↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Samus2001 Онлайн
21 августа 2023
Aa Aa
#тэг_для_скрыта
Пост для публичных чтений. Здесь можно выть, орать и ругаться, особенно на ГХА, Заязочку, Калмиуса и Владарга, в общем, новая болталка гиенария, так как старая у нашего матриарха - Гексаниэль - будет закрыта.
Вывеска над крышей гиенария

Также здесь можно спойлерить, материться и неограниченно валяться никаким в салате
Если кто-то хочет, чтобы его публично зачли, оборзели и отгигиенили, оставляйте заявки в комментах (вдруг кто-то возьмется)

Перевод обзора на ГП и МРМ - ссылки на все части
(и ссылки на следующую часть перевода там, в комментах)

Обзор Мальчика-Которого-Нет - 1 часть
Обзор Она пахла круассанами
Обзор Кастелян - 1 часть
Обзор Тень Гигантской Кошки - 1 глава и часть 19 с разбором метлы
Обзор Школьный Демон. 1 курс - 1 часть
Обзор похотливой бабки Гермы и Шамана в Зверополисе
Обзор Чайная церемония фей

Ждет разбора:
21 августа 2023
20 комментариев из 23667 (показать все)
Ereador
...Главная проблема, как по мне, состоит в том, что большое количество текста посвящено описанию прокачки на мобах, без какого-либо внутреннего или внешнего конфликта...
Это стандарт для литРПГ и идеальный текст для многих любителей литропыги. Той их части, которая аспергеры и прочие аутисты, а таких немало.
Потому что "Встретил моба - убей моба" для них просто и понятно. А все эти конфликты, социальные взаимодействия - сложно и непонятно.
Тощий Бетон_вторая итерация
Говоря об "экранизациях",чего я искренне не понимаю - это когда и почему настолько упала планка ожиданий. Вот недавно пересмотрел ВК Джексона и аж охуел от того, насколько всё смотрится круто, масштабно и эпично.

А теперь под разговоры о росте бюджетов, технологий и стандартов - говносериалы, которые выглядит нихуя не лучше Зены - королевы воинов. И никто, блять, ни разу не сказал, что выглядит оно как говно, где никакие кинематографические достоинства и не ночевали.
А планка настолько "отрицательно поднялась", что зритель готов пищать про "лучший сезон" просто потому, что ему показали что-то до сих пор наиболее близкое к оригинальному сюжету.
Ыыы... Не поверишь, я думал об этом всём как раз на днях. И пришёл к выводу, что технологии киноиндустрии нихуя не пошли на пользу. Посмотри любое кино с нулевых до где-то 2014-15 годов. Эффекты будут шикарные, реалистично выглядящие, погружающие в атмосферу. И посмотри кино, выходящее с 15 года и по сей день (особенно на Марвел) - картонные мыльные задники (привет Дрейк), пластилиновые эффекты... В общем всё дело в избытке гринскрина, как мне кажется. Ребята настолько увлеклись CGI, что полностью забили на постановку кадра, скинув всю работу на бездушную машину. Раньше режиссёру, чтобы замаскировать говно, нужно было попыхтеть и превратить маскировку в фишку. Сейчас они на это просто кладут болт.
Показать полностью
voss22
Тут другая хуйня. Спецэффекты были всегда и всегда ими увлекались, просто возможностей было меньше, так что изгалялись как могли.

Но почему компы становятся быстрее, мощности растут, датацентры напоминают города, а спецэффекты на том же компьютере в каком-нибудь Кинг-Конге или Властелине Колец зачастую выглядят лучше, чем в современных блокбастерах? Или взять ту же Матрицу, которая уже вполне древняя, но при этом смотрится превосходно.

С сюжетной частью всё норм, соотношение говно/шедевр остаётся приблизительно одинаковым, просто когда люди говорят "раньше снимали заебись, а сейчас говно", то сравнивают урожай многих десятилетий киноиндустрии с последним годом.
Ereador Онлайн
Desmоnd
По моему мне встречалось видео с разбором по данной теме. Если кратко - мощности растут, датацентры растут, но при этом аппетиты по количеству спецэффектов растут, а время остаётся тем же, или даже сокращается. В результате, даже с увеличившимися мощностями приходится выполнять увеличившийся объём работ за то же время.
Desmоnd
В этом-то и дело. Когда спецэффекты у тебя говно - тебе нужно заниматься оформлением визуала. Создавать художественный стиль, если угодно. А это подразумевает игру с цветокором, ракурсами, светом и множеством других переменных. Это серьёзный и довольно монотонный труд, который нужен, в сущности, чтобы скрыть паршивый графен.

А сейчас графен мощный, вот народ и решил, что нахуй весь этот визуал. Ровно по этой же причине большинство современных трипл-эй видеоигр с визуальной точки зрения - ёбаная залупа на анриле. В нулевые у каждой конторы был свой движок и свой стиль графики, а сейчас сплошь гиперреалистичное говно.
А сейчас графен мощный, вот народ и решил, что нахуй весь этот визуал.

Как человек, видевший жалобы на продукцию Дисней после концепт-артов, особенно на визуал, всеми силами, поддерживаю.
voss22
В нулевые у каждой конторы был свой движок и свой стиль графики, а сейчас сплошь гиперреалистичное говно.
Ну, куча движков - каждый со своими боками - тоже часто хуйня из-под коняя. Вспомнить только Даггерфолл, который называли Баггерфолл. Движки - пиздатая штука, не все их писали, а кто делал удачный - продавали. К примеру, Билд, на котором гулял не только сам Дюк Нюкем, но и Блад, и Реднек Ремпейдж, и что-то там ещё. Или Дум, на котором родились Страйф, Херетик и Хексен. Про кваку говорить вообще не буду.

В принципе, подход забибись, что команда не сражается с кодом, плодя кучи багов, а может сосредоточиться на самой игре. И что не все делают - ну штош, процент говна/шедевров всюду неутешителен, будь это литература, кинематограф, игры или там софт.

Играм подосрала ориентация на консоли с клик ту вин. Там понятно, не меньше, чем аппаратные ограничения консолей, сюжет и жанр диктует способ игры "с джойстиком на диване", но всё равно абыдна.

з.ы. Моё нытьё про игры предлагаю не слушать, так как последнюю игру я проходил лет восемь назад и это был древний как говно мамонта и ткой же охуенный систем шок 2. И мой список игр "надо пройти" может два раза обернуть Землю.
Показать полностью
voss22
Desmоnd
Тощий Бетон_вторая итерация

Мне всегда было забавно, когда подводят итоги, выбирают лучший фильм или сериал, все говно, но самый-самый лучший превозносят, и даже если говно, то хвалят. Интересно. почему скажем пососные Кольца власти и всратый Дом дракона сравнивают друг с другом, хотя у каждого есть коммерчески успешный и культовый предшественник ( фильмы Питера Джексона и Игра Престолов). Равняться надо на лучших, и делать так, как делает товарищ старшина, и брать высокую планку. А когда у всех и экшн никакой, и сюжет тупой, и диалоги у персонажей тухлые, то вместо того чтобы заклеймить говноделов, начинают проводить сравнения.

Вообще беда сериалов в том, что их почему-то боятся делать с экшеном, если драки, то коротенькие, если автопогони, то просто разок машины поздят друг за другом, и только. А толковых сценаристов, вопреки легенде, не бесконечное количество, и не все они в сериалах.
Оффтоп.
Гляньте, какую картиночку нашла.
Войной Клонов манипулируют.
Я буду честно
А насчёт говносериалов — лучше бы смотрели что-то кроме Ведьмака и сами знаете-чего.

Сейчас, только гюйс обрасоплю. Для "Перси Джексона" уж точно Джона Форда воскресили, не иначе.

Раз: я не сказал, что *все* сериалы - говно-.
Два: я что-то пропустил, и "Ведьмак" и сами-знаете-что - это не флагманские продукты крупных компаний, которыми мейнстримно надо восхищаться, а так, поделия студии "Асилум", и все их таковыми и считают?
voss22
В нулевые у каждой конторы был свой движок и свой стиль графики, а сейчас сплошь гиперреалистичное говно.

А ещё раньше игры делались геймерами для геймеров, а не имели сверхзадачей сверхприбыли издателя, да?)

Гы. Был такой Джон Ромеро, одна из ключевых личностей в id Software, которая первый Дум, первый Квейк и т.д. Вот когда он оттуда ушёл, то сделал всего одну Дайкатану, которая мощно провалилась. И уже 20+ лет в него тычут пальцем, как в автора той провальной игры и никто не хочет с ним работать.
Забавно, разумеется, то, что сейчас, при нынешней частоте масштабности обсёров ни у кого репутация в такой минус почему-то не уходит))

И вот. Ромеро - это конкретная фигура. Идея его, руководил он - значит, и обосрался в первую очередь он. А Тодд Говард с убийством Фоллаута и очередными продажами Скайрима уже напрямую не связывается, потому что ни за что конкретно он не отвечает, а те, кто что-то делал конкретно - ноунеймы, которых можно менять на таких же)
voss22
А давно ли ты последний раз в фильме видел много кадров, про которые говорят "на стенку и в рамочку"?)
Тощий Бетон_вторая итерация
voss22
А давно ли ты последний раз в фильме видел много кадров, про которые говорят "на стенку и в рамочку"?)
Хы. Справедливо))
гюйс
Мне стыдно признаться, но я побежал гуглить это слово...
voss22
ЗЫ: канал советую)
https://www.youtube.com/@Moviewise/videos
Тощий Бетон_вторая итерация
У Ромеро там история забавнее. Он действительно пиздатый чувак и действительно забабахал кучу отличных вещей. И Даикатана сама по себе не так плоха... была бы, если бы в том виде вышла вовремя.
Это как прасти-хосспади халфлайф3, который вроде бы обещали-обещали, да не выобещали. Или дюк нюкем 2, который вроде и тоже вышел, но когда уже поздно и всем похуй.

Тут мне вспоминается бородатый некрофил со своим ПлИО - лично я нахуй забил и не жалею.

Даикатану собирались выпустить во времена кваки и на движке кваки. Затем ебали вола, выпустили сильно позже (по текущим меркам смешно - подумаешь, на 3 года опоздали) - переделывали на движок кваки 2, а потом снова ебали вола, в итоге игруха на древнем движке с кучей багов для многих оказалась зря потраченными деньгами.

А когда Ромеро обосрали говном и заслужено вручили игродельскую золотую малину, он послал всех нахуй и ушёл из индустрии.

Сейчас вроде вернулся и выпустил 2 аддона к думу 2 :)

А вообще, пиздатые и культовые игры не всегда коммерчески успешные, увы. Те же первые добеседковские фоллауты.
Показать полностью
voss22
Вообще это цитата, и сильно подозреваю, что это не его брасопят)
Тощий Бетон_вторая итерация
раньше игры делались геймерами для геймеров
Раньше люди были не такие впечатленные, впечатлять было легче.

А еще модные тенденции порой плохо влияют. Например. сейчас модно чтобы был открытый мир. полный исследования, чтобы сторонние квесты, и всякая хуйня которую надо собирать. И вот есть видеоигры про Человека-Паука, и они с 2012 года сплошняком такие, с открытым миром, который подчас непонятно чем наполнен. Хотя вполне можно делать линейные и коридорные уровни, где начало уровня, конец уровня, киношного вида катсцены - и ничего лишнего.
(Меня убило когда в игре про Майлза в число квестов для интереса засунули спасение котика (Человек-Паук должен спасти котика, это ведь круче чем скажем остановить грузовик с психом за рулем) или необходимость в разных точках города записать звуки для битов. Кто-то думает это круто, а мне видится что сценарист заебся придумывать, чем этот хренов открытый мир наполнить, чтобы игрок не заскучал.)
Раньше люди были не такие впечатленные, впечатлять было легче.
Вот по поводу этого у меня прям дичайшие сомнения. Часто встречаю этот тезис, но такое чувство, будто он несколько ни о чём. Я в Морровинд поиграл впервые года два назад. Без модов. И впечатлился - пиздец. Очень крутая игра, которая со мной одного возраста.
Да и в фоллычи 1-2 тоже поиграл недавно.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть