#металитература
#творения_страги_севера Продолжаю размышлять на тему, поднятую здесь: https://fanfics.me/message705384 Кажется, я начал понимать, как именно применять эту теорию на практике. Сижу, перебираю свои кусочки недоделок в гуглдоке, смотря через линзу "заклепки - следствие от сюжета, сюжет - следствие от персонажей, персонажи - следствие от основной эмоции". Открыл одну зарисовку-кроссовер, где два героя сражаются со злодеем. Представил себе эмоцию/вайб (тот самый киберпанковский ГП-клип, "He's the boy who lived to see this broken wand democracy", high magitech, low life и все такое). Представил себе внутренний мир персонажей, как именно они резонируют с этой нотой - все три персонажа считают это ощущение не-нормальным, но герои хотят это как-то изменить, а злодей хочет сбежать от этого темного напряжения. Прикинул базово паттерны мышления и потенциальные конфликты. Прикинул сюжет, который мне нужен - герои должны победить, но с трудом и по очкам, злодей должен организованно отступить, а не бежать, теряя тапки. Держа в уме пункты 1-3 (эмоцию, персонажей, сюжет), начал прикидывать заклепки, как мог проходить бой, как подействовал бы тот или иной персонаж - и очень быстро понял, что все разваливается, потому что злодей будет либо быстро убит, либо, в лучшем случае, сбежит с позором - у героев слишком хорошая синергия суперспособностей, эти способности буквально созданы друг для друга (отсюда и пошла идея кроссовера, но я до этого момента и не думал, НАСКОЛЬКО это мощная комбинация). Раньше, натолкнувшись на такую проблему, я сказал бы: "Ну что, ничего тут не поделать, не крафтится каменный цветок" и отмахнулся бы от идеи. Сейчас же я, держась мыслью за эмоцию-персонажей, сделал шаг-другой назад и снова окинул взглядом ситуацию. Во-первых, можно изменить сюжет. Если герои настолько хорошо действуют в паре, то злодей может - и должен - постараться быстро вырубить одного, а затем уже разбираться с другим. И если мы допускаем, что ему это удалось - то желаемый результат (победа по очкам, а не нокаутом) получить вполне можно. Во-вторых, можно изменить заклепки. Да, на первый взгляд, способности героев вместе работают идеально. Но это именно что на первый взгляд - никто мне не мешает добавить анти-синергии. Все-таки это кроссовер, в каноне оба персонажа не попадали в подобную ситуацию - а значит, нельзя сказать, что у них не возникло бы каких-то принципиальных проблем в совмещении способностей. Заклепки подчинены сюжету, а не наоборот. Собственно, вот так, посидев, сфокусировавшись на эту цепочку, я понял, что есть несколько способов решить проблему. Осталось только взять и сделать =-) Свернуть сообщение - Показать полностью
3 |
#металитература
#творения_страги_севера (По совету Netlennaya - #самопиар , хотя пост задумывался абсолютно не для этого). Захотелось мне внезапно проанализировать случаи, в которых у меня _получается_ писать. То есть, не искать причины, из-за которых не выходит, а попробовать найти что-то общее в случаях, где таки вышло. (Не знаю, зачем я это пишу в общий блог - мб кому-то поможет справиться со своими проблемами в писательстве?..) Я хочу рассмотреть три своих последних миника - Злодей, Я могу это починить и Переправа . Как они появлялись на свет?.. 1. "Вайб". Первый и самый главный элемент, без которого ничего дальше задумки не пойдет. Во всех трех случаях "триггером" для написания была музыка и слова - музыка, несущая некоторую пронзительную эмоцию, и слова, навевающие образы. Фанфик не должен подстраиваться под песню - но вот именно "какое ощущение я хочу создать, и какие образы при этом использовать"... это ключевое. В случае "Починки" вайб пришел из "Танца Казановы" группы Оргия Праведников, с вайбом спешки, попытки успеть насладиться жизнью, одновременно осознавая ее бессмысленность и обреченность на смерть - и кристалльно-ясным образом "витрины, где выставлен труп мой". Именно этот образ, образ витрины, где выставлен абсолютно здоровый труп старика Джозефа - когда-то трикстера, гедониста и Казановы, а ныне просто угасшего старика... этот образ был первым, и вокруг него нарос весь прочий текст. В случае "Злодея" вайбом была даже не сама песня группы Wild Fire "Villain" - а конкретный клип на эту песню, посвященный определенному "живому сериалу". Образ ментальной нестабильности, внутреннего противоречия, "тикающей внутри бомбы" - и при этом осознания ответственности за свои действия (потому что в финале клипа остался в живых лишь человек, который не поддался своим внутренним демонам)... именно это воплотилось в образе Снейпа, который впервые прояснил свой разум, разобрался в себе и смог в самокритику: "Мог ли я не стать злодеем? Да легко, никто мной сверху не рулил и не управлял. Все сам, ножками, ножками." В случае "Переправы" вайбом была официальная музыкальная тема главного героя: "Propaganda". Размеренная, ритмическая и неотвратимая поступь немецкой армии, убежденность, что человек по природе своей является злом, а доброта - это просто надстройка поверх... и при этом само название темы, Propaganda, показывает, что мир не таков, каким пытается его представить эта песня, что это именно что навязанный образ. Именно этот образ - образ фон Строхайма, поддавшегося до конца официальной фашистской пропаганде и отвергнувшего свой образ фашизма - именно этот образ был стержнем, вокруг которого сформировался фанфик. 2. Персонаж. Вот с этим у меня всегда огромные проблемы, и именно на этом этапе отпадают, отшелушиваются 99% идей, потому что я ставлю пункт 3 выше пункта 2. Персонаж должен иметь сильную личную мотивацию, свой набор когнитивных паттернов и ограничений - и одновременно при этом на эмоциональном уровне резонировать с вайбом из пункта 1. Проблема чаще всего именно в этой синергии - либо эмоции кажутся натянутыми и искусственными, или, наоборот, не получается экстраполировать, какие именно мысли и действия предпринял бы человек в таком эмоциональном состоянии. Самое интересное, что бОльшая часть работы на этом уровне не будет видна в тексте. Скажем, чтобы написать "Починку", я должен был для себя решить "парадокс Панацеи" - что может быть в голове у положительного героя, обладающего сверхъестественным умением исцелять? Как он может примириться с этической проблемой "пока я пью чай, там умирают люди, которых я мог спасти"? Причем так, чтобы это не противоречило вайбу из пункта 1? Я смог достроить это через психологическое вытеснение. В канонный промежуток времени Джоске все-таки был еще подростком, не стесняясь помогать тем, кто находится рядом здесь и сейчас, но отметая мысли о том, что он обязан 24/7 сидеть в госпитале - потому что он не обязан взваливать на себя все проблемы мира. Т.к. фанфик происходит в пост-каноне, Джоске несколько повзрослел и осознал эту проблему, несмотря на вытеснение. Он разрешает себе вести насыщенную студенческую жизнь с алкоголем и девочками потому, что считает, что он и так "делает все возможное", подрабатывая несколько раз в неделю в медицинском НИИ, принадлежащем фонду Спидвагона. И, разумеется, когда начинает умирать его отец, и даже дежурства 24/7 и "делание всего возможного" не исправят эту проблему - психологическая маска разваливается, и наружу лезет экзистенциональный ужас и отчаяние. И, как у любого истинного Героя, на "я делаю все возможное, но этого не хватает" у него появляется ответ: "тогда я сделаю невозможное". Видно ли это в тексте? Нет. Мог бы я написать текст, если бы не знал этой детали? Нет. С двумя другими фанфиками в этом аспекте было проще. Достроить причины, по которым психика Снейпа так искорежилась и сфокусировалась на Лили, было легко - мой Снейп во многом списан с меня, мне нужно было просто мысленно поставить меня в соответствующие ситуации и смотреть на свои ментальные отклики. А приключение фон Строхайма - все-таки больше приключение тела, чем разума, и достраивать его ответы на ситуации было достаточно просто, как и его психологический кризис, когда оказалось, что в 1938 году он видел мир гораздо более здраво, чем в 1943. 3. Механика и сюжет. Оба этих элемента подчинены пунктам 1 и 2 - а не наоборот, как у меня постоянно бывает. Все мои проблемы выходят из того, что я придумываю прикольную заклепку или сюжетный поворот, а потом пытаюсь втиснуть ее в какого-то персонажа или вайб. Скажем, в "Злодее", важно ли, что Непреложный Обет, Кубок Огня, Надзор и Табу работают на одном и том же принципе? Важно. Но они работают таким образом именно потому, что это нужно для раскрытия личности Снейпа и его внутреннего конфликта, а не наоборот. И точно так же основной сюжетный поворот - Снейп пытается спасти Лили, пожертвовав Джеймсом и Гарри, а в итоге именно его действия приводят к тому, что Лили ухитряется спасти Гарри ценой своей жизни... как и механический элемент, "КПД добровольной жертвы близок к ста процентам"... все это нужно лишь для того, чтобы подчеркнуть парадоксальную смесь альтруизма и эгоизма, переплетенных в голове Снейпа, иронию того, что Избранным Гарри сделали не Волдеморт и не Лили, а сам Снейп. Точно так же продуманная мной механика работы Crazy Diamond, его ограничения и возможности - и сцена того, как Джоске чинит стальной прут до железа и углерода - нужны строго для того, чтобы показать растерянность, отчаяние и безысходность героя, мысли о том, что его отец умирает только потому, что он недостаточно умный, недостаточно сильный, недостаточно понимает свою супер-силу... и героическое превозмогание этого отчаяния, попытка преодолеть проблему любым образом, включая абсолютно невозможные и крайне опасные идеи - и победа успешная, потому что боевой дух может сделать невозможное. И точно так же механика работы Переправы, защитной силы с элементами временной манипуляции, нужна именно для того, чтобы столкнуть Строхайма нынешнего со Строхаймом прошлым, дать им взглянуть друг на друга сквозь покров пропаганды, напомнить фашисту, как он сражался на одной стороне с британцем против существ, угрожающих всему миру... а также показать, что, отправив гранату Строхайма в прошлое, советский солдат - из лучших побуждений - не "уложил нескольких фашистских ублюдков", а чуть было не уничтожил мир, потому что из действий даже самого плохого человека бывают хорошие последствия. Все эти заклепки подчинены идее, персонажу и вайбу. Не наоборот. И именно поэтому мне нужно научиться останавливать свои бесконечные спекуляции, прикидки и приколы по поводу механической составляющей фантастического мира. Начать танцевать от людей к магии, а не от магии к людям. Но как?.. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 5 комментариев |
#металитература
#метаизображения #творения_страги_севера Почему у меня ни черта не получается писать тексты по своим задумкам? Потому что сразу лезут заклепки. Вот скажем, самая простая способность в супергероике/городском фентези/... - полет. Но стоит попытаться написать персонажа, который умеет летать, и в голове автоматически начинают проноситься мысли. Провода. Воздушные коридоры. Скорость реакции, чтобы не скосплеить недавнюю катастрофу в Америке. Какая должна быть маневренность? Подчиняется ли аэродинамике? Как с ним вообще можно сражаться, если он может тупо провести ковровую бомбардировку с безопасной дистанции? Посидишь так с этими мыслями минут десять, да и закроешь Google Docs. 5 Показать 14 комментариев |
#локальное
#металитература Что-то мне внезапно подумалось. А как бы выглядел зомби-апокалипсис а средневековье? В голову сразу приходят картины из фентези с пафосными некромантами а плащах, ведущими за собой орды нежити, но мы их решительно отвергаем - не тот жанр. Да, вполне возможно, что в этом мире вместо "зомби-вируса" триггером прослужило какое-нибудь "древнее проклятие", но в самом тексте магов, кидающих фаерболлы и командующих зомбями, быть не должно. "Маги" могут выполнять в этом сеттинге примерно ту же роль, что в сеттинге зомби-апокалипсис выполняют учёные (или примерно ту же роль, которую выполняли реальные "маги" в реальном средневековье) - "чувак, который немного понимает, что за фигня творится". Какой-нибудь товарищ Жиль де Рец пишет книгу о классификации "демонов, вселяющихся в мертвые тела людей", и собирает коллекцию самых необычных изменившихся под воздействием "магии" черепов зомби - и тут не совсем важно, правильно ли мы ставим кавычки, или эти слова читателю нужно воспринимать буквально. Собственно, в средневековье - не важно, у нас на Земле или нет - посреди абстрактной Столетней Войны или не менее абстрактного нормандского завоевания Англии (точный временной отрезок не так важен, хотя, конечно, окажет большое влияние на сеттинг), произошло Нечто. Это Нечто обладает двумя основными зомби-апокалиптическими свойствами: 1) С этого момента любой умерший человек через некоторое время поднимается как зомби; 2) Рана, полученная от зомби, через некоторое время превращает тебя самого в зомби. (Механику работы самих зомби сейчас приводить не будем, это слово интуитивно понятно, а детали их существования могут варьироваться примерно так же, как временной период). Собственно, что будет с таким миром? Понятно, что того самого апокалипсиса не будет ни разу - не та плотность населения, не тот уровень централизованности и зависимости от поставок. Это Нечто будет скорее как "большая неприятность", чем "конец человечества". Но вот что и как с этим миром будет? Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 23 |
#металитература
#микрорецензии Решил завести отдельный тег для постов, которые на нормальную рецензию для книги не тянут, но что-то написать хочется. Итак, отзыв-мнение-что-то-там про цикл Виталия Останина "Товарищ Халков". ![]() Вот он. Во всей красе. Что первым приходит в голову, когда мы представляем комбинацию "Супергероика + СССР"? Разумеется, клюкву. Развесистую и жирную. Жанр супергероики - клюквен сам по себе, а попытка вырастить основные его тропы на неподходящей среде может привести к театру абсурда. Что вторым приходит в голову от подобной комбинации? Разумеется, активное самоудовлетворение на образ Великого и Могучего СССР. Не стоит путать это с первым пунктом - есть разница между советским маршем из Red Alert 3 и очередным, тысячным на очереди, попаданцем-к-Сталину. Показать полностью
![]() 4 Показать 19 комментариев |
#металитература
#компьютерные_игровые_баймы (Важное уточнение - все нижеследующее имеет отношение не к FTL, а к до-световым перелетам). Мои размышления о создании космооперного сеттинга постоянно возвращаются к одному и тому же вопросу. На что будут похожи космические сражения, если у нас нет технологий "гиперманевренности"? Что я имею в виду под "гиперманевренностью"? Почти в любой космоопере, несмотря на ее уровень "твердости" или "мягкости", космические корабли легко могут останавливаться и менять курс. Скорость, которую они набрали, является в некотором смысле "виртуальной", "отключимой" - именно поэтому, скажем, "бомбардировщики" (малые корабли, несущие оружие, эффективное против больших целей, но только на короткой дистанции) могут подлететь, выстрелить и улететь обратно, а не только двигаться по капельку искривленной прямой, производя выстрел в момент наибольшего сближения с целью. Но что, если у нас нет такой "халявы"? Нет, до сурового скайфайного реализма мы не опускаемся - запаса тяги у нас хватает, заботиться о топливе, дрожа над каждым delta-V, нам не надо, мы все же в космоопере. Но товарищ Ньютон над нами все еще властен, а это значит, что поменять свою траекторию БЫСТРО мы не можем. Что тогда? Давайте предположим, что в систему доброй (или злобной) Империи прилетел флот злобной (или доброй) Республики. В моем сеттинге (изначально базирующемся на игре Stellaris) FTL возможен только за границами системы, абстрактно говоря, "только до облака Оорта, дальше своим ходом". Скорости этого "хода" тоже достаточно разумные - пересечение системы по диаметру занимает несколько месяцев (с учетом торможения на другом краю системы, а то промахнешься мимо "гипертоннеля"). Итого, телескопы Империи вовремя (с запаздыванием на несколько световых часов, но в масштабах месяцев на перелеты это неважно) заметили вторженцев, собрали свой боевой флот и отправили их в бой во славу Императора. Что дальше? Подготовка к бою будет идти месяцами, а два флота пролетят мимо друг друга за секунды. Конечно, если оба флота хотят посражаться, они могут заранее сбросить скорость, чтобы помериться килотоннами... а что, если один из них не хочет? Ну, скажем, товарищи республиканцы хотят просто побыстрее добраться до противоположной стороны облака Оорта, чтобы улететь дальше, в глубину территории Империи? Что тогда? Вот этот вопрос - "как возможно космическое сражение, где время контакта флотов может измеряться секундами" - мучает меня уже несколько месяцев. Проще всего, разумеется, решить эту проблему, добавив технологии "гиперманевренности". Тогда наши дорогие имперцы просто останавливаются, набирают разгон и копируют траекторию республиканцев - из-за чего их относительная скорость становится адекватной, и время контакта измеряется уже не секундами. Но что, если такого у нас нет?.. Я не ищу варианта, который "основан на реально возможной физике" - я все-таки пишу космооперу, а не скайфай. Я ищу, как можно решить задачу "описать космический бой во вселенной без гиперманевренности" так, чтобы получилось что-то интересное, а не скучное. Может, у кого-нибудь есть идеи?.. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 20 комментариев из 26 |
#локальное
#политота #металитература В тему моего предыдущего поста. Несмотря на пунктуационные ошибки, с идеей согласен =-) ![]() 20 Показать 10 комментариев |
#локальное
#металитература #политота Интересно. Впервые столкнулся с писателем-фантастом, который считает, что путешествия во времени как фантастический элемент - норм, а вот честные выборы - перебор даже для фантастики. Очень любопытно было посмотреть на это со стороны и задуматься - а какие подобные нелепости есть у меня?)) 5 Показать 16 комментариев |
#странные_приключения
#металитература За что я люблю JoJo - так это за то, что злодеи (и герои) часто ведут себя так, как диктует их личность, а не так, как было бы максимально эффективно. Лучше всего это проявляется в случае товарища Киры Йошикаге, главного злодея четвертой части. Он мог бы легко победить всех главных героев благодаря своей суперспособности Killer Queen. Эта способность дает Кире простым прикосновением создавать бомбы - бомбы, чьи взрывы невидимы и неслышимы. Идеальное оружие убийства - человек просто... испаряется. Что помешало ему выследить героя, коснуться дверной ручки его дома и просто подождать? Неужели товарищ Араки, автор манги, об этом не подумал?.. Нет. Не просто подумал, но и построил вокруг этой идеи всю арку товарища Киры. Четвертая часть JoJo представляет собой некую смесь slice of life и детектива - герои выслеживают серийного убийцу, который оперирует в городе уже пятнадцать лет. Этот убийца никогда не оставляет тел, поэтому полиция даже не подозревает о его существовании - статистика показывает, что в этом городе люди пропадают без вести гораздо чаще, чем в среднем по Японии, но причины этого никто, кроме героев, не знает. Причина этому - товарищ Йошикаге Кира. Многие серийные убийцы - как в реальности, так и в художественных произведениях - имеют психические отклонения и идеосинкразии, и Кира один из них. Кира повернут на безопасности и маскировке. Он абсолютно не выделяется из толпы, в школьные годы специально получая средние оценки в школе, чтобы случайно не оказаться отличником, в настоящее время работая на типичной работе типичным клерком. Он жаждет тихой и спокойной жизни, без радостей и разочарований, "как растение" (его прямая цитата). И был бы он обычным человеком, помешанным на "нормальности" - если бы не тот факт, что в его понимание "нормальности" входит убийство симпатичных девушек и отрубание им рук. Для него это просто часть жизни - сходить на работу, купить кефир в магазине, взорвать девушку, забрать руку, приготовить ужин и лечь спать. Как это относится к теме, которую я поднял выше? Его повернутость очень сильно ограничивает его возможности. Будучи припертым к стене, будучи вынужден действовать и сражаться - он страшный и опасный противник. Но при малейшей возможности НЕ сражаться он этого не делает, предпочитая маскироваться и убегать. Максимально в жизни он ценит комфорт и покой - и добровольное нарушение своего комфорта и покоя, даже если, выследив героев и взорвав их, он обеспечит себе покой на долгие годы, для него не просто неприемлемо - немыслимо. И даже когда он оказывается загнан в угол, когда он знает, что его вот-вот выследят, и когда у него, в терминах Червя, срабатывает "повторный триггер" (в JoJo это имеет абсолютно другую основу, но обстоятельства и результаты очень похожи на этот феномен) - его новая суперспособность является абсолютно защитной, пассивной и автоматической, направленной на защиту его образа жизни, а не на ответ врагам. И вот эти моменты я обожаю. Когда дон мафии, параноик и гиперконтроллер, пытается не допустить никакой помехи своим планам - и тем самым врубает "самооправдывающееся пророчество"... или когда импульсивный герой, уже практически победив высшего вампира, отразив дневной свет внутрь здания - вместо того, чтобы подождать, пока солнце сделает свое дело, желает нанести последний удар самостоятельно, и тем самым на секунду создает своим телом тень... ты понимаешь, что это именно то, что сделал бы этот персонаж, несмотря на то, что это абсолютно нелогичный поступок. И я очень хочу научиться писать так, чтобы это было видно и в моих работах. Что герои и злодеи совершают ошибки не потому, что так нужно по сюжету, а потому, что они именно так бы и поступили в реальности. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 Показать 2 комментария |
#локальное
#металитература У меня постоянно в голову приходят абсолютно рандомные и мелкие суперспособности. Например, размышляя о (не)реалистичности разнообразных повреждений в худлите/фильмах/аниме/..., я понял, что одна простая и банальная суперспособность может быть крайне крутой. Пассивное останавливание кровотечений. В некотором радиусе от владельца кровь больше не может вытекать из тела (как наружу, так и в форме внутреннего кровотечения). Механизм работает не по варианту быстрой коагуляции, а скорее по принципу телекинеза - закрывает повреждение "пленкой", проницаемой для чего угодно, кроме крови. Способность можно отключить, сконцентрировавшись - как для себя, так и для кого-то рядом, потому что в противном случае у товарища даже кровь на анализ будет взять нельзя. Но пока она работает - от любых ран кровью ты не истечешь. Возможные проблемы - повышенная уязвимость к инфекциям (кровь вымывает из раны гадость), какие-то сосудистые проблемы (пленка не "пережимает" конечность, но все равно что-то может произойти с сосудами/артериями/венами)?.. Интересно, надо проработать. 1 Показать 4 комментария |
#локальное
#металитература Как вы думаете, товарищи, является ли словосочетание "реалистичная космоопера" оксюмороном? Хотел написать пост о том, за что я люблю вселенную Stellaris (именно за "реалистичность", несмотря на то, что это космоопера) - а потом подумал, подходит ли тут именно это слово?.. 1 Показать 15 комментариев |
#днд #странные_приключения #металитература
Мне интересно, пишут ли по своим около-D&D-шным приключениям фанфики? Ищу пионеров подобных работ — интересно узнать подводные камни, над чем стоит уделить внимание, вот это всё. Одно из приключений как раз по духу хорошо вписывается в один из фандомов Показать 19 комментариев |
#локальное
#металитература #странные_приключения Одна из самых сложных вещей в написании фанфика по непопулярному не-литературному фандому - понять, что именно отсеять из канона как "художественное преувеличение". Если мы ничего не отсеиваем и принимаем все, что нам показано, буквально, то можно дойти до полного бреда. Приведу пример из релевантного - JoJo's Bizzare Adventure, третья часть. Итак. Жан-Пьер Полнарефф сражается против врага со стендом (боевым духом-хранителем), живущим в зеркалах и отражениях, чья физическая форма - луч света. Используя свой стенд, Silver Chariot, он умудряется разрубить этот луч света пополам. Да, ему пришлось обставить ситуацию так, чтобы заставить врага переместиться ровно по той траектории, которая нужна, при непредсказуемой траектории он ничего не мог сделать, но факт остается фактом - не только скорость реакции, но и скорость передвижения конечностей у Silver Chariot сравнима со скоростью света. Вроде бы, жесть для реальности, но нормально для фентези? Не спорю. Но последствия у этого факта, как круги на воде, распространяются по всему произведению. Дело даже не в том, что, скажем, у нас получается, что стенд Star Platinum главного героя - тоже FTL, потому что он сражался с Silver Chariot на равных в ситуации, когда тому не было причин поддаваться - а как следствие, нужно смотреть на каждый бой с участием Star Platinum, и повышать скорости врагов. Это все их, "духовные", дела. И дело даже не в том, как Silver Chariot взаимодействует с физическими объектами - опять же, в ситуации, когда нужно быть максимально быстрым, Жан-Пьер пронзил насквозь шпагой голову вампира, не вызвав особых разрушений вокруг прокола - вампир явно и эксплицитно сказал, что он выжил только потому, что мозг "в целом" остался цел, получив лишь проникающее ранение. А ведь если бы этот выпад был FTL, то не то что от мозга, от улицы вокруг мало что осталось бы. Но это тоже можно отбросить - мало ли как духовная материя взаимодействует с физической, может, там что-то вроде "псевдоскорости" из Mass Effect, и с реальным миром она взаимодействует не на FTL-скоростях. Но у нас есть еще более абсурдный пример. Итак, Silver Chariot сражается с противником-ковбоем, который может контролировать пули, выпущенные из стенда-револьвера. Явно сказано, что Жан-Пьер использует максимальную скорость - его стенд "снимает броню", понижая защищенность для мобильности. При этом ковбой умудряется "уклониться" пулей от шпаги Silver Chariot - значит, их скорости сравнимы... ... и при этом ЖИВОЙ ЧЕЛОВЕК, Мухаммед Абдул, умудряется успеть заслонить собой Жан-Пьера от пули!!! Если мы применяем всю ту же примитивную логику, то мы обязаны предположить, что Мухаммед Абдул - сам Абдул, а не его стенд! - является FTL. Разумеется, это абсурд. Разумеется, мы должны делать некую достройку, чтобы объяснить эту ситуацию. Скажем, можно предположить, что стенды являются FTL, но у их носителей скорость реакции гораздо ниже, поэтому они "программируют" свои стенды и от этого не могут среагировать с нужной скоростью на изменившуюся обстановку. Ковбой дал программу пуле "уклонись от Silver Chariot", но не дал программу "уклонись от тела Абдула" - и в итоге пуля попала именно в него, а не в Жан-Пьера. Однако это распространяет по истории уже другие круги - когда быстрые стены выполняли нереалистично сложные для программирования действия - скажем, с учетом информации, которой у них не могло быть на момент программирования. Или мы можем сделать другую достройку, которая обрежет весь куст в самом начале. Просто предположим, что "в мире духов" свет распространяется с меньшей скоростью, чем в нашем. Соответственно, изначальный факт разрубания луча света - это "пипец круто", но не тянет за собой такие эпичные следствия. Однако, в таком случае, как быть с ситуациями, когда при помощи стенда человек заметил некую вещь ровно в тот момент, как она произошла в реальности - если в мире духов свет распространяется медленнее, то он бы не успел среагировать вовремя, потому что свет до него еще не дошел!.. Поэтому, как ни прискорбно, но нужно найти вещи, которые ты будешь просто игнорировать, чтобы сложить у себя цельную картинку в голове. И это не реткон, не что-нибудь AU-шное - а просто попытка понять, как работает этот мир, чтобы по нему что-то написать. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 9 комментариев |
#локальное
#металитература #творения_страги_севера Есть вещи и образы, которые приходят ко мне в рандомных ситуациях, и застревают в моем мозгу навсегда. Часто они тянутся со мной из детства и юности. Образ легкой, воздушной эльфийки, с изумленной радостью разглядывающей крупнокалиберные патроны у себя на ладони. Магическая система, где волшебники занимаются тем, что прикладывают столько-то ньютонов по такому-то вектору к такой-то цели. Или вот - как сейчас вновь вспомнилось - желание написать произведение, где главного злодея зовут Директор. Когда-то в детстве я прочитал эту цитату из книги - апокрифа на "Незнайку" - и она у меня так и закрепилась где-то в подсознании: "Ощутив себя сверхкоротышкой, Курносик запретил «Шестому» впредь упоминать его легкомысленное имя. Перебрав всевозможные варианты типа «мастер», «повелитель», «учитель» и т. п., он остановился на нейтральном слове «директор». Такое обращение показалось ему достаточно строгим и лаконичным." И вот честно, с тех пор чем не-пафоснее называет себя главный злодей, тем больше он мне нравится. За это я, кстати, очень люблю Тоору из восьмой части JoJo, ибо его титул - просто "Главврач" ^_^ 4 Показать 3 комментария |
#локальное
#металитература #творения_страги_севера Уже года три у меня в загашнике лежит детально проработанный план первой (из двух или трех) частей фанфика Death Who x Doctor Note (опечатка, да, но настолько великолепная, что решил оставить в посте, лол =-))) . Проблема в том, что за эти три года мне так и не пришла в голову идея по поводу хотя бы второй части, за исключением "начальной расстановки фигур". Просто мозг выдает "пустой экран", когда я пытаюсь представить, что произойдет после первой части. И мне нужен совет. Как думаете, товарищи, что с этим делать?Публичный опрос
Написать первую часть и выложить, даже если продолжения не придумаешь Не писать первую часть, пока не придумаешь вторую, чтобы не раздражать читателей Что-нибудь еще (в комментах) Проголосовали 25 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи 1 Показать 13 комментариев |
#металитература
#творения_страги_севера Пришла в голову мысль, что важные космооперные/скайфайные заклепки нужно прорабатывать на трех уровнях - "уровне читателя", "уровне фикрайтера" и "уровне автора". Первый уровень - это минимальный набор информации, который читатель должен понимать, чтобы погрузиться в сюжет. Этот набор не имеет права быть большим, потому что произведение не должно быть об объектах (если это не "производственный роман" в широком понимании этого термина), произведение должно быть о субъектах. Если читатель следит за приключениями бравого пилота Картера, ему совсем не обязательно знать, на каких "физических" принципах работает его звездолет - но ему нужно понимать, что Картер не может улететь из этой звездной системы, пока не отключит "межпространственный якорь". Второй уровень - это минимальный набор информации, который должен понимать фикрайтер, чтобы иметь возможность написать "вканонный" фик по твоему произведению. При этом совершенно не важно, будет ли что-нибудь реально написано или нет - более того, с подавляющей вероятностью ничего и не будет написано. Несмотря на это, данный уровень проработать необходимо, потому что именно он дает возможность придумывать/предугадывать сюжетные повороты с использованием заклепок так, чтобы они не выглядели как Deus Ex Maxina. Читатель, которого заинтересует механика мира, должен иметь возможность или хлопнуть по лбу - "да, блин, точно, если межпространственный якорь предотвращает возможность улететь из системы, то если его спрятать в отключенном состоянии, а потом в нужный момент включить, то весь вражеский флот взорвется!" - или предугадать такой поворот заранее. При этом читатель должен понимать, почему такой трюк проворонили враги, и почему его раньше не использовали "наши" - что, опять же, требует некоторых заклепок (скажем, хорошие парни выбили скоординированной атакой корабли радиоэлектронной борьбы, и поэтому вражеский флот не заметил вовремя сигнала о включении якоря). Третий уровень - это уже набор информации, который должен знать автор. Фикрайтеру нужно знать, что межпространственный якорь нарушает стабильность D-поля, защищающего корабли при межзвездных полетах. А вот автору уже нужно знать, что данный якорь не дает D-полю быстро изменять проницаемость корабля для антивещества, из которого и состоит гипертоннель - корабль все еще может через локальное нарушение симметрии превращать все встреченные античастицы из реальных в виртуальные, так что боеголовки с античастицами ему не опасны, но вот мгновенно превратить их обратно в реальные он не может. А ведь для того, чтобы корабль прошел в виде чистой информации через квантовую запутанность и был синтезирован на другом конце тоннеля, нужно, чтобы аннигиляция происходила мгновенно, а не по частям - а то в лучшем случае на ту сторону тоннеля корабль прибудет нарезанным тонкими ломтиками, а в худшем и наиболее вероятном - просто станет красивой вспышкой фотонов, которая повысит уровень энергии ложного вакуума в тоннеле. Третий уровень отличается от второго тем, что это в некотором смысле "мета-правила" мира. Эти мета-правила не обязаны быть логичны с точки зрения реального мира (сорри, но квантовая запутанность в нашей реальности не дает возможности перемещать информацию быстрее скорости света, а ложный вакуум, который за счет вырождения в истинный может сгенерить частицы, которые складываются в точную копию корабля - имеет такой шлейф криповых последствий, что я даже не буду перечислять). Мета-правила третьего уровня должны быть логичны с точки зрения внутреннего устройства мира. "Если наши скайфайные технологии основаны на манипуляции антивеществом, то почему у каждого первого солдата в сумке не лежит граната, способная снести целый город?" - это важнее, чем идеальное соответствия законам реального мира. На третьем уровне мы придумываем правила игры в шахматы - должен ли слон прыгать через одну клетку, или, может, дать ему возможность становиться на любую клетку диагонали. На втором уровне мы придумываем варианты и идеи в рамках уже существующих правил - как мы ответим на 1. e4 e5 2. Nc3. А на первом уровне мы наблюдаем за игроками, радуемся победам Анатолия Карпова и удивляемся тому, сколько болельщиков собирает Тигран Петросян. При этом, что интересно, первый уровень может дать большие плоды для размышлений и продумывания второго и третьего уровня. Скажем, если "D-поле" церковь называет "полем Демиурга" и считает межзвездные полеты проявлением святости, потому что в них душа теряет всю грешную плоть и становится чистой, облекаясь плотью лишь на другом конце - то такая идея "уровня читателя", позволяющая ввести в повествование религиозного деятеля в качестве адекватного и разумного персонажа, а не типичной ходячей карикатуры - автоматически тянет за собой достройки второго и третьего уровня (про историю взаимодействия науки и религии в Земной Федерации). Как-то так. Размышления, конечно, достаточно банальны, но к ним я пришел самостоятельно, продумывая "механику" космооперы, вдохновленной игрой Stellaris, но не "опирающейся" на эту игру. До этого момента я думал, что есть лишь уровни 1 и 3, упуская очень важный для написания текста уровень 2 =-) Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 5 комментариев |
#металитература
#компьютерные_игровые_баймы В космической фантастике часто встает вопрос про значимость планет в контексте войны. А точнее, зачем вообще нужны наземные операции, почему все не решается в космосе, а затем гуманитарными бомбардировками? По логике, война на поверхности планет должна проходить или по разряду партизанской/контрпартизанской, или по разряду гражданской. Частично этот вопрос решается "балансом снаряда и брони" - привет, "планетарные щиты" и прочие ракеты класса планета-космос. И действительно, планета может иметь гораздо более тяжелые орудия, ибо там и инфраструктура огромная, и сама она "защищена размером". Но это решает проблему боевой устойчивости планеты против флота - и при этом остается вторая проблема. "Зачем планеты вообще штурмовать?" Почему бы не "пролететь мимо"? И действительно. Если тебе не нужно ничего на этой планете (ресурсы, заложники, биомасса, подставить нужное), то можно просто лететь вперед блицкригом, чтобы разбить вражеский флот, а планету оставить на потом. В средневековье крепости осаждали, а не пропускали мимо, чтобы не было удара в тыл и базы для hit-and-run - но космос-то большой, и удар в тыл небольшим количеством кораблей, что припаркованы на планете отследить и парировать легко. К чему я пишу этот пост? К тому, что моя любимая компьютерная игра Stellaris решает этот вопрос, и ее "игромеханику" вполне можно перевести на сюжетно-сеттинговые основы. В современном Stellaris есть несколько типов FTL, но в 99% случаев используется только один - "гипертоннели" (чем-то напоминающие первичные масс-реле из Mass Effect). Гипертоннель - это естественное "образование" (в отличие от искусственного реле), которое находится примерно в поясе Койпера звездной системы. Корабли, несущие на себе "гипердвигатели", могут запустить эти двигатели, находясь около этого тоннеля. После запуска гипердвигателя корабль исчезает из этой звездной системы - и через некоторое время (зависит от размера корабля, мощности двигателя и расстояния, но среднепотолочное значение - месяц) появляется из другого конца тоннеля, в поясе Койпера соседней звезды. Соответственно, если тут же снова запустить двигатель, то ты в итоге появишься в изначальной звездной системе. В одной системе чаще всего есть несколько гипер-тоннелей, но между выходом из одного и входом в другой нужно лететь в обычном пространстве на обычных двигателях, зачастую пересекая всю звездную систему по диаметру. Из-за игромеханической условности внутрисистемные перелеты достаточно быстрые (измеряются в месяцах), несмотря на то, что на первых стадиях технологического развития используют вполне "физичные" вещи вроде ионных двигателей - если мы достраиваем сеттинг Stellaris, то можно либо замедлить их до реалистичной длительности, либо придумать какую-то фантастическую технологию, позволяющую за три месяца долететь от Земли до пояса Койпера. В целом в галактике достаточно высокая "связность" - тоннели объединены в некую "гипер-сеть". Звезд, которые не имеют таких тоннелей, очень мало, а анклавов (групп звезд, соединенных тоннелями, но без доступа из "основной сети") не бывает естественным путем вообще - педанты могут привести в пример "L-скопление", но это все-таки карликовая галактика-спутник. "Искусственным" путем нарушить связность тоже крайне сложно - есть примеры, когда в звездной системе находили ранее не обнаруженные тоннели (скажем, на родную планету Предтеч), и можно предположить/достроить, что тоннели можно каким-то образом маскировать - но именно что разрушение тоннеля в каноне я могу вспомнить только одно, обитатели звездной системы с говорящим названием Dacha, сделавшие себе райский уголок и отрезавшие себя от остальной галактики. Учитывая уровень и необычность технологий Дачников - можно быть уверенным, что повторить это вряд ли получится. Так вот, к чему это я? К тому, что эта система FTL дает возможность обороняющимся заставлять врага штурмовать свои планеты. Дело в том, что существуют т.наз. "ftl-ингибиторы" - устройства-постановщики помех, которые не дают кораблям заходить внутрь гипертоннеля, начинающегося в данной системе. Эти ингибиторы никак не мешают _прибывающим_ флотам, но вот улететь из этой системы враги смогут, только разрушив этот ингибитор. (Союзники могут летать-сюда сколько угодно - в лоре причина этому не сказана, но я предполагаю, что твои корабли знают "частоту помехи" и умеют "отстраиваться от нее"). Ингибитор - это реально большая штука, на корабль ее не впихнуть. Ингибитор можно поставить на космической станции - но в таком случае ее можно просто разрушить флотом. Надежнее ставить его на поверхности планеты - чаще всего их интегрируют в т.наз. "крепости" (т.е. суровые укрепрайоны) - и ничто не мешает поставить несколько крепостей и несколько ингибиторов, превратив всю планету в один огромный укрепрайон. В таком случае, чтобы разрушить все ингибиторы, нужна либо очень долгая и мощная бомбардировка (в игромеханических терминах - что-то вроде 50% от состояния "полное остекление"), либо... да-да, штурмуем планету. Соответственно, если у нас есть удобное "бутылочное горлышко" с планетой, хотя бы теоретически подходящей для колонизации - такая "планета-крепость" может на несколько лет остановить вражеское наступление, дав возможность найти союзников, модернизировать флот или просто беспокоить врага нападениями и отступлениями, размениваясь с ним по выгодному курсу. А если бутылочное горлышко есть, планеты там нет, но есть хорошие скайфайные технологии пустотного строительства - можно сделать огромную станцию, считай, "искусственную планету", которую опять же будет проще штурмовать, чем бомбить. К чему я это все написал? К тому, что меня БОМБИТ от того, что я забыл проапгрейдить на моей планете-крепости цитадели (укрепрайоны без ингибиторов) до крепостей (укрепрайоны с ингибиторами), и мне насильственно принесли демократию прямиком до столицы (заспавниться рядом с демократами-милитаристами для не-демократии - это грустно) =-(( Поэтому я и решил каким-то образом сублимировать горение своей задницы, хех. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 Показать 17 комментариев |
#металитература
#блогожительство Если у меня нет сил и желания писать (и выкладывать в блоги) большую рецензию на фанфики, которые мне понравились, стоит ли написать мини-рецензию на пару-тройку абзацев? Или это скучно и никому не нужно? 5 Показать 7 комментариев |
#металитература
#метавидео Вопрос к людям, знающим канон Звездных Войн. Как работает Корусант с архитектурно-инженерной точки зрения? Почему на нем постоянно не происходят "землетрясения", когда на нижних уровнях что-то обваливается? Насколько я понимаю, техобслуживание "сверхнижних" уровней Корусанта, стоящих на планетарной коре, производится очень редко - там своя экосистема, монстры, бандиты и так далее. И если вполне можно представить, что "нормальные" уровни независимы энергетически (свои реакторы) и с точки зрения жизнеобеспечения (рециркуляция воды и так далее) - то как минимум в вопросе структурной целостности верхний Корусант зависит от нижнего. И на супер-пупер-скайфай-материалы тут не спишешь - если эти скайфай-материалы рушатся от артиллерийских выстрелов, то статическое давление километров зданий выше точно так же должно со временем их рушить. Я вполне могу поверить в то, что этот город действительно может стоять тысячелетиями - если в нем регулярно проводить техобслуживание, инспектировать несущие колонны, делать ремонт, возводить новые в местах, где старые дают трещины, и так далее. Но вот что на нижние уровни можно просто забить, и город будет продолжать стоять... как это работает?.. P.S. И да, самый простой и банальный ответ - "сценаристы/писатели об этом не подумали". Но этот ответ очень скучный, хотелось бы достройку получше ;-) Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 20 комментариев из 36 |
#металитература
#меташахматы Кажется, вчера я впервые в своей жизни словил "заклепочный триггер". Дело было так. Хочу признаться всему честному народу в своем guilty pleasure - я люблю хронопопаданцев как жанр. Мне кажется, что это зачастую современная версия "производственного романа", которые я тоже люблю =-) Собственно, валяюсь я на кровати, никого не трогаю, почитываю проду Савинкова, про попаданца в Николая I. На дворе там 1835 год, и товарищ попаданец в рамках культурной популяризации России проводит первый международный шахматный турнир. В рамках все той же популяризации он проводит выставочную партию с Луи Шарлем де Лабурдонне - фаворитом турнира, одним из сильнейших шахматистов того времени. Разумеется, товарищ Николай Романов в турнире не участвует, но сам факт этой "рекламной партии" должен здорово поднять престиж турнира. С первой строки мое внутреннее "чувство нагибаторства" начинает подавать сигналы - мол, сейчас будет хрень и главный герой выиграет, что абсолютно нереалистично. Но нет, потом это чувство отпускает - партия идет именно так, как и должна идти между любителем из нашего времени и профессионалом 19 века. Товарищ Романов, играя белыми, получает хорошую позицию в староиндийской защите, а потом товарищ Лабурдонне ловит его на тактике, и черные побеждают. Все так, как и должно быть, написано очень хорошо и не сухо, герой рассуждает об экономических и политических последствиях, это не список ходов, а полноценная деталь произведения... вот только на душе все еще неспокойно. Итак. Еще раз. На доске стоит староиндийская защита. На календаре - 1835 год. И тут меня триггернуло. Это же, черт побери, гипермодернистский дебют! Начало 20 века! Срачи Тарраша с Нимцовичем! В 1835 году такой дебют считался бы полной безграмотностью - добровольно отдавать центр, чтобы потом его контратаковать, ну бред же! Нет, попаданец такое мог бы сыграть - я сам любитель и в свое время любил играть староиндийку - но простите, попаданец у нас играет белыми, а значит, это именно Лабурдонне выбрал фианкетирование слона вместо контроля центра! Да за такое оскорбление француз бы вызвал автора на дуэль, и плевать, что их уже сто лет как отменили ;-) Полез в вики, думаю, может, это я тупой и не помню чего-то - нет, так начали пробовать играть только в конце 19 века. Закончилось все прекрасно - я вежливо отписался в комментариях об анахронизме, автор поблагодарил и поправил - теперь Романов с Лабурдонне играли ферзевый гамбит, как и могло быть в реальности. Но вот это острое ощущение "так не бывает" - вместо простого и банального "ну, очередной ляп" - у меня было впервые =-)) Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 18 комментариев |