↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Червь (джен)



Переводчики:
Оригинал:
Показать
Фандом:
Рейтинг:
R
Жанр:
Приключения, Экшен, Научная фантастика, Триллер
Статус:
Закончен
Предупреждения:
Нецензурная лексика, Насилие, Пытки
Серия:
 
Проверено на грамотность
Наше время, альтернативный мир, в котором стали появляться люди с суперспособностями. В то же время они остаются обычными людьми, они хотят власти, свободы, денег, признания.
Они готовы бороться друг с другом за место в этом мире. Конфликты развиваются и мир хрупок как никогда.
На этой альтернативной Земле у человека с суперспособностями есть два основных варианта карьеры: стать героем или стать злодеем.
Кем станет неглупая девушка, у которой нет друзей и которую ежедневно гнобили в школе? Если героем — кого она спасёт? Если злодеем — кто будет её жертвой?
Чтобы скачать фанфик войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
QRCode
Иллюстрации:
От переводчика:
Авторизованный некоммерческий перевод произведения канадского писателя Джона МакКрэя.

Оригинал: http://parahumans.wordpress.com/
Контактег https://vk.com/ru_worm

Автору очень нужны ваши пожертвования -- это основной источник его доходов:

https://www.patreon.com/Wildbow

https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=N8CJRXJVWVZL6

Данное произведение породило отдельный фандом: http://fanfics.me/fandom242

P.S. Размер произведения не "Макси", а, скорее, "О боже мой"



Произведение добавлено в 46 публичных коллекций и в 253 приватных коллекции
Шедеврально (Фанфики: 55   132   Xtenebris)
Подписка (Фанфики: 6675   87   Gothessa7)
Показать список в расширенном виде
Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления (джен) 189 голосов
Мать Ученья (джен) 121 голос
Палочка для Рой (джен) 109 голосов
Luminosity - Сияние разума (гет) 59 голосов
Кордицепс, или Больно все умные (джен) 42 голоса




Показано 3 из 41 | Показать все

Я насчитал больше сотни персонажей. Десятки побочных сюжетов. И море действия. Насыщенный, проработанный мир. Определённо стоит прочтения. Спасибо переводчикам за невероятный, немыслимый труд. Перевести книгу, что в три раза больше "Война и Мир"... моё почтение.
Очень понравилось это произведение, даже с учётом что далёк от супергеройской тематики, последние главы держат в постоянном напряжении и раскрывают событие всей книги и ставят всё на свои места. Интересные персонажи с уникальными характерами и целями, наверное моими любимыми с самого начала и до конца стали Сука, Ампутация и Дракон(ну и Чертёнок милашка)). Очень рекомендую к прочтению.
Пожалуй лучше про супергероев я не читал и не смотрел ничего, ни в плане связности, ни в плане богатства истории, ни в плане веры в историю.
Я люблю эпопеи, они дают невероятное чувство масштаба происходящего, и главное, ты в это веришь.

Говоря же о фактах то мир крайне детализирован, и каждый персонаж достоин своей истории, и каждый её имеет. За всеми ними интересно наблюдать,чего только стоит Дракон.

Здесь кто то герой, кто то злодей, но сперва человек. Даже монстры здесь человечны, они такие не просто потому что "я злое злобное зло, у них есть на то веские причины.

Рекоммендую!
Показано 3 из 41 | Показать все


20 комментариев из 8055 (показать все)
Stacy_DROP TABLE Users--, это спойлер.
Да ладно, какие еще спойлеры при таком темпе перевода? Краткое содержание будущих выпусков давно изучила.
Цитата сообщения Stacy_DROP TABLE Users-- от 04.04.2017 в 00:22
какие еще спойлеры при таком темпе перевода?


Серый Мальчик — это Gray Boy из второго состава ⑨, на текущий момент перевода всё ещё покойный.



ALSO, HOMURA'S WISH TO SAVE MADOKA CREATED A LOOPHOLE IN THE TIMELINE
Цитата сообщения Stacy_DROP TABLE Users-- от 04.04.2017 в 00:22
Да ладно, какие еще спойлеры при таком темпе перевода? Краткое содержание будущих выпусков давно изучила.

Короче Серый - что-то вроде микса из Алебастра и Стояка, только в форсированном режиме.

И, раз уж k338914 уже чуток проспойлерил(а), это единственный перс, просто при встрече с которым наша милашка-Ампутация натурально "ср...ла кирпичами" от ужаса :) Была на то причина...
Прочитал выложенное.
Похоже на новеллизацию хорошего комикса. Продуманный мир с супергероями - офигенно.

Правда, печалят опечатки в переводе,коих многовато :( не подумайте, я благодарен за перевод, [s]просто напрашиваюсь в редакторы[/s]
Садовая_Соняпереводчик
Цитата сообщения ETULLY от 07.04.2017 в 08:29
Прочитал выложенное.
Похоже на новеллизацию хорошего комикса. Продуманный мир с супергероями - офигенно.

Правда, печалят опечатки в переводе,коих многовато :( не подумайте, я благодарен за перевод, [s]просто напрашиваюсь в редакторы[/s]

Желание пойти в редакторы всячески приветствуется!
Большинство опечаток уже исправлены редакторами в гуглдокс. Я потихоньку перевыкладываю исправленное (последняя перевыложенная глава - 2.05).
По поводу зачисления в наши славные ряды пишите Саше Панченко: https://vk.com/sache
"Краулер рванулся вперёд и ударил Славу головой. Он рухнула и жёстко ударилась о землю."
"Like a spiked volleyball, she slammed hard into the ground."
Я бы перевёл так
"Словно проколотый волейбольный мяч, она с силой ударилась о землю". Ну или "Подобно сдувшемуся волейбольному мячу, она..."
Цитата сообщения nadeys от 01.04.2017 в 17:31
Dark_elf
Тигрицу невозможно телепортировать в другую реальность потому что её по сути не существует. Её тело это не объект, а четырёхмерная голограмма. Пытаться повредить или переместить её, это тоже самое как пытаться повредить или переместить тень.


Неверно. Если уж мы играем по правилам ,что заклинания -это программы, использующие двоичный код, то следует,что для данной версии Мультиверсума гипотеза Бострома о виртуальной реальности выполняется. А значит, любой существующий объект во Вселенной потенциально можно описать в двоичном коде (вопрос во времени и сложности ,конечно! Потому как время может быть очень большим) , поскольку он по сути и есть информация, записанная в соответствующей ячейке мегакомпьютера, создавшего данную виртуальную симуляцию вселенной. Следовательно,чтобы переместить Сибирь надо изменить значения ячеек в данном компьютере, поскольку данная голограмма по сути виртуальная симуляция, которая указывает координаты объекта на нижнем уровне виртуальной реальности. Ergo, достаточно переписать значения пространственных координат и Сибирь будет автоматически перемещена.

Добавлено 15.04.2017 - 03:25:
Цитата сообщения nadeys от 01.04.2017 в 17:31
Dark_elf
Т

Ну и да, в отношении волшебников действует то же правило что и в отношении технарей - они сильные если у них есть время на подготовку, но слабы в неожиданных ситуациях.

А здесь соглашусь. Именно так дело и обстоит.Потому что потенциальная возможность создать нужную программу никак не равна возможности её реально использовать+ для этого именно необходимо знать какая точно нужна.
Показать полностью
Цитата сообщения Dark_elf от 15.04.2017 в 03:18
чтобы переместить Сибирь надо изменить значения ячеек в данном компьютере, поскольку данная голограмма по сути виртуальная симуляция, которая указывает координаты объекта на нижнем уровне виртуальной реальности. Ergo, достаточно переписать значения пространственных координат и Сибирь будет автоматически перемещена.

Или исчезнет. В тексте упоминалось, что она, как тульпа, не может отходить слишком далеко от хоста.
Цитата сообщения Dark_elf от 15.04.2017 в 03:18
Если уж мы играем по правилам ,что заклинания -это программы, использующие двоичный код, то следует,что для данной версии Мультиверсума гипотеза Бострома о виртуальной реальности выполняется. А значит, любой существующий объект во Вселенной потенциально можно описать в двоичном коде (вопрос во времени и сложности ,конечно! Потому как время может быть очень большим) , поскольку он по сути и есть информация, записанная в соответствующей ячейке мегакомпьютера, создавшего данную виртуальную симуляцию вселенной.


Сибири вообще нет.

Есть просто очень сильный телепат который внушает окружающим что они видят полосатую женщину. Когда Сибирь проламывает стену - на самом деле стена ломается от телекинетического воздействия этого мужика. Когда Сибирь несла в руках грузовик - на самом деле этот мужик нес грузовик с помощью телекинеза.

И в любом случае - переписывание базового двоичного кода вселенной доступно исключительно Богу-Программисту. А для персонажей это принципиально невозможно.
ЮВАО
Цитата сообщения Noncraft от 15.04.2017 в 08:48
Или исчезнет. В тексте упоминалось, что она, как тульпа, не может отходить слишком далеко от хоста.

*подписывается под обсуждение*
Цитата сообщения Dark_elf от 15.04.2017 в 03:18
Следовательно,чтобы переместить Сибирь надо изменить значения ячеек в данном компьютере, поскольку данная голограмма по сути виртуальная симуляция, которая указывает координаты объекта на нижнем уровне виртуальной реальности. Ergo, достаточно переписать значения пространственных координат и Сибирь будет автоматически перемещена.

Нет. Если уж мы пошли в такую терминологию - то голограмма - это не объект, это кусок подпрограммы другого объекта. Симулирующий последствия присутствия объекта для всего окружающего. А самого объекта нет, нечего перемещать, это надо воздействовать на источник.

Цитата сообщения nadeys от 15.04.2017 в 12:26

И в любом случае - переписывание базового двоичного кода вселенной доступно исключительно Богу-Программисту. А для персонажей это принципиально невозможно.

Хм, если под базовым двоичным кодом вселенной Вы имеете в в виду защищенный кусок памяти, в котором хранятся базовые программы(там, реализцующие физические законы и всё такое) - то туда никто и не лезет.
А всё остальное не защищено от изменений, и, в общем-то, постоянно изменяется...
Показать полностью
XOR
Даже в незащищённую часть памяти вы не можете получить доступ потому что у вас нет доступа к консоли. Чтобы отправить Сибирь на другой конец солсистемы достаточно поменять одну единственную цифру. Но где же найти божественную клавиатуру на которой можно напечатать эту цифру?
Vamairпереводчик
Я тут много пропустил, но откуда инфа о том что заклинания - это программы использующие двоичный код, и что код у них именно двоичный, а не, например, превосходящий его по некоторым параметрам троичный?
двоичный и троичный коды (и скольки угодно-ричный) равносильны, если не вводить ограничения на число разрядов.
откуда вообще взялась дурная идея о мифическом превосходстве троичного кода? Больше значений при том же числе разрядов? Тогда десятичный еще круче.
Ластро
Jabberwocker, что-то связанное с числом e, по идее код именно с таким основанием был бы наиболее эффективен, но как мы понимаем, такой невозможен, поэтому наиболее оптимален ближайший к e. То есть троичный, двоичный следующий по оптимальности, потом четверичный, пятиричный и так далее...
Цитата сообщения XOR от 15.04.2017 в 13:13
Хм, если под базовым двоичным кодом вселенной

Цитата сообщения Jabberwocker от 15.04.2017 в 16:29
двоичный и троичный коды (и скольки угодно-ричный) равносильны


Ребят, мне все эти ваши рассуждения по поводу двоично-троичных кодов напомнили первую минуту этого мульта:
https://www.youtube.com/watch?v=0jN-fUaP0Jk
Цитата сообщения nadeys от 15.04.2017 в 14:59
XOR
Даже в незащищённую часть памяти вы не можете получить доступ потому что у вас нет доступа к консоли. Чтобы отправить Сибирь на другой конец солсистемы достаточно поменять одну единственную цифру. Но где же найти божественную клавиатуру на которой можно напечатать эту цифру?

А кто говорит про консоль?
Мы пользуемся доступными средствами.
Vamairпереводчик
Эффективность имеется в виду в смысле минимума величины "основание системы умноженное на длину числа" при записи тех же самых чисел.
Нет, понятно что они в принципе эквивалентны, просто было сказано, что заклинания почему-то в двоичном коде, мне же и стало интересно, откуда это вообще и почему в двоичном.
"что-то связанное"? если троичный бит "в железе" дороже двоичного, то вся эта экономия числа разрядов идет лесом.
Вдобавок от того, что оптимальные размеры слова в конкретной задаче будут 11 разрядов для троичной и 15 для двоичной системы -- никому не интересны, потому что существует разрядность платформ.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть