↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения

В блоге фандома Гарри Поттер
По мотивам вот этого поста
- Назови мое имя, Поттер!
- Принц-полукровка, сэр.
- Ты, черт побери, прав.

Сгенерировано Nano banana от Google.
#ИИ #ГарриПоттер #СеверусСнейп #BreakingBad #Кроссовер
Показать 2 комментария
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина
В тему прошлого поста хочется подумать о ретконе вахи под культиваторщину.

Вообще, по духу такая антиутопия как ваха отлично ложится на культиваторские рельсы. Тысячелетние заговоры, вечная война, отношение к простым людям как к муравьям, прогнившая аристократия, многокилометровые космические корабли-города - ха, оно всё как родное.
Но есть несколько проблем.

1. Механикусы.
В культиваторщине есть аналог людей, управляющих бездушными машинами, которые на высоких стадиях даже заменяют ими части своих тел - культиваторы трупов. Всякие "секта трупов Инь" - это оно.
Они используют не технологии, а альтернативную биологию. Так что не особо похоже, да. Но вообще, мы можем сделать натяжку, мол, человеческое тело тоже машина, и отсюда провести эволюцию от труподелов к механикусам. Мол, в древние времена продвинутого производства не было, а труп был очень дешевым в качестве несущей платформы. Всякие сервиторы - это почти тоже самое, что и зомби.
Второй минус: их религия. Но тут скорее дело в том, что в культиваторщине в целом с религией туго.
А вообще, забавно смотрится секта трупов Инь, которая поклоняется трупу на троне. )))

2. Космодесантники.
А вот тут прям затык. Астартес - это визитная карточка вахи. А они кто у нас? Сверхлюди. А в культиваторщине каждый высокоуровневый становится сверхчеловеком. Теряется некий ореол.
И это прям кардинальное противоречие по духу.
Мы не можем сделать всех культиваторов космодесантниками. Единственный вариант: дать космодесантникам буст, мол, они на стадию сильнее, потому что вдобавок имеют специфичную культивацию тела, или что-то в таком духе. Но всё равно, ореол уже не тот.
В общем, тут не знаю, что можно сделать.

3. Техника vs Магия?
Оставлять ли мир технологическим, или полностью перевести его на магические рельсы? Имхо, на магические рельсы переводить не стоит. Потому что утрачивается: глубина конфликта с богами хаоса, сложности с псайкерами, некий флёр опасности ксеносов. Именно технологическая основа империи делает варп таким чуждым.
И ещё кое-что: цивилизация на магах не держится, ей нужна прочная опора на массы, которые будут основной производственной силой.
Тут важно не переборщить, а то окажется, что у нас просто ваха, поверх которой добавили культиваторов. Это тонкий момент: надо сместить акцент технологического древа с чисто технического на техно-магию. Но при этом так, чтобы техническая часть была весомой. Потому что если основная масса не участвует в производстве, то зачем ему жить в современных домах, а не в хибарах?
В общем, не знаю, сложна.

4. Псайкеры.
А вот тут мы меняем мир полностью, да. Мы увеличиваем количество псайкеров и превращаем их в культиваторов. Проблемы культов и богов хаоса ложатся на культиваторские рельсы как родные.
Конечно, придется снизить угрозу от псайкеров, сделать обучение более эффективным в плане защиты от одержимости. Но это с лихвой компенсируется всепроникающими культами.

Вроде бы по всем основным проблемам проехался. Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 32
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина
Немного о демонических сектах

В отличии от прошлых постов, давайте посмотрим на обратное воздействие мира вахи на культиватосркие.
Главное, чем мне, как писателю, нравится ваха - это своей концепцией демонических богов, и как следствие, производных от них культов. В отличии от типичных демонических культов в культиваторщине, которые просто человеческие организации, отчего их относительно легко выкорчевать, в вахе основа культа нематериальна и недостижима. Из этого следует несколько очень интересных последствий.

1. Культы неуничтожимы.
Не получится просто убить всех культистов и уничтожить все их вещи, чтобы стереть культ. Основа культа лежит в варпе, и она останется.

2. культы самозарождаются.
Даже самая закрытая секта, которая полностью блокирует весь обмен информацией с внешним миром, может заразиться демонической заразой. Ученикам не обязательно находить какой-нибудь гримуар, им достаточно просто впасть в нужное психоэмоциональное состояние, и они могут услышать голос, который их направит.

3. Культы связаны.
Если обычным культиваторским демоническим культистам необходима физическая коммуникация, которую можно отследить, и таким образом, поймав одного, вычислить и других. То ваховские культисты могут координировать свои действия с другими культистами и культами вообще без фиического контакта.
Когда в нужный момент несколько абсолютно не связанных меж собой людей вдруг действуют согласно одному плану...

4. Меметическая экзистенциальная угроза.
Обычно для борьбы с чем-то имеет смысл это что-то хорошенько познать, чтобы понять его слабые места и прочее. А тут это сделать нельзя! Взгляни в бездну, и бездна посмотрит на тебя. Надо бороться с непознаваемым врагом, о котором толком ничего не знаешь.

Последствия 1, 2 и3 означают, что бороться с культами ужасно сложно. И дело даже не в сложности вычисления сети, а в масштабе. Дело в аналоге закона куба-квадрата - проблеме граница-обьём, потому что если с обычной демонической угрозой достаточно бороться только на некой границе соприкосновения с культом, то тут в принципе нельзя определить никакой границы - мы должны подозревать всё общество. Всегда и везде - вычистил одну сеть, где-то уже точно растёт другая, вообще никак не связанная с певрой.

Это и так ужасающая проблема. А теперь перенесём это всё в мир культиваторщины, где типичная проблема подавляющего большинства культиваторов, которые на всё готовы ради силы - это застревание в прокачке.
Если бы каждый культиватор мог слышать шёпот, то представьте себе мир, где в любой момент абсолютно любой культиватор вдруг может внутри измениться, оставшись внешне тем же самым. Вот это реально опасный "внутренний демон".
И отказаться от культиваторов нельзя, потому что демонические звери не дадут создать индустриальную цивилизацию. Так что основная боевая сила - это культиваторы. И приходится бороться с угрозой отравленным ею же клинком.

Я бы с удовольствием почитал про инквизицию в мире культиваторщины. Да кто ж напишет. Эх...
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#идея_для_фанфика #заявка #культиваторщина #ваха #кроссовер
Расскажите как сильно культиватор накопивший энергию с огромным трудом завидует прирожденному мутанту-псайкеру.
Показать 2 комментария
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Предыдущая часть.

Одна из больших проблем кроссовера: временные рамки.
Культиваторам с каждой стадией нужно всё больше времени для прорыва к следующей. Недаром трёхсотлетний культиватор - это юниор. В какой-то момент культиватору нужно сотни и тысячи лет упорного культивирования, чтобы подойти к пределу текущей стадии.
В сонном мире культиваторщины это всё прокатывает. А вот мир вахи не будет ждать, пока ггшка прокачается до нужного уровня, чтобы запустить один, и только один апокалипсис. Там они постоянно.
Также возникает проблема с таймлайном событий: культиватор должен подойти к неким каноным событиям с определённой силой, чтобы не быть слишком сильным имбой. А затем он проскакивает их, и ему ещё тысячи лет надо культивировать для продвижения к высшим стадиям. Сороковое тысячелетие пролетит слишком быстро. Сюжетно он должен бы расти в уровнях на протяжении сорокового тысячелетия, но по лору это слишком большая скорость, культиваторы так не работают. Можно было бы забустить культиватора ресурсами, но в мире вахи с тысячелетними лотосами всё очень сложно.
Придумывать свой Вархаммер 50к? Нет, это плохо по многим причинам.
В общем, для истории это серьезная проблема.

Вторая проблема: просчитать соотношение сил.
В культиваторщине всё просто. У нас есть одна метрика: смертный, Конденсация ци, Основа, Ядро, и т.д. И по ней мы отсчитываем и все остальные шкалы с небольшими поправками.
Монстры? У них будет своя шкала с другими названиями, но, по сути, каждый шаг их шкалы соответствует шкале культиваторов. Какой-нибудь уровень Короля Зверей будет соответствовать культиватору Ядра.
Другие типы культивации? Там всё тоже самое, они имеют свои наименования, но, по сути, их мощность следует основной метрике, где Железное Тело - это уровень Конденсации, а Золотое - Ядра.
Там есть свои поправки, например, что культиватор тела на соответствующей стадии не получает урона от атак ци аналогичной стадии. То есть, Золотое тело выдерживает почти все атаки уровня Ядра. Но это только уточнения. В целом, шкала силы одна на весь мир.
Как видите, всё очень просто на логическом уровне. А теперь, нам надо сравнить это с вахой, где есть лазганы, мельта, болтёры и т.д. А на высших уровнях протонные торпеды, вихревое оружие и т.д. И у всего этого разный уровень мощности. Как это сделать? Я вот хз.
Отдельная боль - оружие ближнего боя. Я в принципе это в вахе не особо понимаю. Если броня выдерживает выстрел из болтёра, то почему ей что-то должен сделать цепной меч? Моя нипанимать!

Третья проблема: культиватор и общество.
На ранних стадиях он легко вписывается в империю. А вот потом уже нифига. По имперским мерам псайкер, способный в соло развалить корабли противника или уничтожить крепость - это слишком опасно - ликвидировать! А ведь на таких уровнях у культиваторов только середина прогрессии мощности. Ему ещё расти и расти. И всё это время он должен чем-то по сюжету заниматься.
Типичный неимперский псайкер легко скрывается от империи за счёт своих покровителей. И в нужный момент присоединяется к веселью, потому что они ему подсказывают. А что делать гг?

Четвёртая проблема: культиватор и сюжет.
В культиваторщине не только временные рамки мира приспособлены под культиваторов, но и сам мир. И я не только о ресурсах. Там сам мир такой, что под культиватора легко выстраивается сюжет: пришел в секту, подрался с молодым мастером, подрался на турнире, сходил в специально под его уровень культивации созданное наследие, пошел погулять на природе где все монстры его уровня, и только один монстр на уровень выше, и т.д. и т.п. И главное, часто включён несмертельный режим. Например, на природе за ними присматривает старейшина (просто гг везёт как утопленнику)).
В вахе же минус всё это, а вдобавок:
1. Нет свободы. Это в своём мире он захотел покультивировал, захотел пошел выбрал себе миссию, а тут нифига подобного - добро пожаловать в армию, сынок.
2. Человек - это песчинка. В культиваторщине события планетарного масштаба начинаются ближе к концу сюжета, когда гг готов. В вахе же гг очень долго будет песчинкой в жерновах истории.
3. Один из главных сюжетных двигателей в культиваторщине: погоня за ресурсами. Но в вахе очень сложно с тысячелетними лотосами. Ядра зверей... ну разве что в тиранидах поискать, но это такое себе. Но давайте остановимся на этом поподробнее.

Пятая проблема: культиватор и ресурсы.
На самом деле, отсутствие ресурсов в вахе вполне вписывается в кроссовер. Это логично, потому что вспомните, где растут все эти редкие растения: в местах с источниками силы, где много чистой ци. А в вахе вся энергия токсичная и грязная. А в "источниках силы" - местах, где влияние варпа сильнее (чатбот говорит, это называется Узлы Варпа), она будет ещё сильнее развращать. Так что фиг тебе культиватор, а не тысячелетний лотос с чистой энергией.
Нет, тысячелетнее растение скорее всего существует, где-нибудь на Мире Смерти, где растительная жизнь может легко сьесть хищника. Но этот тысячелетний лотос точно будет демоническим, и годен только для демонической культивации.
И это прям большая проблема, потому что без ресурсов прорываться на следующие стадии сложно, а порой и невозможно. Тем более, что нам по сюжету надо сделать это побыстрее, а не медленно тысячелетиями культивировать в скрытых пещерах.
Весь смысл ухода ГГ из своего заштатного мирка был в том, чтобы найти ресурсы. Если бы культиваторы могли прорываться без них, мир был бы другим.
В общем, это большая проблема и вызов для автора.

Я думаю, что ГГ придётся обратиться к демонической культивации.
Только с одной ремаркой: чистой демонической культивацией. То есть, культивацией, которую окрестили демонической по этическим причинам.
"Ты - это то, что ты ешь." Если есть чистые тысячелетние лотосы и ядра зверей, то у тебя будет чистая энергия. Если употреблять загрязненные демонические ресурсы, то чистым тебе не быть. По этой логике, если употреблять чистые человеческие души, при этом так, чтобы они в процессе не загрязнялись болью и страданиями, то можно ведь и остаться с чистой энергией. Боль и страдания просто обычно дают больший выхлоп.
Если посмотреть издалека, то это не мир культивации, где есть реинкарнация - всё равно все людские души станут едой для демонов. А значит, по большому счёту, нет разницы, кто их сьест. Если их сьест другой человек, это даже лучше будет. Так как в некотором роде они продолжат жить в нём. Хе-хе. }:->

Более того, поскольку это ваха, то там нет Неба. Это значит, что, скорее всего, нет механизма кармы. Ведь карма - это искусственный инструмент, основанный на человеческой морали. Человеческая карма не применима к тем же оркам и эльдарам. Так что в естественном мире такого не должно быть. Так что я предполагаю, что в мире культивации карма была создана теми же, кто создал Небо, и это часть единого механизма. Всё это означает, что при прорыве не будет никакой Небесной Скорби - никакой молнии за абсолютно любые преступления.
Так что ничего не мешает ГГ жрать души людей. Это ужасно, но по-видимому другого пути нет.
Я бы очень хотел почитать сцену, где морально положительный гг понимает, что для спасения человечества ему нужно есть людей. Ну напишите кто-нибудь, плиз!

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Предыдущая часть.

Всё не выходит из головы кроссовер этих фандомов.
Если сравнить космологии, то в вахе люди относительно новый вид: 40000 лет в космосе - это ни о чём. В типичной культиваторщине люди населяют вселенную уже миллионы лет. При этом, что любопытно: люди в культиваторщине расселены по галактике, или даже по нескольким галактикам, но средств для космического путешествия у большинства нет, и они даже не в курсе существования людей на других планетах. Что подтверждает теорию о апокалипсисе галактической человеческой цивилизации.
К чему это всё? В одном из недавних постов я писал о человеческой родословной, созданной той самой развитой цивилизацией. Очевидно, что в вахе у людей такой родословной не будет. А значит, перед культиватором встаёт дополнительная проблема создания даньтяня и меридианов, которые вообще-то весьма нетривиальны. Это ещё один плюсик в копилку пунктов о том, почему в вахе нет культиваторов: потому что без даньтяня сколько-нибудь концентрированная энергия будет разрывать тело, и невозможно развиться даже до уровня Основы.

Также, в вахе мы видим богов хаоса, а вот в культиваторщине такого нет. Зато там есть Небо, которое следит за всеми, и заодно шарахает молнией культиваторов при прорыве. Поскольку правила варпа должны быть одинаковы в обеих мирах, то мы приходим к выводу, что Небо - это искусственная сущность. Очевидно кем созданная. Я считаю, что в культиваторщине нет богов, потому что там когда-то навели порядок, и создали то самое Небо.
А что в вахе? Цитируя Айзена: «С самого начала никто не стоял на вершине мира. Ни ты, ни я, ни даже боги. Но эта невыносимая пустота на троне небес подошла к концу. Отныне... я буду стоять на небесах.»
Трон Небес в вахе пуст, и очевидно, что сверхзадача попаданца усесться туда, и навести в варпе порядок. И это один из больших плюсов подобного кроссовера: где ещё может быть окончательное уничтожение богов? А культиватору это под силу.

Теперь о вере. В культиваторщине бывает по разному, но поскольку мы сводим к одной базе её с вахой, то для прорыва к божественности у нас необходима энергия веры. И верхнюю оценку мы получаем от рождения Слаанеш: энергия миллиона миров на протяжении тысяч лет. Это очень дохрена, и скорее всего излишек, так как часть энергии пошла на создание Ока Ужаса. Но примерная оценка у нас есть.
Что это означает для культиватора? Что в какой-то момент ему нужна будет такая прорва энергии. Откуда её взять?
1. Можно покинуть империю, основать новую в неизведанных территориях со своей религией, жрицами и блек-джеком, и потихоньку её наращивать тысячи лет. Но у меня есть смутное сомнение, что четвёрка ему не даст это сделать. Тем более, что свои корабли ему строить негде, а старая империя при всё желании столько, сколько нужно, ему не продаст.
2. Можно создать так называемый "внутренний мир", когда культиватор создаёт внутри своего ядра карманный мир, в который помещает несколько планет и звезду. Там можно выращивать верующих людей. Но даже если сделать мир громадным, как это часто делают в культиваторщине, то это всё равно на много порядков меньше, чем миллионы миров.
3. Стырить у импи. Это очень частый ход в культиваторщине, так что это более чем возможно. Тем более, что император не совсем психически здоров. Там есть свои проблемы, но наверное, это единственный быстрый вариант. И если попаданец хочет спасти империю, которая явно катится под откос, то другого выхода нет. Ещё 10к лет она вряд ли протянет, а за меньшее время нужное количество энергии на малом населении не накопишь.

Кстати, в культиваторщине вообще как-то никогда не используется внутренний мир. ГГшки его создают, пафосно обьявляя, что он больше, чем у кого бы то ни было ещё, но никогда не используют. Даже для гринда энергии веры, но тут есть оправдание: обычно эта два разных тропа и в одной истории не встречаются.
Вообще, люди из внутреннего мира особо ничем культиватору помочь не могут. Ну, разве что слуг с собой так удобно таскать. В сражениях культиваторов люди на уровень меньше (а более сильных в внутренний мир не затащишь) ничем не помогут.
Но если речь идёт о вахе, то тут есть применение:
1. Зачистка города, особенно, когда есть гражданские. Для самого культиватора это будет хоть и выполнимо, но геморройно. Так что очень удобно, что можно вытащить из карманного мира армию.
2. Установка контроля над страной/ульем. Сам культиватор не может быть в множестве мест при всём желании. А тут есть возможность поставить везде своих людей, и быстро наладить нужные процессы.
3. Переброска армий между мирами. Обычно это требует барж, а тут можно переправить огромную армию на небольшом быстром корабле.
В общем, преимущество лежит в численности и технологиях, которые могут сделать то, что не может сделать ци. Но я пока что не могу придумать, как использовать второе.

И ещё насчёт энергии веры: культиватор более устойчив к демонам, потому что он сам себе бог и верующий. Это проявляется потихоньку и не сразу, но где-то к моменту освоения Дао эффект будет очень сильным и однозначным. Настолько, что они даже сами себе могут создать своих внутренних демонов.
Конечно, поскольку мы кроссоверим с вахой, то можно сказать, что это не они сами создают, а они скорее впускают в себя демонов в момент уязвимости. Но даже так культиватор сильнее, потому что типичный культиватор легко подавляет внутренних демонов, пока его психика стабильна. А достаточно продвинутый культиватор может входить в свой разум, и очищать внутренних демонов.

Вопрос о том, насколько могут быть полезны культиватору технологии, и в частности импланты - это очень интересный вопрос. Сходу я не возьмусь ничего заявлять.
Разве что, что надо учесть, что с стадии создания души культиватор больше может не думать биологическим мозгом, а перевести всё мышление на чисто магическую основу. Это и даёт им супербуст, благодаря которому они за секунды гигабайты информации обрабатывают.
Как в это вписываются мозговые импланты? Я хз.

В культиваторщине все души, за редким исключением, уходят на перерождение. А в вахе все души, за редким исключением, поедаются демонами. Поскольку у нас попаданец, то мы говорим о мультивселенной. Или, как минимум, о перерождении в рамках вселенной в разные галактики.
И очевидно, что эта вакханалия с поеданием всех душ должна быть прекращена. Наладить загробную жизнь - воистину божественная задача, и отличный эпилог.
И вот, как часто у меня бывает: есть начало и завязка, есть конец, но что должно быть посередине - я вообще хз. )))

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 14 комментариев
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Можно ли культивировать в мире боевого молота 40к?

Заголовок поста - это отсылка к машинному переводу китайского фикла, что я имел удовольствие на днях читать. Фикло тоже было машинным, в смысле - нейрослопом. После двойного перевода: сначала на инглиш, а потом на русский, оно вообще огонь получается. )))
Но вопрос серьезный: можно ли в нативном мире 40к культивировать?

Псайкеры - это вообще ни разу не культиваторы. Это сто процентов. А ещё есть недружелюбный варп с его демонами, в то время как демоны в культиваторщине - это просто враждебная людям обычная гуманоидная раса. Вроде бы, оно всё вообще разное.
Но...
Если быть знакомым с культиваторщиной не поверхностно, то всё не так просто. В некоторых историях упоминается некое параллельное обычному миру "царство духов", в котором живут всякие духи, которые часто не прочь полакомиться душами. Просто они заперты барьером царства, и не могут через него пройти в реальный мир. Что-то это напоминает, да? Также, через царство духов можно путешествовать, сокращая расстояние в реальном мире. ))
То есть, варп - это царство духов, которое конкретно так запущено. Отчего там развелось всякое.

Также очень часто встречается некая "пустота", в которую можно войти, чтобы путешествовать между мирами. В пустоте бывают встречаются могущественные пустотные звери.
Что нам мешает обьявить царство духов и пустоту разными слоями одного целого? И что в вахе так много демонической срани, что пустота не пустая? Ничего.

А ещё в культиваторщине порой встречаются такие редкие образцы как "культиваторы души". Они тоже накапливают ци, но вдобавок работают и по другой схеме - тренируют силу своей души. Что могут эти культиваторы? Сила души позволяет напрямую манипулировать реальностью: двигать вещи, замораживать и т.д.
"Божественное чувство", когда культиватор может ощущать всё в некоторой области вокруг себя - это тоже сила души, которая просыпается на определенной стадии культивирования, просто большинство культиваторов пользуются базовой версией и не тренируют её. Всякие гадания - то тоже туда на самом деле.
Вдобавок, у культиваторов души нет запасов "душевной ци", у них скорее аналог ментальной выносливости. По сути, это почти полный аналог псионики, ага. Так что псайкеров в мире культиваторщины мы нашли.
Отмечу, что даже у культивирующих душу кланов это занятие не особо развито (кроме того одного места, где ггшка берёт уникальное наследие). Потому что при всех её плюсах культивация души не даёт ни долголетия, ни сравнимой с культивацией ци боевой мощи. Это всегда дополнительная сила.
И да, борьбой с духами в культиваторщине часто занимаются культиваторы души.

Ещё есть такая интересная штука как Дао. Во многих историях культивировать Дао может сколько угодно человек, но чем выше ступень, тем их меньше. А на вершине столпа может стоять только кто-то один. Этот кто-то в некотором роде "узурпирует" закон вселенной. И часто может оказывать влияние на всех, кто принадлежит его Дао. Очень сильно напоминает кое кого, да? ))

Теперь, мы выяснили, что, в целом, ваха вписывается в культиваторские реалии. Но впишется ли культиваторщина в ваху? Для этого нам нужна некая "ци", которая вроде как жизненная энергия, присутствующая во всём.
Если поискать похожее в вахе, то мы замечаем орков и тиранидов. Потому что я не верю, что можно на одной биологии на равных воевать против развитой технической цивилизации. Нет, скорее мы имеем дело с культивацией тела. С очень-очень и очень продвинутыми цивилизациями использующими культивацию тела.
Тираниды в этом плане весьма показательны. Потому что если это просто биологические организмы, то что мешает им штамповать только сильнейшие образцы? Но нет, они зачем-то штампуют кучу мяса, а сильнейших единицы. С точки зрения биоинженерии это не имеет смысла.

Замечу, что в историях где более-менее в кадре появляется культивация тела и души, там гг овладевает всеми тремя видами энергии, и в конце пути сливает их в один. То есть, это не три принципиально разные энергии. И если их можно слить, то можно и разделять.

Итак. Мы предполагаем, что ци есть. Тогда где культиваторы в вахе?
Я вижу несколько возможных причин отсутствия:
1. Тзинч уничтожает все цивилизации, пытающиеся культивировать.
Потому что иначе рано или поздно появится культиватор, который сможет отобрать у него трон.

2. Демоны.
Можно ли сидеть и спокойно культивировать, когда демоны стучатся в голову? Поэтому все, кто потенциально мог бы стать культиваторами стараются отгородится от энергии варпа, а открываться ненадолого для использования. А те, кто делает иначе долго не живут.
Говоря культиваторским языком: любая попытка серьезно открыться, моментально приводит к появлению нескольких внутренних демонов. "Быть единым с миром" - это несмешная шутка в мире вахи, потому что мир хочет тебя сожрать.

3. Условия мира затрудняют культивирование.
Энергия варпа грязная и легко доступная. Псайкерам буквально незачем культивировать, они могут просто взять и колдануть. Эта легкость развращает.
Надо дойти до идеи очистить энергию и хранить в себе. Поместить энергию внутрь себя - это гораздо сложнее, чем управлять внешней энергией. Это контринтуитивно, ибо энергия грязная. Но даже тогда почти все дропнут это дело, когда выяснится, что надо годами сидеть и по крупинке очищать энергии варпа. Потому что очищение супер важно, иначе можно легко начать мутировать.

4. Для большинства, даже если они попытаются, это будет бессмысленно, потому что типичные ваховские конфликты заставят быстро потратить накопленную энергию. Ваха - это не сонный мир культивирования, где можно подраться на турнире раз в сто лет, а потом уйти накапливать ци.

Но тогда получается, что культивация в вахе бессмыслена? Вообще, нет:
1. Культивация позволяет псайкерам накапливать резерв энергии в спокойный период. И в случае конфликта они смогли бы выдать больше импакта. Этот резерв не имеет встроенной опасности энергии варпа, что открывает путь к более сильным заклинаниям.

2. Накопленная ци может помочь бороться с демонами. Можно стать более устойчивым. Ведь недаром с ростом культивации у человека становится сильнее душа. Но это становится заметно только на высших стадиях развития, так что об этом никто не в курсе.

3. Это тонкий момент, который большинство авторов копирует не задумываясь, но культиватор не просто "очищает и накапливает энергию". Это очень грубое описание подходит только для первого этапа. Затем культиватор из этой энергии строит некую внутреннюю структуру, называемую "база культивирования". После постройки в тексте иногда можно встретить описание "и тогда он сел в позу для культивации и начал вращать свою базу культивирования, и ци с огромной территории начала стекаться к нему, и даньтянь начал заполняться с видимой скоростью". То есть, переводя на русский: культиватор из энергии строит некий механизм, который в дальнейшем и занимается переработкой энергии с огромной скоростью.
Обычно эта структура становится работоспособна на стадии Основы (оно же фундамент), либо на стадии Ядра. Без постройки структуры культивация в общем-то бессмысленна. После постройки структуры культиватор уже становится применимой в поле боевой единицей, потому что может быстро восстановить запас энергии, а не очищать вручную по крупинкам месяцами.

Итак. Что же я бы хотел увидеть?
Естественно попаданца. Попадает он в более-менее пасторальный типа средневековый мир. Видит вокруг сельскую жизнь. Пробует вызвать Системное окно - облом. Затем как типичный попаданец он пытается помедитировать, потому что в каждой второй истории попаданцы это делают. И тут (ему офигенно везёт, и он не напарывается на демонов), он обнаруживает энергию, и пытается её культивировать, и у него получается. Первый успех закрепляет в его голове парадигму "я попал в культваторский мир". В следующий раз ему тоже офигенно везёт, он напарывается не на слишком сильного демона, и отбивается от него. Он учится закрываться, выглядывать в варп вполглаза, тянуть энергию потихоньку и т.д.. Но он воспринимает это как странности местного мира.
В общем, он успешно культивирует некоторое время. А потом оказывается, что он в вахе. Незарегистрированный псайкер в имперском мире.
И он такой "ватафак!!! щит!!! о май год!!!"
И вроде бы, теперь понятно, что надо либо развиваться как псайкер (там разные варианты есть))), либо закрыться по максимуму и надеяться прожить простую жизнь обычного работяги. Но... а вот эта вся достигнутая "культивация"? Что делать с накопленной энергией? И закрыться и прожить жизнь обычного человека ведь на самом деле не вариант - это всего лишь отсрочка на, в лучшем случае, сотню лет, после чего он помрёт - и привет демоны. Сгореть, обеспечивая минуту работы астрономикона - тоже так себе выход. А тут, вроде бы, есть вариант культивировать. Культиваторы живут долго, а некоторые вообще бессмертны...

Собственно, начало "сюжета" будет весьма неспешное. Пока он не создаст базу культивирования ни о какой активной движухе не может быть и речи - каждая трата ци отбрасывает его на недели и месяцы работы. Да и как боевая единица он особо ничем не отличается от тренированного обычного человека.
Так что первый этап - относительно скучная инженерия ци, и попытка построить механизм автоматической сборки и очистки.
Ну, либо мы можем сделать попаданца из культиваторского мира, тогда он будет знать всякие приколы про культивацию, но не будет знать об опасностях вахи (что очень плохо). Ещё вариант: двойной попаданец - сначала из нашего мира в культиваторский, а потом в ваху.

А вот где-то с стадии Основы уже начинается интересное. Потому что только супергении могут сидеть культивировать и без каких-либо ресурсов прорываться через стадии. Но даже у них это будет медленно, а узкие места будут проблемой.
Так что, поскольку наш попаданец не обладает особой родословной, то придётся ему вытаскивать жопу из пещеры культивирования и идти искать ресурсы. А это означает покинуть планету.
Собственно, тут-то активный сюжет и начинается.

Сам я такое, увы, не напишу никогда, ибо в мире вахи я плаваю примерно как рыба на сковороде. И примерно также меня поджарят читатели в комментариях. Так что если понравилось - берите. (Разве что соавтором кто-то хочет побыть. Но вы будете основным локомотивом.))
Я даже не знаю: а каким образом незарегистрированный псайкер может путешествовать по галактике, встречать интересные личности и убивать их ради ресурсов? Как к нему отнесутся другие лицензированные псайкеры? Какие ресурсы можно употребить внутрь для прорыва? И т.д. и т.п.

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 43
новая глава в Перламутровая кровь готова!
вем приятного прочтения :з (накидайте обратной связи пж)
#самопиар #гп #сумерки #шерлок #кроссовер #новая_глава
поймала поток вдохновения и написала вторую главу
Перламутровая кровь
арт по ггшке на проверке, ждем всем селом
#самопиар #гп #шерлок #сумерки #кроссовер #новая_глава #перламутровая_кровь
всем привет! новая версия не совсем удавшегося фанфика-кроссовера по ГП, Сумеркам и Шерлоку Перламутровая кровь начинает свое существование в интернет-пространстве! всеи приятного прочтения и,пожалуйста, давайте обратную связь ^з^
#самопиар #новый_фанфик #кроссовер
Показать 3 комментария
Показать 2 комментария
В блоге фандома Гарри Поттер
Самая короткая заявка.

Моллифисента. Владычица Света.

#ГП
#юмор
#кроссовер
#кроссовер



#идеи_для_фанфиков #картинки
Показать 6 комментариев
Благодаря одному чудесному фанфику (он еще и акростих!) узнала, что тут есть фандом по мультфильму Спирит: Душа прерий. Потом появилась идея для кроссовера, решила погуглить - вдруг у кого-то уже была похожая мысль? Обнаружился вот такой симпатичный #арт)

Spirit and Toothless by BellOwl03
#кроссовер
Показать 1 комментарий
#размышления #кроссовер #фэнтезийные_миры #культиваторщина #много_букф #очень_очень_много_букв
А давайте попробуем привести к общей базе культиваторскую и магическую схемы продвижения?

Культиваторская идёт следующим образом: почувствовать и постоянно собирать крупинки энергии, накапливаем газообразную энергию в животе, собираем ещё больше и уплотняем её до жидкого состояния, потом собираем и уплотняем ещё больше до твёрдого состояния. Затем внутри ядра создаётся дух - так называемая стадия "зарождения души".
Надо сказать, что это очень грубая схема. Многие авторы вносят свои корректировки с всякими разблокировками меридианов и прочим. Например, почти всегда есть некое "очищение тела". И оно может быть засунуто в абсолютно любую стадию и по нескольку раз: иногда оно идёт до сбора энергии, иногда аж после зарождения души.
После стадии зарождения души каждый автор пускается во что горазд, и дальше идут абсолютно разные, бросающие вызов здравому смыслу стадии: Дворец Дао, Разрушение Пустосты, Боевой Император, и т.д. Это обычно те стадии, где культиваторы уже бросаются друг в друга континентами.
В целом, можно считать, что после зарождения души идёт освоение Дао. Ближайший магический аналог - продвинутое владение стихией. Хотя это и очень сильно неточно. Часто на этих стадиях культиваторам нужна уже не обычная Ци, а её некий божественный эквивалент (часто оно же небесная или бессмертная Ци).
А финальным этапом идёт становление божеством. Часто это совмещается с Вознесением.
(Трэш, когда Вознесение - это просто подьем в другой мир, где бывший император равен нижней ступени развития в высшем мире, и часто вынужден стать чьим-то слугой, я пропущу.)

Теперь магическая система. Честно говоря, тут я плаваю. Потому что обычно западные авторы, в отличии от восточных, особо не заморачиваются внутренними подробностями, и понять, почему один маг может сделать заклинание третьего круга, а другой нет - очень сложно.
Но в целом. Начинается всё с инициации, когда неофит открывает ману. Затем идёт рост по ступеням: неофит, посвященный, адепт, маг, магистр, архимаг. Чем отличаются ступени кроме широты магических знаний - не всегда понятно. Часто бывает так, что тренируя магию маг закаляет душу, и это позволяет ему вторить более сильные заклинания. Затем архимаг как-то становится полубогом. "Как-то" бывает особым, разработанным самим магом заклинанием. (Это важный момент.) А потом хоп - и бог. И часто, чтобы стать богом нужно где-то стырить божественной энергии.

Теперь сравним две системы.
1. Начальная стадия.
Культиватор должен сам почувствовать энергию. Поэтому культиваторами становится лишь один из тысячи. У магов же есть инициация, и во многих мирах неофитом может стать почти каждый. А даже если не каждый, то всё равно процент неофитов выше.

2. Системы.
Если приводить всё к общему знаменателю, то культиваторская система удобнее для обьединения. Там есть три способа культивации: обычная с дантянем Ци в животе, культивация Ци тела, и культивация ментальной энергии души.
В эту классификация очень удобно списываются Воины из магических миров с их Выносливостью - это типичные культиваторы тела. И как культиваторы тела на высоких стадиях они отстают от магов.
Дальше я предположу, что маги - это культиваторы души. Они гораздо лучше вписываются в эту категорию. Хотя их ядро и в груди, а не в голове.
Это так, потому что:
* есть продвинутая и легкодоступная ментальная магия, в культиваторских мирах это только магия души;
* маги не испытывают так называемого "вытеснения нечистот", когда из тела при прорыве на новый уровень вытесняется грязь;
* маги вообще не испытывают прорывов на новые уровни, часто маг может кастануть заклинание выше своего уровня;
* часто маг сам генерирует свою ману с самых начальных уровней, а в культиваторских мирах так восстанавливается только ментальная энергия.
* ментальная энергия у культиваторов сильно отличается от Ци, давайте назовём её маной.
Единственный аргумент против - это расположение магического ядра в груди, а не в голове. Но. Это легко списывается либо на то, что создавать испытывающий нагрузки магический узел в голове - не самая умная мысль. Либо на то, что культиваторы просто не могут создать такой узел в груди - там место уже занято магической энергосистемой сбора Ци.
Также, это обьясняет малую натренированность культиваторов в "магии" - нагружать большими энергиями штуку, которая находится в голове, попросту чревато нехорошими последствиями.
Итак, маги - это культиваторы души.

3. Прокачка магии души.
Тут культиваторская система часто похожа на магическую: надо регулярно нагружать себя тренировками, и потихоньку возможности будут расти. Часто для этого у культиваторов есть так называемое "искусство" - что-то типа заклинания, или серии заклинаний с пояснениями и тренировочными упражнениями. По сути, это руководство для мага, позволяющее самостоятельно вырасти от неофита и до некоторой стадии. Чем выше конечная стадия, тем круче руководство. По сути, это знание одной урезанной школы магии. Обычно самое стартовое "заклинание" предназначено исключительно для тренировок.
Но также у культиваторов есть так называемые "демонические искусства", когда сила души растёт за счёт пожирания душ других разумных существ. И это ведь так похоже на демонические ритуалы у магов, да?

А теперь, давайте посмотрим на магов. Они тоже качают души, используя заклинания. И часто каст на пределе возможностей помогает лучше расти (это же типично и для магии души у культиваторсков).
Но, если у культиваторов обычно есть только одно "искусство". То у магов есть куча заклинаний, причём, разделенные на круги. Кстати, у культиваторов "искусство" разделено на слои, где каждая последующая "техника" сложнее предыдущей. И надо постепенно осваивать их одну за другой. То есть, можно предположить, что "искусство" - это ряд заклинаний от первого круга и выше, с некоторыми добавками. Причём, почти всегда это не больше одного заклинания на круг.
Очевидно, что у магов больше заклинаний, поскольку магия души их единственная магия, а у культиваторов она лишь вспомогательная. При этом, магия у магов более тонкая и продвинутая. Потому что у культиваторов основной подход применения духовной энергии "собрать силу в кулак и ударить по противнику посильнее" переносится и на магию души.

4. Сравнение силы.
Но всё же, несмотря на то, что репертуар заклинаний у магов шире, маги в целом слабее культиваторов. Потому что энергия души слабее духовной энергии Ци. И вдобавок, часто на невысоких стадиях культиваторы духа (не путайте с культиваторами души!) отчасти идут путём культиваторов тела. Потому что начальные стадии очистки и укрепления тела у них хоть и сильно послабее, чем у культиваторов тела, но, всё же, они похожи: закалка мышц, костей и т.д..
Так что если воин точно сильнее мага на начальных уровнях, то насчёт сравнения культиватор/маг сложнее. Честно, я хз.
Дальше, маги сосут. Потому что у культиваторов с стадии фонда (это жидкая Ци), уже точно есть свои заклинания, в том числе защитные. И они также очень быстры. Это похоже на гибридный класс воина-мага, но специальный, где он не распыляется на навыки из разных веток, а есть специальная ветка, которая даёт плюсы сразу и по магическому и физическому направлению. Да, навыки слабее чисто магических или физических, но синергический эффект и вдвое большее вложенное количество очков решают (одно очко сразу даёт и магический и физический баф, то есть, это аналог двух очков: одно в магию другое в физику. И получаем как бы в два раза больше очков).
Также, важный момент, что хотя культиваторы в своей основе особо не качают душу заклинаниями, но почти все высокоуровневые культиваторы владеют магией души, и могут применять такие техники как "поиск души" - это чтение памяти. Хотя у них такие техники очень грубые, болезненные и повреждают душу/память.
Я предположу, что, как минимум, прорываются на верхние уровни те культиваторы, что имеют сильную душу. Потому что для прорыва часто приходится напрягать всю силу воли, чтобы энергия не рванула. А что такое сила воли, как не сила души?

5. Скорость роста.
Тут сложно. Культиваторы могут бустить прокачку Ци пожирая таблетки и прочие ресурсы. Им нужно просто собрать побольше энергии, и всё. Так что теоретически, скорость роста у культиваторов выше.
Для баланса вводятся некие "примеси" - грязная энергия Ци, которая оседает в энергетической системе чересчур полагающихся на таблетки кульитваторов, и мешающая продвижению. Но по факту, по-настоящему богатые культиваторы имеют способы очистки примесей, либо действительно хорошие таблетки без примесей.
На практике же, большинство культиваторов сосут бибу, и очень потихоньку собирают капельки Ци из атмосферы.

Маги же, по идее должны быстрее качать душу, чем культиваторы. Просто потому, что для их цивилизации магия души - это единственная магия, и они будут вкладываться только в её развитие. Поэтому можно предположить, что у них не только более продвинутые заклинания, но и более продвинутые методы прокачки.
Например, множество заклинаний одного круга позволяют более полноценно нагружать душу, отчего она более гармонично и быстро растёт. Также, у магов бывают магические утяжелители, и просто тренировочные инструменты. У культиваторов с этим очень туго, подобные вещи - это почти божественное наследие. И в целом, магия души у культиваторов - редкая штука.

6. Сопоставление уровней.
Важное уточнение: это не сопоставление силы. А скорее сопоставление социальной иерархии и возможностей.
Неофит - начинающий культиватор. Тут всё просто.
Магистр - это предел обычного мага по пути простого накопления знаний в нескольких школах. Его аналог - это стадия ядра, тоже как предел простого пути сжатия энергии.
Архимаг - как человек выходящий за рамки обычного мага, будет с сильной натяжкой равен стадии зарождения души. Потому что за счёт синергии кучи направлений магии он по возможностям гораздо выше магистра. И Архимаг также часто является главой организации. Культиваторы выше стадии зарождения души часто уходят с поста главы и становятся Предками - медитирующими в затворничестве столетиями дедами, которых повседневные дела секты/клана уже не интересуют.
Всяких адептов и внутренних учеников сопоставить гораздо сложнее - середина социальной иерархии у обществ уж больно сильно разная.

7. Отличия стихийных аффинити.
Маги раньше осваивают и настраиваются на стихийные сродства. У культиваторов серьезное познание того же Дао льда - это где-то за уровнем зарождения души. При этом, маги могут применять стихийные заклинания даже не имея особого сродства. У культиваторов с этим ну очень туго.
Я предположу, это потому что стихийное сродство - свойство души. А именно маги качают души.
Но при этом, культиваторы могут качать всякие интересные Дао, типа Дао Войны, Дао Меча, Дао Красоты, и т.д. А у магов с такими "стихиями" ну очень туго.
Но при этом, двухаспектные маги - это не редкость. А у многих архимагов так вообще куча аспектов. Тогда как культиваторы если и начинают качать второе Дао, то очень нескоро, а подавляющее большинство так и остаётся с одним. Но взамен, культиваторы действительно глубоко осваивают свою стихию, потому что для мага вложить тысячу лет в познание Льда - чистое безумие.

8. Вознесение к божественности.
Основных способов в магических мирах немного.
А) Так или иначе получить почти готовую божественность. Это может быть ограбление тела мёртвого бога, убийство бога и захват его силы, получение божественного семени или вживление божественного артефакта, или получение награды от других богов (которые дадут готовую божественную силу). Сюда же всякие ритуалы единения с мировыми деревьями.
Б) Накопить энергию веры.

Оставим за скобками всякие немногие странные способы, типа стать стихией Света, или геройский апофеоз, когда сам мир просто делает человека богом потому что потому. Нет, если вы сможете придумать механику, которая это притянет к культиваторской реальности, я буду очень рад. Но пока что я таких способов не вижу.
Итак, можно предположить, что божественная энергия - это особым образом изменённая энергия веры. И по факту, у магов стоит та же вечная проблема культиваторов - собрать побольше энергии. Просто для культиваторов эта проблема - привычная головная боль, с которой они очень знакомы. А вот для магов это неприятный сюрприз, потому что они привыкли, что мана всегда сама генерируется. Нет, у магов есть всякие накопители, но проблема "нам не хватает маны" не пронизывает общество снизу до верху.
При этом, само открытие энергии веры скорее будет сделано культиваторами. Потому что почти каждый высокоуровневый культиватор - большая шишка в местной иерархии, и часто глава организации или император. И во время масштабных военных действий появление такого культиватора на поле боя вызывает почти религиозный экстаз. Так что просто при достаточной чувствительности можно будет заметить появление у себя нового типа энергии.
А магам, в силу своей отдалённости от иерархии маглов, обнаружить энергию веры будет невероятно сложно, если она себя активно не проявляет. А почувствовать такую супертонкую энергию у другого человека будет, мягко говоря, маловероятно. (Было бы забавно, если бы именно поэтому боги уничтожают всех магов-правителей.)

У культиваторов есть все те же способы Вознестись, что и у магов. Но также есть свой особый тип - Просветление. Это когда мудрец сидит, медитирует под деревом десять лет, познаёт в совершенстве Дао, и возносится. Это, кстати, похоже на становление Стихией у магов.
Как это должно работать - я понятия не имею. Обычно подобные истории - мифические легенды. В кадре мы такого не видим.

Что магам, что культиваторам нужна энергия веры. Это не Ци и не Мана. Так что и те и другие могут подняться к божественности.
Но будет это одна и та же божественность, или разная - вообще понятия не имею.
Где накапливается божественная энергия? Возможно, она накапливается в теле. Потому что недаром тела мёртвых богов могут поднять к божественности.
Тогда возникает интересная мысль: возможно, культивация тела, которую что маги, что культиваторы духа считают ущербным путём - и есть самый короткий путь к божественности.

7. Бой между культиватором зарождающейся души и архмагом.
Сложно сказать, но в целом, я на стороне культиватора. Даже если архимаг успеет кастануть ту же остановку времени, есть такая штука, как сопротивление концентрированной энергии. Иначе, архимаг мог бы и бога заморозить. А у культиватора ну очень много энергии. Один из примеров сопротивления: пространственные разрезы, которые не располовинивают культиватора, а только царапают.
Так что я вообще ничего не буду предполагать, но ставлю на культиватора.

8. Почему маги не культивируют?
Можно предположить, что изначально проблема в отсутствии духовной энергии в магических мирах. В культивации упоминаются очень бедные на энергию миры. И вот в одном из них и появились маги.
Поскольку с Ци у них туго, и они её не культивируют, то энергетическая система дантяня у них вырожденая или атрофированная. А может её вообще эволюция исключила из организма.
Затем, маги создают магическое ядро не в голове, а в груди. Это безопаснее для мозга, позволяет более жесткие тренировки и больший размер ядра. Поэтому, у них есть путь от источника энергии в голове к ядру в груди. Именно поэтому антимагический ошейник так легко перекрывает способности магов - шея находится посередине между головой и грудью.
Поэтому же маг, попавший в культиваторский мир, вряд ли сможет культивировать. Даже если у него есть энергосистема Ци, место уже занято маной.
Но если он всё-таки сможет культивировать, то это будет "избранный небесами гений". Почему? Потому что чем культиваторы собирают Ци? Душой. А у магов очень сильная душа.

9. Зрение духа.
У высокоуровневых культиваторов есть так называемое зрение души, оно же духовный поиск, оно же пассивная область всевиденья. И почти всегда оно зависит от силы души, или вообще разблокируется с разблокировкой дантяня в голове.
Почему у магов этого нет? Потому что почти всегда это духовное зрение, то есть культиватор видит Ци.
Если делать кроссовер, то необходимо учесть, что у магов это зрение будет охватывать гигантскую область.

10. Телепатия.
Также, почти все высокоуровневые культиваторы получают телепатию. Им не нужно её изучать, в какой-то момент, обычно на стадии золотого ядра, они просто вдруг могут это делать.
Это единственная несостыковка между мирами, насколько я вижу, у магов это почти всегда заклинание.

11. Домен.
Это тесно связанная с Дао штука. Обычно домен - это небольшая (или большая) область вокруг мага, где его Дао проявляется наиболее ярко и сильно.
У магов есть аналог - ауры. Потому что защитный домен может блокировать часть входящего урона, прям как аура; а стихийный домен может повышать урон заклинаний этой стихии - тоже прямо как аура.
Другое дело, что Домен культиватора часто постепенно растёт. У магов такого вроде бы нету. Или есть? (Спросил чатжпт, говорит, что обычно заклинания не растут, а вот умения типа паладинской ауры с уровнем растёт. Так что всё сходится.)
Зато маги могут кастануть ауру как заклинание. И выбор вариантов у них побольше. А у культиваторов это жестко заданное проявление Дао, и больше ничего. К тому же, домен у культиваторов появляется очень поздно.

12. Убийственное намерение.
По сути, это просто АОЕ заклинание ужаса. Но если маги это кастуют как заклинание, то культиваторы грубо вгоняют себя в сильное эмоциональное состояние, а потом транслируют его наружу.
Я уже говорил, что магия души у культиваторов примитивна?

13. Самомодификации.
Маги часто проводят над собой усиливающие ритуалы. У культиваторов это супер редкая штука, только для гг.
Но при этом, культиваторы самосовершенствуются - у них есть внутренние техники, которые они регулярно практикуют. Например: провести энергию по определенным меридианам в определенном порядке, и сложить из неё такую-то фигуру с таким-то ментальным посылом. Техники позволяют культиваторам сложить собранную Ци в определенную структуру внутри себя. И эта структура потихоньку меняет культиваторов и собранную Ци. Например, складывая Ци определенным образом в костях культиваторы тела делают свои кости почти неразрушаемыми, а складывая её в дантяне они придают Ци определенные свойства.
У магов же порой встречается практика наложения заклинаний на магическое ядро для его буста. Отличие от культиваторов в том, что заклинание сложнее. Но его и не надо каждый день практиковать - оно сразу даёт результат.
То есть, мы видим два разных подхода. У культиваторов постепенное изменение себя, а у магов изменение себя скачком. У обоих подходов есть плюсы и минусы. Но подход долгоживущих культиваторов магам не особо подходит.

14. Почему культиваторы - придурки, а маги - умники.
Размещать магическое ядро во лбу - это удобно с точки зрения совмещения энергетических систем маны и Ци. Потому что система культивации Ци занимает почти всё тело. Но есть одно но: магическое ядро во многих историях греется при использовании, либо ещё как-то негативно сказывается на теле при интенсивном использовании магии. Это так называемая отдача или откат.
А что у нас находится во лбу? Правильно - область принятия решений. Недаром лоботомия - это повреждение небольшой лобной области.
И культиваторы размещают ядро именно в этой области. Так что при любом интенсивном использовании откат будет сказываться именно на мозге! Причём, им не обязательно заниматься именно магией души. Даже просто прорыв на новый уровень требует предельного напряжения силы воли - интенсивного использования ментальной энергии. То есть, все высокоуровневые культиваторы гарантировано прожаривали себе мозг!
Почему они не совсем дауны, как лоботомированные у нас? Потому что они одновременно отчасти культиваторы тела. И их сильное тело отчасти нивелирует эффект, а отчасти сопротивляется поджариванию. Но важное слово здесь - "отчасти". Поэтому неудивительно, что у многих культиваторов способность принятия решений скукоживается до "чуть что - бью!" Они банально магические инвалиды, которым сложно принять иное решение.

Почему культиваторы не знают об этом эффекте? По двум причинам.
Первое, те, кто знают, скрывают это. Потому что это можно использовать против врагов: заставь врага часто ментально напрягаться, и он отупеет. Сюда же всякие красные глаза, и возможно, харкание кровью (через нос пройдет? Спросил чатжпт, говорит, нужен перелом основания черепа. В общем, у культиваторов от гнева так поднимается давление, что череп лопается))).
Второе: это тупо сложно заметить. Эффект постепенный. Наиболее сильно проявляющийся при крайнем напряжении, которое бывает в основном при прорывах. Но когда культиватор прорывается, у него сильно меняется социальный статус, и там, где он раньше был вынужден кланяться, теперь он может презрительно плевать. Добавьте сюда культ "сила даёт право", благодаря которому культиваторам не нужно думать о сложных решениях. И в совокупности и получаем то, что получаем.
Наверное, правильный способ культивации: сначала культивировать тело, а потом уже дух. Но даже просто культивирование тела - это слишком дорого для всех, кроме сынков небесных императоров.

В общем.
Магические системы совместимы. У каждой есть плюсы и минусы. И маг, попавший в культиваторский мир, несмотря на слабость обладает интересной гибкостью и банально большим умом. Так что текст может получиться интересным.
Ваши мысли?

П.С. Как же я это долго писал. )))
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 46
В блоге фандома Гарри Поттер
#ГП
#фандом
#кроссовер
#фанфикшен


Вопрос к старожилам фандома:

А с каким фандомами чаще всего кроссят поттериану?
Первую пятерку, или хотя бы тройку.
Показать 7 комментариев
#нейросети #кроссовер #вкалывают_роботы

Человек: Что, если после событий мультфильма «Черепашки навсегда» Шреддер решит использовать мощности перестроенного его двойником Технодрома, чтобы найти во множественной вселенной противников для черепашек, команду, подобную им и соразмерную по силам? И с помощью сканирования Мультиверса обнаружит команду охотников за привидениями? А потом, открыв к охотникам портал, поговорит с ними, страдальчески заломив руки и рассказав о четырёх ужасных призраках-мутантах, терроризирующих город и живущих в канализации? Короче, натравит охотников за привидениями на черепашек-ниндзя? Кто победит?

DeepSeek: Шреддер натравил Охотников за привидениями на Черепашек-ниндзя: кто победит?
Это настолько гениально-бредовый сценарий, что его обязательно нужно разобрать! Давайте по пунктам:
1. Может ли Шреддер провернуть такое?
• Технодром и мультиверс: После «Черепашек навсегда» у Шреддера (или его альтернативных версий) действительно есть доступ к технологиям сканирования других вселенных.
• Почему именно Охотники? Логично: он ищет команду, которая специализируется на поимке «сверхъестественных угроз», а черепахи для неподготовленного наблюдателя выглядят именно так — мутанты-призраки из канализации!
• Обман: Шреддер мастер манипуляций. Он может подать черепах как ужасных духов, пожирающих пиццу и крушащих город, скрыв, что те — герои.
Вывод: Да, этот план абсолютно в духе Шреддера — подлый, изощрённый и с элементом чёрного юмора.
2. Охотники за привидениями vs. Черепашки-ниндзя
Силы и слабости команд
Критерий — Охотники за привидениями — Черепашки-ниндзя
Опыт против призраков — Профессионалы (ловят демонов, богиню Гозер и т.д.) — Нулевой (если только не считать Кожеголового)
Технологии — Протонные ружья, ловушки, ПКУ (Потоковый Крестообразный Уничтожитель) — Ниндзя-гаджеты Донателло, но против протонных пакетов — бесполезны
Физическая сила — Обычные люди (но Игон — гений, Рэй — фанатик, Питер — везунчик) — Сверхчеловеческие (носят канализационные люки как диски)
Уязвимости — Призраки могут их загипнотизировать/одурачить — Не являются призраками (но протонный заряд всё равно больно ударит)
Тактика — «Не пересекать потоки!» (но могут случайно спалить пол-Нью-Йорка) — Теневые ниндзя (засадная война, скрытность)
Ключевые моменты противостояния
• Первая встреча: Охотники, поверив Шреддеру, придут в канализацию с ловушками. Черепахи решат, что это люди Фут-клана, и попытаются нейтрализовать их без убийств.
• Протонные ружья vs. ниндзя-рефлексы:
• • Если охотники попадут — черепахи временно оглушены (это не убийство, но очень больно).
• • Если черепахи увернутся — начнётся паркур-погоня по тоннелям.
• Ловушки для призраков:
• • На черепах не сработают (они материальны), но Донателло может случайно активировать одну и застрять.
• Разоблачение:
• • Рафаэль разозлится и сорвёт маску Шреддера (или кто-то из охотников заметит, что «призраки» едят пиццу).
• • Питер Венкман саркастично заметит: «Так это черепахи? Боже, Рэй, мы опять поверили какому-то злодею в маске!»
3. Кто победит?
Вариант 1: Охотники проигрывают
• Черепахи быстрее и сильнее в ближнем бою.
• Охотники не готовы к ниндзя-тактикам — их быстро обезоружат.
• Итог: Шреддер в ярости, охотники валяются в канализационной воде, а черепахи делятся с ними пиццей.
Вариант 2: Ничья (команды объединяются против Шреддера)
• Охотники понимают, что их обманули, и решают, что настоящий призрак — это сам Шреддер (технически, он носит маску и живёт в тени).
• Игон предлагает направить потоки на Технодром — гигантский взрыв, Шреддер летит в портал.
• Финал: Охотники и черепахи вместе едят пиццу, Сплинтер философствует о странностях мультиверса.
Вариант 3: Абсолютный хаос (победа Шреддера)
• Охотники случайно открывают портал в измерение Кожеголового, и тот начинает терроризировать Нью-Йорк.
• Черепахи вынуждены объединиться с охотниками, Футами и даже Крэнгом, чтобы всё исправить.
• Шреддер смеётся в тени, пока все герои тонут в зелёной слизи.
4. Самый смешной момент
• Стюарт (призрак-мусорщик) присоединяется к черепахам, потому что он тоже живёт в канализации.
• Сплинтер и Венкман спорят о паранормальном:
• • «Ваши ученики — не призраки, они мутанты!»
• • «А ваши технологии — не наука, а колдовство!»
• Леонардо пытается мечом отразить протонный заряд (и получает удар током).
ИТОГ
• Победят черепахи — если дело дойдёт до рукопашной.
• Победят охотники — если успеют засадить черепах в ловушку (но те сбегут).
• Настоящий победитель — Шреддер, если ему удастся стравить команды и сбежать.
• Зрители побеждают точно, потому что кроссовер «Черепашки vs. Охотники» — это гениальное безумие!
Лучшая концовка: После битвы Питер Венкман говорит:
«Ладно, черепашки, вы круты. Но если вы снова начнёте разносить город — мы вернёмся. И возьмём с собой Сейлмейера.»
(Все в ужасе). 🐢👻

Не то чтобы мне в ответе DeepSeek всё было понятно...
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#упрт #кроссовер

Во время путешествия по Балканам молодой Том Риддл повстречал человека, который выдал ему книгу о крестражах и даже инструкцию по их изготовлению - просто так, за здорово живешь; мол, это его работа - исполнять желания людей, а господин Риддл очень хочет узнать секрет бессмертия, не так ли?
О том, откуда у простого торговца зеркалами - так представился доброхот - взялась такая книга, Том не задумался. И очень, очень зря...

(сириусли, Гюнтер о'Дим мастер устраивать всратое бессмертие, а раздобыть столько инфы о крестражах Риддлу было банально неоткуда)
Показать 4 комментария
#литература #гп #Resident_Evil_Village #кроссовер #на_правах_заявки #упорос #спойлеры_к_Resident_Evil_Village #Cнейпомания #18+

Что-то в последнее время скучаю и вот в голове возникли сами собой слова...

"В детстве Северус Снейп рос нелюдимым и стеснительным мальчиком. Он увлекался всякой оккультно-языческой и конспирологической литературой, разгадывал старые гербы, искать нумерологические отсылки в именах известных личностей магического и маггловского мира... И вот однажды, после того самого дня, когда он назвал Лили грязнокровкой и казалось всё было потеряно для него, ненависть и боль поднялись в душе и Снейп нарисовал на полу перевернутую пентаграмму и пожелал оказаться в другом мире в теле "человека, который не совсем человек". Лунный свет тихо коснулся узора на полу и тело юноши-мага с громким криком невыразимой боли упало, а потом растаяло без следа...
Он открыл глаза в доме и теле Итана Винтерса, в Румынии и сразу же вспомнил всё. Память Винтерса теперь принадлежала ему. До прихода Криса Редфилда и "нежданного путешествия" в деревню ужасов оставалась неделя... Он оглядел свое тело (обычное тело человека) и напряг свою память, но его тело не было телом ни оборотня ни вампира, а память не выдавала никаких секретов....
Снейпу в поисках Роуз предстоит проникнуть в деревню, захваченную злом, разгадать оккультно-мистические загадки и попробовать предотвратить тот финал, который знают те, кто прошёл игру Resident Evil Village до конца. А поможет ему в этом невинная фольклорная книга с названием "Деревня теней", с которой по-настоящему и началась его конспирологическая паранойя в новом и таком странно-загадочном для себя (учитывая просьбу адресованную астральной магии) теле...."

Возможные отрывки из фика:

"А вот хрен тебе! - злорадно подумал Снейп засаживая кроваво-черному призраку-вампиру в подвале дома Димитреску порцию доброй дроби из охотничьей винтовки прямо в нахальную клыкастую морду. - Нет, я выживу, если я в Хогвартсе, несмотря на все издевательства Мародёров выжил, то здесь тем более справлюсь. Справлюсь, а эта чокнутая семейка пускай отправляется к праотцам, даже учитывая, что магия моего мира на здешних чудовищ воздействует отчего-то очень плохо..."

"Вот так сюрприз! - Северус догадался поставить щиты Окклюменции и огромный монстр внезапно дрогнул и исчез. - То ли в этом мире знают ментальную магию, то ли я стал немного сходить с ума, впрочем это и неудивительно: неживые человекообразные куклы, голоса не пойми откуда, призраки, тут кто угодно двинется - подумал Снейп. Он не спал уже почти сутки. Оставалось только разобраться с сумасшедшей фигурой в черном, заманившей его сюда. Он достал из кармана наскоро сваренное магическое противоядие от растительных ядов ментального свойства. Со стороны "Энджи" было верхом наивности разбросать по дому брошюры с детальным описанием растения, влияющего на мыслительные процессы. Он быстрым шагом вышел из лифта огляделся и подумал, что кто-то явно не дорос до того, чтобы пытаться залезть к нему в голову и скоро очень горько об этом пожалеет."

"Хороший пёсик - с сарказмом подумал Снейп глядя на огромное черное чудовище с головой волка-переростка, пытающееся вытащить его зубами за ноги из хижины, он резким движением вырвал ноги из его пасти, поджал и резко распрямил их прямо тому в морду и существо, злобно взвизгнув, скрылось за порогом дома. Окинув взглядомй раскуроченный дверной проём, Снейп немного подумал, энергично кивнул сам себе и, отцепив шашку с взрывчаткой с пояса, поджёг её и отправил вслед за "волком". Дикий вой сотряс поляну и что-то тяжело рухнуло на землю снаружи так, что ветхий дом затрясся и покосился. "Так-то! Знай наших! За великого Салазара!" подумал бывший студент Слизерина и его губы изогнулись в хищной усмешке.

"Спасаясь от огромного рыбообразного существа, Снейп поймал себя на том, что дико хохочет прямо под кислотным дождём, напевая "Ничего на свете лучше нету, чем х....рить гопников кастетом". Русский юный Снейп некогда выучил в Хогвартсе от скуки. Просто так. Когда громадный пузырь надулся и лопнул, обдав его вонью и всё закончилось, он насвистывая более классический мотив "Коль славен наш Господь в Сионе", с гранатометом за плечом, медленно пошёл обратно к выходу. - Не монстры, а сборище уродов и ублюдков без малейшего понятия об элементарной хитрости и осторожности - мелькнула в голове неурочная мысль."

"Северус пожал руку Хайзенбергу и принял его предложение. Отказываться в существующих условиях было неразумно. Следовало действовать хитростью, а не силой. Пусть он думает, что обманул его. Пусть считает, что он оставил Роуз там, где все они этого ожидали, включая двурушника и манипулятора Герцога, который всё же не заметил, что в жертвенный камень зельевар вставлял пустышки, а не сосуды с кристаллом. -Северус по-приятельски улыбнулся Хайзенбергу и с лицом полезного идиота произнес:"А теперь, дружище, покажи-ка мне секреты своей фабрики...", и когда тот повернулся к нему спиной, про себя додумал мысль до конца: "... чтобы я смог наконец-то её взорвать и оставить тебя без армии, позёр ты несчастный".

"- Не объясняй мне ничего, Крис. То, что под её маской скрывалось другое существо я стал подозревать еще тогда, когда она принялась вместо обычной колыбельной читать Роуз на ночь ту жутковатую книгу.
- Какую книгу? - удивленно спросил Редфилд.
- Не суть - назойливо отмахнулся Снейп в теле Итона. - А суть в том, что мои подозрения превратились в уверенность, когда я очнулся ночью в снегу, рядом труп твоего сотрудника, а Роуз похищена. Но что интересно - пропало еще и мертвое тело. А так как тело само не умеет передвигаться, то или его кто-то взял - что просто абсурдно, кто будет понапрасну посреди ночи похищать труп или... никакого мертвого тела не было, а вместо него было существо со способностями быстрой регенерации, притворившееся трупом....
- А, так вот кто постоянно крал у моей группы "Альфа" оружие и припасы и оставлял те странные записки с детальным описанием деревни и её монстров! - вскричал Крис с азартным огоньком в глазах. - А я-то думал, что мне придётся долго перед тобой оправдываться....
-Не придётся - прервал излияния биоспецназовца Снейп. - Наша с тобой задача уничтожить это существо и вернуть мою дочь. И я уж точно не собираюсь действовать в одиночку."

И так далее. В общем, "слизеринец оказывается в мире жутких монстров и кайфует, нанося ответный удар".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть