вангую, в конце года Спотифай скажет, что я слушала его слишком много раз: https://youtu.be/ak-uvw-mQJA?si=X2S0JbS7ZG163vFF

Эта фанатская песня занимает почетное второе место в том же ежедневном плейлисте: https://youtu.be/N-iQfXSOZE4?si=knG7sWFn6MqZ1WPT

Один из самых сильных диалогов из игры (ролик на английском): https://youtu.be/0bd3Zgf964k?si=7lyaZtck9EAfnoTp
Показать 13 комментариев
#игры

Вопрос к тем, кто шарит за вселенную "Киберпанк".
Тот Сильверхенд, которого "скопировали" на биочип, он "настоящая личность человека", перенесённая с помощью уникальной программы или искин, созданный на основе личности и воспоминаний?

Меня всю игру мучал вопрос: ведь если второй вариант верный, то какой вообще смысл пытаться вести с ним беседы, пытаться понять или подружиться, пытаться что-то ему доказать, если этот чел де-факто просто слепок настоящего, давно мёртвого человека? он не осознаёт себя, он просто "копирует" поведение Сильверхенда и запрограммирован вести себя так как вёл бы он. И с этой точки зрения вообще становится тяжеловато рассматривать вариант их дружбы с Ви.
Показать 8 комментариев
В блоге фандома Мор (Утопия)
#pathologic #игры #цитаты
Да-да, именно так я Симона себе и представляла :P

Ночь. Улица. Фонарь. Аптека. Загадочный и лунный свет. Два человека бредут по улицам строящейся Площади Мост.
Уже осень.
Симон Каин поглаживает длинную седую бороду, подвигаясь короткими, задумчивыми шажками; не так, как обычно. Полы его бархатного одеяния волочатся следом, но поза не горделива и высока, как у любого Каина. Засыпающая к сентябрю мошкара испуганным граем летит прочь от него — словно страшится запятнать его святейшество. Исидор не смотрит ему в глаза, лишь привычно идя рядом и периодически отмахиваясь от мушных облаков — того, что бежало от Симона.
— Друг мой, — начал было Исидор, — скажи мне, что ты увидал в Бойнях?
Симон молчал. Когда он углубился в один из дворов, в соседнем доме вдруг зажегся свет: из дверей выкатилась молодая семья, склонившись всеми детьми и супружеской четой до пят. Они громко верещали и воздевали к лику Симона руки: «Дедушка! Дедушка наш святой! Спаси и сохрани!»
Чем дальше они шли, тем больше домов пробуждалось. В грязную кирпичную кладку, ржавые крыши и треснувший камень, в них входила душа. У беременной женщины с легкой руки родилась тройня — воздух, поднявшийся из-под стопы Симона, дошел до открытого окна.
Исидор сказал:
— Друг мой!
— «Я видел всё. Наш город, его будущее — они изменились. Нечто пошло не так», — пророкотал голос в голове Исидора. Тот недовольно встряхнулся.
— Перестань. Ты можешь общаться и без своих магических трюков.
— «Во мне нет магии. Я не волшебник», — сказал он и повернул голову со флуоресцентно светящимися глазами. Исидор отвернулся, чтобы не ослепнуть.
— Не возражаю. Только Матери Бодхо ради, смотри себе под ноги.
Посекундно всё более разгоравшийся свет в его глазах вдруг исчез и уткнулся в землю — на том же месте расцвел и зачах куст савьюра.
Они двигались к серии разбросанных строительных блоков и материалов. Из темноты постепенно вырисовывались очертания первых намеков на стены. Холодно поблескивал зарождающийся пруд под округлым фундаментом.
— «Любезный мой Исидор… то, что я видел, было зооморфным началом нашего Города. Зыбкость мироздания подтвердилась ее диалектической двойственностью, очертив дуализм материальных ценностей и аллегоричность нашего бытия в контексте утопичной реальности».
— Значит, ты прошел испытание Боен, — кивнул Исидор. Он вовремя остановился у кромки пруда — чуть не намочил ноги, — а Симон, забывшись, пошел по воде.
https://archiveofourown.org/works/64347631
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#игры

Давно мечтал вдумчиво и полноценно пройти "Cyberpunk 2077" и вот теперь наконец получилось - прохожу. И вашу ж чумбу, таких крепко сбитых масштабных сюжетов я в играх ооочень давно не видел.

Геймплей, конечно, кое-где ХРОМает, ха-ха, и даже сейчас нет-нет да и проскочит мелкий баг, но чёрт возьми, первое и главное, что я люблю в этой игре - в плане общей атмосферы, подачи персонажей, развития сюжета и переплетения интриг это натуральное КИНО, в которое очень круто погружаться. все эти корпоративные интриги и заговоры, разные касты и переговоры с ними, крутые навороченные технологии, поездки на пассажирском сидении с разными людьми, крутые срежиссированные моменты прямо в игре - это всё ТАК сильно мне заходит, что я готов смаковать и смаковать. Ни на одной поездке не нажимаю пропуск.

Я очень быстро понял, что играть в это как в какую-нибудь GTA не выйдет, но серии GTA меня никогда и не привлекали особо, да и к тому же сразу понятно, что CDPR не хотели сделать очередной клон игры рокстар. И это всё очень хорошо заходит лично мне, которому не хочется гонять, сбивая пассажиров, шмаляя в людей направо и налево или заниматься киберсадизмом, а хочется ПОЖИТЬ в этом городе, посмотреть, как там что делается, полюбоваться зданиями, архитектурой, неоном, вывесками, рекламой, мелкими деталями, послушать, чё там люди несут.

потому что второе, за что я люблю эту игру - это то, насколько же она блин КРАСИВАЯ. я вообще не удивлён, что мой старенький ноут это великолепие не тянул, я как-то в самом начале потратил время, рассматривая дефолтную машину Ви, и там блин на ней одной по несколько текстур намешано, и они выглядят супер-качественно. Только одна машина, Карл!! Да, третий "Ведьмак", в которого я играл до этого, тоже выдавал фотогеничные пейзажи, но тут другое дело: я натурально торчу от архитектуры. поэтому все эти переплетения небоскрёбов, вышек, мостов, переездов, тоннелей, сплетения разных районов, плавно перетекающих друг в друга со своей историей и архитектурой, - всё это заставляет меня между заданиями просто кататься, глядя по сторонам, или даже на своих двоих гулять по оживлённым районам.

короче, по ходу нашёл для себя новую GOTY.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#игры
В любимой игре-кликере обнаружился баг, помогающий ускорить прогресс и я пропала. Застреваю в игре и не делаю вообще больше ничего за день. Хоть бы меня там забанили уже, потому что даже с ускорением нужно 12 дней чтобы пройти ее всю. А я не хочу тратить почти две недели своей жизни на мультяшных кошек, варящих суп. Час-два в день - ок, но это не должно прекращать всякую иную жизнедеятельность. Однако и прогресс в игре упускать досадно - неизвестно, когда разработчики баг заметят и халява закончится
Показать 12 комментариев
#криминал #игры
43-летний мужчина застрелил своего взрослого пасынка в среду вечером в Дэвенпорте, штат Флорида.

По данным полиции, около семи часов вечера Гарсия и его жена находились в своем доме с тремя сыновьями, 9, 11 и 26 лет.

По словам полицейских, 9-летний ребенок находился в спальне своего старшего брата наверху и играл в Fortnite, что было запрещено его родителями.

Мать ребенка наказала 9-летнего, отобрав у него мобильный телефон, что расстроило мальчика, который затем взял 9-миллиметровый пистолет из ящика тумбочки в спальне родителей, сообщает полиция.

Родители боролись с мальчиком за право владения пистолетом, и Гарсия смог вырвать его у него, сказали в полиции.

Затем в комнату вошел 26-летний пасынок Гарсии Азариль Дж. Мартинес и заметил, что его 9-летний брат "находится в возбужденном состоянии", говорится в пресс-релизе полиции Девенпорта.

По словам полицейских, Гарсия и Мартинес начали спорить, и приемный отец выстрелил пасынка несколько раз: в грудь и в область живота. Когда тот отступил из комнаты, Гарсия дважды выстрелил ему в спину, после чего тот потерял сознание, заявили власти.

Мартинеса доставили в больницу, где он скончался, сообщили в полиции.

https://www.clickorlando.com/news/local/2025/05/22/florida-man-shoots-kills-stepson-in-argument-over-brothers-fortnite-punishment-police-say/
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#читательское #кинематограф #игры #Warhammer_40000

Фанаты Warhammer 40000, вы когда-нибудь задумывались, а нахрена штурмовым десантникам сделали такие странные шлемы? Чисто гипотетически, какой в этом смысл? Сколь мне помнится, в оригинале у штурмовиков были такие же шлемы, как у всех остальных Астартес, рестайлинг пошел в Dawn of War 2.


Показать полностью 1
Показать 11 комментариев
#игры

"Civilization V" - это когда...

1. ...бородатый мужик с мечом в руке и с горящим городом на фоне говорит тебе, что пришёл с миром.

2. ...ты предлагаешь 1 единицу золота за 1 единицу лошадей, твой оппонент хочет, чтобы ты просто так отдал ему 1 единицу золота, и при этом открыл границы. Без лошадей.

3. ...ты, играя за Китай, почти достроил Бродвей и Эйфелеву башню, но к несчастью держава Ирокезы построила их быстрее.

4. ..в случае сильного недовольства твои жители начинают рушить собственные постройки.

5. ...на твои города то и дело набегают варвары, будь то Античность или Новейшее время.

6. ...к поздним этапам игры у варваров появляются танки и ЗРК, но они по-прежнему варвары.

7. ...самое страшное обвинение звучит как "мы рассказали другим САМ ЗНАЕШЬ О ЧЁМ".

8. ...чем больше у тебя в стране городов - тем больше жителям твоей страны это не нравится.

9. ...в твоём захолустном Токио рождается Диккенс или Толстой, но не пишет ничего кроме политических трактатов.

10. ...систематически проигрывая в войне, твой противник может милостиво предложить тебе сдать ему 90% твоих городов без боя, и тогда он - так уж и быть! - перестанет тебе проигрывать и терять юниты.

11. ...продукт, который яростно захотели все твои города, исчезает абсолютно у всех держав и абсолютно отовсюду.

12. ...ты изобретаешь железную дорогу, но по ней всё равно бегают верблюды. А немного позже - ездят грузовики. Никаких поездов.

13. ...но уголь, как активное топливо, мы потреблять всё равно будем.

14. ...каждая из держав регулярно просит тебя помочь в войне с кем-то ещё - но сам ты в случае войны попросить о помощи никого не можешь, только приготовиться заранее (и то толку будет мало).

15. ...у тебя в городе рождается рок-группа, и забавно перебегает из города в город, но выступить нигде не может (потому что нужных ячеек нет).

16. ...ацтеки жалуются, что твои чёртовы синие джинсы вошли в моду у них в стране.

17. ...супер-милитаристские гунны напрягаются, если ты милитарист, потому что любят только умеренных милитаристов.

18. ...обращаясь с торговлей к мужику в доспехах, сидящему на лошади, ты можешь не найти у него в списке продаваемых ресурсов ни лошадей, ни железа.

19. ...сёрфингист с забавным петушком на голове обещает устроить праздник в честь вашей встречи, но отказывается открывать границы.

20. ...загадочный и угрожающий темнокожий с противоположного конца карты может пригнать три юнита через весь материк, объявить войну, благополучно проиграть её, сдаться, а потом сердиться на вас, что вы милитарист.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#игры

Допрошел первую "Готику", теперь ассоциации с первым "ведьмаком" ещё более плотные: утомлëн кривой боевкой, которую приходилось абьюзить (что порой смешно, но вообще никакого удовольствия), скомканным финалом, в общем удаляю с мыслью "я НЕ буду это перепроходить", потому что... а смысл.

Начало и середина были зашибись, не идеально, но вполне любопытно и затягивающе, а потом всё скатилось в кривизну и беготню туда-сюда, игра постоянно крашилась и слетала, квесты ломались, нпс сходили с ума, а кое-где пройти удалось вообще только потому что не в меру живучие храмовники из-за бага выбрасывали оружие.

Не понимаю, почему нельзя попросить магов воды зарядить Уризель. Возможно, они сказали бы "нам руда для другого нужна", но тогда не понимаю, почему не передать им слова Ксардаса, к которому ОНИ ЖЕ МЕНЯ И НАПРАВИЛИ, слова о том, что делать бубух рудой это ересь, и барьер это не снимет. Как барьер спадает, не показали. Зачем был квест со сбором компании Диего и команды – хрен его пойми.
Как барьер 13 магов связан с древним призванным орочьим Богом, и как его изгнание может этот барьер развоплотить, я тоже не понял.

Короче, концовкой разочарован.
Показать 4 комментария
#игры

Люблю представлять как Безымянного из готики пытаются обсуждать за его спиной:
- он ща придёт
- кто
- ну этот чел
- горн?
- нет, не он, я хз как его звать,
- а этот который долбанутый тут бегает, ко всем в друзья навязывается?
- нет, его убили в четвёртой главе.... хотя к нему он тоже навязывался
- его убили?? тогда как он придёт?
- да нет, убили того кто навязывался. а это другой
- мордраг?
- нет, он мордрага из лагеря выгнал
- торус?...
Показать 10 комментариев
#игры

Моё прохождение первой "Готики" постепенно движется к финалу, так что уже сейчас, понимая, что вряд ли что-то сейчас перевернёт мои представления о ней с ног на голову, я могу сказать несколько вещей:

1) несмотря на почтенный возраст, я остался скорее доволен, чем нет. сложно описываемая, но очень понятная атмосфера тяжёлого становления безымянного человека в суровом замкнутом социуме, ощущается очень круто; некоторые события, происходящие за кадром, ощущаются весомыми, потому что ты встречал людей, которые участвуют в этих событиях, ты всегда знаешь, кто и кому противостоит и за что борется. Также мне нравится как сюжет плавно эскалируется от "принеси пива/набери три жука" до "отправляйся на смертоубийственную миссию/брось вызов древнему богу". Это прям хорошо сделано, и моё почтение. Но лично мне! я только сейчас понял, не хватило каких-нибудь личных историй персонажей, через которые те же Диего, Горн или Кавалорн раскрывались глубже. Максимум Ли мне внезапно вкинул про своё прошлое монолог который был ОК как раскрытие персонажа, но вообще ни к чему не относился.

2) со временем я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поменял свои первоначальные мнения о лагерях: в Старом лагере действительно заправляли головорезы, которые поддерживали порядок, но по факту держали власть и даже были не против, чтобы всё так и оставалось; да, в Новом лагере сидело ворьё, но они ПЫТАЛИСЬ что-то сделать, пусть это и дало сомнительный эффект. Да, в болотном лагере сидели укурки, но на фоне всех остальных они кажутся вполне себе безобидными: по крайней мере, во время твоего прибытия в лагерь тебе никто звездюлей понаставить не торопится, все чиллят и курят кальянчик.... но только эта смена мнения у игрока в любом случае происходит, когда свой выбор он уже сделал в пользу какого-то лагеря. Так что? Как-то сомнительно.

3) за что могу поругать — так это за обилие монотонных блужданий туда-сюда, которые под конец игры уже начинают задалбывать. Добавьте к этому откровенно странные геймплейные элементы (например из башни некроманта нельзя выйти ножками, а портал-пентаграмма ведёт только в одну сторону), тупизну NPC (причём почему-то Горн каждый раз тупит активнее всех, застревая в каждой текстуре);
а ещё БАГИ.

самым странным было для меня внезапное изгнание гг из Старого лагеря, когда он помогал Новому лагерю снять барьер (1. откуда они об этом узнать могли так быстро? 2. гг так-то и не скрывал, что хочет выбраться поскорее, и так и так метался между всеми тремя лагерями, так что изменилось-то...). Из-за этого, когда я полез в Старую шахту, из-за чего там начался бардак: стражники гомезовские начали на меня лезть, стражи из болотного лагеря начали крошить вообще ВСЕХ кого видят, рудокопы начали истерично метаться, видя кровопролитие, и только орки трудолюбиво продолжали крутить колёса, несмотря ни на что....

Как работают здешние хитбоксы — я вообще молчу.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
#игры #музыка #awesome

din-din-dada-da-din-din-da-da-di-dan,
din-din-dada-da-din-din-dan-di-dan...

https://www.youtube.com/watch?v=iqizXvvWnmM

#всем_пох #игры #ск3
Блджад, как же бомбит
@
Играю за Деймона второго Блэкфайера
@
Люто дико тренируюсь, чтобы отжать чёрное пламя у дядьки
@
Дядька помирает, меч достаётся мне за так
@
Мелькает мысль, что это конечно удачно, но мог бы и обойтись сам
@
ФОРТУНА МСТИТЕЛЬНАЯ СОБАКА ЗАПОМНИЛА
@
Провожу ритуал по пробуждению драконьего яйца, вкладываюсь на максимум
@
НЕУДАЧА
@
Ладно, бывает, подождём 10 лет
@
Дико наемничаем в Пентосе 10 лет
@
Младший брат откисает в рандомной битве за усть-жопинск
@
Пробуем вылупить дракона во второй раз
@
Шансы на успех максимально возможные
@
НЕУДАЧА
@
И вроде бы хер бы с ним, но в огне погибает мой старший сын
@
Хотя бы остался его брат-близнец
@
Поехал на турнир
@
Выиграл одно соревнование из трех
@
По пути домой мои сестра и брат тонут, их смыло штормом
@
7 королевств как назло суперстабильны, я давно такого не видел
@
За 20 лет ни одной мега-войны
@
Смотрю что там у таргов с армией
@
43 000 солдат, плохо
@
41 000 это ополченцы, хорошо
@
Набираю 15 000 солдат, все супер профи
@
ЭХ, БЫЛ БЫ СЕЙЧАС ДРАКОН
@
ПЛЕВАТЬ, ОСАЖДАЕМ КРАСНЫЙ ДВОРЕЦ
@
УЗУРПАТОР ТРУСЛИВО БЕЖИТ СВОИМИ 40 000 ОТ МОИХ 15
@
ОН БЕЖИТ НА СОЕДИНЕНИЕ С ВАССАЛАМИ
@
В ПЕРВОЙ ЖЕ БИТВЕ УБИВАЮТ МОЕГО ПОСЛЕДНЕГО СЫНА
@
РЕЙДЖКВИТ
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#опрос #всемпох #игры #всякаяфигня

Что лучше

Публичный опрос

Hearts of iron 4
Age of history 2/3
Countryballs Europe 1890
Проголосовали 7 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 2 комментария
Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть