↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарии «Корпоративные стандарты» (джен)


« Вернуться на страницу с описанием произведения
Читать »

Первый комментарий каждого комментатора

15 комментариев
Прекрасная сатира на реальность работы в больших корпорациях, во всей красе обнажающая всю бездушность, всю чудовищность отношения к простым рабочим – столь обезличенным, что их с равным успехом могли бы клонировать.

Боюсь, мне либо не хватает жизненного опыта в соответствующей сфере, либо знакомства с игрой, но понять до конца все многочисленные фишки изложенной автором истории мне не удалось. Тем не менее, фанфик достаточно компетентно написан, чтобы я списала это на проблему исключительно с моей стороны.

С игрой я знакома лишь понаслышке. В неё часто играют мои друзья по Дискорду, с которыми мне приходилось вживую пару раз видеться на территории родненького их Московского Политеха. Один из них даже предлагал игру установить, но до этого пока дело не дошло, да и не думаю, что мой ноут её потянет. Таким образом, про игру мне известно лишь то, что вкратце описывали друзья и то, что я могла со стороны наблюдать на стримах в Дискорде.

Несмотря на недостаток знакомства с игрой, я всё же была в силах оценить всю степень креативности, с которой автор подошёл к задаче переноса тонкостей игромеха в литературную форму. Чего стоит та же шутка про персонажей, которые все сплошь выглядят как одни и те же четыре дворфа.

Мне также нравится сама задумка использовать эти приколы как основу для высмеивания типичной корпоративной эстетики, тем более, что и в оригинальную игру это отлично вписывается.

В заключение, несмотря на то, что я не до конца поняла суть произошедшего в фанфике, я всё же нахожу его на редкость хорошо написанным и точно буду рекомендовать к прочтению в блогах. Спасибо, уважаемый автор, что так меня неожиданно порадовали своей творческой изобретательностью.
Показать полностью
Спасибо. Написано ярко. О фэндоме слышу впервые, но это не мешает, текст вполне читабельный в какориджевом виде, потому что, пожалуй, хоть в фэнтези, хоть в фантастике, хоть в реализме экзистенциальные вопросы, как и стремление к прибыли, и обезличивание, например, реально продемонстрировать.
Dillariaавтор Онлайн
Sofie Alavnir
Я искренне благодарю вас за развернутую рецензию! Совершенно не ожидала увидеть на конкурсе человека, хотя бы частично знакомого с игрой, и очень рада встретить его в вашем лице. Вы верно отметили: я использовала канон как основу для высмеивания наших рабочих отношений. Их кричалки "За Карла!" - это наши "Мы семья!", "Пятилетку за три года!" и прочая ерунда, которую мы, порой, присваиваем просто автоматически, ну а идея "продаться за золотую бороду"... )))) Сами же все понимаем, но продолжаем так делать)

Fan-ny
Я действительно старалась показать саму суть нашей жизни в этих странных, но милых игровых декорациях так, чтобы история отзывалась. Спасибо за ваш отзыв! Спасибо за вашу смелость в выборе незнакомого фандома!


Cabernet Sauvignon, поклон до земли за рекомендацию! Спасибо за добрые слова!
Жуткая история о равнодушии, слепоте и прозрении, желании остаться в прежнем комфортном мирке, стремлении сгладить все неровные углы и, в конечном итоге... проигрыше...
Заглянула в фандом и еще больше удивилась мастерству автора, собравшего из данных исходных такую историю. Мое восхищение.
Спасибо за работу. Классная)
Очень понравилась работа. Живо написано. Разведчика жаль, он ведь почти сбежал из «матрицы». По крайней мере попытался. По прочтении стало грустно от знакомых реалий и безысходности «Карла», а значит, у вас всё получилось как надо, правильно. Благодарю!

Больше всего мне понравился стиль автора. Текст живой, его легко и приятно читать. Я прям получила удовольствие. После деанона обязательно приду посмотреть и другие ваши работы. Пишите ещё!
Я даже не знаю что сказать. Это настолько гадко по ощущениям, что просто мурашки бегут. Бег по кругу, все одинаково зашорены и это все целенаправленно и продумано кем-то. А мы гонимся за фантиками не жалея жизни. Боже! Я ведь даже не Карл!
Автор, вы что-то такое написали, чего уже не развидеть. Это круто, но жутко.
Rena Peace Онлайн
Сурово. Прям вот сурово по-мужски. Прозвища вместо имён, работа киркой и оружие, стрелялки, убойные условия в виде болота, токсичных грибов, груды металла и травматизм высшей степени на постоянной основе. И всё по кругу.
Корпоративная культура, конечно, первый сорт. Делай или умри, нет денег - нет благ, минимум условий для восстановления их же работников, ведь незаменимых не существует, вездесущие очереди с советом не помирать, отсутствие возможности уволиться бесплатно. Обезличенный конвейер в чистейшем виде со стахановскими приоритетами. Да, собственно, все Разведчики - это, по сути, один клонированный Разведчик с одинаковыми базовыми настройками с напрочь отключённой функцией рефлексии. Так же, как Бурильщик, Стрелок и Инженер. А мифический Карл, которого никто не видел, но тем не менее, который намертво закрепился в сознании каждого, словно лозунг, ничего не значащий конкретно для отдельного человека. Все - машины, на которые верхушке плевать, хотя она и представляется им под соусом "всё для вас".

Но невозможно проконтролировать абсолютно всё в таком колоссальном масштабе. Вот и с Разведчиком на миссии вышла ошибка, непредвиденный сбой в матрице, который внезапно создал ту самую сломанную ячейку в идеально отлаженном механизме. Ячейку, которая грозит смести всю громадную пирамиду. Ох, как я люблю конфликт "один против общества". Однако если мы обычно в произведениях литературы и кинематографа видим разворачивание этого конфликта вплоть до перерастания до открытого противостояния, то здесь он был хитро подавлен без шанса на кульминацию. Синяя кнопка сразу отослала на синюю таблетку из "Матрицы" - по сути, да, он выбрал ту самую иллюзию, прикрытую сиянием золота.

Знаете, автор, это шедевральная работа. Глубокая, серьёзная, качественно продуманная и реализованная. Выражаю вам искреннюю благодарность за её написание и отдельную благодарность - за призыв.
Показать полностью
Lothraxi Онлайн
У этой работы на конкурсе есть антипод - Мысли перед битвой. Там тоже пов детальки игровой команды, но деталька в курсе, что она такое, и это ее полностью устраивает. Да, мне кажется, что это жутко и что для такого поведения гг должна быть зомбирована не хуже вашего Разведчика.

Ваш фик, как по мне, реалистичнее с точки зрения психологии персонажа. Растерянность и нерешительность гг выглядят очень правдоподобно... и многое объясняют. Если бы все юниты этой станции были способны на нерешительность и растерянность, это было бы ну очень невыгодное предприятие! Все эти уникальные снежинки вечно бы страдали, гибли, требовали прибавки... В профсоюзы объединялись, как выше сказано. Поэтому, разумеется, работников этих качеств лишают, как и всего прочего, что не нужно для процесса.

То, что главный герой не герой, вы, автор, здорово придумали. У нас этих героев в фантастике пруд пруди, от "Облачного Атласа" до "The Alters", пусть уже и простые ребята себя покажут. Чтобы понятно было, откуда такие системы, собственно, берутся и почему герои их до сих пор не искоренили.

Написано здорово, спасибо!
У меня осталось странное послевкусие от этой работы. Напомнило номер из КВН (вроде оно https://www.youtube.com/watch?v=0WOwURvzTAc): не совсем понятно, но очень интересно. При прочтении немного забавно, но если вдуматься, то жутко. И про работать до смерти и про страховку бррр, та еще антиутопия. За работу спасибо, написано хорошо, вдумываться страшно
MissNeizvestnaya Онлайн
До чего страшно и жутко быть винтиком системы, и как же мне жалко, что он так и не сбежал из неё! Всё, что подумалось, тут уже перечислили в комментариях гораздо лучше, чем у меня бы получилось, поэтому просто скажу: спасибо, дорогой автор!
Мне эта история напомнила сетевой маркетинг.
"Карл — это ты. Тот, кем ты можешь стать, если примешь мое предложение. Идеальный корпоративный миф — и золотая статуя в четыре роста в Мемориальном зале. Что скажешь?"
Но непременно нужно согласие_данное_добровольно. В любой степени зомбированности, но с полной уверенностью в собственной нужности/исключительности.

Жутко, да. Но реалистично до мороза по загривку.
Система не отпустит. Или здесь, или в утилизацию.
Казино всегда в выигрыше.

Ух, автор хорош!
Здравствуйте, уважаемый автор! Я к вам по призыву.
Канона я не знаю, поэтому читала вашу работу как ориджинал.
Я поняла вашу идею как иллюстрацию процесса, которое Юрген Хабермас называл поглощением жизненных миров системами, на запущенной его стадии. Корпорации заманивают людей плюшками и превращают в винтиков, которым только и остается, что работать изо дня в день и выкрикивать бессмысленные лозунги. И даже если кто надумает вырваться - система найдет способ его удержать и сожрать его мир целиком.
Идея не простая и ее реализация в гротескном виде вам в целом удалась.
Тем не менее, история все же не моя трава, что называется. Во-первых, я не поклонник гротеска. Во-вторых, мне не хватило описаний, а с диалогами наоборот, на мой вкус, перебор. С непонятными диалогами. С обилием оторванных друг от друга реплик, которые не то кто-то выкрикивает, не то они только всплывают в памяти персонажа, не то вылезают из его подсознания, которое запрограммировано корпорацией. Я понимаю, что наверняка это так и задумано, потому что в целом все особенности данного текста друг с другом сочетаются вполне гармонично. Но просто не мое.
Однако все равно хочу сказать вам спасибо за призыв, так как работа заставила задуматься, чтобы вначале вычленить и сформулировать ее главную мысль, а потом понять для себя, что именно мне в ней не так. И это было интересно.
Показать полностью
Смелый текст, высмеивающий так называемые корпоративные стандарты. Тут и безликие стандарты, И страховые ограничения (Рекомендация не умирать в течение этого месяца просто сделала день). и абсурдные совершенно занятия - когда сами работники не понимают, зачем им вообще собирать эти самые яйца, это очень четко дает понимание о структуре и роде деятельности))) Ощущение полностью подавленных личностей - даже имен нет толком. И это немного пугает. Да и вообще, несмотря на заявленный в шапке юмор, становится грустно: слишком хорошо это всё прогнозирует, как может быть в будущем. Антиутопия как она есть. Честно говоря, меня всегда этот жанр немного пугал, поэтому текст не совсем мой. Читать без знания канона не сложно, но лучше, конечно, заглянуть в энциклопедию.
История очень атмосферная, все детали работают на погружение в ситуацию: запах машинного масла, пиво (это, я так понимаю, очень яркая деталь из игры?).
Герой - Разведчик - переживает кризис (экзистенциальный, по словам Координатора). Как мне кажется, переход к этому состоянию показан убедительно.
Конец немного непонятен для меня остался. Хотелось бы понять, что там случится дальше с главным героем.
Спасибо, что позвали. Жанр, да не совсем мой, но интересно было прочитать.
Удачи на конкурсе, автор!
Показать полностью
Жутко, если вдуматься! Очень все понятно, но аррр. Мурашки по спине.
Страшно то, что все эти корпоративные стандарты хоть и гиперболизированы в тексте, но они все больше становятся реальными.

Я под впечатлением, уважаемый автор! Спасибо, что позвали.
Stasya R Онлайн
Что-то это мне напоминает. Кажется, мою любимую работу))) Очень актуально. И грустно, если честно. А местами просто жутко. Антиутопия и фантастика, как-никак. Или все-таки реал?
Классно написано, автор. Возможно, не все фишки заценила, но лайк однозначный. В очередной раз убедилась: по игровым фандомам пишут годноту.
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть