|
Прекрасная сатира на реальность работы в больших корпорациях, во всей красе обнажающая всю бездушность, всю чудовищность отношения к простым рабочим – столь обезличенным, что их с равным успехом могли бы клонировать.
Показать полностью
Боюсь, мне либо не хватает жизненного опыта в соответствующей сфере, либо знакомства с игрой, но понять до конца все многочисленные фишки изложенной автором истории мне не удалось. Тем не менее, фанфик достаточно компетентно написан, чтобы я списала это на проблему исключительно с моей стороны. С игрой я знакома лишь понаслышке. В неё часто играют мои друзья по Дискорду, с которыми мне приходилось вживую пару раз видеться на территории родненького их Московского Политеха. Один из них даже предлагал игру установить, но до этого пока дело не дошло, да и не думаю, что мой ноут её потянет. Таким образом, про игру мне известно лишь то, что вкратце описывали друзья и то, что я могла со стороны наблюдать на стримах в Дискорде. Несмотря на недостаток знакомства с игрой, я всё же была в силах оценить всю степень креативности, с которой автор подошёл к задаче переноса тонкостей игромеха в литературную форму. Чего стоит та же шутка про персонажей, которые все сплошь выглядят как одни и те же четыре дворфа. Мне также нравится сама задумка использовать эти приколы как основу для высмеивания типичной корпоративной эстетики, тем более, что и в оригинальную игру это отлично вписывается. В заключение, несмотря на то, что я не до конца поняла суть произошедшего в фанфике, я всё же нахожу его на редкость хорошо написанным и точно буду рекомендовать к прочтению в блогах. Спасибо, уважаемый автор, что так меня неожиданно порадовали своей творческой изобретательностью. 4 |
|
|
Sofie Alavnir
Я искренне благодарю вас за развернутую рецензию! Совершенно не ожидала увидеть на конкурсе человека, хотя бы частично знакомого с игрой, и очень рада встретить его в вашем лице. Вы верно отметили: я использовала канон как основу для высмеивания наших рабочих отношений. Их кричалки "За Карла!" - это наши "Мы семья!", "Пятилетку за три года!" и прочая ерунда, которую мы, порой, присваиваем просто автоматически, ну а идея "продаться за золотую бороду"... )))) Сами же все понимаем, но продолжаем так делать) Fan-ny Я действительно старалась показать саму суть нашей жизни в этих странных, но милых игровых декорациях так, чтобы история отзывалась. Спасибо за ваш отзыв! Спасибо за вашу смелость в выборе незнакомого фандома! Cabernet Sauvignon, поклон до земли за рекомендацию! Спасибо за добрые слова! 3 |
|
|
Rena Peace Онлайн
|
|
|
Сурово. Прям вот сурово по-мужски. Прозвища вместо имён, работа киркой и оружие, стрелялки, убойные условия в виде болота, токсичных грибов, груды металла и травматизм высшей степени на постоянной основе. И всё по кругу.
Показать полностью
Корпоративная культура, конечно, первый сорт. Делай или умри, нет денег - нет благ, минимум условий для восстановления их же работников, ведь незаменимых не существует, вездесущие очереди с советом не помирать, отсутствие возможности уволиться бесплатно. Обезличенный конвейер в чистейшем виде со стахановскими приоритетами. Да, собственно, все Разведчики - это, по сути, один клонированный Разведчик с одинаковыми базовыми настройками с напрочь отключённой функцией рефлексии. Так же, как Бурильщик, Стрелок и Инженер. А мифический Карл, которого никто не видел, но тем не менее, который намертво закрепился в сознании каждого, словно лозунг, ничего не значащий конкретно для отдельного человека. Все - машины, на которые верхушке плевать, хотя она и представляется им под соусом "всё для вас". Но невозможно проконтролировать абсолютно всё в таком колоссальном масштабе. Вот и с Разведчиком на миссии вышла ошибка, непредвиденный сбой в матрице, который внезапно создал ту самую сломанную ячейку в идеально отлаженном механизме. Ячейку, которая грозит смести всю громадную пирамиду. Ох, как я люблю конфликт "один против общества". Однако если мы обычно в произведениях литературы и кинематографа видим разворачивание этого конфликта вплоть до перерастания до открытого противостояния, то здесь он был хитро подавлен без шанса на кульминацию. Синяя кнопка сразу отослала на синюю таблетку из "Матрицы" - по сути, да, он выбрал ту самую иллюзию, прикрытую сиянием золота. Знаете, автор, это шедевральная работа. Глубокая, серьёзная, качественно продуманная и реализованная. Выражаю вам искреннюю благодарность за её написание и отдельную благодарность - за призыв. 5 |
|
|
Lothraxi Онлайн
|
|
|
У этой работы на конкурсе есть антипод - Мысли перед битвой. Там тоже пов детальки игровой команды, но деталька в курсе, что она такое, и это ее полностью устраивает. Да, мне кажется, что это жутко и что для такого поведения гг должна быть зомбирована не хуже вашего Разведчика.
Ваш фик, как по мне, реалистичнее с точки зрения психологии персонажа. Растерянность и нерешительность гг выглядят очень правдоподобно... и многое объясняют. Если бы все юниты этой станции были способны на нерешительность и растерянность, это было бы ну очень невыгодное предприятие! Все эти уникальные снежинки вечно бы страдали, гибли, требовали прибавки... В профсоюзы объединялись, как выше сказано. Поэтому, разумеется, работников этих качеств лишают, как и всего прочего, что не нужно для процесса. То, что главный герой не герой, вы, автор, здорово придумали. У нас этих героев в фантастике пруд пруди, от "Облачного Атласа" до "The Alters", пусть уже и простые ребята себя покажут. Чтобы понятно было, откуда такие системы, собственно, берутся и почему герои их до сих пор не искоренили. Написано здорово, спасибо! 5 |
|
|
У меня осталось странное послевкусие от этой работы. Напомнило номер из КВН (вроде оно https://www.youtube.com/watch?v=0WOwURvzTAc): не совсем понятно, но очень интересно. При прочтении немного забавно, но если вдуматься, то жутко. И про работать до смерти и про страховку бррр, та еще антиутопия. За работу спасибо, написано хорошо, вдумываться страшно
1 |
|
|
MissNeizvestnaya Онлайн
|
|
|
До чего страшно и жутко быть винтиком системы, и как же мне жалко, что он так и не сбежал из неё! Всё, что подумалось, тут уже перечислили в комментариях гораздо лучше, чем у меня бы получилось, поэтому просто скажу: спасибо, дорогой автор!
1 |
|
|
Агнета Блоссом Онлайн
|
|
|
Мне эта история напомнила сетевой маркетинг.
"Карл — это ты. Тот, кем ты можешь стать, если примешь мое предложение. Идеальный корпоративный миф — и золотая статуя в четыре роста в Мемориальном зале. Что скажешь?" Но непременно нужно согласие_данное_добровольно. В любой степени зомбированности, но с полной уверенностью в собственной нужности/исключительности. Жутко, да. Но реалистично до мороза по загривку. Система не отпустит. Или здесь, или в утилизацию. Казино всегда в выигрыше. Ух, автор хорош! 3 |
|
|
Здравствуйте, уважаемый автор! Я к вам по призыву.
Показать полностью
Канона я не знаю, поэтому читала вашу работу как ориджинал. Я поняла вашу идею как иллюстрацию процесса, которое Юрген Хабермас называл поглощением жизненных миров системами, на запущенной его стадии. Корпорации заманивают людей плюшками и превращают в винтиков, которым только и остается, что работать изо дня в день и выкрикивать бессмысленные лозунги. И даже если кто надумает вырваться - система найдет способ его удержать и сожрать его мир целиком. Идея не простая и ее реализация в гротескном виде вам в целом удалась. Тем не менее, история все же не моя трава, что называется. Во-первых, я не поклонник гротеска. Во-вторых, мне не хватило описаний, а с диалогами наоборот, на мой вкус, перебор. С непонятными диалогами. С обилием оторванных друг от друга реплик, которые не то кто-то выкрикивает, не то они только всплывают в памяти персонажа, не то вылезают из его подсознания, которое запрограммировано корпорацией. Я понимаю, что наверняка это так и задумано, потому что в целом все особенности данного текста друг с другом сочетаются вполне гармонично. Но просто не мое. Однако все равно хочу сказать вам спасибо за призыв, так как работа заставила задуматься, чтобы вначале вычленить и сформулировать ее главную мысль, а потом понять для себя, что именно мне в ней не так. И это было интересно. 2 |
|
|
Смелый текст, высмеивающий так называемые корпоративные стандарты. Тут и безликие стандарты, И страховые ограничения (Рекомендация не умирать в течение этого месяца просто сделала день). и абсурдные совершенно занятия - когда сами работники не понимают, зачем им вообще собирать эти самые яйца, это очень четко дает понимание о структуре и роде деятельности))) Ощущение полностью подавленных личностей - даже имен нет толком. И это немного пугает. Да и вообще, несмотря на заявленный в шапке юмор, становится грустно: слишком хорошо это всё прогнозирует, как может быть в будущем. Антиутопия как она есть. Честно говоря, меня всегда этот жанр немного пугал, поэтому текст не совсем мой. Читать без знания канона не сложно, но лучше, конечно, заглянуть в энциклопедию.
Показать полностью
История очень атмосферная, все детали работают на погружение в ситуацию: запах машинного масла, пиво (это, я так понимаю, очень яркая деталь из игры?). Герой - Разведчик - переживает кризис (экзистенциальный, по словам Координатора). Как мне кажется, переход к этому состоянию показан убедительно. Конец немного непонятен для меня остался. Хотелось бы понять, что там случится дальше с главным героем. Спасибо, что позвали. Жанр, да не совсем мой, но интересно было прочитать. Удачи на конкурсе, автор! 3 |
|
|
Кинематика Онлайн
|
|
|
Жутко, если вдуматься! Очень все понятно, но аррр. Мурашки по спине.
Страшно то, что все эти корпоративные стандарты хоть и гиперболизированы в тексте, но они все больше становятся реальными. Я под впечатлением, уважаемый автор! Спасибо, что позвали. 1 |
|
|
Stasya R Онлайн
|
|
|
Что-то это мне напоминает. Кажется, мою любимую работу))) Очень актуально. И грустно, если честно. А местами просто жутко. Антиутопия и фантастика, как-никак. Или все-таки реал?
Классно написано, автор. Возможно, не все фишки заценила, но лайк однозначный. В очередной раз убедилась: по игровым фандомам пишут годноту. 2 |
|